加藤正人 (ゲームクリエイター)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
加藤 正人(かとう まさと、1963年3月28日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。現在はフリーで活動している。
目次 |
概要 [編集]
大学卒業後、一年ほどアニメーターとして活動。その後テクモのファミリーコンピュータ版『キャプテン翼』や『忍者龍剣伝』、ガイナックスのパソコンゲーム『プリンセスメーカー2』や『ふしぎの海のナディア』の製作に関わった。
スクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属してのちは『クロノ・トリガー』、『ラジカル・ドリーマーズ』、『ゼノギアス』、『クロノ・クロス』など多くのタイトルで演出やシナリオを担当した。
2002年にスクウェアを退職、フリーランスのシナリオライターとなってからはシナリオの原案のみの仕事が多いが、スクウェア時代の同期である本根康之から依頼を受けたバテン・カイトスでは脚本も手がけている。また、テクモ時代の上司で風来のシレンのシナリオライターでもある冨江慎一郎とのつながりから、チュンソフトの作品でもシナリオを担当するようになる。趣味はスキューバダイビング。
製作に関わった主な作品リスト [編集]
テレビゲーム [編集]
- キャプテン翼(1988年)(ファミリーコンピュータ):グラフィック
- 忍者龍剣伝(1988年)(ファミリーコンピュータ):グラフィック
- 忍者龍剣伝II~暗黒の邪神剣~(1990年)(ファミリーコンピュータ)シナリオ・グラフィック・ムービーパートのディレクション
- 忍者龍剣伝III~黄泉の方舟~(1991年)(ファミリーコンピュータ):アクション・パートのディレクション
- ふしぎの海のナディア(PC9801):企画・演出・グラフィック
- プリンセス・メーカー2(1993年)(PC9801):企画・演出・グラフィック
- クロノ・トリガー(1995年)(スーパーファミコン): ストーリープラン(企画・演出・メインシナリオ)
- ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-(1996年)(サテラビュー): 監督・脚本・企画・演出
- ファイナルファンタジーVII(1997年)(プレイステーション): 企画・演出(ヘルプとしての飛び入り参加)
- ゼノギアス(1998年)(プレイステーション): 企画・演出・ED作詞
- クロノ・クロス(1999年)(プレイステーション): 監督・脚本・企画・演出・ムービーコンテ
- 遙かなる時空の中で2(2001年):シナリオスーパー・バイザー
- ファイナルファンタジーXI(2002年): シナリオ監修・世界設定・OP歌詞
- ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影(2003年):シナリオ監修
- バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海(2003年): 脚本
- 金色のコルダ(2003年): シナリオスーパー・バイザー
- ディープラビリンス(2004年)(モバイルゲーム): シナリオ原案
- 遙かなる時空の中で3(2004年): シナリオスーパー・バイザー
- ホームランド(2005年)(ニンテンドーゲームキューブ): シナリオ(分岐するストーリーを他スタッフと分担)
- ディープラビリンス(2006年)(ニンテンドーDS): 監修・シナリオ原案
- 遙かなる時空の中で3 十六夜記(2006年)シナリオスーパー・バイザー
- 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA(2006年)(ニンテンドーDS): シナリオ原案
- 聖剣伝説4(2006年)(プレイステーション2): シナリオ原案
- 聖剣伝説 HEROES of MANA(2007年)(ニンテンドーDS): シナリオ原案
- 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(2008年)(Wii): シナリオ
- ワールド・デストラクション(2008年): シナリオデザイン(シナリオ原案)・キャラクタークリエイト(トッピー)
- クロノ・トリガー(2008年)(ニンテンドーDS): ストーリープラン・監修
- ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ「石の見る夢」「戦慄!モグ祭りの夜」「シャントット帝国の陰謀」(2009年): シナリオ
- 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(2010年)(ニンテンドーDS): シナリオ
- エルアーク 追加シナリオ「PhantomBlue」(2010年)(モバイルゲーム): シナリオ
- 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス(2010年)(ニンテンドーDS): シナリオ
- NINJA GAIDEN 3(2012年)(プレイステーション3&Xbox 360): シナリオ原案