コンピュータソフトウェア倫理機構
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コンピュータソフトウェア倫理機構( - りんりきこう、Ethics Organization of Computer Software、EOCS)は、日本のアダルトPCゲームを中心としたゲーム等の倫理的な規制及び審査を行う一般社団法人である。ソフ倫と略される。
本団体による審査は法的拘束力はない自主規制のための審査で、審査を通さなくともアダルトゲームは発売できる(成人向けの同人ゲームは対象外)。しかしソフ倫側は審査を通さないソフト(コンテンツ・ソフト協同組合(CSA)メディア倫理委員会(メディ倫))の審査済みソフトは除く)は流通させないよう流通業者に通達しており[1]、また青少年保護育成条例が施行されている46都道府県のうち21府県でゲームの販売規制を行う際の指定審査団体としてソフ倫を指定していることから全国的に見てもアダルトゲームの発売において、ソフ倫およびコンテンツ・ソフト協同組合(CSA)などによる審査は事実上必須となっている。
家庭用ゲームの審査はコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の管轄となる[2]。
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[編集] 設立経緯
ソフ倫の設立以前はアダルトゲームにおける性描写の表現については規制があまりなく、たびたび問題視されることはあったが各メーカーの自主性による極めて自由なものであった。
ところが1991年の沙織事件に関連して規制のない業界への非難が大きくなり、各メーカーは自主規制を強化し18歳未満への販売禁止を明示することで一時的な解決を図る。しかしその後18歳未満販売禁止を明示していなかったいくつかのタイトルが宮崎県により有害図書指定される事件(『電脳学園I』で指定を受けたガイナックスが最高裁まで争ったが敗訴)で再び対応を迫られ、かねてから希望する会員企業に「パソ協シール」と呼ばれる独自の18禁シール(添付に際して特に条件は無く、企業の自主判断により添付されていた)を配布していた日本パーソナルコンピュータソフトウェア協会(JPSA、現コンピュータソフトウェア協会)からの働きかけを受けてJPSAに加盟していた当時のパンサーソフトウェアが中心となり大手数社との話し合いを行い、ソフ倫の設立となった。
設立の経緯から一部メーカーへ利権が発生しているのではないかと業界内外からの批判が付きまとっていた。
設立当時は一般ソフト作品(便宜上の全年齢対象)と18禁ソフトという2種類で審査を行っていたが、1994年6月より15禁のレイティングに該当するR指定のカテゴリが追加される。これはジャパンホームビデオの『卒業II 〜Neo Generation〜』が「性表現以外の理由」(未成年者の飲酒・喫煙)を含むことにより18禁に指定されたことに対する抗議を受けたものといわれている。またPCにおけるビデオCDやDVD再生環境の普及に伴い、後にこれらの分野でも審査業務を行うようになった。
DVDは日本ビデオ倫理協会(ビデ倫)でも審査が行われており両団体には審査基準に若干の違いはあるものの、相互に審査結果を尊重する旨の覚書を交わしているため市場では同等の扱いを受け、いわゆるインディーズとは区別される。
なお、ソフ倫ではDVDの対話的機能を利用したゲームの統一名称として「DVDプレイヤーズゲーム」を提唱している。
2008年度現在の役員構成はネクストンの鈴木昭彦を理事長としイーアンツの有田昭久、エイチエスの齋藤博が副理事長、スクウェアの梅村幸弘、デジアニメの菅野洋紀が監事、その他理事としてレインソフトウエアの大月健一郎、グリーンウッドの服部道知、チャンピオンソフトの白木慶喜、アイワンの中岡誠となっている。
[編集] 審査
審査方法には完成品を元に審査する事前有料審査と、作品の一部分のみを審査し残りはメーカーの自主規制に任せる自主審査の2通りがある。
審査を通過した製品は、以下の3種類の「統一シール」を貼付する[3]。
- 18歳未満者への販売禁止ソフト作品=18歳未満販売禁止(18禁)
- 直径25mmの円形のシールで、中央に大きく「(18)」とプリントされ「18歳未満お断り」と添えられている。
- 一般ソフト作品制限付=15歳未満販売禁止(いわゆるR指定)
- 直径25mmの円形のシールで、中央に大きく「(R)」とプリントされている。性的描写はほとんどない代わりに、暴力や犯罪行為などの描写が含まれることもままある。
- 一般ソフト作品(全年齢対象)
- 縦10mm、横20mmの長方形のシールで「EOCS 審査済」とプリントされている。CEROの全年齢対象に比べれば基準は緩く恋愛や半裸、下着の露出程度の描写までなら一般ソフト作品として扱われることもある。
加盟会社は販売する全ブランドの作品を審査にかけなければならず、性的描写が一切ない非アダルトゲームや素材集のような非ゲームソフトも審査の対象となる。また審査は暴力やその他反社会的な表現にはあまり行われずもっぱら性的な表現に対して行われてきたが、近年では暴力表現などにも取り組んでいる。
[編集] 問題点
前述の通り審査方法は2つあるが、実際には自主審査を選ぶメーカーが圧倒的に多い。しかし製作上のミス(モザイクのかけ忘れや無修正画像の漏洩など)により審査に提出しなかった素材からソフ倫の規定に反する表現が出てしまうため、いまだに自主回収となるゲームがしばしば出ているのが現状である[要出典]。
審査の元となる基準は、ソフ倫のホームページにある倫理規程という形で大まかには公表している。
上記倫理規程の適用により、実在しない図画人物であっても近親間のいかなる性行為や18歳未満の人物の性交渉・生殖器の露出描写を禁止する規程も盛り込まれた(それ以前は中学生-高校生を取り扱う作品もしばしばあった)。
この規制は、いわゆる学園ものアダルトゲームの世界観を大きく変えた。年齢が15歳(高等学校の入学直後)-18歳(高校3年生)であることを特定できることから「架空の学校名である「○○高校」すら自主規制されるようになり、代わりに「○○学園」または「(18歳以上であることが明らかな)○○大学」に置き換えられるようになったり連想はできるものの特定はできない略称を用いるようになった。例として『グリーングリーン』の「鐘ノ音学園」があり、「高等部」とつけることや「生徒」も不可となる。このような変化は1997、1998年頃から起こった。
しかし2003年にソフト卸のホビボックスがそれまでアダルトビデオの審査団体だったメディア倫理協会(メディ倫。現コンテンツ・ソフト協同組合(CSA)メディア倫理委員会)に加盟したのを契機に、ホビボックスとソフト流通の独占契約を結んでいたアージュ、ニトロプラスなどの一部のブランドがソフ倫を脱退し成人向けゲームの審査を開始したメディ倫の審査を受けるようになった。これにより、今まで成人向けゲームの審査を独占していたソフ倫がメディ倫の登場により初めて競争にさらされる立場となった。ソフ倫で規制されていた事項のいくつかはメディ倫では認められていることから、ソフ倫からメディ倫への鞍替えを行うメーカーは少しずつ増えている[要出典]。
上記の事項に関連してか、1999年11月に施行された児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律に対応したソフ倫基準の一部変更から親族3親等以内の性描写の禁止の緩和や一部禁止ワードの撤廃など、基準の緩和も行われ始めた。
更にCEROにおいてもPCゲームの審査を開始した(性的描写の含まれない作品に限られている)。この機構には昨今メディアミックス展開で一アダルトゲームブランドから家庭用ゲームにも参入し、急成長を遂げたアクアプラス[4]の他、アーベルも加盟している。
なお、アクアプラスに関しては最近の作品においてソフ倫とメーカー、ユーザーの3者間での軋轢を起こしたこと[5]から調整が行われている。
この為、倫理基準の濫立の危機があるというコメントもある。アメリカにある同種の団体であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(ESRB)のような家庭用ゲーム等の倫理基準とも統一した団体の設立を望む声もある[6]。
このことに関しては前出の通り、2006年4月より経済産業省の指導で映倫等と共に映像コンテンツ倫理連絡会議(仮称)において審査基準・表示の一本化を協議することが決定している[7]。
[編集] 自主規制団体であること
ソフ倫は「沙織事件」が設立の引き金になったことからもわかるとおり自主規制団体であり、行政指導や逮捕者を出さないことを前提に活動している。
その為、親族3親等以内の性描写の禁止(現在は解禁)・18歳未満の人物の性交渉表現・5頭身規制など現状の刑法では犯罪に繋がらないものでも、自主的に規制をしている。
最近ではバーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会、警察幹部によるテレビ局や国会議員等への直接的働きかけ[1]等、警察、一部マスコミ、女性団体、宗教団体などの主導による批判が行われている。
「表現の自由」と政府による規制を予防するための「自主規制」という2つの問題に挟まれるという難しい立場にたっているのが、今のソフ倫の現状である。
[編集] 近年のおもな規制について
[編集] ロリータ系作品に対する表現規制
- 2001年、年齢や外見など設定の如何によらず(18歳以上という設定であっても)「ランドセル」「園児服」に関する性表現が禁止。
- 2004年、登場人物の年齢(が18歳未満である可能性)を特定できるという理由から以下のキーワードがNGワードとして指定されゲーム内、特に性表現を含む場面での使用が禁止されるが年齢の描写や教育課程があやふやになる女子"校"生・○○学園や18歳以上であることを特定できる女子"大"生や○○大学は禁止されていない[8]。
- 乳児・赤子・稚児
- スチューデント・生徒・生徒手帳・童子・童女
- ロリ・ロリータ・ロリコン
- 幼児・幼女・幼稚園児
- 児童・小学生・小学部・初等部・学童・修学旅行
- 中学・中学生・中学部・中等部
- 高校・高校生・○高生・現役受験生・女高生・女子高生・高等学院・高等部・ハイスクール(3年○組といった表現も)
[編集] 業界団体としての役割
ソフ倫には自主規制団体の役割だけではなく、アダルトゲーム企業のまとめ役としての機能もある。
例えば、違法コピー対策としてのコピープロテクトやアクティベーションの規格をまとめて業界に推奨したりゲーム製作者を目指す学生に対して奨学金を支給するなど、業界振興のための活動を行っている。
また販売店における分別陳列や年齢確認等の販売店における指導なども行っており、近年は美少女ゲームアワードを後援するなどの活動も行っている。
なお、2006年4月から、経済産業省の指導により、以下の団体と映像コンテンツ倫理連絡会議(仮称)で審査基準・表示の一本化を協議する。
[編集] 脚注
- ^ 「青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会報告書」 経済産業省、2006年4月18日、5頁。
- ^ 但し、非アダルトPCゲームの一部においてもCEROの審査を受けているのがある。
- ^ レーティングの紹介
- ^ アクアプラスでは家庭用ゲーム(PS2・PS3・PSP)のソフトに対しCEROへの審査を依頼しているが、PCゲーム(一般ソフト作品)に対しては依然ソフ倫への審査を依頼し続けている。
- ^ 有名なものとしてはリニューアル版『雫』の設定変更。
- ^ ソフ倫は現在のところ加入は義務としていないため、ESRBのそれとは似て非なるものとなっている。
- ^ 「ネットコンテンツも「18禁」など明確化を、経産省の研究会が報告」 INTERNET Watch(Impress Watch)、2006年4月19日。
- ^ 【第6回】 平成18年10月20日(金)――資料4 美少女ゲーム(成人向けPCゲームソフト)業界の概要 バーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会(警察庁)、2006年7月24日。

