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プロゲーマー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
プロゲーマー
eスポーツ大会で試合中のプロゲーマー(2017年)
試合中のプロゲーマー
基本情報
名称プロゲーマー
職種職業スポーツ家
エンターテイメント
職域ゲームeスポーツ
詳細情報
就業分野プロゲーミングチーム、スポーツクラブフリーランス
関連職業棋士 (囲碁)棋士 (将棋)プロ雀士プロスポーツ選手ゲーム実況者ゲームストリーマータレント芸能人

プロゲーマー(professional gamer)とは、対戦型のコンピュータゲームの大会に出場し、賞金を得る競技者、およびその職業を指す[1][2][3][4][5]。基本的には、特定のゲームタイトルまたはゲームジャンルに専門性を持ち、その分野で高い技術が求められる[3][4][5]

eスポーツという用語が誕生してからは、eスポーツ選手[6]eスポーツプレイヤー(esports player)、eスポーツアスリート(esports athlete)と呼称されることもある。プロスポーツ選手に分類される競技や、囲碁将棋チェス麻雀トランプビリヤードなどボードゲーム、テーブルゲーム、カードゲームといったアナログゲームの選手は一般的にプロゲーマーとは呼ばれない。

概要

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プロゲーマーはゲーム会社などがスポンサーとなって生活基盤を保証した上で活動したり、海外の大会への遠征費や機材(ビデオカードヘッドセットマウスマウスパッドなど)の提供を受けて活動したりする者もいる。

1990年代にFPSを確立したDoomQuakeの大会で優勝して賞金を獲得していた方鏞欽英語版が史上初のプロゲーマーとされている[7]

プロゲーマーとして得る金銭だけで生活している人もいる。2017年のDota 2の公式世界大会「The International 2017」では、賞金総額が26億円以上に上った[8]。これは、賞金総額に観戦チケットやゲーム内課金アイテムの収益の一部が上乗せされるためで、AUTOMATONの山口は、「大会賞金総額のクラウドファンディングは、eスポーツの世界では珍しいことではない」としている[9]。同様の施策を導入した2016年の「League of Legends」の世界大会では、賞金総額が4億円以上に上っていることを公表している。日本のプロゲーミングチームでは、「DetonatioN Gaming」のチーム「DetonatioN Focus Me」で日本初のフルタイム給料制を採用した[10]。また、プロゲーマーの中にはゲームストリーマーを兼業し、動画配信サービスの広告収入を得ている者もいる[3]

国内

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プロゲーマー市場が小さい日本では、プロゲーマーではなくハイスコアラーTASさん、大会賞金ではなくイベントの出演、ゲーム雑誌や攻略本への執筆、攻略ビデオのプレイヤー、YouTuber活動などを収入源としたり、別の職業のかたわら、副業として行っていることが多く、就職を理由として練習時間がとれなくなったり、離職により経済基盤を失うことなどによって活動そのものを辞めてしまうケースも多い。

歴史

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1980年代頃、プロゲーマーとは意味合いが異なるもののファミコン名人が存在した。

日本ではアーケードゲーム対戦型格闘ゲームの人気が高く、数名のトッププレイヤーが全国大会の開催やインターネットによって著名になった。しかし、アーケードゲームのあるゲームセンターでは風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)や、各地の条例青少年保護育成条例など)による法的規制の影響を強く受け、賞金や金品をかけた大会の開催がほぼ不可能なため、プロゲーマー業界は長らく成り立たなかった[注釈 1]

2005年1月10日に「PSYMIN(才民)」が『カウンターストライク』チームの「4dimensioN(4dN)」をスポンサードすることを発表。同時期2005年4月18日に「AggressiveGene(AXG-GAMING)」というチームも大阪Internet Cafe NEXTAGEを拠点とし、8月1日にSoftTrading社からスポンサーを受け『カウンターストライク』チームでは2つ目のプロゲーマーが誕生した。ただし両方のチームは解散してしまっている。プロチームでは無いが、個人的にプロゲーマーとして活動している人としては、『Halo』で好成績を収め活動を開始した「Teppei "SIGUMA" Terabe」[11](blogの更新もなく消息不明であった。2015年5月元プロゲーマーとしてニコニコ動画にプレイ動画をアップロードしていることからプロゲーマーとしては活動していない様子)、古くは『Team Fortress Classic』『Team Fortress2』の強豪クラン「Last Dinosaur」で活躍し、その後舞台を『Quake4』に移し、世界大会に自費で出場した「Naonobu "uNleashed^" Tahara」(プレーヤーとしての活動は停止)、元々4dimensioNメンバーであり、『カウンターストライク1.6』で世界を体験後、ゲームを『Warcraft3』に移しても世界大会の切符をつかんだ「Senzaki"ENZA"Toshikazu」(2009年2月16日に引退発表、現在)もあげられる[12]

ハイスコアラーの中野龍三が2006年ごろからプロゲーマーを名乗り活動を開始し、専門チャンネルMONDO21の番組『シューティングゲーム攻略軍団参上!』に出演した。

World Cyber Games2008ではバーチャファイター5ライブアリーナ部門にて「板橋ザンギエフ」が、プロゲーミングという要素が世間に認知されたあと、初めて日本人として優勝を達成(プロゲーミング要素が認知される前である2002年に「HALEN」、2005年に「活忍犬」が優勝したことはある)。2009年度には同部門において「ふ〜ど」が優勝し、この部門での強さ、層の厚さを見せる活躍をしている。また、2010年には梅原大吾がアメリカの周辺機器メーカーMad Catzとスポンサー契約を結び、日本で初めてスポンサー契約を交わした[13][14]ときど(谷口一)も、格闘ゲームを中心に「東大卒プロゲーマー」と称して活動している。 2016年には、日本で初めてのe-sportsの教育機関(東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校)が誕生した。

音楽ゲームにおいては2017年2月12日開催のThe 6th KONAMI Arcade Championshipにてハイスコアラーの「DOLCE.」がコナミとプロゲーマー契約をしたことが発表された。コナミにおいてプロゲーマー契約は初である[15]

2018年2月1日、一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)発足に伴い[16]、同月10日開催『闘会議2018』(幕張メッセ)にて国内プロゲーマー15名にプロライセンスが発行された[17]

2010年代後半の時点で、日本国内にも複数のプロゲーミングチームができ、代表的なチームとしては、「DaToNator」や、「SunSister」、「DetonatioN Gaming」、「SCARZ」などがある[10][18]。これらのチームにはスポンサーがつき、ナショナルクライアントと呼ばれる有名企業がスポンサーについたこともある[19]。日本の選手でも海外のプロゲーミングチームと契約する場合があり、ストリートファイターVの世界大会EVO2017での優勝経験があるときど選手は、ECHO FOXとスポンサーシップ契約を結んだ[20]

競技種目

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ゲームの分類にはいくつかの方法があり、ゲームシステム(ゲームデザインや操作性)やプラットフォーム(アーケード・コンシューマー・PC・モバイル)で大別される。2018年2月に「日本eスポーツ連合」が発足した際、プロライセンスを発行したゲームタイトルのジャンルは、FPS対戦格闘ゲームスポーツゲームパズルゲームアクションRPGであった[21]。日本経済新聞が2019年11月24日に公開した記事「図解でわかるeスポーツ」では、競技タイトルを「スポーツ」「格闘」「RTS」「MOBA」「シューティング」「トレーディングカード」「パズル」の7つに分類している[22]

スポーツ
サッカーや野球、レーシングなどスポーツをゲームにしたもので、ルールがわかりやすい。実際のスポーツを行う競技団体と協力関係を築く事例も増えている(後述の『[23]』と国際自動車連盟など。)。
代表的なタイトルは『eFootball』『EA Sports FC』『NBA 2K』『マッデンNFL』『ロケットリーグ』『グランツーリスモ』など。
格闘
パンチやキック、必殺技を駆使して闘う。相手の動きに合わせ素早く技を繰り出す反射神経と入力操作の正確性が試される。
代表的なタイトルは『Street Fighter』『鉄拳』『スマッシュブラザーズ』『GUILTY GEAR』『Killer Instinct』など。
RTS
リアルタイムストラテジーの略。軍隊の指揮官になり、敵国の攻撃や補給体制の整備を進める。複数のタスクを同時処理する能力が必要となる。
代表的なタイトルは『StarCraft』『StarCraft2』『Warcraft III』など。
MOBA
マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナの略。プレーヤーが1つずつキャラクターを操作し、チームで敵陣地を破壊する。
代表的なタイトルは『League of Legends』『Dota 2』『Arena of Valor』『Smite』など。
シューティング
銃火器を撃ち合って敵チームの制圧をめざす。銃撃音などで敵の位置を把握したり、照準を素早く正確に合わせる操作能力が必要となる。
代表的なタイトルは『Doom』『Quake』『Counter-Strike』『Call of Duty』『HALO』『Overwatch』『Rainbow Six: Siege』『PUBG』『Fortnite』『Apex Legends』『VALORANT』など。
トレーディングカード
様々な能力値や特徴が設定されたカードを駆使して戦う。手持ちのカードを選んだり、カードを切ったりするためには高い戦略性が必要となる。
代表的なタイトルは『ハースストーン』『Shadowverse』『Magic: The Gathering Arena』など。
パズル
絵柄をそろえたり、ブロックを組んだりする。老若男女で楽しめるが、制限時間が迫る中での瞬時の判断や思考力など必要能力は高い。
代表的なタイトルは『テトリス』『ぷよぷよ』『パズル&ドラゴンズ』『モンスターストライク』など。

ビデオゲーム以外のゲーム

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ビデオゲーム以外の競技にもプロ制度がある。将棋、囲碁、麻雀、トレーディングカードゲームなどのボードゲームやスポーツ競技などである。

その他

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ゲームをプレイすることによって金銭を得る方法は多種多様に存在するが、これらは通常プロゲーマーと呼ばれることはほとんどない。

日本のゲーム実況者、ゲームストリーマーのもこうは、日本では「ゲームは下手でもYouTubeで伸びている人の方が収入は多い」という実態を踏まえ、国内においてはゲームの実力と収入は必ずしも比例しないとことを指摘している[26]。一方、加藤純一は2019年のもこうとともに受けた取材で「ゲーム実況で食べてる人の中で、下手くそなのって俺ともこうくらいじゃない??他の人たちはある程度上手いじゃん」と話していた[27]

DeepMindOpenAIのようにAIとの対戦でプロゲーマーが話題になることもある。

脚注

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注釈

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  1. アーケードゲームは基本的にゲームセンターの店舗に行かないとプレイできず、また個人で筐体を所有するのは(金銭面、騒音などの理由で)不可能ないし困難メーカーやタイトルによっては個人への販売を行っておらず、またアーケードゲーム用のネットワークサービスに接続するには法人向けの契約を必要とする場合もある。地方に在住のプレイヤーが拠点としていた店舗が閉店または縮小するか、または筐体が撤去されるなどの理由で活動停止を余儀なくされることも発生している

出典

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  1. プロゲーマー - コトバンク”. コトバンク. 2018年3月21日閲覧。
  2. デジタル大辞泉,共同通信ニュース用語解説,日本大百科全書(ニッポニカ) (2025年1月27日). eスポーツ(イースポーツ)とは? 意味や使い方”. コトバンク. 2025年8月18日閲覧。
  3. 1 2 3 プロゲーマーとはどういった職種?収入源やなる方法などを解説”. Indeed キャリアガイド. 2025年8月18日閲覧。
  4. 1 2 プロゲーマーになる方法とは?:ベストアドバイス 10選”. Red Bull (2024年4月1日). 2024年4月4日閲覧。
  5. 1 2 eスポーツとは”. 一般社団法人日本eスポーツ協会オフィシャルサイト. 2026年7月20日閲覧。
  6. 日本eスポーツ連合(JeSU)設立記者会見を行いました。”. 一般社団法人日本eスポーツ協会オフィシャルサイト. 2025年8月18日閲覧。
  7. First professional videogamer”. guinnessworldrecords.com. 2021年8月21日閲覧。
  8. 賞金総額26億円以上の『Dota 2』世界大会「TI7」メインイベント開始!―オープニング映像にはあの人も登場”. gamespark (2017年8月8日). 2018年4月29日閲覧。
  9. 『リーグ・オブ・レジェンド』課金コンテンツによる大会賞金総額上乗せ制度を導入。プレイヤーとプロチームを結びつけつつ収益を確保する新施策”. AUTOMATON (2016年9月24日). 2018年4月29日閲覧。
  10. 1 2 DetonatioN Gamingとは”. DetonatioN Gaming. 2018年4月29日閲覧。
  11. ヘイロー ワールドワイド・チャンピオンシップス マスターチーフを目指せ!”. 4Gamer.net. 2018年3月21日閲覧。
  12. 【DNGにゼネラルマネージャー誕生】伝説級のプレイヤー・ENZA氏が就任。”. DetonatioN Gaming (2016年12月1日). 2018年3月21日閲覧。
  13. 日々是遊戯:ついにプロゲーマーデビュー! 2D格闘ゲームの「神」ことウメハラ選手を知っていますか?”. ITmedia Gamez (2010年4月27日). 2018年3月21日閲覧。
  14. 【ART OF SHIFT #4 プロ・ゲーマー梅原大吾】淡々と勝ち続ける:その姿勢に生き方が表れるから”. WIRED.jp. 2023年6月19日閲覧。
  15. The 6th KAC メインステージ2日目 KONAMI Arcade Championship”. YouTube. 2016年2月12日閲覧。
  16. プロゲーマーのライセンスということ、梅原さんの講演のこと、僕たちの過ごした季節がスポーツになる話”. GAME Watch (2018年2月2日). 2018年2月18日閲覧。
  17. 国内プロゲーマー15名が誕生 eスポーツが“本気”で目指す五輪種目化、その課題と現実”. ORICON NEWS (2018年2月12日). 2018年2月18日閲覧。
  18. ABOUT US - SCARZ”. SCARZ. 2018年4月29日閲覧。
  19. CEO・梅崎 伸幸が語る「DetonatioN Gamingのスポンサーに、何故ナショナルクライアントが付くのか?」”. ALIENWARE ZONE (2017年4月26日). 2018年4月29日閲覧。
  20. 大手e-Sports団体Echo Foxがももち選手、ちょこ選手、ときど選手らとスポンサー契約”. gamespark (2017年1月5日). 2018年4月29日閲覧。
  21. 「日本eスポーツ連合(JeSU)」設立を発表―同組織の考える“プロライセンス”発行条件は”. INSIDE For All Gamers (2018年2月1日). 2018年4月29日閲覧。
  22. 新田祐司 (2019年11月24日). 図解でわかるeスポーツ”. 日本経済新聞. Nikkei Inc.. 2021年11月24日閲覧。
  23. グランツーリスモ”. gran-turismo.com. 2024年6月6日閲覧。
  24. Cygames,「マジック:ザ・ギャザリング」のプロチーム「Team Cygames」を発足”. 4Gamer.net (2015年10月13日). 2018年3月21日閲覧。
  25. Access Accepted 第379回:ゲームコミュニティの新たな中心になりつつある、ライブ配信サイト”. 4Gamer.net (2013年4月8日). 2018年3月21日閲覧。
  26. “「そこにお客さんはついてくるのか?」 ニコ動の王・もこう、「eスポーツ」の未来に懸念”. AbemaTIMES. 2018年4月18日閲覧.
  27. ゲーム実況で食ってる人で下手くそなのは俺たちだけ──人気実況者・加藤純一ともこうが考える、視聴者たちが彼らのプレイに熱中する理由とは 電ファミニコゲーマー 2019年11月30日 11:30 (2020年4月24日閲覧)

関連項目

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