ボンバーマン (PCエンジン)

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ボンバーマン
BOMBER MAN
ジャンル 固定画面アクション
対応機種 PCエンジン
開発元 ハドソン
発売元 ハドソン
ディレクター 藤原茂樹
デザイナー 桑原司
プログラマー 永田淳夫
室屋勇治
音楽 竹間ジュン
美術 小倉英之
佐々木みか
人数 1人(ノーマルゲーム)
2 - 5人(バトルゲーム)
メディア 2メガビットHuCARD[1]
発売日 日本の旗1990年12月7日
アメリカ合衆国の旗1990年
デバイス マルチタップ対応
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ボンバーマン』(BOMBER MAN)は、1990年12月7日ハドソンから発売されたPCエンジンアクションゲーム。シリーズ初のPCエンジンタイトルである。またシリーズで初めてプレイヤー5人での対戦が可能になった作品として知られるが、対戦モード自体を搭載したのはゲームボーイの『ボンバーボーイ』が先である。

日本国外では『DYNA BLASTER』(ダイナ・ブラスター)のタイトルで発売された。

ゲーム内容[編集]

ノーマルゲーム[編集]

一人用のゲームモード。タイトル画面で「GAME START」を選ぶとこのモードが始まる。ゲームシステム自体は初代ボンバーマン(以下、「ファミコン版」と表記する)とほぼ同じであるが、ラウンド制になっており、各ラウンドの最終ステージにボスが存在するようになった。またファミコン版のステージは横スクロールのもののみであったが、本作では1画面分のステージや縦スクロールのステージも存在する。

ステージ構成[編集]

全8ラウンド。各ラウンドにはそれぞれ8つのステージがあり、8ステージ目にはボスが待ち構えている。

  • ラウンド1 - 国境の壁
  • ラウンド2 - 岩山
  • ラウンド3 -
  • ラウンド4 -
  • ラウンド5 - 溶岩洞
  • ラウンド6 - 城内1
  • ラウンド7 - 城内2
  • ラウンド8 - 機械城内(最終ラウンド)

バトルゲーム[編集]

対戦モード。タイトル画面で「BATTLE」を選ぶと開始。PCエンジン版3作品共通の特徴として、マルチタップを用いることで最大5人までの対戦が可能なことが挙げられる。本作品ではまだコンピューターとの対戦はできず、5人未満での対戦の際はノーマルモードにも登場する敵キャラが登場する。アイテムも「火力アップ」と「爆弾数アップ」の2つだけで、プレッシャーブロックも存在しない。また、取ると様々な効果があり、他のプレーヤーに重なることでその効果を伝染させることができる「ドクロアイテム」は有無を選択できる。

マルチタップではなくPCエンジンGTを使用して対戦する『バトル通信』というモードもある。こちらは2人対戦。

ストーリー[編集]

三森博士によって造られたブラックボンバーマンは悪の心を持ってしまい、遂には博士の娘である理沙をさらってしまった。理沙を助けるべくホワイトボンバーマンは山や川を越え、ブラックボンバーマンの居城である機械城へと向かうのだった。

敵キャラクター[編集]

一部の敵は説明書イラスト付きで紹介されており、これらの他にも多数の敵が登場する。一度の爆発で複数の敵を倒すと獲得スコアが上昇するシステムは本作でも健在。ちなみに本作のボスキャラは説明書には「ボス」と明記されておらず、「最終ステージの恐怖」と書かれている。

バロム
ファミコン版から引き続き登場の風船形の敵。本作ではブロックに当たった時以外方向転換することがなくなり、倒しやすくなった。ラウンド1と8のほか、後述のバトルゲームにも登場する。
ボヨン
丸い目玉と縦長の口が特徴で、伸び縮みしながら移動する。序盤から終盤まで、あらゆるラウンドに登場する。
ナガチャム
帽子をかぶった幽霊のような敵。ラウンド6に登場。
シャシャキン
カモノハシを思わせる口が特徴。ラウンド3に登場。
オジン
ボヨンに似た姿だが色は黄色で、歯を剥き出しにしたような表情をしている。ラウンド7に登場。
パース
ファミコン版から引き続き登場。トラの顔のような敵で、ファミコン版と同じく最速クラスのスピードで的確に追いかけてくる。序盤から終盤まで、あらゆるラウンドに登場する。
ポンタン
ファミコン版から引き続き登場の円盤状の敵。こちらも性能はファミコン版に準じており、ソフトブロックをすり抜けながら猛スピードで追いかけてくる。ラウンド8の後半のほか、全ステージでタイムオーバーになった時にも登場する。
コンドリア
ファミコン版から引き続き登場のスライム状の敵。やはり性能はファミコン版に準じており、ソフトブロックをすり抜けて移動する。本作ではバトルゲームにのみ登場する。
アーロン
ボス級のキャラクター。ラウンド1と3に登場する。通常の敵キャラサイズの胴体が連なったヘビ状体型の敵。攻撃手段は体当たりのみだが、時おり怒り顔になって移動速度が速くなる。耐久力は2だが、1回目のダメージを体全体に与えるまでは2回目のダメージを与えられない。なお、ボスステージにはソフトブロックが全く無いが、敵を全滅させれば何も無いところに出口が出現する。
バブルズ
ボス級のキャラクター。ラウンド2と5に登場する。「親」と「子」がいて、どちらも体当たりで攻撃してくる。耐久力は親が3で子が1となっており、親を放っておくと子を産み出したり産み出した子とフォーメーションを組んで迫ってきたりする。
ワープマン
ボス級のキャラクター。ラウンド4と6に登場する。
デルピョー
ボス級のキャラクターとともに登場する敵。ラウンド1と4に登場する。
スピッドファイヤー
ボス級のキャラクター。ラウンド7に登場する。

他機種版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 ボンバーマン
日本の旗1991年4月19日 X68000 システムソフト システムソフト フロッピーディスク - -
2 DYNA BLASTER
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗1991年 Amiga アメリカ合衆国の旗Turbo Technologies
欧州連合の旗ユービーアイソフト
アメリカ合衆国の旗Turbo Technologies
欧州連合の旗ユービーアイソフト
フロッピーディスク
カセットテープ
- -
日本国内未発売
3 DYNA BLASTER
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗1992年 Atari ST
MS-DOS
アメリカ合衆国の旗Turbo Technologies
欧州連合の旗ユービーアイソフト
アメリカ合衆国の旗Turbo Technologies
欧州連合の旗ユービーアイソフト
フロッピーディスク
カセットテープ
- -
X68000版
  • システムソフト1991年に発売した。こちらは対戦モードが最大4人で、音源の違いはあるものの音楽やグラフィック、ゲームシステムともほぼ同じ内容となっている。

スタッフ[編集]

  • ベーシック・ゲーム・デザイナー:中本伸一
  • ゲームディレクター:藤原茂樹
  • ゲームデザイナー:桑原司
  • メインプログラマー:永田淳夫
  • サブプログラマー:Wrecker Muroya(室屋勇治)
  • グラフィックデザイナー:小倉英之、佐々木みか
  • ミュージックコンポーザー:竹間ジュン
  • サウンドプログラマー:星恵太

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体 結果
ファミ通 29/40点[2]
月刊PCエンジン 93/100点
マル勝PCエンジン 33/40点
PC Engine FAN 23.78/30点[1]

ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)[2]、「月刊PCエンジン」では85・95・90・100・95の平均93点、「マル勝PCエンジン」では8・7・9・9の合計33点(満40点)、「PC Engine FAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.78点(満30点)となっている[1]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で51位(485本中、1993年時点)となっている[1]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 4.26 3.43 4.09 4.36 4.15 3.49 23.78

関連項目[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」、『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店1993年10月1日、 29頁。
  2. ^ a b ボンバーマン [PCエンジン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年8月2日閲覧。

外部リンク[編集]