拡張現実
拡張現実(かくちょうげんじつ)とは、現実環境にコンピュータを用いて情報を付加提示する技術、および情報を付加提示された環境そのものを指す言葉。
英語の Augmented Reality (英語発音: /ɔːgˈmentid riˈæləti/ オーグメンティドゥ・リアラティ)の日本語訳であるため、それを日本語発音した「オーグメンテッド・リアリティ」や、省略形のARも用いられる。また、拡張現実感(かくちょうげんじつかん)とも言う。
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[編集] 概要
バーチャルリアリティと対を成す概念。強化現実とも呼ばれ、現実の環境(の一部)に付加情報としてバーチャルな物体を電子情報として合成提示することを特徴とする。
合成提示される電子情報はアノテーションと呼ばれる。アノテーションは現実環境中の特定の物体に関する説明や関連情報を含み、説明対象となる実物体近くに提示されることが多い。このため、拡張現実を実現するための技術として使用者が対象を観察する位置など現実環境の情報を取得する技術が基礎技術として重要視されている。
情報の提示や取得にはバーチャルリアリティで広く利用されているデバイス、もしくは技術を利用する。例えば、視覚情報提示には主にヘッドマウンテッドディスプレイが利用される。しかし、現実環境における作業を支援する意図から、携帯電話等の小型情報端末の画面を用いた提示も検討されている。
提示される環境の主体が現実環境であることから、現実環境における作業支援がその応用分野として期待されている。例えば、道案内情報の提供、航空機やコピー機のメンテナンスを行う技術者に対する技術情報提供、医療分野における手術支援[1]に向けた情報提示などの応用研究が行われている。
日本では2007年以降一般にも知られるようになった。同年にAR技術を応用した初めてのゲーム「THE EYE OF JUDGMENT」が発売された。AR技術周知のきっかけのひとつとして、"拡張現実に類似したツール"が登場するアニメ「電脳コイル」(2007)の存在を挙げる声もある[2]。ただし、電脳コイルに登場する拡張現実は、実際のAR技術と直接の関係はない。また、同作品以前にも"拡張現実に類似したツール"が登場するアニメ・漫画は数多く存在する。例えば「ドラゴンボール」に登場する、相手の戦闘力を見ることの出来る片眼鏡形の表示装置「スカウター」なども拡張現実の一種と言える[3]。
近年よく行われている手法に、ARToolKitなどの画像認識ルーチンを利用して、2次元バーコードパターンをWebカメラで撮影すると、それをマーカーとして映像にマッチムーブした3DCGアニメーションがリアルタイムで合成表示される物がある。2010年8月27日に、日本の携帯電話のフィーチャーフォンで実装を実現したAR3DPlayerは、2次元バーコードのQRコードをそのまま、QaRマーカーとして認識する物もある。またセカイカメラの様にGPSの位置情報を利用する物もある。テレビや映画や雑誌などといったエンターテイメント利用の事例も、AR三兄弟などを中心に進んでいる[4]。
[編集] 拡張現実(AR)を使った主なゲーム
| ゲーム名 | 運営会社 | 対応機種 |
|---|---|---|
| セカイカフェAR | 頓智ドット株式会社 | Android・iPhone |
| セカイカメラ | 頓智ドット株式会社 | Android・iPhone |
| 魔獣ウォーズ | 頓智ドット株式会社 | iPhone |
| セカイユウシャ | 頓智ドット株式会社 | Android・iPhone |
| AR Monster | 株式会社ハドソン | iPhone |
| ディシディアデュオデシム ファイナルファンタジー AR | 株式会社スクウェア・エニックス | iPhone |
| クリッターズ | 株式会社 デジタルレイ | Android |
| AlienSweeper | 株式会社 ランド・ホー | Android・iPhone |
| ララコレ | レイ・フロンティア 株式会社 | iPhone |
| AirRaid | 株式会社アクシス | iPhone |
| AR シューティングカメラ | 株式会社 アイデンティティー | Android |
| ARゲームズ | 任天堂株式会社 | ニンテンドー3DS(本体内蔵) |
| 顔シューティング | 任天堂株式会社 | ニンテンドー3DS(本体内蔵) |
[編集] 比喩としての拡張現実
評論家の宇野常寛は、ディジタル技術としての「仮想現実(VR)から拡張現実(AR)へ」という時代の流れが、ゼロ年代の日本社会においては文化的面でも進行していると論じている[5][6]。例えば、実在の場所をモデルとして設定し、そこの風景写真をトレースした背景を利用するなどしてアニメが製作され、ファンがそのモデルの場所を神聖視して実際に訪れるという行為(いわゆる聖地巡礼)が目立つようになっているが、これはアニメというメディアを通じて虚構の世界へ接続するという仮想現実的な発想ではなく、アニメの想像力を用いて現実の世界を読み替える(聖地化する)という拡張現実的な発想であるといえる。ほかにも、コンピュータゲームの分野においても、ゲームシステムの支援を受けて虚構に没入するというより、現実のコミュニケーションを加速させる(現実の風景を一変させる)ように設計されたゲーム(ソーシャルゲームなど)がヒットするという現象がみられる[注 1]。
[編集] 脚注
[編集] 注釈
[編集] 出典
- ^ “Augmented Reality: OsiriX surgery”. WIRED (雑誌). (2010年8月21日)
- ^ 『ARのすべて-ケータイとネットを変える拡張現実』 日経BP、2009年、10頁。ISBN 978-4822210830。
- ^ 川田十夢 AR三兄弟 (2009年10月5日). “これなら分かるAR(拡張現実)”. @IT (ITmedia) 2009年10月11日閲覧。
- ^ 『AR三兄弟の企画書』 日経BP、2010年。
- ^ 宇野常寛 『リトル・ピープルの時代』 幻冬舎、2011年、391頁・403頁。ISBN 978-4344020245。
- ^ 宇野常寛 「6章震災後の想像力 3 拡張現実的、ネットワーク的」『政治と文学の再設定』 集英社WEB文芸RENZABURO(2011年7月1日)
[編集] 関連項目
- バーチャルリアリティ
- オーグメンテッドバーチャル
- ウェアラブルコンピューティング
- ユビキタスコンピューティング
- ヘッドマウンテッドディスプレイ
- 複合現実
- サード・リアリティ
- AR Toolkit
- セカイカメラ
- AR三兄弟
- AR3DPlayer
- イマナラ!
- プレイステーションアイ
- Kinect
- ニンテンドー3DS
- LiveScopar
- ARドローン
- ARAPPLI
- AROKE
- プレイステーションvita
[編集] 外部リンク
[編集] AR研究機関
- Human Interface Technology Lab, Seattle - Augmented Reality, Virtual Reality, Human-machine Interface
- HIT Lab NZ - Human Interface Technology Lab, New Zealand
- TU Munich
- STUDIERSTUBE Augmented Reality Project
- Information in Place, Inc.
- Augmented Environments Lab - Georgia Institute of Technology
- ATR Lab. Japan - Augmented Reality
- Carnegie-Mellon Entertainment Technology lab
- Columbia University Computer Graphics and User Interfaces Lab
- Projet Lagadic IRISA-INRIA Rennes (see the demos)
- Fraunhofer FIT, Collaborative Virtual and Augmented Environments
- AR Commons
[編集] 企業
- アララ株式会社 - スマートフォン向けARアプリケーション『ARAPPLI(アラプリ)』を開発
- 日本バイナリー バーチャルリアリティ
- tonchidot corporation - 2008年のTechCrunch50でプレゼンテーションされた「sekai camera セカイカメラ」を開発。
- 株式会社コンセプト - ネクタイ・時計の試着、未来の名刺など、ビジネスに“使える”ARを『GQ_JAPAN』と共同開発し、『GQ JAPAN』2010年7月号で発表。
- 株式会社デザイン百貨店 - AR技術をフィーチャー・フォンに実装した3Dのモバイルソフトウェア、『AR3DPlayer』を開発。
- 芸者東京エンターテインメント(GTE) - AR技術を応用したPCソフト『電脳フィギュア アリス(ARis)』を販売
- ロケーションバリュー - 携帯電話の位置情報サービスを応用した求人情報サイト『おてつだいネットワークス』を発表。モバイルプロジェクト・アワード2008で優秀賞を受賞した。位置情報をベースに時間制限付きクーポンをリアルタイムに発見できるサイト「イマナラ!」を発表。
- 株式会社ジャイロウォーク - AR動画ムービーを大阪道頓堀で中座くいだおれビルでサービスイン、たこやきアフロやくいだおれ太郎コンテンツを携帯でダウンロードできる『未来スナップ』を発表。
- 株式会社ゼニタム - 韓国AR専門会社。イメージ認識技術を利用したzFTエンジン開発。ARAD(ARサービスプラットフォーム)の開発、実証実験中。
- 方正株式会社 - 中国最大手のIT会社。ARをASPとして提供している。
中国ではARToolkitの正販売代理店。「ARcamera」アプリなどが有名である。
- 有限会社CRESTWAVE - AR技術を応用したブライダル業界向けサービス『AR for Bridal』を2011年4月より販売開始。
- ワインリンク - モトックスがiPhoneアプリ「Wine-Link」を開発 : グルメ : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
- Microvision, Inc.
- E-Motion Solutions, Inc.
- 株式会社エム・ソフト - ARToolworks社日本正規代理店。ARのビジネス向けASPサービス『Biz-AR』を提供している。
[編集] ARに関する記事およびリンク
[編集] ダウンロード可能なARツールキット(AR toolkits)
- Augmented Reality Toolkit (ART) - Multi-plataform Augmented Reality libraries
- OpenIllusionist: A framework for rapid development of augmented environments
- Mixed Reality Toolkit (MRT) - University College London
- ARTag marker system and SDK - by Dr. Mark Fiala at the National Research Council of Canada
[編集] AR開発ソフト
- GoblinXNA A platform for research on 3D user interfaces, including mobile augmented reality and virtual reality, with an emphasis on games. It is written in C# and based on Microsoft XNA Game Studio 3.1.
- Mr.Planet Mr. Planet is augmented reality software with a simple interface for users. The user is able to link 3D models with his favourite CAD editor with a great variety of Augmented Reality(AR)patterns. This tool allows to modify the scale, to rotate the model and to translate it in relation to the pattern with a simple menu of options. In addition, these models also can contain animations that will be able to reproduce from the application. Preview: Mr.Planet v2.0 (Open Source soon..) - YouTube
- AR-Live Live demo "Décor planning with Augmented Reality" (Password protected)
- Video demonstrations of Augmented Reality and hybrid vision-assisted tracking at the University of North Carolina at Chapel Hill
- The Handheld Augmented Reality Project
- Example videos of video see-through Augmented Reality with vision-based tracking From E-Motion Solutions
- Ron Azuma has done some interesting work in resolving the registration issue.
- David Drascic of the University of Toronto is a developer of ARGOS: A Display System for Augmenting Reality. David also has a number of AR related papers on line, accessible from his home page.
- Networked Augmented Reality (AR) Future by Matt Groves
- Interactive Paper, ETH Zürich
- IPF: Augmented Reality for Disaster Management Universität Karlsruhe(TH)
- the Augmented Round Table for arcHitectural design and URban planning. ARTHUR
- Wearable Full-Stereo Outdoor Augmented Reality System - Wearable full-stereo outdoor augmented reality system, designed by Dr. Charles B. Owen
- New Scientist: Article on a system that makes use of Augmented Reality
- Arpa Solutions: Projects for interior designs and interactive books
- Heinz Nixdorf Institute, Paderborn: Augmented Reality Testing Platform
- Mixed Reality Project: Academic experimental applications on Mixed Reality(Augmented Reality, Augmented Virtuality)and Virtual Reality. School of Architecture, National Technical University of Athens, Greece.