ゲームクリエイター

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ゲームクリエイター (game creator) は、ゲーム企画制作を行なう遊戯開発者を一まとめにして言う呼び方である。和製英語であり、英語ではゲームデベロッパー (game developer) と呼ぶ[1]

電源を用いないゲーム作家[編集]

ゲームクリエイターは一般的にはコンピュータゲームテレビゲーム)の開発者について用いられる呼び名であるが、電源(コンピュータ)を用いないゲーム(ボードゲームカードゲームゲームブックテーブルトークRPG及びトレーディングカードゲームなどのアナログゲーム)の作家にも用いられる。

コンピュータゲーム開発者[編集]

企画職(プロデューサーディレクター、プランナー)や開発職がある[2]

所属していた企業の元を離れる場合も多く、特に小島秀夫の独立は話題となった[3]。プラットフォームやビジネススキームも増えた現在では、サラリーマンクリエイターは限界という[4]。また、分業され専門化・細分化が進んだ結果、総合的なゲームデザインをすることが難しくなった[5][6]。クリエイターには反骨精神[7]、素直さや好奇心、社会性のある変態・狂気[8]が求められている[9][10]

ゲームクリエイターをテーマにした作品[編集]

ゲームソフト

その他

参考文献[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ インディゲームの創造性とは「実験性」を突き詰めること ゲームクリエイターとは尖った実験的ゲームを作れる人”. ファミ通. エンターブレイン (2014年1月27日). 2014年2月4日閲覧。
  2. ^ ゲームクリエイターの仕事内容”. 2016年4月9日閲覧。
  3. ^ 【特集】小島監督騒動を時系列で振り返る ― コナミ退社、『P.T.』停止、コジプロ解散から独立まで”. 2016年4月9日閲覧。
  4. ^ 【連載】安藤・岩野の「これからこうなる!」 - 第15回「サラリーマンクリエイターの働き方はすでに限界を迎えている」”. 2016年4月9日閲覧。
  5. ^ 宮本茂氏が語る、『ピクミン3』とWii Uのこれから”. ファミ通. エンターブレイン (2013年7月21日). 2013年7月22日閲覧。
  6. ^ 宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。 - 樹の上の秘密基地 - ほぼ日刊イトイ新聞”. p. 6 (2013年7月22日). 2013年8月25日閲覧。
  7. ^ ゲーム制作集団「ゲームフリーク」が試みる“原点回帰”という挑戦――初の自社パブリッシングに踏み切った背景を,ゲームフリークの杉森 建氏と渡辺哲也氏に聞いた”. 4Gamer.net. Aetas (2013年10月8日). 2013年10月16日閲覧。
  8. ^ [Unite 2016]インディーズゲームを世に知らしめるのは開発者自身が抱く“狂気”。セッション「Unityを使った個人ゲーム開発における『収益化』の現状と未来」聴講レポート”. 2016年4月9日閲覧。
  9. ^ 【連載】ゲーム業界 -活人研 KATSUNINKEN- 「社長トーク!」第1弾 コロプラ 馬場功淳 社長【後編】”. 2016年4月9日閲覧。
  10. ^ Access Accepted第401回:ゲーム開発者に求められる「自分のストーリー」とは何か”. 2016年4月9日閲覧。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]