ゲイングランド
| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード[AC] メガドライブ[MD] PCエンジン[PCE] プレイステーション2[PS2] PlayStation 3[PS3] |
| 開発元 | セガ |
| 発売元 | セガ [PCE]:NECアベニュー [PS2]:3Dエイジス |
| 人数 | [AC]:1~3人 [MD][PCE][PS2][PS3]:1~2人 |
| メディア | [AC]:セガ・システム24 [MD]:ロムカセット [PCE]:SUPER CD-ROM² [PS2]:CD-ROM [PS3]:PS2アーカイブス |
| 発売日 | [AC]:1988年 [MD]:1991年1月3日 [PCE]:1992年12月25日 [PS2]:2004年2月26日 [PS3]:2013年5月15日 |
『ゲイングランド』(GAIN GROUND)は1988年にセガから発売されたアーケードゲームで固定画面のシューティングゲーム。当時としては高解像度を持つ同社業務用システム基板システム24の特徴を活かし、緻密で戦略的なゲーム内容を持つ。
目次 |
概要 [編集]
戦闘を仮想体験できる遊戯施設「ゲイングランドシステム」の制御コンピュータが突然暴走、閉じ込められたプレーヤーを救い出すのが目的。
8方向レバーと2ボタン(ショット2種)でコマンドと呼ばれるキャラクターを操作。2種類の武器で武装した20人のキャラクターから一人を選択しステージ内の敵を倒す。敵を全滅させるとステージクリア。一部の例外を除きステージには出口があり、敵を全て倒す事が不可能な場合は出口まで行く事で次のステージでそのキャラクターを使用できる。全員が出口から出る事でもステージクリア。ただし、敵を全滅させるとボーナス得点が入るため、全員脱出するより高得点となる。1人も脱出しないうちに、手持ちキャラクターが全滅するかタイムオーバーとなるとゲームオーバー。脱出したキャラクターがいる場合、それ以外が全滅、またはタイムオーバーになっても、脱出したキャラクターのみが手持ちキャラクターとなって次の面が始まる。
敵はステージ開始時に配置されているものの他に、特定位置にキャラクターが来たり、特定の敵が倒されたりすると増援として出現するものもある。出現していないものも含めて、ステージ内の敵の残存数は明示されている。
面数は全4ラウンド・各10ステージの全40面。面数を示す際には"ラウンド数 - ステージ数"と表記される。ラウンドは順に、原始時代・中世・近世中国・未来という世界観で統一されている。開発時は未来面の前に現代面が用意され、全50面となる予定だったが、プレイ時間が長くなりすぎる等の理由で入らなかった。
プレイヤーキャラクターも、原始時代(槍・弓)・中世(魔法)・近世(手榴弾・ブーメラン)・現代(ライフル・サブマシンガン)・未来(大火力砲)に各4人ずつ、となっている。
捕虜 [編集]
ステージの多くには捕虜となっているキャラクターがいる。捕虜はプレイヤーキャラクターが接触する事で各々1人だけ救出でき、そのまま一緒に出口まで行く事で次のステージから使用可能になる。
敵の攻撃に倒れたキャラクターはその場で捕虜状態となり、元々配置されていた捕虜同様に次のプレイヤーキャラクターで接触して連れ出せば救出する事ができる。 ただし、捕虜を連れた状態で被弾すると操作中のキャラクターのみが捕虜化し、連れていた捕虜は消滅して以後そのプレイでは現れなくなる(初期の3キャラクターを除き、コンティニューでは復活しない)。 また、操作可能なキャラクターの残数が捕虜の残数に満たない場合、あるいは敵の猛攻や残り時間などにより救出を諦めた場合、出口がなく救出が不可能なステージの場合などでも、救出されなかった捕虜はやはり同様にゲーム中は二度と現れなくなる。
高低差の概念 [編集]
ゲーム画面は上部からやや俯角を持って見下ろした2D画面で、高低の概念が存在する。 武器にも各々軌道が設定され、放物線等の高低差を持つ攻撃では高い所の敵への攻撃や遮蔽物を飛び越す攻撃が可能。武器性能として自動で高度を変更されるものもあるが、それ以外は角度や高度、距離の調節はできない。発射位置や向き、もしくは、キャラクター自体の使い分けで対処していく必要がある。
遮蔽物や建造物の高度差も単一ではなく、様々なサイズがある。
二人同時プレイ [編集]
二人同時プレイが可能で、一人プレイ時よりも初期配置されている捕虜が若干増える。また、キャラクター選択や位置取りが重要なため、二人同時プレイは単独プレイ時よりも難度が下がる。
捕虜化によるプレイヤー間のキャラクター受け渡しも可能。
キャラクター [編集]
武器解説の最後の左・右・中の文字は、キャラクターのどの位置から弾が発射されるかを大雑把に示した物である。 壁の隙間を縫う射撃などに影響する。 「高所」の表記のある武器は、高所に陣取る敵を攻撃可能。 メイン武器の攻撃力は一律で1。サブ武器は特記の無い場合、同様に1である。
- 原始時代系
- 槍、弓矢を使うキャラクター。武器の威力は概して低いが、高所攻撃が可能で足が速いという特性を持つ。
- アスラ(槍2連射右/槍1連射・全方向・高所・右)
- 初期キャラクターの1人。槍の射程が短く、足の速さが取り柄。
- ガスコン(槍2連射右/槍1連射・前方向・高所・右)
- サブ武器が前にしか撃てないが、射程はアスラより若干長い。
- バーバル(弓矢2連射右/弓矢1連射・全方向・高所・中)
- 槍より射程が長く、サブ武器も汎用的に使える。デザインはRPGにおけるドワーフ風。
- マース(弓矢2連射右/弓矢1連射・前方向・高所・中)
- サブ武器は前方向固定。バーバルと比べて、射程は若干長く足も速い。
- 中世系
- 様々な魔法を駆使するキャラクター。メイン武器の魔法弾は水平攻撃としては発射位置がやや高く、2-1などの低い障害物を越えて飛ぶ。
- グロウナイト(魔法弾3連射中/光の魔法1連射・前方向・?)
- 攻撃力3の「光の魔法」4発が周りを回転する。敵や障害物に当たると消滅する。敵弾は衝突判定が無く、防げない。4発全て消滅するまで次の発射はできない。至近距離ならどの方向でも当たるため、石像などに接近して連打すると一瞬で倒すことができる。
- ファイアーナイト(魔法弾3連射中/炎の魔法3連射・前方向・中)
- キャラクターのやや前方に落ちしばらく燃え続ける、地雷の様な「炎の魔法」を使う。攻撃力は3。
- ウォーターナイト(魔法弾3連射中/水の魔法2連射・全方向・中)
- 「水の魔法」は敵を倒すことは出来ないが、敵に当たるとしばらくその行動を封じる事が出来る。足が速い・出没を繰り返す・撃ち返しを行うなどの敵への対処、捕虜救出援護など、使い道は非常に広い。
- ザエモン(魔法弾3連射中/風の魔法1連射・前方向・中)
- 鎧武者のような外見が特徴。「風の魔法」は自機から時計回りに、螺旋状の軌道を描く。障害物に当たると跳ね返り、狭い場所・隙間で威力を発揮する。攻撃力は3。出現中の砂虫などに使うと、稼ぎにもなる。
- 近世系
- メイン兵器に銃、サブ兵器に手榴弾またはブーメランを用いるキャラクター。足の速さはやや遅め。全員女性。
- ハニー(拳銃2連射左/手榴弾1連射・全方向・高所・右)
- サブ兵器の手榴弾は高所攻撃が可能。射程は短いが爆風が大きく、壁に密着した状態で、壁の上の敵を倒せる。攻撃力は3。サングラスがトレードマーク。
- ベティ(拳銃2連射左/手榴弾1連射・前方向・高所・右)
- 初期キャラクターの1人。手榴弾は前方向固定だが狙いが付けやすい。攻撃力はハニーと同じく3。
- バルキリー(拳銃2連射左/ブーメラン2連射・全方向・右)
- ブーメランは1発ずつ交互に、右周り、左周りをして手元に帰ってくる。飛んでいるブーメランを回収すると、次発が即座に投げられるようになる。また、ブーメランは魔法弾と同様に、低い障害物を越えて飛ぶ。
- マム(拳銃1連射左/ブーメラン1連射・前方向・右)
- ブーメランの発射方向は前方向固定。名前は、一児の母であるとの設定に由来すると推測される。
- 現代系
- メイン・サブとも銃を用いる、平地戦向けのキャラクター。
- ジョニー(ライフル3連射右/ライフル1連射・前方向・右)
- 初期キャラクターの1人。射程・弾速共に優れており、足もそれなりに速い。
- コウ(サブマシンガン3連射右/機関銃1連射・前方向・右)
- サブマシンガンは5発連なった弾を発射する。強力だが、射程はジョニーより短い。
- 教授(ライフル3連射右/ライフル2連射・左右方向・?)
- 射程・弾速共に優れている。サブ武器は左右に若干時間差をおいて発射される。ジョニーより射程が若干長い。
- キッド(サブマシンガン3連射右/機関銃2連射・左右方向・?)
- サブマシンガンの性能はコウと同一。射程は教授より短い。
- 未来系
- サブ兵器に様々な重火器を使用するキャラクター。足が遅く、メイン武器の銃は連射能力が低いため、接近戦は苦手。
- ロビー(拳銃1連射左/ロケット弾1連射・全方向・高所・右)
- ロケット弾は高所の無いステージでは対地用の、高所の有るステージでは対高所用の弾道を描く。ただし、高所に敵がいないステージでも高い障害物があればその高さに飛ぶ。射程は長い。攻撃力は5。
- マッドパピー(拳銃1連射左/バズーカ1連射・前方向・右)
- 強力な対地バズーカを発射する。攻撃力は3。デザインはかなりの肥満体。
- ジェネラル(拳銃1連射左/火炎放射無制限連射・全方向・中)
- 火炎放射は攻撃力12と強力で、連続的に出続ける特徴を持つが、射程が非常に短い。
- サイバー(拳銃1連射左/ミサイル1連射・前方向・右)
- 扇状に6発発射されるミサイルは平地戦では非常に強力。攻撃力は5。プレイ中のキャラクター表示ではロボコップ風に、エンディングでは「超音戦士ボーグマン」風に描かれている。
ハニー、バルキリー、ロビーなど、サブ武器の方向が固定ではなく発射に時間の掛かるキャラクターの場合、発射方向はボタン押下時のレバー入力ではなく、実際の発射時にキャラクターが向いている方向となる。
バグなど [編集]
- 発売後ステージ4-8にて、8つある固定砲台を破壊しても敵の残数に反映されないバグが発覚し、敵を全て倒してもステージクリアが不可能な事態となった。この致命的なバグにより、「その後のステージ攻略に必要なメンバーだけ脱出させ残りは全滅させる方法」を取らざるを得なかったが、このステージに到達した多くのプレイヤー達は「これは本作の世界観やストーリーに反しない、目的達成のための自己犠牲行動として解釈ができる。」という好意的な受け取り方をした。後にこのバグを修正したバージョンも出回り、件の固定砲台をノルマから除外して手前に配置されたロボット4つのみ破壊することでクリア可能となったが、これによりバグ修正前の攻略法が無意味となり、全体の難易度とゲーム性が大幅に落ちたため、特に以前からのプレイヤーからはあまり支持されていない。事実、ゲーメストやアルカディアのハイスコア集計はこのバグを含むバージョンに限られている。また、プレイステーション2版も3Dでリメイクされたものでありながら4-8バグを再現したモードが搭載されており、プレイヤーはバグの有無を選択可能となっている。
- 3-10はボスを倒したら自動的にクリアになってしまう。このときザコ敵を残していると連続パーフェクトのボーナスが途切れてしまい、全て倒した場合に比べ約700万点のマイナスとなる。
- 2人同時プレイの場合、捕虜に同時に接触することで両プレイヤーとも捕虜を得ることができる。成功しても捕虜は1人しか表示されていないのでその場ではわからないが、捕虜を連れていないように見えるプレイヤーが先に出口に入ると、成功していれば見えている捕虜がそのあとをついていき、障害物も無視して動く。
- 時間で出現するものを除き、画面外の左右や上で待機している敵には命中判定がある。このうち、右側以外で待機している敵は倒すことはできないが攻撃は当たるので、攻撃を当て続けることによって得点を稼ぐことができる者が居る。なお、右側で待機している敵は画面外への攻撃で倒せるため、この稼ぎは使えない。
- 出現中の砂虫も攻撃を当てることで得点が入る。ジェネラルなどの連続的に攻撃を加えられるキャラクターでこれを行うとかなりの勢いで得点が入り、時折「得点表示に数字以外が表示される」などの状態になることがある。
これは、16進法を各10進法の桁に代入した値が正しい得点である。例えば103BCF25点は、B→11、C→12、F→15で、10423525点に相当する。少しでも点数が動けば元に戻る。 - 高さの概念がおかしくなる場合があり、敵や攻撃に当たらなくなったり、プレイヤーの攻撃も当たらなくなってしまうことがある。
- 敵同士が画面外でぶつかりあって動かなくなってしまうことがあり、倒せなくなってしまうことがある。
- 1-10の下側にある石像は、アスラまたはガスコンで選択直後の無敵状態で体当たりすることによって倒せる。他のキャラクターでは無敵状態中に到達できないため不可。
- 脱出口ぎりぎりの地点でわざと被弾して捕虜状態となった後、捕虜を掠めるようにして脱出すると救出していないのに捕虜奪還の効果音とともに救出した状態になるバグがある。これを利用しキャラクターを登場数以上に増殖させることが可能になる。
- 敵はほとんどの場合、プレイヤーを正確に狙うのではなく、少し左側を狙ってくる。よって敵の射程内では、右より左側に移動する方が危険性が高い。
その他 [編集]
- 本作のゲームデザインは、アタリが1985年に発表した『ガントレット』をモチーフとしており、ゲイングランドを開発した大岡良樹が「思いっきりガントレットを意識していました。チームの横にガントレットを置いて、参考にしていたほどです。」と述べている[1]。
- 海外ではガントレットをはじめとする多人数プレイが人気を集めており、本作も3人同時プレイ可能な筐体込みで販売されていた。国内では基板のみの販売が主のため、この仕様のものは殆ど出回っていない。2人同時プレイ仕様の基板でも中央下段の表示スペースが1/3空いているところや、捕虜が赤、青以外にも黄に点滅しているのは、3人同時プレイ仕様の名残である。
移植 [編集]
- シムス開発。現代面10面が追加され、全50面。難易度選択でHARDにすると、最初から20人揃っている代わりに捕虜が一切配置されない。一部のキャラクターの武器の射程の差が、無くなるもしくは非常に小さくなっているほか、解像度の低下に合わせた各種バランス調整がされている。Wiiのバーチャルコンソールで2007年1月より配信。
- 開発はメガドライブ版と同じくシムス。ゲイングランドシステム中枢部のラウンド5が追加され、全50面。キャラクター性能は10種類、主にウェポン1が前方向固定のキャラクターが削られ全方向攻撃型キャラクターに集約されている。また性能は同じだが1P側が全員男性、2P側が全員女性になっている。ファイアーナイトに相当するキャラクターがまきびしを使う忍者(2P側はくノ一)になっている。
- 『ゲイングランドSX』(GAIN GROUND SX)というタイトルで、NECアベニューから発売された。アーケード版を基準に移植されている。移植の際には、高解像度の縦長固定画面から、上下に任意スクロールする横画面に変更された。面全体を一度に見渡せないため、ポーズをかければ十字キーの上下でマップ全体を任意に確認することが出来る。解像度の低下に合わせた各種バランス調整がされている。
- プレイステーション2版(2004年、『セガエイジス2500シリーズVol.9』)
- 描画は3Dで行われる様になった。完全移植を謳ったモードもあるが、再現度はそれほど高くない。難易度は概ねアーケード版よりも高い。2013年5月15日にはPS2アーカイブスとしてPlayStation 3のPlayStationStoreにも配信開始。
- 携帯アプリ版(2010年)
- 『ゲイングランド アゲイン』というタイトルでリメイクされ、 iモード用のゲームアプリとして'10年04月26日より配信された。利用料金は月額315円。対応機種はFOMA 903i/703iシリーズ以上。グラフィックのリファインだけでなく、出撃時に3人のキャラを選ぶ「チームシステム」、本編クリア後に出現の「ゲイナーモード」での全国ランキングに対応、ゲーム中に取った行動でエンブレム獲得などの実績要素など、時代に合わせた新要素も加えられている。
関連作品 [編集]
- 忍者プリンセス
- 1984年発売のセガのアクション・シューティングゲーム。プレイヤーの攻撃システムがジョニーと共通する。制作者は以前「忍者プリンセス」を作成しており、その後、スポーツゲームを数作作成している間に「ゲイングランド」のアイデアを温めていた[2]。
- 前述の通り、本作の製作時に参考にされたゲーム。
- 本作と同じくシステム24で同時期にアーケードで稼働していたゲーム。キャラクターが小さく、広い画面で状況を把握しての戦略的なゲーム展開など類似部分も多い。後にサイトロンの1500シリーズで発売されたサントラでは、ゲイングランドとのカップリング収録で発売された。
- "デロス" と名づけられた未来のレジャーランドで起きたロボットの叛乱を描くSF映画。
- BGM、および世界観のみ参戦。キャラクターの参戦がないため、公式HPには本作が参戦していることは一切記されていない(ただし早期購入特典付属のCDにはちゃんとBGMが収録されている。
脚注 [編集]
- ^ 名作アルバム 『ゲイングランド』
- ^ 『月刊ゲーメスト』(株式会社新声社)1989年6月号 p.16 を参照。