Vorbis

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Ogg Vorbis から転送)
Vorbis
拡張子 .ogg .oga
MIME Type audio/ogg
開発者 Xiph.Org Foundation
種別 オーディオコーデック
包含先 Ogg
国際標準 Specification
  

Vorbisボルビスボービス)は、Xiph.orgが開発したフリー音声ファイルフォーマット

目次

[編集] 概要

広く使われているMP3などのフォーマットは特許の制限を受けるため、それらの代替として誰でも自由につかえる圧縮音声フォーマットを提供することを目指して作られた。仕様はパブリックドメイン、核となるエンコード・デコードのリファレンスコードは修正版BSDライセンスフロントエンド・ツール類はGPLで提供されており、パテント(ライセンス料)フリー。

Vorbisは典型的にはOggに格納され、Ogg Vorbisと呼称される。Oggコンテナ形式、Vorbisはコーデックを指している。これはいわば、Oggというコンテナ(入れ物)がVorbisという中身を包んでいると考えることができる。単にOggといった場合は、他にFLACを格納したOgg FLAC、speexを格納したOgg Speex、動画コーデックのTheoraを格納したOgg Theoraなどがある。 また、VorbisはOgg用に開発されたコーデックなので当初はOggのみにしか格納できなかったが、後にMatroskaが対応した。Matroskaに格納したVorbisはMatroska Vorbisであって、Ogg Vorbisではない。

拡張子は.ogg、まれに.ogaが使われる。.oggはかつてのOgg共通の拡張子であったが、現在それは公式には.ogxに変更されており、.oggは互換性のためにOggVorbis用の拡張子として残された。.ogaは、音声コーデックのみを格納したOgg共通の拡張子である。

これらはXiph.orgによって規格化されている。OggコンテナフォーマットはRFCで正式に文書化されている。RFC3533

[編集] 要項

  • VBRABRCBRをサポート(CBRはMP3のようなフレーム単位の方式ではない)
  • オープンソース
  • パテントフリー
  • 拡張性が高い
  • MP3などより音質が良いとされる
  • ギャップレスデコードに標準で対応

[編集] 仕様

アルゴリズム 
MDCT(Modified Discrete Cosine Transform:修正離散コサイン変換
サンプリングレート 
8kHz - 192kHz (Typical rate)
チャンネル数 
1ch(mono), 2ch(stereo), 4ch, 5.1ch, 6.1ch(最大255ch)
ビットレート 
平均32kbps(aoTuV Q-2 mode), 平均45kbps(Q-1)~平均500kbps(Q10) (44.1kHz ステレオソース時)
チャンネルカップリング 
ステレオモード時のみ対応(それ以上のモードに対応したエンコーダが現状無い)
ビットレート制限 
エンコーダに依存
MIME Type 
application/ogg, application/x-ogg, application/x-vorbis
ストリーミング 
対応(プレイヤー側の対応が必要)
チェックサム 
対応(デフォルトで有効)
コピーガード 
未対応
タグ情報 
Vorbis Comment(UTF-8)(一般的なID3タグには未対応)
コンテナ対応 
Matroska, MOV, MP4, Ogg, OGMAVI, WAVは互換性に難有り)
ギャップレスデコード 
対応(プレイヤー側の対応が必要)
ギャップレス再生 
対応(プレイヤー側の対応が必要)

[編集] 特徴

[編集] 長所

  • Vorbisは全てのビットレート域で既存コーデック(MP3)を超えるべく設計されている。現状の実装では、同レートのMP3より音質が良く、LC-AACと同列もしくはそれ以上とされる。HE-AACHE+PS-AACなどの低ビットレート域では、特許の関係で高域疑似補完技術 ( Spectral Band Replication) やステレオ疑似補完技術 ( Parametric Stereo) の実装ができないVorbisは善戦しつつも不利とされる。
    標準ビットレートは112kbpsで、この時の音質は、多くの人がCDもしくは圧縮前の音源とほとんど聞き分けがつかないとされる。
    圧縮率の指定は通常、クオリティレベルと呼ばれる数値で指定し、範囲は-1から10までの範囲である。44.1kHz Stereo(2ch)のソースの場合、標準はQ3(112kbps)となっており、最大ではQ10(500kbps)、最低のQ-1では48kbpsとなる(aoTuVエンコーダーではそれ以下のQ-2を指定でき、32kbpsでエンコードできる)。
  • かつてはエンコード速度の遅さが指摘されていたが、Ogg Vorbis 高速化プロジェクトにより大きく改善されている。音質の点では、拡張性の高さを生かして幾重にもチューニングを施したaoTuVが長きにわたって高い評価を勝ち得ており、オフィシャルエンコーダにも一部組み込まれた。Xiph.orgのVorbis開発の歩みがかなり緩やかになっている現状において、Vorbisが企業の開発するLC-AAC等のコーデックに伍する品質を保つことができているのは、この両者の努力に負うところが大きい。[1]
  • Vorbisは標準でギャップレスデコードに対応している。ライブやダンスミュージック等といった、曲間のギャップが問題になるソースにおいて利点がある他、動画の音声として利用した場合でも映像と音声の同期ズレの原因とならない等の利点がある。Vorbisはプログラムからはサンプル単位で位置を指定して正確にデコードできるため、ライセンス料フリーであることもあって、パソコンゲームなどで多数採用されている実績がある。[2]
    ちなみに主要な音声非可逆圧縮で、ギャップレスデコードにフォーマットレベルで対応しているのは、VorbisとATRACのみである。MP3とAACとMusepackはエンコーダーの独自拡張によってギャップレス情報を埋めこむことで擬似的に対応しているため、デコーダーも各独自拡張に対応している必要がある。ただし、Vorbisにおいても携帯プレイヤーなどではデコーダ側の実装問題でギャップレス再生できないことも多い。

[編集] 短所

  • Vorbisは可変ビットレートが基本のため、AVIなどのVBR音声コーデックを想定していないコンテナでの使用は、音がずれるなどの問題が生じる場合があり、OGMコンテナ、Matroskaコンテナなどを使用する必要がある。
  • VorbisはMP3より複雑な処理をする必要があるため、オフィシャルエンコーダの速度は比較的遅い傾向にある。
    • Ogg Vorbis 高速化プロジェクトのライブラリを使用することで、環境によってはオフィシャルより2~3倍、又はそれ以上速くなる。[3]
    • ただし、現状のリファレンスエンコーダではABRエンコード(ビットレート指定エンコード)の際には、クオリティ指定エンコードの2倍以上の時間がかかる。これは、現状のABRエンコーディングの実装に由来するものである。
  • 対応プレイヤーが少ない
    • Vorbisに対応している携帯プレイヤーは現時点でiriverCowonなどの韓国メーカーのものがほとんどで、全体のシェアからすれば数は少なく、その点ではMP3や、大企業の後押しのあるWindows Media AudioAACに大きく及ばない。ただし、Rockboxに対応している携帯プレイヤーに導入すれば、Vorbisを再生することは可能となる。
  • デコードはMP3に比べ多くのメモリを必要とする(目安はWMA(多)とAAC(少)の中間)ため、メモリシステムが貧弱な環境ほど負荷が高くなりがちである。このことは現在のPCでは全く問題とならないが、携帯プレイヤーでは電池を多く消費してしまう原因となると言われている。
  • Vorbisはパテントフリーを謳っているが、現存する特許を全て調査することは事実上不可能であることから、いわゆるサブマリン特許の類いが現れる可能性を完全に否定することはできないのではないか、といった声もある。ただし、現在のところ、サブマリン特許も含め特許問題の訴訟に発展したことはない。

[編集] 関連項目

[編集] Vorbis対応プレーヤー

 その他多数

[編集] 外部リンク

[編集]

  1. ^ ただし、それはモノラルとステレオにおいての話であり、サラウンド(マルチチャンネル)に関してはその限りではない。
  2. ^ (参考)http://wiki.xiph.org/index.php/Games_that_use_Vorbis
  3. ^ (参考)Speed benchmark of audio encoders, http://nyaochi.sakura.ne.jp/encoder-benchmark/