アンリミテッド:サガ
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| ジャンル | コンピュータRPG |
|---|---|
| 対応機種 | プレイステーション2 |
| 開発元 | スクウェア |
| 発売元 | スクウェア |
| 人数 | 1人用 |
| メディア | DVD-ROM1枚 |
| 発売日 | 通常版:2002年12月19日 リミテッドエディション:2002年12月19日 |
| 価格 | 通常版:7,140円(税込) リミテッドエディション:9,240円(税込) |
| 売上本数 | 約56万本 |
『アンリミテッド:サガ』 (Unlimited: SaGa) はスクウェア(現スクウェア・エニックス)から2002年12月19日に発売されたプレイステーション2用コンピュータRPG。限定版と通常版の二種類があり、限定版では割高な分イラスト集などのオプションがつく。販売本数約56万本。The 6th CESA GAME AWARDS FUTUREを受賞。
目次 |
[編集] ゲーム概要
サガシリーズの9作目に当たるが、ゲームボーイ時代の『サ・ガ』、『ロマンシング サ・ガ』、『サガ フロンティア』シリーズとは異なったゲームシステムが確立されている。また、ワンダースワンの『ワイルドカード』のシステムを発展させたものであると、河津自身が語っている。
7人の主人公から1人を選ぶ従来通りのシステムを採用している。選択した主人公によって難易度は大きく異なる。冒険シナリオを選択し、設定された目的を達成、これを繰り返すことでゲーム進行させていく。主人公によって選択できる冒険シナリオは異なる。
冒険画面に際して既存のRPGのようなマップは存在せず、フィールドをボードゲームのように駒(主人公)を移動させていく形となっている。冒険画面はターン制となっており、移動や待機など何らかのアクションを取るたびに、敵シンボルの移動・罠の発動・残り制限時間の減少など周囲の環境も変化していく。
戦闘では従来どおりの閃きシステムが採用されているが、一方でターンの始めに5回分の行動を入力し敵と戦う新しい形式をとっている。1ターンにひとりが5回行動させることも可能となっている。戦闘終了後の経験値取得やパラメータ上昇は一切無く、キャラクターの成長はシナリオ終了後の、パネルと呼ばれる技能の交換によってのみ行われる。但し、パネルとそのときの主人公のステータスによっては逆に弱くなってしまうこともある。そのため技能はこのゲームをクリアする上で非常に重要な要素となっている。
本作の最大の特徴としてリールシステムがあり、フィールド上での行動の成否判定や戦闘中の技レベル選択など、ゲーム中のあらゆる行動の判定がスロットのようなリールによって決定される。
上記の通り、本作は従来のコンピュータRPGとは全く異なるシステムを有している。付属の取扱説明書にはゲームシステムに関する詳細な説明がなく、ゲーム上で未使用の術(デテクトトラップ)が記述されていたりするため、発売後公式サイト上にFAQページが設けられ、「冒険画面上の移動方法」や「HPの回復方法」などのゲームを進行するための基本操作が解説されていた(エニックスとの合併に伴い、公式サイトが閉鎖されたため現在は見ることが出来ない)。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
[編集] 世界観
この世界は数千年前、古代文明が栄えた「黄金時代」を経ている。繁栄を謳歌していたこの文明は「終末の日」と呼ばれる大きな荒廃時に滅亡したが、当時に作られた道具や建造物がそこかしこに残っている。
- 遺物
- 黄金時代に作られた道具の数々。形状こそ現在人間が使っている物とそう変わりは無いが、本来の使用用途が必ずしも同じとは限らない。人間にとって有害な道具も一部に存在する。
- 七大驚異
- 黄金時代に作られた巨大な建造物。その名の通り7ヶ所にあるが、建造目的や機能はいずれもほとんど解明されていない。大きな力が眠っており、この力を全て解放したとき黄金時代が再び訪れると言われている。
- イスカンダール伝説
- 「終末の日」によって黄金時代の文明が滅んでから、この荒れ果てた世界に現れた「英雄イスカンダール」の世界平定の言い伝え。現在の世界秩序はこの英雄イスカンダール一味によって築かれたものである。1000年前に行われたこの大規模な征服事業には黄金時代の遺物が使われていた説が有力であり、七大驚異から力を得ていたとまで言われている。
- 英雄イスカンダールはその後、謎の失踪を遂げる。
- 騎士団
- 英雄イスカンダールの志を継ごうと考えている集団。イスカンダール神殿に根ざす「神殿騎士」、都市の守りを担当する「守護騎士」、地方の巡回を担当する「辺境騎士」の3種類に大別される。
[編集] 戦闘システム
- 武器
- 攻撃用の装備で、正規には2つまで装備できるが、それ以外の場所にも装備はできる。
- 防具
- 防御用の装備。正規に装備するべき場所は原則1種類1ヶ所とそれぞれ決まっているが、それ以外の場所にも装備はできる。
- パラメータ
-
- HPとLP - 耐久力と生命力。戦闘中に行動したり、敵の攻撃や罠にはまると減少していき、LPが0になるとそのキャラクターは戦闘不能となる(主人公の場合はゲームオーバー)。HPが0になっても戦闘不能にはならないが、残りHPが少ないとLPが減りやすくなる。観念的に表現するならば、HPはLPを守る鎧であり、それが剥がされると(HPが減ると)LPが傷つけられやすくなる。HPの減少を放置しておくとLPへのダメージが深刻なものとなるため、HPの回復をいかに行うかが攻略のカギとなる。HPの最大値はシナリオ終了後に戦闘回数に応じて増加する。LPの最大値はキャラクターごとに固定。
- HP回復能力 - HPが自然に回復する度合。戦闘中の控えや移動中の待機の時に多く回復する。
- 能力値 - 攻撃や防御に関わるパラメータで、5種類に大別される。スキルパネル(後述)をはめていく事で増減する。
-
- 力 - 殆どの武器での攻撃力に関わる。
- 技 - 主に短剣や飛び道具での攻撃力に関わる。
- 心 - 主に精神的なステータス異常への防御力に関わる。
- 魔 - 術の威力に関わる。
- 体 - 主に肉体的なステータス異常への防御力に関わる。
- 五行値 - 火・土・金・水・木の5種類があり、それぞれの術の威力に関わる。スキルパネルをはめていく事で増減する。
- 防御性能 - 装備した防具の性能。受けるダメージを軽減する。
- リールと行動選択
- 戦闘はターン制で行われ、ターンの始めに5回分の行動を入力する。行動の入力は「キャラクター選択→行動の選択」の手順で行われ、これを5回繰り返す。5人のキャラクターに1回ずつ行動させることも、1人のキャラクターに5回行動させることも可能。選択した行動によってHPを消費して行動を起こし、選択されなかったキャラクターは休憩することになりHPが回復する。行動入力が終了すると技・術を決定するリールの回転が始まる。技を選択した場合、リールを止めた目によって発動する技が決定され、術を選択した場合リールを止めた目によって術の威力や場の五行属性が変化する。戦闘中はリールの滑りは起きないため、狙って止めることが可能。
- 連携
- 回転しているリールに対してストップを選択するとそのまま技や術が発動し、ホールドを選択すると次の行動と共に連続攻撃を行う「連携」を発動させることができる。連携を行うと個々に攻撃を行うのと比較してより大きなダメージを与えることができる。多くの行動を連携させると、よりダメージ倍率が高くなる。ただしホールドを選択した後、敵の行動が入ると敵の行動を含んだ連携となり、こちらが受けるダメージも増加するというデメリットもある。また、連携時はホールドする度にリールがリセットされるため、実質重要なのはストップで止めるときのタイミングだけである。
- 閃き
- 敵への攻撃時、電球のマークが現れ新しい技が発動することがある。これを「閃き」と呼び、この閃きによって使用可能な技を増やしていく。閃きが発動する確率は敵の強さや所持しているスキルパネルに影響される。
- 行動不能
- 眠り、麻痺、石化、気絶、戦闘不能(LPが0)になったキャラは、バトルフィールド上に存在していると1名につき5回の行動の内1回を消費する。
- これを回避するには、他のキャラによる「レスキュー」でフィールドから除外することが必要。但しレスキューは失敗することもある。
[編集] フィールド上の行動
フィールド上での行動は、対象と行動の選択を行わなくてはならない。例えば宝箱を開けたいなら、十字キーの左右で宝箱を対象として、スキルからアクションを選択する必要がある。また、味方に回復術や強化術をかける場合、△ボタンを押して、対象を味方に切り替え、術の触媒となるアイテムを選択してから使用術を選択する必要がある。
また、成功するか否かの判定は全てリールで行われる。戦闘中のリールとは違い、50%の確率で滑りが発生するため、どんなに習熟しても意のままに止めることはできない。フィールド上でのリールは○(成功)、×(失敗)、爆弾(大失敗)の三つの目で構成される。
- 移動
- フィールドはボードゲーム風のマップに移動ポイントが幾つか設定される構成となっており、従来のRPGのように一定の範囲ならば舐めるように移動することが可能なわけではない。直感的な把握を促すための表現をすると、飛び石の上をぴょんぴょんと移動するようなものである。左スティックをわずかな時間倒すと移動先のポイントの敵の有無とその大まかな強さが判り、左スティックを長く倒すとそのポイントに移動する。
- 罠の回避
- 移動ポイントには罠が設置されていることがあり、一定の確率で作動する。作動した場合、仲間の一人が罠にかかったことになり、回避判定のためリールを止めることになる。特定のスキル所持によって成功率が上がる(=リールに成功の目が多くなる)。作動しなかった場合、罠外しのスキル使用により、解除することもできる。また、アクションで意図的に罠を作動させることも可能。
- 敵との駆け引き
- モンスターも移動ポイント上を移動しており、遭遇すると低くない確率で戦闘となる。敵の種類にもよるが、スキルで戦闘になる率を下げたり、戦闘にならなかった場合、スキルで交渉して追い払うこともできる。戦闘にならなかった場合、こちらから襲ったり術でモンスターを追い払ったりすることもできる。
- 宝箱の獲得
- 宝箱に対して様々な行動を行う。中身を占ったり(連続成功で中身が良くなる)、罠を見破ったり、罠を解除したり、鍵を開けたり、である。これらの行動を取る際に敵が居ると必ず襲われる。以上の行動には全て対応するスキルが必要なため、序盤のうちは闇雲に宝箱を開けるしかないといった事態もままある。鍵が開かない場合、中身が壊れる恐れはあるが殴ったり叩いたりして壊して開ける事も可能。術を覚えるために必要な魔道板を獲得するため、あえてミミックの罠の仕掛けられた宝箱をそのまま開ける、といったこともしばしば行われる。
- HPの回復
- HPを回復する。左スティックを押し込んで、待機することで全員を一定値回復する。各人の回復力には差があるので、術を使用して一人のHPを大幅に回復する、といった手段も取られる。
- 周囲の探索
- 宝箱を探索する。屋外なら道案内スキル、洞窟なら洞窟探検スキル、といった具合に地形に応じたスキルを使用することで宝箱が発見できることがある。スキルは対応したファミリアでも良い。
- 地形の踏破
- 水たまりや障害物があって移動が制限されているとき、対応するスキルがあればその地形を踏破できる。ショートカットができたり、障害地形の先にアイテムが隠されていることがある。ただし、これは開発終盤になってから付け足されたものであるため、あまり意味の無いものもしばしば見受けられる。
- 武器の修理
- 武器の使用回数を回復する。簡易修理のスキルを所持するものが居れば、非装備品で、使用回数が0より多く20未満のものを修理することができる。修理したいアイテムを選択すれば簡易修理の項目がある。
- アイテムの整頓
- アイテムを整頓する。街では行えないため、何度も行き帰りできるフィールドで整頓を行い、すぐに帰るということが行われる。
- 魔道板の研究設定
- 魔道板をボードにはめ込んだだけでは術の修得はできないので、研究設定をする必要がある。この上で戦闘中に術を使用すると、術の修得が可能になる。
- 術の使用
- 術を使用する。仲間を回復したり、敵や宝箱の位置を探索したり、敵を追い払ったり、道に通行不可の魔法壁を立てたり、魔法鍵のかかった宝箱を開ける、といったことが可能。いずれも術の触媒となるアイテム( - 行術のついたアイテム)から使いたい術を選んで使用する。
- その他
- その他、立て札を読んだり、魔法陣や仕掛けを作動させたり、階段やはしごの登り降りをしたりする。このときはアクションを選択して行う。
[編集] 成長システム
キャラクターの成長はシナリオクリア時に行われる。HPは戦闘に参加した回数に依存し、能力値、五行値(術威力に影響)はボードにはめるスキルパネルの種類、レベル、位置に依存する。
- スキルパネル
- 本作の特徴のひとつで、これを持つことで鍵を開けたり、お店で値切ったりと様々な行動が可能になり、戦闘では技が出しやすくなったりする。レベルが高いほどその恩恵は大きくなる(鍵開けの成功率が高くなる、値切り幅が大きくなるなど)。ただし、永続的なものではなく、別のパネルで上書きすると前のパネルの効果は消滅する。また、通常は各キャラが獲得するスキルパネルは別々だが、魔道板は獲得するキャラクターを選ぶ事が可能。パネルの獲得とはめ込みはシナリオクリア時に行われる。パネルは1人当たり4枚獲得できるが、はめ込めるのはそのうち1枚である。はめ込まずにやり過ごすことはできず、必ず1枚ははめなければならないため、低レベルパネルを獲得してしまうと能力値が下がることもある。
[編集] 街での行動
様々な施設を利用して、旅の準備を整えたり、冒険に出発したりする。ちなみに街ではリールが回ることは無い。
- 物品の売買
- 商店で物品の売買を行う。商品は物々交換で獲得することもできるが、物々交換しかできない店も存在する。スキルによって値切ったり、高く買ったり、掘り出し物を見つけることもできる。品揃えはシナリオクリアごとに一新される。
- 冒険情報の収集
- 宿屋で情報を集める。あまり役に立つ情報が揃っているとは言い難いが、シナリオ開始の鍵となることもあるので疎かにはできない。
- 装備品の変更
- 装備を変更する。装備したままでは売却したり、改造したりできないため注意が必要である。余談だが、ディフレクトやナイフガードなどの回避アビリティ付きの武器、ならびに盾は上から2番目の武器欄に装備しないとまるで意味がないので留意したい。
- 武器・装飾品の改造
- 改造屋で無料で武器や装飾品を改造してもらえる。ベースとなるアイテムに別のアイテムを加えて、アイテムを作り変えたり使用回数を回復する。作り変える場合のみ、別のアイテムがなくても可能。稀に引き出されたアビリティが増えたり減ったりする。組み合わせによって素材が変化したりすることがある。また、獣石を副素材とすることで、15%の割合で - 行術というアビリティが付き、術の触媒として機能するようになる。
[編集] 7人の主人公たち
- ローラ
- 声:井上喜久子
- 未亡人 30歳女性
- 不慮の事故で夫を亡くし将来への希望を失う中、エスカータの王子アンリと出会う。王国が滅亡し追っ手に追われるアンリを助けるため、共に旅に出る。
- 仲間となるキャラクターのバランスが良く、強力なイベントアイテムが利用でき、難所・強敵やわかりにくい点も少ないため初心者向けとされる。終盤のイベントバトルの結果でストーリー分岐が起き、攻略面ではバトルに勝てばラスボスが手強く、負ければ簡単になるが、エンディングは変わらない。
- ヴェント
- 声:川田紳司
- 運び屋 19歳男性
- 運び屋としては駆け出し。運びの途中で行方不明になった兄の謎を解くために、自らも運び屋となりドラゴンハートと呼ばれる秘宝を追う。
- 他の主人公が(ある条件を満たした場合を除き)キャラクターを成長させられる機会が有限であるのと異なり、無限に鍛えることのできる「運び」のシステムが特徴である。そのため初心者からやり込みをする上級者まで幅広く推奨される。
- ジュディ
- 声:猪口有佳
- 天才魔法少女 10歳女性
- 禁呪を求める男クライドにより祖父は鏡の中に囚われ、家族は世界に散ってしまう。祖父を救出すべく、家族を求めて旅に出る。
- ラストダンジョンまでの道程が最も簡単で初心者向けとされるが、そのためにキャラクターの成長が十分でないままラストバトルへ突入する可能性が高く、ラストダンジョン前にサブシナリオで鍛える事が推奨される。術に関するストーリーではあるがプレイ上は特に術を意識する必要は無い。
- アンリミテッドサガ解体真書によれば、難易度が全主人公中、一番簡単とされるため、複雑なシステムの理解をするのに最適なシナリオとされている。
- キャッシュ
- 声:佐々木健
- 元辺境騎士 32歳男性
- 名門バーガンディ家の長男。呪いのガントレットの謎を解くため冒険に出る。
- 呪いにより一定プレイ時間ごとにモンスターと主人公の一対一の戦闘(ガントレットバトル)が発生するが、敗北してもゲームオーバーとならない。また、序盤に2人で難所越えをしなければ話が進まないため難易度が高く、初めてのプレイには向かないとされる。本筋と関係ないサブシナリオを一定数クリアすることでストーリーが進んで仲間が増え、さらにシナリオクリアするか、前述の特殊バトルで一定数勝利することでラストダンジョンへ行けるようになる。また、上記のガントレットバトルはサブシナリオのストーリーに関係なくフィールド画面上であればいかなる時も行われる。
- ルビィ
- 声:比嘉久美子
- 占い師 17歳女性
- 突然占いの力を失ってしまった姉・サファイアが力を取り戻すため旅に出るため、同行する。イスカンダールと呼ばれる男に導かれ、自分自身の運命を探すことになる。やがて彼らは七大驚異と呼ばれる遺跡と対峙する。
- 各主人公のラストダンジョンである遺跡群を全てクリアする総括的な内容となっている。
- マイス
- 声:伊藤健太郎
- 発明家 28歳男性
- 遺物鑑定家でもある。フォートに描かれた少女に恋をしたマイスは、少女を探すべく旅に出る。
- 主人公以外の仲間キャラが全員女性であり、パーティーの平均LPも低く、ラストバトルは他の主人公と比べて長期戦を強いられることから非常に難易度が高い。
- アーミック
- 声:子安武人
- チャパ族 年齢・性別不詳
- 干ばつに見舞われたチャパの村を救うため、村長は雨乞いの儀式を行うことを決意する。儀式に必要な材料を集めるという重要な役にアーミックは選ばれる。
- 銅や黒曜石といった素材単位でアイテムを購入なり宝箱なりで集め、規定数をコンプリートするのが基本的な流れとなる。一定量クリアごとに「特別なアイテム」のイベントが発生し行ける町と仲間が増える。サブシナリオの攻略法や宝箱の開け方、金の稼ぎ方、買い物の仕方、改造屋の使い方などゲームプレイの知識があればあるほど楽に、無ければ難しくなる。
一人クリアするごとに星印がキャラクター選択画面のキャラクターに付き、7人全員クリアすると7人目のエンディングの後に「天翔ける翼」という楽曲が流れる真のエンディングが見られる。
[編集] その他の登場人物
- アンリ
- 声:天田真人
- エスカータ王子 13歳男性
- 滅亡したエスカータ王国の生き残り。
- フランシス
- 声:子安武人
- 戦士 34歳男性
- エスカータ王国の遺臣ゲレイオス公の衛士。
- ジョーゼフ
- 声:樫井笙人
- ジュディの祖父 77歳男性
- 若い頃は「ブルーサンダー」の異名で魔道を究めようとしていた、魔法屋の店主。
- トマス
- 声:田中完
- ジュディの父 44歳男性
- 魔法が得意なジュディ一家の中で唯一魔法が苦手である。
- レベッカ
- 声:皆川純子
- ジュディの母 39歳女性
- かつては大魔女の再来とまで言われたほどの魔法の使い手。現在は引退。
- マリー
- 声:井上喜久子
- ジュディの姉 20歳女性
- おっとりした性格だが計算高いところもある女性。
- ロイ
- 声:陶山章央
- ジュディの兄 16歳男性
- 大喰らいで非常に太っているが、身のこなしが速くそれを誇りにしている。
- サファイア
- 声:山口由里子
- 占い師 23歳女性
- 各地に名を知られる優秀な占い師で、ルビィの姉。
- ヒロユキ
- 声:鈴木千尋
- 自称ルビィの彼氏 18歳男性
- ルビィとサファイアの幼馴染。ルビィからは便利な友達としか見られていない。
- イスカンダール
- 声:乃村健次
- 謎の男 40歳男性
- この世界で伝説になっている英雄と同名の、常に全てを見透かしたような余裕を浮かべる謎の人物。
- 銀の少女
- 声:雪野五月
- 謎の少女 14歳女性
- 古文調の言葉を話す、謎めいた女性。マイスが見つけたフォートの絵とよく似ている。
- ムゾル・ヤニー
- 声:天田真人
- アヌビト族 年齢不詳・男性
- 誇り高いアヌビト族の中でも特に誇りにこだわり、美しいものを好む。
- アンザン
- 声:樫井笙人
- ペトラン族 性別・年齢不詳
- 鉱物の特徴を持った体をしており、まずは守りがモットー。
- プラティフィラム
- 声:皆川純子
- リラム族 性別・年齢不詳
- 植物の特徴を持っており、常人には感じられない気の流れを感知できる。
- ティフォン
- 声:城雅子
- 盗賊 25歳女性
- 高価なものを盗んでは富豪などに売ることで生計を立てる盗賊。
- ヌアージ
- 声:志村知幸
- 運び屋 29歳男性
- 「運びは人生」をポリシーにしている。博愛主義者である。
- ミシェル
- 声:猪口有佳
- アイドル冒険家 24歳女性
- かつて人気を博していた冒険者だが、呪いのガントレットを身につけてから急転直下の人生を送っている。
- バースト
- 声:田中完
- 冒険家 22歳男性
- 凶暴そうな筋骨隆々とした男。だが中身は非力で臆病者。
- オーベルベンド
- 声:一条和矢
- 傭兵 36歳男性
- 己の死に場所を探して戦地を彷徨っている、全身ボロボロの戦士。
- エデル
- 声:川田紳司
- 辺境騎士 35歳男性
- 北方の町キムバーリーで活躍していたが現在は重い病にかかっている。キャッシュの先輩。
- ゴージュ
- 声:遠藤守哉
- 地元の不良 21歳男性
- セリンでは有力者であるベルモットの息子で、その身分に寄りかかっている。
- ファー・アンダレス
- 声:木内レイコ
- 戦士 55歳女性
- かつて指揮官として「バルクの金獅子」という異名を持った女戦士。
- グレース
- 声:山口由里子
- 魔道士 42歳女性
- 褐色の肌をした、やわらかい物腰を持つ歴戦の魔道士。
- ノース
- 声:木内レイコ
- 見習い魔道士 15歳男性
- 賢者ユンの弟子で、努力家で頑張り屋の見習い。特徴的なマスクをかぶっている。
- クン=ミン
- 声:坪井智浩
- 隠者 26歳男性
- 若いながらも隠遁生活をしている魔道士。高慢だが腕は確かである。
- ダグル・ボース
- 声:遠藤守哉
- アヌビト族 年齢不詳・男性
- 様々な部下を擁し、アヌビトの中でも特に実力を持っている武人。
- バジル・ゲレイオス
- 声:志村知幸
- エスカータ旧臣 45歳男性
- 滅亡したエスカータ王国の家臣だった男。アンリ王子からは「バジルおじさん」と呼ばれている。
- トゥース・ブラッドベイン
- 声:坪井智浩
- 吸血鬼 百数十歳・男性
- ドラゴンハートと呼ばれるエネルギー体の収集に血道を上げるヴァンパイア。
- ナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル
- 声:乃村健次
- アンデッド 数千歳・性別不詳
- この世界の不死者たち全てを支配する、11人のアンデッドの王。
- クライド
- 声:一条和矢
- 魔道士 75歳男性
- 若い頃は「ブラックストーム」の異名で魔道を究めようとしていた。現在は幻の禁呪を求めている。
- ユン
- 声:掛川裕彦
- 魔道士 70歳男性
- 若い頃は「クリムゾンレイン」の異名で冷酷な魔道士だったが、現在は賢者としてノースを弟子に持つ。
- レオン・バーガンディ
- 声:鈴木千尋
- 神殿騎士 22歳男性
- キャッシュの弟。バーガンディ家で唯一の神殿騎士。父マクシミリアンから最も信頼を寄せられている。
- ジーン・ムーア
- 声:雪野五月
- 神殿騎士 18歳女性
- かつての英雄イスカンダールの伝説に倣い、七大驚異の征服を掲げる神殿騎士のリーダー。
- マクシミリアン・バーガンディ
- ガデイラ守護騎士団長 59歳男性
- 代々騎士に就いている家系バーガンディ家の当主。騎士としての考えは守旧派。
- ヨアキム
- バーガンディ家執事 67歳男性
- マクシミリアンの執事であり、上品な立ち振る舞いが特徴。
- ブリズ
- 運び屋 男性・現在は故人
- ヴェントの兄。運び屋チームのリーダーだったが、仕事中に謎の死を遂げる。
- ヤミーラ
- ギルドマスター 30歳女性
- ロングシャンクの運び屋ギルドを仕切っている、ヤバラーの娘。
- ヤバラー
- ギルドマスター 50代男性
- ワンダの運び屋ギルドを仕切っている、ヤミーラの父。
- テレーズ
- 未亡人 40歳女性
- かつてのセリン村長だったハインツの妻。娘にウルスラがいる。
- ウルスラ
- 村娘 20歳女性
- ゴージュに好意を寄せられて結婚を迫られている、テレーズの娘。
- ベルモット
- 地元の名士 55歳男性
- セリンの大地主で、現在は村長である。息子のゴージュに甘い。
- フーガ
- 大富豪 50歳男性
- ロングシャンクで一番の金持ち。ケチで嫌われているが、発明家たちにとってはパトロンである。
- ネビルソン
- 発明家 60歳男性
- ロングシャンクの変わり者発明家。人前に出て来ず、マッドネビルソンとも呼ばれている。マイスにとっては師匠。
- 村長(むらおさ)
- チャパ村長 年齢不詳・男性
- 雨が降らないチャパの村を救うため、雨乞いの材料をアーミックたちに託す。
- メリト
- チャパ族 年齢・性別不詳
- アーミック同様に雨乞いの材料を探す旅を任命された1人。村一番の勇士。
- カレシン
- チャパ族 年齢・性別不詳
- 雨乞いの材料を探す旅を任命された1人。村一番の人気者。
- スプリー
- チャパ族 年齢・性別不詳
- 雨乞いの材料を探す旅を任命された1人。村一番の切れ者。
[編集] 地域
- トーレ村
- 遥か昔イスカンダールと共に戦った魔道士の故郷と言われる、文明圏最北端の村。
- ニバコリナ
- 豪雪地帯の真っ只中にある小さな村。
- キムバーリー
- 商業・工業・居住地域の3つに分かれる、神殿騎士たちに守られた防塞の町。
- ワンダ
- 多くの情報や物資が集まり、世界中で活動する運び屋の本拠地。
- ゾマー
- 熱帯にある村。近くにある無人の城に宝が眠るらしい。
- ラークバーン
- 湖にある絶壁の島の上に立っている町。サファイアの占いが名物。
- チャパ
- チャパ族の住む村。水と緑に溢れているが、現在は干ばつが発生している。
- ロングシャンク
- 大富豪フーガを始めとする富裕層が多く住む街。マイスの工房が有名。
- ガデイラ
- 騎士団の中でも名の知れたバーガンディ家が守護する港町。
- ツォロフェロ
- 超えることが難しいといわれている「剣難峡」へ向かう旅行者にとって拠点になる村。
- セリン
- 剣難峡と樹海に挟まれた小さな村。
- サドボス
- 森に囲まれた街。ジュディの祖父・ジョーゼフが営む魔法屋が有名。
- ヴァフトーム
- レジナ・レオーヌ祭が開かれる、かつての英雄イスカンダールの霊廟がある街。
- エスカータ
- 長く栄えていたが、現在は滅亡した王国。
- イスカンダリア
- かつての英雄イスカンダリアが建てた町。一度壊滅したが復興している。
- ファロスの地下迷宮
- 七大驚異の1つ。イスカンダリアの地下にある都市遺跡。
- 神船の錨
- 七大驚異の1つ。巨大な錨を思わせる形状をしている。
- 神のテーブル
- 七大驚異の1つ。全長3kmにも及ぶ板状の地形が1本の大木で支えられている。
- ナクルの地上絵
- 七大驚異の1つ。奇妙な地上絵のような迷路が広がる。
- 二つの月の神殿
- 七大驚異の1つ。この世界には2つの月が浮かんでおり、それを司ると言われる。
- さまよえる島
- 七大驚異の1つ。嵐の中を移動する島だが、内部の天候は穏やか。
- 空中庭園
- 七大驚異の1つ。地上とは別の周期で四季が巡っている。
[編集] スタッフ
- 河津秋敏 - 製作総指揮、エンディングテーマ『天翔ける翼』作詞
- 濱渦正志 - 音楽
- 小林智美 - イメージイラストレーション
- 直良有祐 - アートディレクター
- 小泉今日治 - ゲームデザイン(バトル)
- 篠宮淳一 - ゲームデザイン(スクリプト)
- 蜷川裕一 - ゲームデザイン(マップ)
[編集] 関連商品
- 「アンリミテッド:サガ オリジナルサウンドトラック」 - サウンドトラックCD
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