3次元映像
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3次元映像(さんじげんえいぞう)とは、観察者から立体的に見える映像のこと。3D映像、立体映像とも。また、その映像による動画のことを3次元動画、3D動画、立体動画という。
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[編集] 概要
あるオブジェクトを立体的に、観察者と同じ空間に存在するかのように知覚させるためには、観察者の左右の眼に視差 (parallax) のある映像を表示する(両眼視差 binocular parallax と呼ばれる)と同時に、観察者の頭部運動に合わせて映像の見え方を変化させる(運動視差 motion parallax と呼ばれる)必要がある。
後者の要求は、被写体がどの方向からでも正しく見える映像と言うこともでき、映画『スターウォーズ』に登場する「レイア姫の映像」を例に挙げて説明されることもある。
[編集] 実装
[編集] 立体映画
映画としての3次元映像については立体映画を参照。
[編集] 表示装置
3次元映像の表示には大きく分けて2つのアプローチがある。 映画館における立体映画上映規格については立体映画を参照。
- 3次元ディスプレイ
- 種々の方式が提案されている。詳細は、3次元ディスプレイを参照のこと。
- 有利な点:観察者の頭部動きに応じた見え方の変化(運動視差)には、本質的に時間の遅れが存在しない。
- 不利な点:ディスプレイとしての大きさを有し、そこにディスプレイデバイスが存在している必要がある。
- ヘッドマウントディスプレイ (HMD)
- 頭部に装着するディスプレイ装置。詳細は、ヘッドマウントディスプレイを参照のこと。頭部の動きと表示の時間差や位置推定のずれがほとんどないHMDシステムは、究極の臨場感を与える[1]。
- 有利な点:ディスプレイとしての大きさが必要なく、原理的には視野を覆うような広角のものも製作できる。
- 不利な点:観察者の頭部の動きに合わせて両眼の映像を生成して表示するため、頭部の動きと表示との時間の遅れが存在しうる。
[編集] 3次元映像の規格
表示装置の技術的な詳細については3次元ディスプレイ、放送方式については立体テレビ放送、映画館における立体映画上映規格については立体映画をそれぞれ参照。
なお、記録方式、伝送方式、表示方式それぞれの互換性(機器における方式相互の変換を含む)については2011年現在、統一が取れていない。
- アナグリフ方式
- サイド・バイ・サイド方式
- 2011年現在、日本の3Dテレビ放送及びDVD、Blu-rayソフトではサイド・バイ・サイドのMT方式が主流。
- MT(NHKメディアテクノロジー)
- RealD 3D
- トップ・アンド・ボトム方式
- SENSIO 3D
- ライン・バイ・ライン方式
- インターレース方式とも呼ばれる。対応する3次元ディスプレイの表示方式は偏光式。
- フレームシーケンシャル方式
- 対応する3次元ディスプレイの表示方式は液晶シャッター式。
- Blu-ray 3D
- 記録方式としてH.264/MVCを、伝送規格にはフレームパッキング方式を採用している。「Blu-ray 3D」方式は、前記のサイド・バイ・サイドのMT方式(を採用したBlu-ray)とは異なる。
[編集] その他
一部のTV番組などのメディアでは、3DCGで作られた平面映像や、3Dプロジェクションマッピング(立体物に映像を投影する表現手法)による映像を3次元映像や立体映像と誤って呼ぶことがある。
[編集] 参考文献
- ^ M. Meehan, B. Insko, M. Whitton, F. P. Brooks, "Physiological measures of presence in stressful virtual environments" ACM Transactions on Graphics, Volume 21, Issue 3 pp. 645 - 652 (2002)
[編集] 関連項目
- 立体映画
- ホログラフィー
- ステレオグラム
- レーザーポインター
- ファミコン3Dシステム(シャッター方式を採用)
- バーチャルボーイ(HMD方式を採用)
- プレイステーション3
- ニンテンドー3DS
- PowerDVD 10(シャッター式、偏光式の3D映像再生に対応)
- 3DCG