ドラえもん (ファミコン)

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ドラえもん
ジャンル アクションゲーム&
シューティングゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 ハドソン
人数 1人
メディア 1.25Mbカセット
発売日 1986年12月12日
価格 5500円(税抜)
売上本数 約115万本
  

ドラえもん』は、ハドソンから発売されたファミリーコンピュータゲームソフト

目次

[編集] 概要

日本国内で1986年12月12日に発売。漫画アニメで広く知られた『ドラえもん』を題材としたキャラクターゲームである。発売本数は115万本を記録。

ゲームファンの間ではカセットの色から「白ドラ」と呼ばれる。これは原作となる漫画やアニメの他、後にエポック社から同じくファミコンで発売されたゲーム『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』などと区別する目的で与えられた俗称である。一般には「ハドソンのドラえもん」などと呼ばれ区別される。

アニメーション映画のび太の宇宙開拓史』『のび太の大魔境』『のび太の海底鬼岩城』の大長編ドラえもん3作品をモチーフとしたゲームである。

当時ファミコンブームに乗じて多数のキャラクターゲームが発売されたものの、原作とゲーム内容との不適合、ゲーム内容の練り込み不足などの理由により、万人の支持を集めた作品は少数であった。そんな中、本作は、人気キャラクターであるドラえもんの採用に加え、ゲーム上における世界観再現の成功、変化に富んだゲーム内容でファミリーコンピュータ初期から中期を代表する人気作品の1つとなった。

しかし、バランスの取れた優良ゲームであると同時に、「ランダム性のあるワープ」など分かりづらい点も多く、クリアに要する技量レベルも、同じファミコンアクションゲームの代表作である『スーパーマリオブラザーズ』シリーズと比べると遥かに高かった。

[編集] ゲームシステム

このゲームは、各作品を舞台とした3つのワールドに別れているが、ワールドごとにシステムがまったく異なり、各ワールドがそれぞれひとつの独立したゲームのようになっている。この形式は、翌年同社より発売されたゲーム『ミッキーマウス 不思議の国の大冒険』にも取り入れられた。

プレイヤーは全てのワールドにおいてドラえもんを操作する。各ワールドを順に攻略し、仲間を救出する事がゲームの目的となる。

ライフ制残機制が採用されている。ライフが0になると1ミスとなって残り人数が減少し、残り人数が0の時にミスするとゲームオーバーとなる。ライフはドラえもんの好物である「ドラやき」を取得することで回復することができる。

なお、通常はワールド1から順に進めるものであるが、裏技によりワールド2・3からスタートさせることも可能である。

[編集] ワールド

[編集] ワールド1 開拓編

トップビュー方式アクション面。「ガルタイト工業」に囚われたのび太を救出するのが目的。ボスは「ブルロボット」。

メインマップは大きく分けて「トカイトカイ星」と「コーヤコーヤ星」の2つだが、マップ中の数箇所にあるマンホールに入るとサイドビュー方式のマップに切り替わり、その中ではアイテムを入手できたり、通路を抜けて別のマンホールに移動できたりする。また、メインマップには数箇所に「どこでもドア」があり、それを使うと他の場所にワープすることができる。

スタート時は武器を所持しておらず、ボスの撃破や武器を使ってマンホール・どこでもドアを出現させる必要があるため、ゲーム進行上、武器を取得することが不可欠となる。武器は「ショックガン」→「空気砲」→「強力うちわ」の3段階。飛ばしての入手はできない。空気砲・強力うちわはそれぞれショックガンの2倍・3倍の攻撃力を持つ。連射性能は初期状態では1発だけだが、「連射ドリンク」を取ると連射性能が向上する。

プレイヤー・敵ともに攻撃を受けた直後に無敵時間があり、この間はいくら攻撃を受けてもダメージにならない。

なお、原作のボス的存在であったギラーミンは、ゲーム中ではザコ敵扱いである。

[編集] ワールド2 魔境編

シューティング面。ワールド2は大きく3つのエリアに分かれており、各エリアの最後にエリアボスが待ち受けている(第1エリア・オロロン岩、第2エリア・ビッグロボシップ(コス博士)、第3エリア・ケンタウルス(ダブランダー大臣))を倒し巨神像の心(ハート型の鍵)を動かすことが目的である。

スクロールは一方向ではなく、曲がり角に到達すると自動的に方向が変化する。また、隠し部屋も数箇所に用意されており、隠し部屋の最深部では囚われているスネ夫ジャイアンを助けたり、アイテムを手に入れたりすることができる。第2エリア以降は無限ループも存在し、正しいルートを選ばないと先に進めない。また、このワールドではアイテム入手による得点の加算が一切ない。

武器は通常はショックガン(4連射が可能)だが、「スモールライト」を入手すると広範囲で敵への攻撃が可能となり、しかもボス以外なら一撃で倒すことができる(開拓編のある場所でも入手可能で、魔境編の初期装備がスモールライトになる)。また、スネ夫やジャイアンを助けると、彼らはドラえもんと共に行動し、スネ夫はショックガンで、ジャイアンは投石で援護攻撃をする(攻撃の強さはドラえもんの所持武器に準ずる)。なお、ジャイアンがいる時にある特定の行為をすると、一度だけ画面上の敵を全滅させる裏技がある。これは当時の雑誌「コロコロコミック」にて読者公募したものが採用されたものである。

隠し部屋でのアイテム・仲間を一通り取得すると、以降は10万点ボーナスが獲得できる(最大3回まで)。

このワールドでの被ダメージ時の無敵時間はドラえもんのみ。ダメージ判定は受けた瞬間で、ライフが減るのは無敵時間終了後のため、無敵時間中に回復アイテムを取得すると、終了後にライフが減ることになる。

第3エリアのボスを倒した時点でジャイアン・スネ夫がいない場合は、その直後に加入する。

[編集] ワールド3 海底編

これまでに助けたのび太・スネ夫・ジャイアンが再び囚われてしまう。

サイドビュー方式のアクション面だが、スクロールはせず、一画面ごとの画面切替方式となっている。海底編の目的は、宝箱からのび太、スネ夫、ジャイアンを助けること。救出後はのび太たちを鬼岩城の門の前に連れて、鬼岩城の門を開けること。その後は鬼岩城のボス・ポセイドンを倒してしずかを救出することである。

武器は水圧砲で、2連射が可能。また方向キーの操作で水面からジャンプすることもでき、下から勢いをつけることで高く跳ぶことができる。使う場面の少ないテクニックだが、宝箱を開けるために一画面分下の場所から勢いをつけなければならない場面も存在する。

とりよせバッグ」「通り抜けフープ」「」「お守り」などのアイテムが登場し、ドラえもんはこれらのアイテムを手でつかんで持ち運ぶ。宝箱から助けた3人の仲間もアイテム扱いとなり、1画面内には、仲間救出直後を除き3つまでのアイテム・仲間を配置できる。とりよせバッグを持っていると、他のアイテム・仲間を2つまで一緒に運ぶことが可能。

一定時間、同じ画面に留まると「ユーレイ」が出現し、画面内にあるアイテム(とりよせバッグ除く)や敵の中から一つをどこかの別の画面へと持ち去ってしまう。

8個ある宝箱のうち、仲間が入った3個以外には敵キャラ「ドラゴン」が配置されている。この敵は画面を切り替えても消滅せず、時間の経過と共に他の画面へ移動し続けるため、早期に倒さなければ非常に厄介な存在となる。通常攻撃は通用せず、「お守り」が無ければ倒せない。宝箱のほか、鬼岩城内部にはドラゴンが配置された部屋が3カ所ある(このエリアでは倒しても画面切り替えで復活するが、他の画面へ移動してこない)。

このワールドは、プレイヤー・敵ともにダメージ後の無敵時間が存在しない。ダメージを受けた隙に敵の間を潜り抜けるということもできない。大ダコのように、ダメージを受けながら攻撃しないとまず倒せない敵もいる。

ダイヤ・金塊を累計20個取ると、ガイコツとドラヤキが乱れ飛ぶ拷問部屋に飛ばされてしまう。ドラヤキを20個(ライフは回復しない)を入手するか60秒間経過すると脱出できるほか、1ミスしても脱出できる。ダイヤ・金塊の取得数は、宝箱の仲間を救出するとリセットされる(開発中の説明書には一定時間仲間を助けないと連れて行かれるとある)。

[編集] アイテム

本作に登場する主要なアイテムを挙げる。武器については上記「ワールド」の項を参照。括弧内の「開拓・魔境・海底」は、それぞれ登場するワールドを示す。

[編集] 消費系アイテム

開拓編・海底編で、敵を4匹倒すごとに現れるアイテム。ドラやきのみ全ワールドで登場する。

ドラやき(開拓・魔境・海底)
ライフを回復する。開拓・魔境編では全快するが、海底編では一定値のみ回復する。魔境編では、ライフが少ない場合に隠し部屋で取得出来るほか、タッコンを4匹連続で倒すことでも取得出来る。開拓編では2000点、海底編では500点加算される。
タンマウォッチ(開拓・海底)
敵の動きを5秒間止める。この間に敵や弾に当たってもダメージを受けない。重複して入手が可能で、そこから更に5秒間延長される。ただし、開拓編ではマンホールやどこでもドアを使って移動した場合に、海底編では隣のエリアに移動した場合に、その場で効果が切れる。開拓編では2000点、海底編では200点加算される。
ダイヤ(開拓・海底)
開拓編では単に得点加算のみだが、海底編では画面内の敵を全て消し去る効果を持つ(一定数の割合でアイテムにも変化し、その後のアイテム発生にも影響する)。また、アイテムを持ち去ってしまうユーレイを消し去ることが出来る唯一の手段でもある。ただし、海底編では金塊と合わせて20個取ると拷問部屋に飛ばされてしまう。開拓編・海底編共に2000点が加算される。
金塊(開拓・海底)
得点が1000点加算されるのみ。海底編では、ダイヤと合わせて20個取ると拷問部屋に飛ばされる。

[編集] 攻撃補助・防御系アイテム

連射ドリンク(開拓)
開拓編で登場する武器の連射が可能になる。1つ取るごとに連射可能数が1発ずつ増え、最大4発の連射が可能となる。なお、魔境編のショックガンや海底編の水圧砲の連射数に影響を与えることはなく、開拓編で全く取らなかった場合や裏技で途中から始めた場合でも規定数の連射が可能である。
ヒラリマント(魔境)
攻撃を回避し、ダメージをやり過ごすことが出来る。5回まで有効で次に使った時点で手放してしまう。なお、使用時には無敵時間が発生しない。

[編集] 持ち運びアイテム

海底編で登場する、持ち運んで活用するアイテム。全て、ドラえもんの体と同じくらいの大きさである。また、とりよせバッグ以外は、ユーレイによって別のエリアに持ち去られてしまうことがある。

とりよせバッグ(海底)
下記の3つのアイテムと救出した仲間を、2つまで同時に運べる。ユーレイに持ち去られることもない。
カギ(海底)
点在する宝箱を開けるためのカギ。当然、全て開けてしまえばそれ以降は不要となる。
お守り(海底)
宝箱や鬼岩城に登場するウミヘビ(ドラゴン)を倒すアイテム。触れれば一撃で粉砕出来る。
通り抜けフープ(魔境・海底)
一部の壁を通り抜けることが出来る。また、ミス後はこのアイテムが置いてある場所からの再開となる。魔境編の隠し部屋で取っていた場合、海底編はスタート時から所持した状態となる。

[編集] その他

元気キャンディー(開拓・魔境・海底)
ライフを全快させると共に、ライフの最大値を上昇させる。各ワールドに2つずつある。
チャミー(開拓)
特定の順序でザコ敵を倒すと現れる。取得すると一定時間無敵になり、敵に触れた場合は瞬殺できる。
ドラミ(海底)
特定の行為をすると現れる。4つのアイテム(とりよせバッグ・通り抜けフープ・鍵・お守り)をすべて一ヶ所に集めてくれる。

[編集] 関連項目