藤原茂樹 (ゲームクリエイター)

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ふじわら しげき
藤原茂樹
生誕 1959年12月2日
日本の旗 日本
出身校 大阪芸術大学映像計画学科
職業 株式会社ゼロイチ 代表取締役社長
(企画家)

藤原茂樹ふじわら しげき1959年12月2日 - )は、日本のゲームクリエイターゲームデザイナーグラフィックデザイナーゲームプロデューサー

来歴[編集]

大阪芸術大学出身。元々は漫画家志望であり、藤子不二雄のアシスタントを務めていたことがある[1]

ブロック崩しゲームを見て、ブラウン管に絵を描くことに興味を覚え、ドットデザイナーとして1979年 - 1980年頃に日本物産に入社[1]。『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』などの制作に関わる。1985年にはゲームデザイナーとして『マグマックス』を企画、以降も『テラクレスタ』などヒット作品を企画した。

1989年ハドソンへ移籍。PCエンジンの『ボンバーマン』を手がけ、5人同時対戦という新分野を開拓した。そこからの派生として、ビーダマンベイブレードの企画協力、さらにアニメ化に伴う企画原案に携わる。

その後はハ・ン・ドに移り、ハ・ン・ド執行役員を歴任後、ハ・ン・ドのグループ会社として2009年12月28日に株式会社エス・エヌ・エスを設立(2017年3月7日に商号を「ゼロイチ」に変更)、代表取締役兼企画家を務める。

主な作品[編集]

ゲーム[編集]

玩具[編集]

アニメ[編集]

人物[編集]

  • 自らを「企画家」としているのは、漫画家を目指していたことが由来[3]
  • 特撮アニメ好きで、日本物産時代の作品にはそれらの影響が見て取れるものが多い。[独自研究?]
  • 藤子不二雄のアシスタント時代、コロコロコミック編集部に出入りしていた縁で、当時ハドソンとの関係が深かった同誌において、ファミコン版『テラクレスタ』のフォーメーションコンテスト開催やコミカライズ作品の掲載を実現した[4]
  • 好きな漫画家に藤子不二雄[5]鳥山明[2]の名を挙げている。

脚注[編集]

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  1. ^ a b c d 藤原茂樹プロフィール”. 株式会社ゼロイチ. 2017年8月1日閲覧。
  2. ^ a b c シューティングゲームサイドvol.11 - マイクロマガジン社 2015年2月7日発行
  3. ^ ブログ始めました”. 株式会社ゼロイチ. 2017年8月1日閲覧。
  4. ^ シューティングゲームサイドvol.10 収録インタビュー - マイクロマガジン社 2014年9月26日発行
  5. ^ Beep 1985年10月号巻頭特集「ゲームデザイナーの頭脳を解剖する」,日本ソフトバンク,1985年10月1日発行

外部リンク[編集]

株式会社ゼロイチ