テレビゲーム

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テレビゲーム(console game、video game)は、主に一般消費者向けコンピューターゲームコンシューマーゲーム)機器(ゲーム機)とゲームソフトを使用した遊びである。テレビ受像機ディスプレイとして使うことから日本ではこう呼ばれており和製英語である[1]。広義にはゲームセンターに設置されたアーケードゲームやテレビを用いない携帯型ゲームも「テレビゲーム」に含むこともある。携帯型ゲームとの区別を図るため、その様態から俗に据え置き型ゲーム、テレビゲームと携帯型ゲームを合わせてコンシューマーゲームと総称することもある。

また、ビデオゲームとは、こちらはディスプレイをテレビに限定しないため、業務用ゲーム(アーケードゲーム)、パソコンゲームも含まれる。なお、かつての日本のゲーム業界では「ビデオゲーム」の語はアーケードゲームと同義で使われていたことも多かった(マイコンBASICマガジンのVIDEO GAME GRAFFITIのコーナー等)。

概要

一般にテレビゲームとは、テレビ受像機をディスプレイとして利用するタイプのコンピュータゲームで、家庭への普及を主とするゲーム機に対する一般名称である。

本来「テレビゲーム」とは、1980年に前後して発売されたワイヤードロジック(電子回路によりゲームを表現する)のゲーム機を指していた。この時代の製品はICで構成され、提供できるゲーム内容はゲーム機によって固定されており、内部の回路をスイッチで切り替え複数のゲームを提供するものもあったが、ハードウェアも固定である。例えば専用のコントローラは本体とは不可分であり、交換は考慮されていなかった。この辺りの事情は同世代の携帯型ゲーム、いわゆる電子ゲームでも同様である。

電子回路によってゲームを表現することは、現在確認できる最古のものとしては1957年10月にブルックヘブン国立研究所ウィリアム・ヒギンボーサムが一般公開向けの展示物としてオシロスコープを利用した「電子的」(アナログコンピュータを演算装置とした)なテニスゲーム『Tennis for Two』を提供したことに始まるが、これは翌年の展示でも大人気を博すものの、その後機材がほかの事に利用されることになったため、後に続かなかった。この「電子回路によってゲームを構成する」という様式は、マグナボックス1972年に発表した家庭用ゲーム機『オデッセイ』も同様で、やがてそれは雨後の筍のように様々なメーカーから類似する多種多様な製品がリリースされるに至っている。なお1972年11月アタリからリリースされ商業的に成功を収めた『ポン』(バーやカフェなどに設置された)でも、基本的にワイヤードロジックでゲームを表現していた。

後にマイクロプロセッサが取り入れられ、ソフトウェアによってゲーム内容が差し替えられるAtari VCSや、日本でのカセットビジョンファミリーコンピュータが発売されると、汎用型のCPUを搭載してゲームソフトを外部からロムカセット光ディスクで供給するタイプのゲーム機が「テレビゲーム」の主流となった。ハードウェア面では汎用のコントローラが用意されているほか、特定のゲームソフトに特化したコントローラやその他の周辺機器が外付けできるようになった。

共通する特徴

RCA端子の接続端子:コンポジット映像信号およびステレオ音声用RCA接続端子(上)と機器側のRCAプラグ(下)

初期のテレビゲームでは、映像をテレビに映すためにRF接続を利用した。これはテレビゲームが登場した当時、ビデオ端子等の外部映像・音声入力端子を持つテレビ受像機は普及していなかったためである。特にファミコン普及時には家電メーカー発売のカラーテレビはラインナップが非常に豊富であり画面が14型などの安価なテレビだと赤外線リモコンが搭載されてもビデオ端子は搭載されないといった極端な廉価機も多く80年代後半まではRF接続が一般的であった。アンテナ線との信号混信を防ぐ意図から、切り替えボックスを使用しての接続だった。音声もVHF信号に乗せられていた。この接続方法は現行のRCA端子に比べるとテレビ受像機の裏で既存配線と差し替えるなど接続がわずらわしく、なおも言えば幼児や児童には解りにくい部分でもあったため、当時は子供がゲームで夢中になって困る場合にはこの接続を(一種の罰として)外して禁止したなどの話も漏れ聞かれた。

なおこのRF出力は、信号レベルが余り高くないことから滲み・チラツキ・混信が起こりやすかった。1990年代からビデオ入力端子付きのテレビが普及してくると次第にテレビゲームもビデオ出力端子を持つようになったためRF出力は次第に使われなくなり、接続が容易で高画質・高音質を実現できるRCA端子が主流となった。しかし周辺機器によってRF出力をサポートしている機種は2000年代以降にも存在している。

今日のテレビゲーム

2009年現在、世界市場を持つ代表的な家庭用据え置きゲーム機(ハードウェア)は任天堂Wiiソニー・コンピュータエンタテインメントプレイステーション3マイクロソフトXbox 360の3社3機種である。現在特に規模の大きい市場を持つ地域は日本・北米(アメリカカナダ)・欧州(特にイギリス)であり、これらの地域が世界市場の中心になっている。

日本市場において代表的なゲームソフトにはマリオシリーズドラゴンクエストシリーズファイナルファンタジーシリーズポケットモンスターシリーズ、ゼルダの伝説シリーズその他多数がある。

対象ユーザー層や機器の特徴の違いから、コンシューマーゲームはパソコンゲーム市場とは異なるジャンル・タイトルが発売されている。しかし現在ではパソコン用ゲームが全年齢化され、コンシューマーゲーム機へと移植されることも多々ある。

脚注

  1. ^ 『テレビゲーム文化論』桝山寛 ISBN 4-06-149573-9
    なお同書によれば、英語圏で「テレビゲーム」というとテレビのクイズ番組を指すという。

参考文献

関連項目

外部リンク