Roblox

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Roblox
Roblox Logo Black.svg
ジャンル

ゲーム作成システム オンラインゲーミングプラットフォーム

大規模マルチプレイヤーオンライン
対応機種

Microsoft Windows(7,8,10[2]

Mac (Roblox Launcher:Mac OS X 10.7以降[3])&(Roblox Studio:Mac OS X 10.11以降[4])

Chrome OS(バージョン53以降[5])

Android(5.0以降[6])

iOS(9.0以降[7])

Fire OS(Kindle Fire HDX 7(第3世代)、Kindle Fire HDX 8.9(第3世代)、Fire HDX 8.9(第4世代)、Fire HD 6および7(第4世代)、Fire HD 8および10(第5世代)、およびFire(第5世代) Gen)を除く:Amazon Fire HD 2013[8])

Xbox One
開発元 Roblox Corporation英語版
ディレクター David Baszucki(デイビット・バシュッキ)、Erik Cassel(エリック・カッセル)[1]
人数 1人~100人(スクリプトを変えることによって100人以上が可能)
発売日

PC(WindowsmacOS):2006年9月1日

iOS:2012年12月11日

Android:2014年6月16日

Xbox One:2015年11月20日
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Roblox(ロブロックス)は、ユーザーがゲームをプログラムしたり他のユーザーが作成したゲームをプレイしたりできる、オンラインゲーミングプラットフォームおよびゲーム作成システムである。2004年デイビット・バシュッキ英語版Erik Cassel(エリック・カッセル)が開発し、2006年にリリースした。このプラットフォームは、プログラミング言語Luaでコード化された複数のジャンルのユーザー作成ゲームをホストする。

共同制作者Baszuckiが広報に無関心だったことに加え、同時期にリリースされた多くの類似プラットフォームに埋もれていたため、Robloxは長らくプラットフォームとしても会社としても比較的小規模だった。しかし、2010年代後半に急速に成長し始め、COVID-19パンデミックがこの成長を助長した。[2][3]

Robloxは無料でプレイでき、ゲーム内購入は「Robux」と呼ばれる仮想通貨を通じて利用できる。2020年8月の時点で、Robloxの月間アクティブユーザー数は1億6400万人を超えており、米国では16歳未満のすべての子供たちの半数以上がプレイしている。[4]

Robloxは、レビュアーから概ね肯定的に批評されている。

概要[編集]

Roblox Studio(ロブロックス スタジオ)[編集]

現在のRoblox Studioのロゴ。

Roblox使用すると、プレーヤーは独自のエンジンであるRoblox Studioを使用して独自のゲームを作成し、他のユーザーがプレイすることができる。ゲームは、プログラミング言語Luaを利用してゲームの環境を操作するオブジェクト指向プログラミングシステムの下でコーディングされている。[5][6]ユーザーは、「ゲームパス」と呼ばれる1回限りの購入と、「開発者製品」または「製品」と呼ばれる複数回購入できるマイクロトランザクションを通じて、購入可能なコンテンツを作成できる。購入による収益の一部は、開発者とRoblox Corporationの間で分割される。[7][8]Roblox Studioを使用して作成されたゲームの大部分は子供によって開発されており、年間合計2,000万のゲームがRoblox Studioを使用して作成されている。[9]

アイテムと通貨[編集]

Robuxのロゴ。

さらに、プレーヤーはプラットフォーム上でアバターとして機能する仮想キャラクターを装飾するために使用できる仮想アイテムを購入、販売、および作成できる[10]。服は誰でも購入できるが、プレミアムメンバーシップを持つプレイヤーのみが販売できる。ROBLOXの管理者のみ、公式のRobloxユーザーアカウントでアクセサリー、車体部品、ギア、およびパッケージを販売できる[11]。バーチャルハットとアクセサリーは、Roblox Corporationでの過去の経験を持つ選ばれた少数のユーザーによって公開することもできる。フルタイムの仕事としてアイテムをデザインする個人が何人かいる。最も収益の高いクリエイターは、アイテムの売り上げから年間10万ドル以上を稼いでいる。コレクタブルアイテムは、プレミアムメンバーシップユーザー間でのみ取引または販売できる[12]

Robux (ロブックス、ロバックス)[編集]

Robuxは、プレイヤーがさまざまなアイテムを購入できるようにするRobloxの仮想通貨である。プレイヤーは、実際の通貨で購入することで、プレミアムメンバーシップを持つメンバーに与えられる定期的な給付金から、そしてRobloxで仮想コンテンツを作成および販売することで他のプレイヤーから、Robuxを入手できる。ユーザー生成コンテンツの販売を通じて取得したRobuxは、WebサイトのDeveloperExchangeシステムを介して実際の通貨に交換できる。 なお、Robuxに関連する詐欺はかなりの量があり、主に詐欺ウェブサイトを宣伝する自動メッセージ、無料のRobuxを提供するように作られ、アカウントの情報を盗むフィッシング詐欺のように設計された詐欺ゲーム、および無効なRobuxコードなどを中心に展開されている。

Tix (チケット)[編集]

Tix (チケット) は、2007年にログインボーナス形式で配布を開始し、2016年に廃止された、1 Robuxが20 Tixに相当するRobuxの仮想通貨である。

開発[編集]

Robloxの最初のロゴ(1代目ロゴ)。2004年にデザインされた。[13]
Robloxの2代目ロゴ。2005年2006年まで使われていた。[14]

Robloxのベータ版は、2004年に共同創設者のDavid Baszucki(デイビット・バシュッキ)とErik Casselによって、元々は DynaBlocks(ダイナブロックス)という名前で作成された。バシュッキは、その年に最初のデモのテストを開始した。 2005年に、ROBLOX に社名変更し、それが正式に2006年9月1日に立ち上げた。2007年3月ROBLOXは準拠になったCOPPAこと、安全なチャットの追加により、変更メニューから事前定義されたメッセージを選択するように制限することにより、13歳未満のユーザーのコミュニケーション能力を制限した。8月Robloxはサーバーの改善を適用し、「BuildersClub(ビルダーズクラブ)」という名前のプレミアムメンバーシップサービスをリリースした。この有料メンバーシップ機能は、2019年9月に「Roblox Premium(ロブロックスプレミアム)」としてブランド名が変更された。

Rpbloxの3代目ロゴ。様々なバリエーションを考えていたが、ほとんど同じデザインになった。2006年2017年まで使われていた。[15]

2011年12月、Robloxは最初のハックウィークを開催した。これは、Roblox開発者会社に提示する新しい開発のための独創的なアイデアに取り組む毎年恒例のイベントである。 2012年12月11日iOSバージョンのRobloxがリリースされ、2014年7月16日にAndroidバージョンがリリースされた。 2013年10月1日、RobloxはDeveloper Exchangeプログラムをリリースし、開発者がゲームで獲得したRobuxを実際の通貨に交換できるようにした。

2015年5月31日に、「Smooth Terrain(スムース・テレーン)」と呼ばれる機能が追加され、地形グラフィックの忠実度が向上し、物理エンジンがブロック指向のスタイルからよりスムーズでよりリアルなスタイルに変更された。 11月20日、RobloxはXbox Oneで発売され、Robloxスタッフが最初に選んだ15のゲームが選ばれた。 Xbox One用の新しいRobloxゲームは承認プロセスを経る必要があり、エンターテインメントソフトウェアレーティングボードの基準に従った。

Robloxの4代目ロゴ。2017年~現在まで使われている。

2016年4月には、ROBLOX VR(ロブロックス・ブイアール)をリリースした。リリースの時点で、1,000万を超えるゲームが3Dで利用可能だった。ほぼ同じ時期に、セーフチャット機能が削除され、13歳未満のユーザー向けの受け入れ可能な単語のセットと他のユーザー向けのブラックリストに登録された単語のセットを含むホワイトリストに基づくシステムに置き換えられた。 6月、同社はWindows 10と互換性のあるバージョンをリリースした。ゲームプラットフォームは2004年からPCに存在していたが、そのWebバージョンが作成されたとき、Windows用に構築されたスタンドアロンランチャーでアップグレードされたのはこれが初めてだった。また6月、Roblox Corporationは、商標権侵害の疑いでCinemark Theatersから訴えられた。

2017年10月に、Robloxはアカウントを使わずにプレイできる Guest(ゲスト)の廃止を決定した[16]。Guestはチャットが不可能であったりと制限がかけられていたが、最終的にRobloxのコミュニティ拡大・人口増加が原因で廃止された。また同時期に、ROBLOXがQuackityなどのYouTuberが幾度と攻撃していたRobloxのフォーラムを閉鎖し[17]、フォーラムユーザー全体からの大きな反感を買った。

Robloxは、その時点まで運用していたテクノロジーが古く、頻繁に停止するため、2017年を通じて、サーバーテクノロジーに多くの更新を行った。 2019年2月Robloxは、プラットフォームのローカライズ版を作成するために、Tencentの関連会社であるSonghua River InvestmentLimitedとの合弁事業を開始した。2020年11月の時点で、中国国立ラジオテレビ局はRoblox中国で利用可能にするために必要なライセンスをまだ発行していなかった。 2020年7月Robloxはオンラインとして機能する「PartyPlace」の創設を発表した。この機能は、2020 Bloxy Awards(2020 ブロクシー・アワードズ)で使用された新しいテクノロジーを使用して作成され、COVID-19パンデミックに対応して設計された。さらに、Robloxは2020年12月3日に中国でのリリースが許可された。 2021年RobloxはチャットプラットフォームGuildedを購入した。 2021年10月28日Robloxはこれまでで最長のダウンタイムとなり、サービスは3日間利用できなくなった。[18]

コミュニティと文化[編集]

反人種差別の取り組み[編集]

Robloxのユーザーは、人種差別に対する努力で有名であり、多くの常連ユーザーと共同創設者のBaszuckiが、ジョージフロイド抗議とブラックライヴズマターへの支持を宣言している。しかし、2019年8月NBCニュースによる調査により、極右およびネオナチグループにリンクされた100を超えるアカウントが明らかになった。NBCからアカウントについて連絡を受けた後、Robloxのモデレーターはアカウントを削除した。

COVID-19パンデミックの影響[編集]

COVID-19パンデミックはRobloxにさまざまな影響を及ぼした。パンデミックによって課せられた検疫により、社会的相互作用が制限されているため、Robloxは子供たちが互いにコミュニケーションをとるための手段として使用されている。このコミュニケーション方法が実行されている最も有名な方法の1つは、プラットフォームで誕生日パーティーが開催される現象である。 2020年5月1日、Roblox Corp.(Roblox Corporation[ロブロックスコーポレーション])は、COVID-19と戦っている慈善団体のために資金を集めるための仮想募金活動を発表した。 COVID-19は、ゲーム業界の大多数が経験した同様の効果と一致して、プラットフォームの収益とその上のプレーヤーの数の両方の大幅な増加を引き起こした。

「Oof(オーフ)」効果音[編集]

リリースから2020年11月まで、キャラクターがリセットしたときのRobloxの効果音は「Oof(オーフ)」サウンドだった。これは、ミームとしての利用により、プラットフォームでかなりの評価になった。このサウンドは元々、2000年のビデオゲームメサイアのためにビデオゲームの作曲家トミー・タラリコによって制作され、彼とRobloxは著作権紛争に巻き込まれた。Robloxがプラットフォームからサウンドを引き出して別のデスサウンドに置き換えることに同意したときに論争は終了し、TallaricoはRobloxが使用することを許可することに同意した。これは、プラットフォーム上のゲーム開発者が1米ドルの価格で購入できるサウンドを後日マーケットプレイスで再びリリースするためである。

レセプションと収益[編集]

全体的なレセプション[編集]

Robloxは一般的に肯定的なレビューを受けている。Common Sense Mediaは、5つ星のうち4つを与え、ウェブサイトのさまざまなゲームと子供たちの創造性を促進する能力を賞賛し、プラットフォームの分散型の性質はゲームの品質が異なることを意味することを発見し、若いプレーヤーにチャット機能を無効にして、可能性を防ぐことを推奨した。(有害な相互作用。 Family Online SafetyInstituteのPatriciaEVanceは、プラットフォーム上での子供の相互作用を監視するように保護者にアドバイスしたが、「子供が自主的に遊び、探索し、交流し、創造し、学ぶことを可能にする」ためのプラットフォームを賞賛する方法」、そして子供たちにゲーム開発を体験することを奨励するその能力のためにRobloxStudioに特別な賞賛を与えた。 Trusted Reviewsは、プラットフォームの概要の中で、Roblox Studioを称賛し、「コンピューターのスキルを開発したり、大勢の聴衆から即座にフィードバックを受け取るプロジェクトを作成したりする人にとって、魅力は明らかです。」と述べている。 AndroidGuysで書いているCraigHurdaは、より穏やかなレビューを行い、利用可能なゲームの数を賞賛し、ゲームが子供にとって面白いことを発見し、プラットフォームのオーディオが「ヒットオアミス」であると宣言した。大人のプレイヤーにとっては魅力が限られていた。

批判[編集]

Robloxは、チャットフィルタリングシステムについて広く批判されているが、ROBLOXの濾過システム検閲及び削除し、最も不適切なメッセージやコンテンツ、いくつかは依然としてシステムを回避することができる。これらの問題に対処するために、Robloxは1,600人がプラットフォームからそのようなコンテンツを削除するために働いている。 Robloxはプライバシー設定を提供している。保護者は、ユーザーが連絡できる相手を制限したり、プライベートサーバーへのアクセスを制限したり、ペアレンタルコントロールをオンにしたりできる。

Robloxでは性的なコンテンツは禁止されているが、プラットフォームには性的に露骨なゲームや画像が含まれているという批判が寄せられている。このコンテンツには、バーチャルセックスクラブやナイトクラブなどのアイテムが含まれ、これらのコンテンツの作成者は、Robloxのモデレーターが規制できないサードパーティのプラットフォームを介して主に通信する。

Fast Company(ファストカンパニー)による2020年の調査では、性的なコンテンツはRoblox内で依然として普及しており、モグラーによる削除の試みは「モグラたたき」に例えられていることが分かった。報告前の近年、状況は概ね改善していることも判明した。

ゲーム[編集]

参照:Robloxのゲーム一覧

ゲームプラットフォームとしてのステータスにより、Robloxにはさまざまな人気のゲームがある。2020年5月の時点で、Robloxで最も人気のあるゲームには、それぞれ1,000万人を超える月間アクティブプレーヤーがいた。2020年8月の時点で、少なくとも20のゲームが10億回以上プレイされ、少なくとも5,000のゲームが100万回以上プレイされています。TechCrunchは2021年3月に、Robloxゲームは無料でプレイできるビデオゲームで確立された伝統とは大きく異なり、成功したRobloxゲームは即時の満足に向けられていることを発見し、チュートリアルの追加を発見したと述べた。無料でプレイできるゲームに関する確立された知恵に反して、プレーヤーのエンゲージメントが大幅に減少した。[19]

収益[編集]

2017年のROBLOX開発者会議の際、職員は2017年のように170万程度あったそのゲームプラットフォーム上のクリエイターが、と言った、まとめ2017年に少なくと3000万ドル稼いだ。一方、iOS版のROBLOXは10億ドル稼いだ。

2019年11月の生涯収益のうち、2020年6月に15億ドル2020年10月に20億ドルであり、2番目に高い収益を誇るiOSアプリとなっている。 Robloxのいくつかの個別のゲームは、1,000万ドルを超える収益を蓄積しており、プラットフォーム上の開発者全体は、2020年の間に約2億5,000万ドルを稼ぐと予測されていた。

Roblox Corp. 自体は40億ドルの価値があり、ベンチャーキャピタル会社のアンドリーセン・ホロウィッツ(Andreessen Horowitz)が実質的な投資家として注目されている。 Roblox Corp.は、2020年11月19日新規株式公開を申請した。これは、2021年初頭のある時点で上場企業になるための道の一部である。

フィギュア[編集]

2017年1月、玩具メーカーのJazwares(ジャズウェアズ)はRoblox Corporationと協力して、プラットフォームの大規模な開発者が作成したユーザー生成コンテンツに基づいてミニフィギュアを作成した[20]ミニフィギュアには、レゴミニフィギュアと同様の手足と関節がある。ミニフィギュアには、交換可能な手足やアクセサリーもある。すべてのセットには、仮想アイテムの引き換えに使用できるコードが含まれている。ランダムなミニフィギュアを含むブラインドボックスもあり、ミステリーフィギュアを含む機会がある[21]

賞と表彰[編集]

Robloxは次の称賛を受けている。

  • Inc. 5000アメリカで最も急成長している民間企業のリスト(20162017[22][23]
  • サンマテオ郡経済開発協会(SAMCEDA)(サムセダ)優秀賞(2017[24]
  • San Francisco Business Times 'Tech&Innovation Award – Gaming / eSports(2017[11]

出典[編集]

[脚注の使い方]
  1. ^ David Baszuckien英語版 (2013年2月12日). “In Memory of Erik Cassel – Roblox Blog”. Roblox. 2019年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月21日閲覧。
  2. ^ Levy, Ari (2020年4月8日). “While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games” (英語). CNBC. 2021年11月11日閲覧。
  3. ^ How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company” (英語). TechCrunch. 2021年11月11日閲覧。
  4. ^ Lyles, Taylor (2020年7月21日). “Over half of US kids are playing Roblox, and it’s about to host Fortnite-esque virtual parties too” (英語). The Verge. 2021年11月11日閲覧。
  5. ^ The best Roblox games” (英語). PCGamesN. 2021年11月11日閲覧。
  6. ^ How to Learn Roblox and Roblox Studio”. Game Development Envato Tuts+. 2021年11月11日閲覧。
  7. ^ Mavoa, Jane. “Why is kids' video game Roblox worth $38 billion and what do parents need to know?” (英語). The Conversation. 2021年11月11日閲覧。
  8. ^ Bloomberg - Are you a robot?”. www.bloomberg.com. 2021年11月11日閲覧。
  9. ^ DocSend - Simple, intelligent, modern content sending” (英語). DocSend. 2021年11月11日閲覧。
  10. ^ Phillips, Catherine (2017年7月17日). “Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with”. Metro. 2018年2月6日閲覧。
  11. ^ a b Procter, Richard (2017年5月17日). “Roblox lets users build their own virtual world”. San Francisco Business Times. 2018年2月6日閲覧。
  12. ^ Jagneaux, David (2017年12月15日). “Roblox 101: Getting Started With ROBUX and The Builders Club”. Geek.com. 2018年2月6日閲覧。
  13. ^ Introducing Our Next-Generation Logo” (英語). Roblox Blog (2017年1月10日). 2021年5月1日閲覧。
  14. ^ Introducing Our Next-Generation Logo” (英語). Roblox Blog (2017年1月10日). 2021年5月1日閲覧。
  15. ^ Introducing Our Next-Generation Logo” (英語). Roblox Blog (2017年1月10日). 2021年5月1日閲覧。
  16. ^ Removal of Guest Mode” (英語). DevForum | Roblox (2017年10月3日). 2021年3月8日閲覧。
  17. ^ Important Announcement Regarding Closure of Forum - Roblox Forum Archive”. archive.froast.io. 2021年3月8日閲覧。
  18. ^ Roblox Status”. status.roblox.com. 2021年11月11日閲覧。
  19. ^ 5 mistakes creators make building new games on Roblox” (英語). TechCrunch. 2021年11月11日閲覧。
  20. ^ Takahashi, Dean (2017年1月10日). “Roblox launches toys based on its user-generated games”. VentureBeat. 2017年11月7日閲覧。
  21. ^ Fennimore, Jack (2017年8月2日). “Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August”. Heavy.com. 2017年11月7日閲覧。
  22. ^ Inc. 5000 2016: The Full List”. Inc. 5000. 2018年7月16日閲覧。
  23. ^ Inc. 5000 2017: The Full List”. Inc. 5000. 2018年7月16日閲覧。
  24. ^ Business Innovators Honored”. Bay Meadows: San Mateo (2017年3月17日). 2018年7月16日閲覧。

外部リンク[編集]