聖剣伝説3

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聖剣伝説3
ジャンル アクションRPG
対応機種 スーパーファミコン
開発元 スクウェア
発売元 スクウェア
人数 1人~2人
メディア 32Mbitロムカセット
発売日 1995年9月30日
価格 11,400円(税別)
売上本数 約80万本
  

聖剣伝説3』(せいけんでんせつスリー)は1995年9月30日スクウェアからスーパーファミコン用として発売されたゲームソフト聖剣伝説シリーズ第3作。

目次

[編集] 概要

主人公の選択によって大きく3種類に分かれるストーリーが特徴。マナの力を用いた世界征服を狙う大国同士の争いと、暗躍する闇の勢力の争いに運命を翻弄される主人公たちの物語である。

イラストレーションはアニメなどで有名な結城信輝

前作『聖剣伝説2』で発見されたバグも特になく、グラフィックもSFC最高水準のものだった(ただしダークキャッスルで落とし穴から地下を進むシーンで地上に上がるまでの間に魔法のロープを使ってしまうと先に進めなくなり、二度とクリアできなくなる。また大容量であったためか、些細な外部からの衝撃でデータが消える等、ROMは脆かった。)。

殆どの魔法・必殺技が回避不可能など、前作に比べるとアクション性は低い(動き回る利点が少なくなったが、前作より連打による利点は増えている)。

現在でもメインキャラクターの一人リースの人気の高さによりファンアートや同人誌が多く見られるなど、根強い人気を維持している事は確かである。次世代ハードでの移植が熱望され続けている作品でもある。

発売前に各ゲームショップ等で体験版がプレイできた。前評判などから、ミリオンヒットは確実と業界やユーザーから目されていたが、発売時期が同じく前評判の高かったタクティクスオウガと重なった為に購入層が分散してしまい、達成はならなかった。

本作品の19年前の話、王国ペダンをメインとして『聖剣伝説 HEROES of MANA』が、2007年3月8日に発売された。

[編集] システム

操作キャラクターが6人用意されており、ニューゲーム時に6人の中から主人公を1人、パーティメンバーを2人選択し、計3人の操作キャラクターで冒険を進める事になる。前作に引き続きリングコマンドシステムが採用されており、基本的システムは前作と大差はないが、今作品からクラスチェンジシステムが初登場する。

[編集] 戦闘

戦闘システムの基本的なフレームは前作をほぼ踏襲したもの。必殺技と魔法のシステムが変更された。

必殺技は敵に物理攻撃を当ててゲージを溜め、ゲージが溜まると必殺技を発動させられる。レベルの高い必殺技を発動させる為には、多く物理攻撃を当てる必要がある。クラス2以降の必殺技は発動すれば確実にヒットする。これらは沈黙状態では使用できない。

魔法システムは熟練度が廃止され、魔法の効果は純粋に「知性」「精神」のパラメータに影響されるようになった。魔法の詠唱には多少時間が必要になった。発動すると確実にヒットする。 前作で可能だった攻撃魔法の重ねがけ(魔法発動中に素早くリングコマンドを出し、使用中の魔法を再び選択することで途切れることなく魔法を発動させられる)が不可能になった。

また、戦闘中のダッシュはオートモードのみでマニュアルモードでは不可能である。

[編集] 成長

レベルアップ時に力、素早さ、体力、知性、精神、運の6つの能力値から1つを選択して成長させる。ある程度自由にキャラクターの能力値を上昇させられるが、各パラメータにはレベルやクラスに上限が設定されていて、それ以上に上げる事はできない。この上限はレベルアップかクラスチェンジで上がる。HPとMPはレベルアップごとに成長する。

又、特定の能力値が一定値に達すると、レベルアップ時に魔法を修得する事ができる。修得できる魔法や効果範囲、修得条件はキャラクターやクラス毎に異なる。尚、一度のレベルアップで修得できる魔法は1つだけで、複数の魔法の修得条件を同時に満たした場合、特定の順序で選ばれた1つを修得し、他の魔法は次回のレベルアップ時に修得する。

[編集] クラスチェンジ

物語途中に出てくる『マナストーン』を通じて主人公達はクラスチェンジをする事ができる。各キャラクターは初期状態でクラス1に設定されており、2回のクラスチェンジを経て最終的にクラス3になる事ができる。クラスチェンジをする事でより強力な必殺技を使えるようになり、新たな技や魔法を習得可能になる。下位のクラスで習得可能な技が、クラスチェンジによって習得できなくなる事はない。

クラスは大きく光と闇に分かれている。基本的に光は光魔法及び補助・回復系統に優れ、闇は闇魔法及び攻撃に優れている。また、光クラスと闇クラスでは装備可能なアイテムも異なり、基本的に闇クラスの武器の方が威力が高い(闇クラスが攻撃に優れている理由の1つである)。

1回目はクラス1から2へのクラスチェンジで、キャラクターがレベル18以上になると可能になる。ここで光クラスと闇クラスのどちらかを選択する。

2回目はクラス2から3へのクラスチェンジで、レベル38以上になる事と、???の種を植えると手に入る特定のアイテムを使用する事が条件となる。光と闇それぞれが2種類の中から選択する(クラス2が光の場合、クラス3で闇クラスを選ぶ事はできない。逆も同様)。


注意以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。


[編集] 設定・用語

[編集] マナ

この世に存在する全ての源となるもの。近年、世界中から急速にマナが減少している。

マナの女神
黄金の杖を振るい世界を創造した女神。現在はマナの樹に姿を変え、杖は剣に姿を変えて根元に刺さっている。現在、マナの枯渇により、樹が枯れ始めているという。
マナの剣(聖剣)
マナの女神が世界を創造する際に用いたといわれる黄金の杖の仮の姿であり、手にした者には世界を支配しうる力を与えるという。使い手の心を映す鏡としての性質も持ち、光にも闇にも染まる。なお、「剣」とは言ってもゲーム中では武器として装備する事はできず、あくまでキーアイテムとして扱われる。
マナの聖域
マナの樹と聖剣が存在すると言われる聖域。この世界とは別の次元に存在し、普通の手段では辿り付く事はできない。
マナストーン
マナの結晶体である8つの石。古の魔法文明においては力の源として使用されたが、マナのエネルギーを奪い合う世界大戦が起こった為、大戦終結の折に封印された。現在、マナの枯渇から、アルテナ、ビーストキングダム、ナバールによるマナストーンを巡る争いが始まっている。
神獣
太古の時代、世界を危機に陥れた存在。現在はマナの女神によって8つのマナストーンに封じられている。それぞれの神獣はそれぞれの属性の災厄を体現した姿をしているが、本来は『無』の化身であり決まった姿を持たない。全ての神獣が一つになった時、世界は滅びるといわれている。

[編集] 種族

獣人
狼の血が流れている半人半獣の種族。普段は人間と殆ど変わらない外見だが、夜になると人狼へと変貌し、肉体が遥かに強靭になる。
ドワーフ
地下の鉱脈に住む一族。獣の骨の様な仮面を被っているのが特徴。
コロボックル
いわゆる小人の一族。
エルフ
花畑の国ディオールに住む長い耳を持つ一族。人間を嫌悪しており、接触を避けるように森の奥で生活している。

[編集] 国・土地

草原の王国フォルセナ
広大な草原が広がる、温暖な気候の王国。地下の鉱脈にはドワーフが住んでいる。国王はかつて竜帝を倒した英雄王リチャード。魔法王国アルテナに侵攻される。領内に『大地の裂け目』と呼ばれる巨大な谷があり、ここに土のマナストーンが安置されている『宝石の谷ドリアン』が存在する。
魔法王国アルテナ
北方の寒冷地にある魔法使いの王国。年中雪が降り積もる極寒の環境だが、理の女王の魔力によって温暖な気候が保たれている。近年のマナの大変動により、魔法の力が消滅することを危惧して、紅蓮の魔導師を指揮官に世界中のマナストーンの占領とマナの剣を女王に捧げての『魔法帝国』の建国を目指して草原の王国フォルセナに侵攻する。領内の『零下の雪原』に水のマナストーンが安置されている『氷壁の迷宮』がある。
ビーストキングダム
常に夜が続く不思議な森『月夜の森』に存在する獣人の王国。世界中から迫害されて集まった獣人達を獣人王が纏めて建国した国で、人間への復讐を掲げている。マナの大変動により、ビーストキングダムを訪れた死を喰らう男が獣人王と手を結んだことをきっかけに、城塞都市ジャドを経由しての聖都ウェンデルへの侵攻を開始する。領内に月夜の森全体を夜に封印してしまっている月のマナストーンが安置されている『月読の塔』が存在する。
聖都ウェンデル
光の司祭が治める宗教都市。永世中立都市の名を持ち、都市の中では敵も味方もいないとされる。ビーストキングダムに侵攻され、光の司祭が禁呪を用いて侵攻からは守られるが、その禁呪の呪いにより司祭が倒れてからは訪れるものが少なくなり急速に寂れていく。光のマナストーンが安置されている『光の古代遺跡』を守護するために近隣地域であるこの場所に聖都が建てられた。
灼熱の砂漠
世界の南東に位置する広大な砂漠地帯。所々に点在するオアシスに町村ができている。砂漠のどこかに義賊の集団「ナバール盗賊団」の要塞があり、時折町に出向いては悪徳の富豪から金品をせしめている。また、灼熱の砂漠の南部に一年中炎と爆発に包まれている『火炎の谷』があり、火のマナストーンが安置されている。
風の王国ローラント
高峰に王城を構える王国。世界最強と謳われる女戦士「アマゾネス」の部隊が組織されている。山には常に風が吹き荒れており、曲者の侵入を阻む。世界一の山脈と風に守られたローラントは難攻不落の要塞と讃えられている。『天かける道』の途中に『風の回廊』と呼ばれる迷宮が存在し、風のマナストーンはこの迷宮内に設置されている。
商業都市バイゼル
世界中から物資が集まる商業都市。夜だけ開くブラックマーケット(闇市)では他では手に入らない品を売っている。また、漁港パロ行きの船が出ている。
火山島ブッカ
巨大な活火山が聳え立つ離島。ダークプリーストの一族が幻獣「ブースカブー」を崇めながら暮らしている。
花畑の国ディオール
エルフの国。ランプ花と呼ばれる不思議な植物が生息する森にあり、普通の人間ではどうやっても立ち入る事ができない。また、この森と『ワンダーの樹海』の境界線に木のマナストーンが設置されている。
幻惑のジャングル
世界の南西にある、立ち入った人間に幻を見せると言うジャングル。中には世界大戦以前に栄え、竜帝に滅ぼされて滅亡した「古の都ペダン」の廃墟がある。特定のルートだとこの地に闇のマナストーンが存在する。
暗闇の洞窟
ローラントの北部に位置する大陸にある洞窟。名の通り、非常に真っ暗。ダークキャッスルに繋がっている。邪眼の伯爵が待ち受ける。特定のルートだとこの地に闇のマナストーンが存在する。
ガラスの砂漠
世界の北西、魔法王国アルテナの西側に位置するガラスの砂漠。ドラゴンズホールに繋がっている。特定のルートではこの地に闇のマナストーンが存在する。
ドラゴンズホール
竜帝たちの本拠地。ガラスの砂漠の奥にある広い洞窟。入口では黒曜の騎士が、最深部では紅蓮の魔導師が待ち構える。ダンジョン名の通り、ドラゴン系のモンスターが多く出現する。
ミラージュパレス
仮面の道士たちの本拠地。幻惑のジャングルの奥地に存在する暗い雰囲気の宮殿で、足を踏み入れた者に幻を見せる。宮殿前では死を喰らう男が、最深部では堕ちた聖者が待ち構える。ここではアンデッド系のモンスターが多く出現する。また、ケヴィンをパーティーに入れていると、途中の階段でカールの幻覚が現れる。
ダークキャッスル
黒の貴公子たちの本拠地。暗闇の洞窟を通りぬけると辿り着く。かつては光の城と呼ばれていた。暗闇の洞窟の途中では邪眼の伯爵が、ダークキャッスルの最上階へ向かう途中の小部屋では美獣イザベラが待ち構え、ついに正体を現す。ここでは悪魔系のモンスターが多く出現する。上記にもあるが、地下を進む際はそのまま進み続け、魔法のロープは使わないこと。地下で魔法のロープを使ってしまうと二度と先に進めなくなりクリア不可能になる。
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[編集] 登場キャラクター

[編集] 主人公

デュラン
17歳、男性。名前の由来はデュランダルから。草原の王国フォルセナに住む傭兵。気性が荒く負けず嫌いな性格である為、仲間内からも少々危険人物扱いされている。一方で誠実な面もあり、国と王に対する忠誠心は誰よりも強い。剣の腕も他に並ぶ者がいない程の実力者である。両親は亡く、今は妹のウェンディと伯母ステラとの3人暮らし。フォルセナの王リチャードの戦友にして黄金の騎士と謳われたロキを父に持ち、彼の事を心から誇りに思っている。
フォルセナで年に1度開かれる武術大会にて優勝を果たし、王国一の剣士の座に輝いた。しかしその夜、突如フォルセナに現れた紅蓮の魔導師に惨敗を喫する。デュランは自分のプライドを粉砕され、更には王国を侮辱した紅蓮の魔導師を倒す力を得る為、クラスチェンジの方法を求めて旅に出る。
武器は。全キャラクター中最も力の値が高いパワーファイター。体力の値も高く、味方の壁もこなす最前線向きのキャラクターである。反面、知性と精神の値はケヴィンと並んで全キャラクター中最低で、魔法攻撃への耐性はそれ程高くは無い。クラスチェンジすると補助・回復系の魔法も覚え、光のクラスの場合はパーティ中で唯一盾を装備できるようになる。ちなみに公式イラストでは、ファイターにも関わらず盾を装備しているが、これは結城が勝手に持たせたもの。
アンジェラ
19歳、女性。魔法王国アルテナの王女。王家の娘でありながら全く魔法が使えない事にコンプレックスを抱いている。自分を見てくれない母への反発や寂しさも手伝って、いつもいたずらをしては城内を騒がせ、教育係のホセやヴィクターを悩ませている。(本作発売時の設定では)主人公キャラの中では最年長で、凹凸のはっきりしたボディーラインをし、雪国出身であるにもかかわらず露出度の高いセクシーな服を着ているが、我侭で子供っぽさの残る少女。デュランのような男性が好みらしく、ゲーム中では彼とのやり取りが他のキャラより少し多い。
ある日、女王である母にマナストーンの力を開放する為の生け贄になる事を要求された際、感情の高まりによって秘められた魔力が暴走、城外へ転移する事で難を逃れる。絶望の中、母に認められるだけの魔力を身につける為、魔力を求めて旅立つ事を決める。
武器は。魔法攻撃を得意とする。所謂、黒魔術師タイプのキャラクターで、クラス1の時点で木・月を除く全属性の攻撃魔法を修得する事が出来る。更にクラスチェンジによってより強力な上位の攻撃魔法も覚える。反面、力と体力の値はシャルロットと並んで全キャラクター中最も低く、接近戦には向かない。余談だが、イラストの結城一番のお気に入りキャラである。
聖剣伝説 HEROES of MANAによると彼女の父親は英雄王との事。これにより、彼女はフォルセナの王女でもある事が判明した。なお、本作中でもアンジェラがパーティにいれば、それを疑わせるに十分な英雄王の言動が見られる。
ケヴィン
15歳、男性。獣人の国ビーストキングダムの王子。父である獣人王と人間の母との間に生まれたハーフであり、その為か城に馴染めず、母を追い出したという理由から父親との交流も殆どない。人間の世界に出た事が無い為やや世間知らずで、あまり流暢に言葉を話せない。母がいなくなってからは父である獣人王により冷徹な殺人マシーンへと鍛え上げられて行く。しかし仔狼のカールと出会った事で優しさや思いやりの心を知り、以降は月夜の森でカールと遊ぶのを楽しみとして暮らしていた。
ある時、突如カールが凶暴化してケヴィンに襲いかかる。その際、窮地に立たされたケヴィンは自らの獣人の本能を抑えられずに獣人化し、カールを手にかけてしまう。悲しみに暮れるケヴィンだったが、その後カールの凶暴化が獣人王の策略だと知り激怒。感情に任せ父に襲い掛かるものの、あっさりと返り討ちにあってしまう。死を喰らう男からカールを蘇らせる術の情報を得たケヴィンは、親友の蘇生を夢見て旅に出る。ちなみに、オープニングにて他の主人公は船などの手段でジャドに向かうところをケヴィンのみは泳いで海を渡ったり、大砲屋に飛ばされた際に彼だけは自力で着地して踏ん張る(最終的には倒れてしまうが)など、獣人の血を引くこともあってか常人を超越するタフネスを誇る。
武器はグローブや鉤爪。格闘技によって戦うパワータイプ。一撃の威力とリーチはデュランやリースに劣るが、1回の攻撃が2発ヒットする為、結果として与えるダメージは彼等より多くなる。又、体力が全キャラクター中最も高く、HPの成長が早い。更にケヴィンのみに備わっている特性として、シェイドの刻になると半獣化する事が可能。この状態では一撃当たりの攻撃力もデュランを上回り、リーチも長くなる。全キャラクター中、最も直接攻撃能力が高いキャラクター。クラスチェンジ後は補助・回復系の魔法を修得する。
シャルロット
15歳、女性。聖都ウェンデルの光の司祭の孫。エルフの血を引いている為、成長が遅く、年齢に反して外見は非常に幼い。口調も呂律が回らない為かセリフには平仮名が多く、語尾が「~でち」となったり(シャルロットのみ書棚の本が読めないと言った小イベントもあるほど)、めったに一人称代名詞を使うことがない。生意気で少々自分勝手な上に泣き虫だが、根は素直で純粋な性格。また、育ちのせいか迷信深く臆病なところもある。他の主人公と異なり元々、ウェンデル出身である為、序盤の展開が異なる。
自分が慕う神官ヒースが、アストリアで目撃された謎の光の調査を要請された事を知った彼女は、彼の助けになろうと密かに神殿を抜け出して後を追う。結果としてシャルロットの方がヒースに救われる事となったが、その直後、目の前でヒースが死を喰らう男にさらわれてしまう。ヒースを救うべく、まずは祖父に事の次第を伝えにウェンデルに戻るところから、彼女の旅は始まる(ただし、主人公以外にすると、ヒースがさらわれたことは光の司祭に知らされないまま)。
武器はフレイル。回復魔法を得意とする、白魔術師タイプのキャラクター。クラスチェンジ前から回復魔法を修得し、闇クラスへクラスチェンジした後も光の魔法が使える唯一のキャラクターであり、パーティにいるか否かで冒険の安全度が(特に序盤と終盤において)かなり変わってくる。また、クラスチェンジすると攻撃用の魔法や特技も修得する。光と闇、どちらのクラスにクラスチェンジしてもヒールライトの全体掛けができるようになるため、特に回復要員としての存在意義が強い。接近戦は苦手。
ホークアイ
17歳、男性。ナバール盗賊団の一員。キザでロマンチストだが友情に厚く、ユーモアも忘れない性格。もとは天涯孤独の身であったが、フレイムカーンに拾われてからは彼の息子イーグル、娘のジェシカと共に実の子供のように育てられた。盗みの技術に関しては、ナバールにおいても1、2を争うほどの腕前を持つ、誇り高い義賊。リースにとって敵国出身者になってしまった事もあり、彼女とのイベントが他のキャラより少し多い。
ある日フレイムカーンが突如として他国への侵略と王国の建国を宣言、その豹変ぶりを不審に思ったホークアイとイーグルは、その原因がイザベラにあると踏む。しかしイザベラの悪事を知ってしまった事でイーグルは殺され、ホークアイはその濡れ衣を着せられ投獄、更にジェシカには呪いまでかけられてしまった。弟分のニキータの助けで脱獄に成功したホークアイは、ニキータから「光の司祭なら知恵を貸してくれるかも」との情報を得る。亡き友の仇を討つべく、そして愛する者を救うべく、彼は逃亡者として旅立つ事となる。
武器は短剣二刀流。1度のコマンド入力で2回の攻撃を繰り出す接近戦タイプのキャラクター。力と体力はそれほど高くないが、手数の多さと必殺技ゲージのチャージサイクルに優れ、一撃の威力の低さを充分に補っている。又、素早さと運の初期値が全キャラクター中最も高く、パーティにいる場合は彼に宝箱を開けさせるのがセオリー。クラスチェンジ後はトラップや忍術と言った、ホークアイらしい特殊攻撃を修得する。
なお、隠しステータスである命中率がおそらくどのキャラよりも高いと思われる(盾の都合上回避率は表示されるが命中率は表示されない)。
髪の毛は、本来ならば銀髪の設定だったが、結城に原案がまわってきた時に紫に変色していた為、今の形に落ち着いた。
HEROES of MANAで、フレイムカーンの孫でイーグル、ジェシカの甥に当たる事が判明する。両親がナバールから追放され、遺されたホークアイの出生と過去をリセットされ「捨て子」として引き取られた為、本人はその事を知らない(HOM公式サイトQ&Aより)。即ち実年齢も19歳以上という事になる。
リース
16歳、女性。風の王国ローラントの王女。槍の使い手で王国のアマゾネス軍のリーダーを務める。まだ少女特有のあどけなさを残すものの、幼い頃に母を亡くした為、また常に弟のエリオットの面倒を見てきた為か、年齢の割に落ち着いた性格で大人びている。真面目で礼儀正しいが、頑固で融通が利かないところもある。
ある日、ナバール盗賊団にエリオットを利用された事で国を護っていた風が止まり、ローラントは突然の侵略を受けてしまう。その結果王城は陥落、国王である父ジョスターは死亡し、更にはエリオットもさらわれてしまう。辛うじて生き残ったリースは、死の間際に父が遺した言葉を胸に国家再興と弟の救出を決意し、廃城と化した故郷を後に1人旅立つ。
武器は。攻撃力、回避率共に優れた接近戦キャラクター。それ以外の能力値も低くなく、全キャラクター中最もバランスの取れた能力値を持つ。クラスチェンジ後は味方の能力を上げる・敵の能力を下げると言った、パラメータを上下させる魔法を覚えるのが特徴で、ボス戦などの長期戦で特に効果を発揮する。
発売から10年以上たった現在でも根強い人気を誇っており、スクウェアのキャラの中でも常に人気の上位に居続けるキャラである。最初の設定画は貧乳だったが、スクウェアからのリテイクで胸が膨らんだと語っている。

[編集] マナの聖域

フェアリー
マナの女神に仕える妖精。世界の危機に勇者を導くのが役目。今回は四度目の世界の危機。危機を光の司祭に伝える為に地上に現れた1人のフェアリーは、持てるマナの殆どを使い果たし、序盤において主人公にとりついて行動を共にする(つまり『フェアリー』は固有名詞ではなく種族名のようなもの)。明るく思いやりのある優しい性格で、どんな逆境でもパーティを励ます事を忘れない。また、様々な分野に対する知識も豊富で、しばしば冒険に行き詰まった際の道標ともなる。ゲームの画面上では青っぽい服を着ているように見えるが、イラストではほぼ全裸にしか見えないセクシーな恰好であったりする。
実は「マナの種」であり、本当に信じあえ理解しあえる人と出会った時に、新たなマナの女神として生まれ変わる事ができる。

[編集] 草原の王国フォルセナ

英雄王リチャード
草原の王国フォルセナの王。ロキ、フェアリー(主人公たちといるのとは別個体)と共に竜帝と戦った。理の女王ヴァルダとは旧知の仲(詳細はHEROES of MANAにて語られる)で、彼女に娘がおり、更に娘であるアンジェラを殺そうとしたと聞いて驚く場面もあった。このような経緯のため、ゲーム中では彼のみ理の女王を「ヴァルダ」と言う。
ウェンディ
デュランの妹。とても兄思いで、歳の割りにはしっかり者。紅蓮の魔導師に敗北して自暴自棄になっていたデュランを叱り付けた。
ステラ
デュランの伯母。シモーヌの姉で、ウェンディとデュランの面倒を見ている。
シモーヌ
デュランとウェンディの母親。病弱であった為、ロキが竜帝退治に旅立った後に程なくして病死した。
黄金の騎士ロキ
デュランの父。剣術大会でリチャード王子(当時)を破ったフォルセナ一の剣士。12年前、フェアリー、リチャードと共に竜帝と戦い、相討ちになった。デュランがパーティにいる場合は時空の歪んだペダンにて再会するイベントがあるが、無論ロキは相手が成長した息子であるとは知る由もない。
ブルーザー
フォルセナの武術大会決勝戦でのデュランの相手となるアーマーナイト。自信家だが彼が勝利すると反則が判明して勝負が仕切り直しになるなど、少々損な役回りの人物。
ボン・ジュール
ボン・ボヤジの弟。フォルセナに住み、何故か関西弁を喋る。アルテナのフォルセナ侵攻の際、フォルセナへ行く事ができる唯一の吊り橋が落ちたのに、何故大砲を受け取れたのかは不明。彼の大砲でフォルセナ-マイア間を飛ぶ事が出来る。

[編集] 魔法王国アルテナ

理の女王ヴァルダ
魔法王国アルテナの女王であり、アンジェラの母。極寒の地アルテナの気候を自らの魔力で温暖に保っている。魔法が全く使えない娘に関心が無く、マナストーンの封印を解く為にアンジェラを生け贄にしようとする。
前述の非情な行為は、紅蓮の魔導師に心を操られていた事が原因であった。本当は心優しい母親であり、操られる前は魔法を全く使えないアンジェラの為に、毎日マナの女神に祈っていた。その為、正気に戻った際は自分のしようとした事を恥じアンジェラに詫びた。
HEROES of MANAによると、実は英雄王リチャードとは恋仲で彼に黙ってアンジェラを産んだ経緯がある。
紅蓮の魔術師
物語が始まったばかりのアンジェラのように魔法が使えなかったが、今ではアルテナ一の魔術師となる。フォルセナの英雄王に会いに行くと、紅蓮の魔術師率いるアルテナ軍が攻撃している。
ホセ
アルテナの魔術師に魔法を教える教育係。かつては大魔法使いだった。主人公がデュランかアンジェラで、かつアンジェラがパーティにいる場合、少し見ぬ間に成長したアンジェラを見てヴィクターと共に喜ぶ。
ヴィクター
アンジェラの生活指導役を務める青年。ホセの愚痴を聞かされる役も務める苦労多き人物。

[編集] ビーストキングダム

獣人王
ビーストキングダムの王で、ケヴィンの父親。人間に虐げられて鬱屈する獣人たちの精神状態を憂いて打倒人間をスローガンにビーストキングダムを建国する。誇り高い人物で、人間への復讐やマナを巡る各国の争いにもさして興味を抱いていない。ビーストキングダムの建国や聖都ウェンデルの侵攻も、人間に虐げられて弱くなっていた獣人たちに自信をつけさせる為の題目に過ぎなかった。未熟だったとは言えケヴィンを一撃で王城から月夜の森まで飛ばすほどの剛力の持ち主。
ケヴィンには母親は幼いケヴィンを置いていなくなったと言っているが、実際は病による死別である。憎しみや怒りは力を引き出すのに利用できるという考えを持つ彼は、ケヴィンの憎しみを自分に向ける為に嘘をついていた。
本作中では獣人王で通している為に名前が不明だが、HEROES of MANAにおいてガウザーという名前である事が判明した。
ルガー
ビーストキングダムの獣人中でも、特に優れた戦闘能力を誇る男で人間討伐隊隊長。獣人王の力に憧れており、実力で隊長に選ばれた事を誇りとしている反面、獣人王に鍛えられながらも戦いを嫌うケヴィンに羨望と嫉妬を抱いている。
序盤ではジャドを占拠したり主人公達を捕らえたりと、かなり積極的に行動する性格を伺わせる。後に主人公らがルナの力を求める過程で戦いを挑み敗北、ケヴィンに看取られながら命を落とす。しかしケヴィンの願いでルナにより赤ん坊として転生した。
カール
ケヴィンの友達の仔オオカミ。両親がいない事もあり、ケヴィンとは固い友情で結ばれている。死を喰らう男の力により凶暴化してケヴィンに襲い掛かり、獣人化したケヴィンに倒され絶命する。
実は幻術により仮死状態にされていただけで、ケヴィンはそうとも知らずに土葬してしまっていた為、危うく本当に死ぬ所を獣人王に掘り起こされ助けられた。

[編集] 聖都ウェンデル

光の司祭
シャルロットの祖父。息子の死後、孫のシャルロットをエルフの村から引き取った。息子夫婦の愛を認めてやれなかった事を今も悔やんでおり、その償いの意味も込めてシャルロットに惜しみない愛情を注いできた。常に信仰を怠らない聖者で、温和で真面目な性格。また、知者としても世界中に名を知られており、主人公の大半も彼に救いを求めて訪ねることになる。
序盤でビーストキングダムの襲撃からウェンデルを護るべく結界を張っていたが、図らずもフェアリーがその封印を破ってしまう。そして再び結界を張った際に、禁呪とされている古代魔法を使用し、その呪いである不治の病に侵されてしまう。
ヒース
シャルロットと仲の良いウェンデルの神官。強力なホーリーボールの使い手。オープニングで死を喰らう男に連れ去られてしまう。シャルロットかケヴィンを主人公に選択し、かつシャルロットがパーティにいる場合、彼がウェンデルの闇の司祭ベルガー(仮面の道士)の息子である事が明らかになる。
ミック
シャルロットの子分的な立場の少年。ヒースの後を追おうとするシャルロットのため、バネクジャコを持ち出してシャルロットが神殿を抜け出す手助けをした。

[編集] 砂の要塞ナバール

フレイムカーン
義賊の集団、砂漠の嵐ナバール盗賊団の首領。イザベラに操られている。
イザベラ
砂漠で行方不明になったフレイムカーンを助けたということでナバール盗賊団の実権を握っている女性。フレイムカーンを操り、掌握したナバール忍者軍の兵力を利用してローラント王国に攻め込む。その後は盗賊団全体を呪術で操り、義賊であったナバール盗賊団をただの残虐な略奪集団と変えてしまう。ホークアイの親友イーグルやリースの父であるジョスター王を死に追いやっていることから、二人にとっては親友(親)の仇でもある。正体はダークキャッスルの黒の貴公子に仕えている美獣。
イーグル
フレイムカーンの息子。ホークアイの親友。父の豹変にイザベラの影を感じて探りを入れるが、逆にイザベラに操られてホークアイに襲いかかる。ホークアイのみね打ちで正気には戻るが、弱ったところを美獣に殺されてしまう。
ジェシカ
フレイムカーンの娘で、イーグルの妹。ホークアイとイーグルに悪事を知られたイザベラにより、呪いのアイテム『死の首輪』をつけられている。マナ・ストーン解放の媒介にされかけたがホークアイ達に助けられる。
ニキータ
商人の一族であるネコ族を飛び出して盗賊になった。ホークアイをアニキと慕う。ネコ族には遠い親戚のチキチータ、昔の恋人のジョセフィーヌがいる。仲間殺しの罪で牢屋に入れられたホークアイを助けた。なお、ホークアイがパーティに加わっている場合、一部のイベントで登場するのがニキータに変わる。
ビル&ベン
ナバール忍者軍のニンジャマスターの2人組。「手裏剣」や奥義「影潜り」を駆使する。後に忍法『合』『邪神合体』で合体し、文字通り一心同体になって戦う。美獣に操られている為、かつての仲間であったホークアイを相手にしても何ら感情を示さなかった。2度に渡って主人公らの行く手を阻んで敗北した後、美獣によって魂を火のマナストーン解放の生贄に利用される。名前の由来は『機関車トーマス』に登場する双子のタンク機関車から。

[編集] 風の王国ローラント

ジョスター
山岳地帯にある風の王国ローラントの王にしてリースの父。盲目ながら世界を見渡すといわれ、勘が鋭い。ナバール盗賊団の襲撃により死亡。
エリオット
ローラントの王子。リースの弟。文武両道な姉にコンプレックスを抱いていたらしく、そこをビルとベンにつけ込まれてしまう。ナバール忍者軍にさらわれ、バイゼルの奴隷商人に売られた後に邪眼の伯爵に買われた。黒の貴公子の次の体に選ばれる。主人公がホークアイかリースの時は、フェアリーに最後の力でローラントまで転送され、主人公が他のキャラである場合は利用価値を無くしたと言って美獣がローラントに送り返す。
ライザ
ローラントのアマゾネスの副隊長。リースに代わってアマゾネスの生き残りをまとめている。
アルマ
リース、エリオットの乳母。
グラフィックは老婆の姿だが、HEROES of MANAによって3の時点で意外に若い事が判明。元ワルキューレであり、ジョスターに恋い焦がれていた。本作ではリースのOPで1度エリオットの居所を訪ねるという程度の扱いだったが、HEROES of MANAで一躍スターダムにのぼりつめた。
メルシー
ボン・ボヤジの従妹であり、彼女の大砲でローラント-バイゼル間を飛ぶ。
ミネルバ
リース、エリオットの実母。エリオットを産み帰らぬ人となった。

[編集] 精霊

すべて前作と同名ながら、ほとんど礼儀正しく丁寧な性格の者が多かった前作とはまったく異なっている。

ノーム
地を司る精霊。呑気なおじさんのような性格で、よく笑っている。
ウンディーネ
水を司る精霊。人情話に弱く、何故か方言(関西弁)で喋る。
サラマンダー
火を司る精霊。自らの属性を表すような熱く荒々しい性格。
ジン
風を司る精霊。語尾に「~ダスー」と付けて喋る、のんびりした性格。
ドリアード
木を司る精霊。気弱で自信なさげだが、秘められたマナの力は8精霊中最も強い。
ルナ
月を司る精霊。落ち着いた性格だが、花を好むなど少女っぽい一面もある。
ウィル・オ・ウィスプ
光を司る精霊。最初に仲間になる。語尾に「~ッス」と付けるのが口癖。
シェイド
闇を司る精霊。精霊の中では寡黙で、静かな貫禄を漂わせている。

[編集] 邪悪なる者たち

[編集] ドラゴンズホール

紅蓮の魔導師
紅蓮のマントに身を包んだアルテナ出身の魔術師。かつては魔法使いとしては落ちこぼれだったが、竜帝に命の半分を捧げた代償として理の女王をも凌ぐ強力な魔力を授かった。たった1人でフォルセナ城に侵入し、デュランを初め並み居る剣士たちを一蹴した。
デュランかアンジェラが主人公でない場合、聖域で黒耀の騎士と共に登場するが、勝者となった組織との戦いで赤子の手をひねるかの如く退けられ、既に死亡している。
黒耀の騎士
紅蓮の魔導師と共に竜帝に仕える黒い甲冑に身を包んだ騎士。凄まじい剣技の使い手。デュランには全く身に覚えが無いが、彼と浅からぬ因縁がある模様。
その正体はデュランの父親『黄金の騎士ロキ』。かつて竜帝と相打ちになり死亡したが、紅蓮の魔道士の命の半分により復活した竜帝に魂を支配されてしまう。デュランかアンジェラが主人公でかつデュランがパーティキャラにいる時のみしか正体はわからない。
デュランかアンジェラが主人公でない場合、聖域で他の組織に敗れたこと、自分が既に死んでいることを明かす。デュランがパーティーキャラにいる場合はさらにその正体を明かそうとするが、最後まで語りきる前に消えてしまう。
竜帝
ドラゴン族の帝王。主人公がデュランかアンジェラの時、ラストボスとなる。
12年前ドラゴン族をひきいて第二の世界大戦を引き起こした。フェアリーとロキの捨て身の攻撃で相討ちになり死亡したが、紅蓮の魔導師との取引により復活した。
ラストバトルでは本来の姿である、画面に収まりきらないほどの巨大な竜へと変わる(NTT出版『完全攻略編』では「ヒュージドラゴン」と表記されている)。
デュランかアンジェラが主人公でない場合は、聖域で勝者となった組織にドラゴンズホールへと乗り込まれ、暗殺されたことが黒耀の騎士から語られる。

[編集] ミラージュパレス

死を喰らう男
道化師の格好をした、人の魂を喰らう妖魔。見た目の通り言動は道化的だが、性格は残忍で狡猾。獣人王に取り入り、ウェンデルへの進軍を唆す。仮面の道士が世界を制せば、世界が死者で溢れて自分の腹を満たす大量の魂が生じるだろうという魂胆で協力している。主人公がケヴィンかシャルロット以外である場合の具体的な消息は不明。聖域で勝者となった組織にメッセンジャーボーイとしてこき使われ、機会を見て逃げだそうとしていることを一行に明かしている。
新約 聖剣伝説でも登場。こちらでは3のような道化回しはなく、冷徹で残忍な人物である。死者の魂が手に入れば他はどうでもいいという点は共通している。
堕ちた聖者
死を喰らう男に攫われた神官ヒースが、仮面の道士により闇に染められてしまった姿。彼の心が堕ちた裏には、仮面の道士をもとの優しかった父に戻してあげたいと言う願いがあった。
主人公がケヴィンかシャルロットでなく、シャルロットがパーティーにいる場合は、そのままどこかへ消えていったことが死を喰らう男から語られる。
仮面の道士ベルガー
かつて光の司祭と共にウェンデルを統治していた闇の神官でヒースの父。主人公がケヴィンかシャルロットの時、ラストボスとなる。
本来は優しい男で、不治の病に侵された少女を治す為に禁呪である『転生の秘法』を研究していたが、禁呪を解読した時には一足遅く少女を助ける事ができず、さらに禁呪を研究した罪で聖都から追放された。禁呪の闇の呪いで顔は醜く歪み、その顔を隠す為に仮面を被っている。やがてその呪いによって精神さえも歪んでしまい、世界を死の世界に変えるために自らに『転生の秘法』を掛けて不死身の怪物と化した。
ラストバトルでは本性を表し、ダークリッチに変貌する。
なお竜帝と黒の貴公子はマナの剣を砕くが、仮面の道士だけはマナの剣を吸収して自分の力にする。
他の勢力に敗れた場合は、勝者の勢力に仮面の道士があっさり殺されてしまい、ミラーシュパレスが滅んでしまったという事が死を喰らう男から語られる。
HEROES of MANAでは、闇の司祭の頃が登場。心優しさと共に強い責任感を持ち、それ故に手段を選ばない人物であったことが判明した。

[編集] ダークキャッスル

美獣イザベラ
黒の貴公子に忠誠を誓う魔界の住人で、目的のためなら何者をも利用する。真の姿はその名の通り美しい銀色の体毛を持った獣。絶世の美女の姿でナバールの頭目フレイムカーンを操り、ナバールを自らの手中に納めた。黒の貴公子を愛しており、闇と絶望に染まってしまった彼の心を救おうと考えていた。
尚、新約 聖剣伝説でも同名の人物が登場し、こちらでは「イザベラ」が本名となっている。主人公をサポートしていたり、精霊ウンディーネの居場所を教えたりしていた。また、シャドウナイトことストラウドの魂を奪った死を喰らう男に怒りを抱くなど、本作とは全く違う行動を取っている。
邪眼の伯爵
赤い目と蒼白の肌が特徴的な、吸血鬼を思わせる魔界の住人。現世を魔界にするという黒の貴公子に同調して従っている。
主人公がリースの場合、バイゼルのブラックマーケットで奴隷商人からエリオットを買った張本人であることが明かされる。
主人公がホークアイかリース以外の時、他の勢力に敗北し黒の貴公子が死んだ後もマナの剣を奪い魔界を開こうとするが、黒の貴公子を慕う美獣によって殺害される(美獣からすれば、それは黒の貴公子の死を汚す事だった)。
黒の貴公子
魔界の王子。主人公がホークアイかリースの時、ラストボスとなる。
『光の城』と呼ばれる城を持つ国の王子として生まれたが、国を滅ぼす呪われた王子という予言により生まれてすぐ幽閉され、心が闇と絶望に染まった所を魔界の王に後継者として目をつけられ力を与えられる。その力で国を滅ぼしたことで皮肉にも予言は実現してしまい、その後神になろうと画策する事になる。その後、魔王を自らの手で殺害。かくして、魔界の王となる。別次元に失われた闇のマナストーンを魔界から召喚したために一度命を落とすが、復活し、苦い記憶のある体を捨てエリオットの体へと移ろうと目論む。
主人公がホークアイかリース以外だと、一度死亡し、マナの剣により復活を待っていた黒の貴公子の肉体が敵対勢力に消去された上に魂を封印されてしまい、永遠に闇に閉じ込められる事になる。
ラストバトルではアークデーモンに変身する。他2体のラスボスとは違い第二形態へと変貌し、最初はアークデーモンの体から黒の貴公子が生えているような姿だが、HPが減ると黒の貴公子がいた部分も顔に変化、完全に人の姿を捨てた状態になる。

[編集] その他

ボン・ボヤジ
自称錬金術師。その実、ただのマッドサイエンティスト。自ら発明した大砲を交通手段として用いた「キャノントラベル」を開設するが、主人公たち以外に利用者はいない模様。名前はフランス語で「良い旅を/Bon voyage」の意味の語から来ているものと思われる。大砲で主人公たちを飛ばし、遠くの場所に移動させる事ができる。大砲に名前を付けているようだが、呼ぶ度に変わる。弟のボン・ジュール(フランス語の「こんにちは/Bonjour」)、従妹のメルシー(フランス語の「ありがとう/Merci」)などにも大砲を送り付ける。
賢者ドン・ペリ
小人の種族・コロボックルの賢者。世界大戦のおり、リチャード王子に策を授けて勝利に導いた奇跡の戦術家。本来コロボックルは人間を嫌うが、世界の危機を感じ、主人公達に協力する。
リロイ
光の司祭の息子、シャルロットの父親。エルフのシェーラと恋仲になるが、エルフと人の交わりは寿命を短めると光の司祭に反対された為、エルフの村に駆け落ちした。
シェーラ
妖精王の娘、シャルロットの母親。リロイと結婚してシャルロットを産んだが、人間との交わりによって寿命を縮め、リロイ同様早世した。
妖精王
エルフの国ディオールの王で、彼もシャルロットの祖父に当たる。光の司祭同様、娘たちを認めてやれなかった事を深く後悔している。現在では光の司祭と交流はない様子。
ブースカブー
火山島ブッカにいる巨大なカメのような姿の幻獣。ダークプリーストに崇められている。本来は人に心を許さないので近付くのは危険。
フラミー
マナの女神がつかわした「翼あるものの父」と呼ばれる山と空の守護精霊の子供。名前はリース(パーティにいない場合はフェアリー)がつける。性別はメス。ちなみに、「翼あるものの父」は一族を指す言葉であり、フラミー単体を指している訳では無い。なお、パーティにデュランがいる場合の風の神獣戦においては、デュランが魔法を発動するたび剣を刺されるという可哀想な役回りをさせられる。
ブラックラビ
終盤ダンジョン「ドラゴンズホール」の隠し部屋に登場する黒いラビ。いわゆる隠しボスの類で、その強さはラストボスに勝るとも劣らない。倒すと稀にモーグリに変身できるモーグリバッジを落とす。
なお、ゲームデータ上は他の2つの終盤ダンジョンにも登場するようにはなっているが、何らかの手違いがあったのか、ブラックラビのいる場所には辿り着けない仕様となっている。このため、NTT出版『完全攻略編』には「ドラゴンズホールをはじめとする最終ダンジョンには、」という記述がある。

[編集] クラスチェンジ一覧

[編集] デュラン

基本クラス ファイター
必殺技:十文字斬り
武器による攻撃に優れるが、この時点では魔法は覚えず盾も装備できない。

[編集] 光クラス

光クラスにチェンジしたデュランは回復魔法を覚え、攻撃と回復をこなす万能キャラクターになる。更に盾を装備できる様になり、接近戦での回避率も向上する。

クラス2 ナイト
必殺技:3段斬り(単体)
ヒールライトを修得する事で回復も行えるようになる上、盾を装備する事で高い回避率を得る事が可能。防御面に特化した性能と言える。一方、必殺技が単体向けであるなど、攻撃面ではグラディエーターに劣っている。
クラス3 パラディン
必殺技:閃光剣(全体)
全体必殺技を覚える。ゲーム後半に有効な敵の多いセイントセイバーを修得。これにより攻撃・回復・防御の全てに優れたクラスになった。どんな局面においても活躍できるパーティの守護神的存在。他のクラス3と比較してやや決定的な強みに欠ける為、他のキャラと上手く協力して戦ってこそ真価を発揮すると言える。このクラスになるには、聖騎士の証が必要となる。
クラス3 ロード
必殺技:魔法陣斬(単体)
攻撃面ではパラディンに及ばないが、回復能力ではこちらが上。ヒールライトが全体掛け可能になった上にティンクルレインも修得する為、タフな回復役として活躍が可能。必殺技が全て単体向けなのでデュランのクラス3の中では最も攻撃性能が低いが、それでも全キャラで見れば強力な部類に入る。余談だが、ロード専用防具の「こんごうの盾」を倉庫に入れると、消滅してしまうというバグがある。このクラスになるには、君主の証が必要となる。

[編集] 闇クラス

闇クラスにチェンジしたデュランはセイバー魔法を修得し、敵の弱点を衝く事ができる様になる。又、修得する必殺技は全て全体攻撃のもので、セイバー魔法と合わせて攻撃特化のキャラクターとなる。

クラス2 グラディエーター
必殺技:旋風剣(全体)
セイバー魔法を修得する事で、敵に対しより強力な武器攻撃を行えるようになった。ゲーム中盤にかけては弱点属性を突く攻撃の有用性が顕著に表れる為、強力な攻撃役として戦える。
クラス3 ソードマスター
必殺技:真空剣(全体)
4属性のセイバー魔法を味方全員に掛ける事が出来るようになり、即座に味方全員が敵の弱点を攻める事が可能。さらにリーフセイバー、ムーンセイバーと言った吸収系のセイバー魔法も修得。回復役のMPが尽きても回復に対応出来るようになる。全体向けの必殺技も強力で、攻撃役としては申し分ない性能。なるためには、剣匠の証が必要。
クラス3 デュエリスト
必殺技:大地噴出剣(全体)
デュランのクラス3の中では最も攻撃力に優れるが、4属性のセイバー魔法については特に向上しない。ゲーム後半は闇属性の有効性もあまり高くない為、ダークセイバーも今一つ使い道が少ない。その分、武器攻撃面においては非常に性能が高く、特に必殺技の威力は全キャラ中でも最高レベル。なるためには、闘士の証が必要。

[編集] アンジェラ

基本クラス マジシャン
必殺技:ダブルアタック
武器の扱いは得意ではないが、魔法による強力な攻撃が可能。

[編集] 光クラス

光クラスにチェンジしたアンジェラは4属性と光属性の上位の攻撃魔法を覚える。時期的には神獣戦の少し前にクラス2にチェンジする事になる為、これらの戦いにおいて大いに力を発揮できる。尚、闇属性の魔法に関しては新たに修得するものは無い。

クラス2 ソーサレス
必殺技:ピンクタイフーン(単体)
4属性と光属性の上位の攻撃魔法を修得する。これにより弱点属性を有する敵への攻撃能力が向上している。ただし、闇属性の魔法に関してはこれ以上成長する事はない。
クラス3 グランデヴィナ
必殺技:スパイラルロッド(単体)
ソーサレスで覚えた上位攻撃魔法の全体掛けが可能になり、攻撃力が更に向上する。特に光属性の魔法は、光を弱点とする敵が多くなる終盤戦では非常に頼もしい。特殊攻撃のダブルスペルも消費MPが少なく使いやすい。また、アンジェラのクラス3の中で武器による攻撃力が最も高いクラスでもある。なるためには奥義の書が必要。
クラス3 アークメイジ
必殺技:ダンシングロッド(単体)
グランデヴィナと同様上位攻撃魔法の全体掛けが可能になり、終盤では攻撃役として存分に活躍する。実際の性能はグランデヴィナと殆ど差がない。特殊攻撃のレインボーダストはダブルスペルより消費MPが1多いが、その分やや威力も高い。なるためには秘伝の書が必要になる。

[編集] 闇クラス

闇クラスにチェンジしたアンジェラは4属性と闇属性の上位の攻撃魔法を覚える。修得魔法や魔法の奥義など、全体的に光クラスよりも強力。ただ、闇属性以外の上位攻撃魔法はクラス3にならないと修得できない。

クラス2 デルヴァー
必殺技:スターアタック(単体)
闇属性攻撃魔法を修得するものの、他の属性については新しい魔法は使えない。ゲーム後半は闇属性に強い敵が多くなる点も含め、光クラスと比べると攻撃性能はいまいち伸び悩む。
クラス3 ルーンマスター
必殺技:10t(単体)
追加効果を有する特殊な魔法を修得する。いずれも消費MPが高めで敵単体にしか効果がないのが難点だが、敵の反撃を受けにくいという大きな利点も持つ。その内の1つ、デス・スペルはアンジェラのレベル次第でボス敵にも999のダメージを与えられる強力な攻撃手段。また、ダークフォースを全体掛け出来る唯一のクラスでもある。なるためには、ルーンの書が必要。
クラス3 メイガス
必殺技:ホットショット(単体)
上位の属性攻撃魔法を修得するが、光クラスとは異なり全体掛けが(ダークフォースさえ)出来ない。ボス敵などの弱点を狙う上ではあまり問題はないが、複数の敵を相手にする能力は光クラスに劣ると言える。しかし、特殊攻撃のエインシャントは全ての魔法・特殊攻撃の中でも最高レベルの威力を誇り、ここ一番では強力な全体攻撃が可能。しかし消費MPも全特殊攻撃や魔法の中でも一番多い。このクラスになるには、禁呪の書が必要。

[編集] ケヴィン

基本クラス グラップラー
必殺技:夢想阿修羅
格闘を専門とするクラスで、シェイドの刻にはウェアウルフに変身可能。

[編集] 光クラス

光クラスにチェンジしたケヴィンは、光クラスのデュラン同様回復魔法を修得し、攻撃と回復をこなす万能キャラクターとなる。又、自らの攻撃力を上昇させる秘孔を覚え、ウィスプの刻でもシェイドの刻並みの攻撃力を発揮できる。クラス3になると木属性の魔法を修得する。尚、ケヴィンのみ、クラス2以降の全てのクラスに必殺技が2つずつ設定されている。

クラス2 モンク
必殺技:旋風脚(全体)/トルネードスロー(単体)
回復魔法を修得し、攻守両面で活躍が可能。また、「秘孔」の修得と必殺技の全体化により、闇のクラスにも劣らない攻撃性能を持つ。シェイドの刻にはホワイトファングに変身可能。
クラス3 ゴッドハンド
必殺技:白虎衝撃波(全体)/スターダストボム(単体)
補助魔法のオーラウェイブを新たに修得。これにより必殺技の連発が可能になり、攻撃性能がさらに向上。実際の攻撃力は闇クラスに及ばないが、必殺技も全体向けである為、攻めの勢いではさほど劣ることはない。ただし回復魔法の向上は見られない。シェイドの刻にはゴールデンウルフに変身可能。ちなみに白虎衝撃波は、内からオーラを引き出し、それを電気の球にして放つ技である(ダンガードは、名前は違うが見た目が全く同じ攻撃をしてくる)。このクラスになるためには、金狼の魂が必要。
クラス3 ウォーリアモンク
必殺技:玄武百烈脚(単体)/ブローインパクト(単体)
ヒールライトを全体に掛ける事が出来るようになり、回復要員としても活動が可能。ロードと異なりリーフセイバーを修得し、敵からMPを奪い取って繰り返し回復を行える。必殺技が単体向けなので、旋風脚と使い分けるのがよい。シェイドの刻にはシルバーウルフに変身可能。このクラスになるためには、銀狼の魂が必要。

[編集] 闇クラス

闇クラスにチェンジしたケヴィンはクラス3になるまでは特技や魔法を修得しない、これまで通りの肉弾戦特化のキャラクターとなる。光クラスに比べやや地味な感は否めないが、ケヴィンの長所を充分に活かせるクラスチェンジとも言える。クラス3になると、光クラスとは対照的に月属性魔法を修得する。

クラス2 バシュカー
必殺技:真空水月斬(単体)/バスタードスラム(単体)
光クラスと比べて基礎的な攻撃力は上だが、必殺技は単体向け。魔法や特殊攻撃を一切修得しない為、基本的に出来る事はグラップラーの頃と変わらない。シェイドの刻にはブラックファングに変身可能。
クラス3 デルヴィッシュ
必殺技:朱雀飛天の舞(全体)/ベリィトゥバック(単体)
攻撃性能も大きく強化されており、より格闘能力が向上。全体向けの必殺技の威力も非常に強力で頼もしい。また、ムーンセイバーの吸収効果によりテクニカルな行動も可能になったが、これがあれば回復魔法いらずになると言うわけではないので注意。シェイドの刻にはブラッディウルフに変身可能。このクラスになるためには、魔狼の魂が必要。
クラス3 デスハンド
必殺技:青竜殺陣拳(全体)/デッドクラッシュ(単体)
デュエリストと並ぶ最強レベルの攻撃力を有するクラス。エナジーボールを修得するが、はっきりとした効果は確認されていない為、やはり肉弾戦が主な役割となる。実際の性能はデルヴィッシュと大差なくどちらを選ぶかは好みで判断しても問題ない。シェイドの刻にはウルフデビルに変身可能。このクラスになるには、死狼の魂が必要。

[編集] シャルロット

基本クラス クレリック
必殺技:ぽかすか
武器による攻撃は不得手だが、唯一クラス1の段階で回復魔法を行使可能。

[編集] 光クラス

光クラスにチェンジしたシャルロットは4属性のセイバー魔法を修得し、回復だけでなく味方の攻撃力アップも行えるようになる。又、ホーリーボールも修得し、直接攻撃に参加できるだけの戦力も得る。尚、クラス2以降のシャルロットは、光、闇ともに「ヒールライト」の全体掛けが可能となり、回復能力に更なる磨きが掛かる。

クラス2 プリーステス
必殺技:じゃんぷ(単体)
ヒールライトを全体掛け出来るようになり、回復役としてより強力になる。また、セイバー魔法やホーリーボールなどの修得により、攻撃や支援も可能となる。
クラス3 ビショップ
必殺技:はりせんちょっぷ(単体)
回復性能の強化に加え、セイントセイバーやマジックシールドなど有用な補助魔法を修得する。アンデッドに確実に999のダメージを与えるターンアンデッドが非常に強力で、ラストボスのダークリッチにも通用する。このクラスになるには、聖水のこびんが必要。
クラス3 セージ
必殺技:どかーん(単体)
全体的にプリーステスを純粋に強化した様な魔法修得の傾向を見せる。セイバー魔法とホーリーボールの全体化、更にはセイントビームを修得するなど、ビショップと比べると攻撃面の強化に特化している。回復役としての性能は申し分ないので、属性による攻撃手段の強化を求める場合はセージが向いていると言える。このクラスへは、塩のこびんでチェンジ可能。

[編集] 闇クラス

闇クラスにチェンジしたシャルロットは、モンスターを召喚して敵にダメージを与える特技を修得する。召喚されるモンスターは魔法生物や悪魔など、闇クラスの特色が表れている。

クラス2 エンチャントレス
必殺技:だっしゅ(単体)
ヒールライトの効果範囲が広がる他、召喚による攻撃手段も修得する。しかし単体向けな上に威力も今一つなので、メインの攻撃手段とはなり得ない。回復役としてはプリーステスに劣らず充分活躍出来る。
クラス3 ネクロマンサー
必殺技:めちゃくちゃ(単体)
クラス名が示す通りアンデッドを召喚しての攻撃を修得する。ダークセイバーは闇属性に強い敵が増える終盤では使いづらい。ただし敵単体だが一度にパワーダウン・プロテクトダウン・マインドダウンの効果を発揮する補助魔法ブラックカースは、強敵との戦いにおいて難易度を大きく下げるほどの有用性を持つ。このクラスへは、灰のこびんでチェンジ可能。
クラス3 イビルシャーマン
必殺技:でかでか(単体)
悪魔族モンスターを召喚する魔法やデーモンブレス(マインドダウンの追加効果あり)を修得し、イビルシャーマン自体の攻撃力も高いおかげで、シャルロットのクラス3の中でも最も攻撃能力が高い。ただクラス3の中では唯一ティンクルレインの効果範囲が単体のままという欠点も持つ。このクラスになるには、血のこびんが必要。

[編集] ホークアイ

基本クラス シーフ
必殺技:背面斬り
宝箱の開錠などを得意としている。力や体力はそれ程高くないが、魔法の少ない序盤では充分直接攻撃の主力として活躍できる。

[編集] 光クラス

光クラスにチェンジしたホークアイは木・月属性の魔法を修得するのが特徴。木・月系の魔法には他の6属性に比べ特殊な効果を持つものが多く、トリッキーな戦術を立てる事が可能。又、宝箱を開けた際に登場する事があるトラップによる攻撃を覚えるのも特徴。

クラス2 レンジャー
必殺技:飛燕投(全体)
トラップ技の修得に加え必殺技による全体攻撃が可能な為、直接の戦闘能力は純粋に向上している。木・月属性の補助魔法も修得するが、使用効果には少々癖がある。
クラス3 ワンダラー
必殺技:バラの舞(単体)
セイバー系魔法を除く全ての木・月系魔法を修得できる。ワンダラーしか修得しない魔法が大半で、ワンダラーならではの戦術を立てる事が可能。少々扱いにくいものが多く、有効利用するためには仲間の動きなども制御する必要が出て来るが、型にはまれば強力。攻撃補助のスペシャリスト。このクラスになるには、幸運のサイコロが必要。
クラス3 ローグ
必殺技:千枚斬り(単体)
上位のトラップ技と改造飛び道具の特殊攻撃を習得する。木・月属性の魔法はレンジャーの時に修得したものしか使えないが、全体掛けが可能。全体的にレンジャーを純粋に強化したような能力を持ち、攻撃性能ではワンダラーを上回る。このクラスへは悪運のサイコロでチェンジ可能。

[編集] 闇クラス

闇クラスにチェンジしたホークアイは忍術を修得し、アンジェラ並みの魔法攻撃要員となる。更に手裏剣や反則技など、光クラスとは方向性の異なる武器攻撃も修得する。

クラス2 ニンジャ
必殺技:残影斬(単体)
手裏剣を始めとする各種忍術を修得し、属性攻撃に加え相手の能力を下げることができる。武器による戦闘に関してはレンジャーを上回る強さを持つ。
クラス3 ニンジャマスター
必殺技:影潜り(単体)
ニンジャの特性をそのまま強化したようなクラスで、手裏剣と忍術の全体掛けが可能になる。敵全体に一気にダメージを与えるとともに能力まで下げられる為、アンジェラやリースがいないパーティではとても役に立つ。武器での戦闘もこなすが必殺技による全体攻撃が出来ない為、攻撃性能はそれなり。このクラスへは、必中のサイコロでチェンジする。
クラス3 ナイトブレード
必殺技:分身斬(全体)
ホークアイのクラス3では唯一必殺技による全体攻撃が可能で、武器による戦闘能力も最も高い為、デュランやケヴィンに次ぐ攻撃役として活躍が可能。忍術は強化されないが、代わりに追加効果を持つ反則技(凶器攻撃等)を使用し、更には全体攻撃のブラックレインを修得する。効果範囲が単体である代わりにステータス低下・異常を引き起こす攻撃がほぼ全種類使えるようになる為、とにかく攻撃に特化した性能と言える。このクラスになるには、夜目のサイコロが必要。

[編集] リース

基本クラス アマゾネス
必殺技:旋風槍
バランスの取れた能力だが、魔法を修得しない為、攻撃手段はあくまで武器。ちなみにリースのクラスは北欧神話を中心にモチーフとされているが、アマゾネスだけはギリシア神話のものである。

[編集] 光クラス

光クラスにチェンジしたリースは味方のパラメータを上昇させる魔法を覚える。この系統の魔法は特に長期戦、多数の敵が出現した場合やボス戦などで力を発揮する。又、クラス3になると神を召喚しての攻撃が可能。

クラス2 ワルキューレ
必殺技:真空波動槍(全体)
味方の各種能力をアップさせる魔法を修得する。パーティ全員に掛けるのは手間だが、使えば戦闘が目に見えて楽になる。必殺技も全体用で攻撃能力も高いので、攻撃役もこなせる。
クラス3 ヴァナディース
必殺技:光弾槍(全体)
リースのクラス3の中で最も攻撃力が高く、唯一必殺技による全体攻撃が可能。召喚魔法のフレイアは、追加効果がボディチェンジなために経験値やアイテムが入手出来なくなるのがネック。また、能力アップ魔法は全体掛けが出来ないままなので、補助能力はあまり高くない。リースを攻撃役として使いたい場合に選ぶのが理想的。このクラスになるためにはブリーシンガメンが必要。
クラス3 スターランサー
必殺技:流星槍(単体)
能力アップ魔法の全体掛けが可能になり、素早く味方全員を強化する事が可能。また、召喚魔法のマルドゥークも追加効果が沈黙である為、使いやすい。一方で必殺技は単体向けである為、攻撃性能ではヴァナディースに1歩譲るものの、スターランサー自体の攻撃力は高い。パーティ強化役としての役割を最も強く体現したクラスと言える。なるためには明星のクサリが必要となる。

[編集] 闇クラス

闇クラスにチェンジしたリースは光クラスとは対照的に敵の能力を低下させる魔法を修得する。効果そのものは能力アップ系にやや劣るものの、能力ダウン系の魔法は代用アイテムが店売りしていない為、需要は高い。ただ能力ダウン系は能力アップ系と違い、他のキャラにも使えるクラスが存在する。又、クラス3になると魔獣や竜を召喚しての攻撃が可能。

クラス2 ルーンメイデン
必殺技:飛天槍(全体)
敵の各種能力をダウンさせる魔法を修得する。単一の目標に使用する場合、能力ダウン魔法は1度でパーティ全員に対してアドバンテージを生む為、単体の敵、特にボス戦での有用性は高い。必殺技が全体向けなので攻撃能力も充分。
クラス3 ドラゴンマスター
必殺技:竜牙槍(単体)
魔法の効果範囲は単体のままだが、ボス戦などではそれほど問題にはならない。必殺技は単体にしか効果がないものの、ドラゴンマスター自体の攻撃力は高い。ただし能力値の面ではフェンリルナイトに劣る。他のクラス3が『能力値で勝るが魔法の効果範囲が狭い』ものか『能力値では劣るが魔法の全体がけができる』ものになる中で、リースの闇クラス3は特異な性質を持つ。召喚魔法のヨルムンガンドは、召喚魔法の中で最も威力が高く、毒の追加効果もある。クラスチェンジに必要なアイテムは騎竜のクサリ。
クラス3 フェンリルナイト
必殺技:百花乱舞(単体)
能力ダウン魔法の全体掛けが可能になり、雑魚戦などでも活用しやすくなった。その意味では補助役としてはドラゴンマスターより優れている。必殺技はやはり単体用だが、攻撃力は充分高い為、攻撃役も可能。尚、召喚魔法のラミアンナーガは、召喚魔法の中で唯一追加効果を有していない。
余談だが、フェンリルナイト専用武器の「巨人のヤリ」を倉庫に入れると、消滅してしまうというバグがある。これは、フェンリルナイトが6人目のキャラクターであるリースの、言わば最後部にあたる闇闇クラスの武器である為、倉庫にアイテム用の枠が無い為であると思われる。クラスチェンジアイテムはグレイプニル。

[編集] クラス3の呼称について

クラス3の光闇各2種ずつを区別するため、ユーザーの間では攻略本などの記載順を元に「光光」「光闇」「闇光」「闇闇」という呼び方を使う事がある。「光光」・「闇闇」に関してはクラス1と同様に公式イラストが存在し、攻略本や雑誌の記事等に掲載された。クラス3の公式イラストでは、そのクラスの最強装備を身に付けている。

  • 光クラス1 - 光光クラス
  • 光クラス2 - 光闇クラス
  • 闇クラス1 - 闇光クラス
  • 闇クラス2 - 闇闇クラス

※クラス3の最強武器4種は、リストの上から下へ向かって強くなる法則がある(光光の装備がもっとも弱く、闇闇クラスが最も強い)。ケヴィンのデルヴィッシュとデスハンドの装備性能については、この順序が逆になっており、デルヴィッシュの装備が強い。この事から、「デルヴィッシュが実際の闇闇クラスである」と言われる事がある。これはロムカセットのデータに基づくもので、公式にはデスハンドが闇闇クラスとして紹介されている。

[編集] BGM

前作に引き続いて、作中のBGMは菊田裕樹が担当。『オリジナル・サウンド・ヴァージョン』と銘打たれた、3枚組・全60曲収録のサウンドトラックがポリスターより1995年8月25日に発売されている。2004年10月1日には前作の『聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン』を含めたスクウェア系ゲームのサウンドトラックと共に再発されている。

「変だけど格好いいモノを目指した」と氏が語った通り、あえて電子楽器をベースにせず、少ない同時発音数でも音が厚く聞こえるアコースティック楽器をベースにして作られている。前作である聖剣伝説2では、音数を増やすため音源をSEチャンネルまで使用した結果、ゲーム中にアクションを起こし続けているとSEによってBGMの音割れを起こしてしまうという不具合が起こってしまった。そのため、今作ではそれを防ぐため音の数では前作より減らされている。

  • DISC-1
    1. Not Awaken
    2. Where Angel Fear To Tread
    3. Ordinary People
    4. Whiz Kid
    5. Walls And Steels
    6. Axe Bring Storm
    7. Little Sweet Cafe
    8. Witchmakers
    9. Another Winter
    10. Ancient Dolphin
    11. Hope Isolation Pray
    12. Raven
    13. Damn Damn Drum
    14. Innocent Sea
    15. Swivel
    16. Oh I'm A Flamelet
    17. Evening Star
    18. Don't Hunt The Fairy
    19. Fable
  • DISC-2
    1. Lefthanded Wolf
    2. Person's Die
    3. Harvest November
    4. Few Paths Forbidden
    5. Female Turbulence
    6. Intolerance
    7. Different Road
    8. Powell
    9. Political Pressure
    10. Nuclear Fusion
    11. Positive
    12. Meridian Child
    13. Closed Garden
    14. Splash Hop
    15. Innocent Water
    16. Delicate Affection
    17. Three Of Darkside
    18. Last Audience
    19. Obsession
    20. Strange Medicine
    21. Frenzy
  • DISC-3
    1. Can You Fly Sister?
    2. Decision Bell
    3. Secret Of Mana
    4. Faith Total Machine
    5. Weird Counterpoint
    6. Rolling Cradle
    7. Black Soup
    8. Hightension Wire
    9. And Other
    10. Electric Talk
    11. Religion Thunder
    12. Angel's Fear
    13. Sacrifice Part One
    14. Sacrifice Part Two
    15. Sacrifice Part Three
    16. Reincarnation
    17. Farewell Song
    18. Breezin
    19. Return To Forever
    20. Long Goodbye


[編集] 参考文献

  • 株式会社スクウェア監修、『聖剣伝説3 基礎知識編』、NTT出版、1995年
  • 株式会社スクウェア監修、『聖剣伝説3 完全攻略編』、NTT出版、1995年
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