Doki Doki Literature Club!
ジャンル | ビジュアルノベル |
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対応機種 |
Microsoft Windows MacOS Linux Steam |
開発元 | チーム・サルバト |
デザイナー | ダン・サルバト |
シナリオ | ダン・サルバト |
プログラマー | ダン・サルバト |
音楽 | ダン・サルバト |
美術 | Satchely、Velinquent |
人数 | 1人 |
メディア | ダウンロード |
発売日 |
![]() [Win/Mac/Linux]2017年9月22日 [Steam]2017年10月6日 |
エンジン | Ren'Py |
『Doki Doki Literature Club!』(ドキ ドキ リテラチャー クラブ、日本語表記:ドキドキ文芸部![1]、通称:DDLC[2])は、チーム・サルバトによって開発されたビジュアルノベル。
Microsoft Windows、MacOS、Linux[3]版は2017年9月22日に、その後Steamで10月6日にリリースされた。
概要[編集]
学校の文芸部に入部した男子高校生と、四人の女子部員との交流を扱っている。
プレイヤーの選択に応じて分岐するストーリーと複数のエンディングが用意された、ほぼ線形のストーリーを特徴としている。一見、軽快な美少女ゲームであるように見えるが、実際には第四の壁を壊すサイコロジカルホラーゲームである[4]。
本作はビジュアルノベルなので、プレイの大部分はストーリーがどの方向を取るのかに影響を与えず、プレイヤーが文章を読むことで構成される。ゲームの最初に、プレイヤーは主人公の名前を入力し、その名前をもつ主人公の視点でストーリーが進んでいく。ゲームのいくつかの時点で、プレイヤーはストーリーの進行に影響を与える可能性のある選択肢の中から一つを選ぶように促される。本作には、文芸部の活動の一環として、詩の執筆をするという特徴がある[5]。プレイヤーは次々と提示される語群リストの中から、詩を構成する単語を一つずつ選択する。少女たちにはそれぞれ単語の好みがあり、好きな単語が選ばれた時にキャラクターのアイコンが反応を見せる。プレイヤーがいずれかの少女に気に入られるように詩を書き、適切な選択肢を選ぶと、その少女に関する追加のイベントシーンを解禁することができる。プレイヤーがプレイ中に見たイベントシーンによってエンディングが変化する。
あらすじ[編集]
ゲームやアニメが大好きな男子高校生である主人公はある日、幼馴染の少女Sayoriから、彼女が副部長を務める文芸部に誘われる。文芸部には彼女の他に、部長にしてクラスの人気者であるMonikaと、部員のNatsukiとYuriがいた。主人公はこの美少女ばかりの文芸部に入部し、詩を書いてみんなで見せあったり、部員の誰かと一緒に過ごしたりして、四人のヒロインの少女たちとの仲を深めていく。
間近に迫った文化祭に向けた準備をする中、Sayoriは徐々に性格が不安定になり、ある日彼女は自身がうつ病に苦しんでいることや、主人公を好きになりすぎてしまったという苦悩を主人公に伝える。文化祭の日、文芸部の詩のパンフレットに書かれていたSayoriの病的な言葉の羅列を読み、心配した主人公は彼女の家へと急ぐが、そこでSayoriが首を吊って自殺しているのを目撃する。それをきっかけとしてゲームは壊れ始める。画面に「END」と表示され、ゲームはタイトル画面に戻る。
戻ってきたメインメニューでは、Sayoriの画像や「New Game」ボタンの文字が崩壊している。以前のセーブファイルはすべて削除されており、プレイヤーは文字化けしたボタンを選択して新たなゲームを開始する他なくなる(2周目)。ゲームは一見すると普通に始まるが、Sayoriの名前とセリフはすべて乱れたテキストに置き換えられており、やがてゲームの画面と音声が激しく乱れる。しばらくしてゲームは再び最初から始まるが、Sayoriは最初からいなかったことになっている。そして主人公はMonikaに誘われ、NatsukiとYuriの三人だけがいる文芸部に入部する。
2周目のストーリーは大筋では1周目と似ているが、部のムードメーカーでもあったSayoriがいない影響が随所に表れる。2周目ではしばしば、プログラムのバグやブラウザクラッシャーを思わせる、プレイヤーの不安を煽る演出が現れる。その一部は一定の確率で起こり、中には非常に低確率で起こるものもある。[注釈 1]2周目では仮にNatsukiと仲良くなろうとしても、途中からは強制的にYuriと一緒に過ごすことになり、その中で彼女の異様な執着心と狂気が徐々にあらわになっていく。それとともに、Monikaの意に沿わない展開が妨害・中断されるようなシーンも見られるようになる。
文化祭を間近に控えた金曜日、Yuriが主人公に見せた詩は、非常に判読しにくい文字の羅列が、血痕やその他の染みが一面に付着した紙に書かれたものだった。NatsukiはYuriの異常さを心配し、主人公の助けを求めるメッセージを詩に託すが、その直後に顔のないNatsukiが現れ、メッセージを撤回し、Monikaだけを選ぶように強く説得する。その日の終わりにYuriは主人公に愛を告白するが、その直後に自らの腹部と胸部をナイフで刺し、自殺してしまう。しかし主人公はその場を離れることができず、月曜日の朝までの長い時間をYuriの死体と共に過ごす。月曜日の朝にNatsukiが部室に来るが、Yuriの死体を見て嘔吐し、部室から走って出ていく。その後Monikaが部室に現れ、「ゲームのスクリプトが壊れてしまったせいで主人公が退屈な週末を過ごす羽目になった」と謝罪し、その埋め合わせとしてYuriとNatsukiの「キャラクターファイル」(ゲームのデータ)を削除する。そして、ゲームは再びタイトル画面に戻る。
しかしそこにメインメニューはなく、ゲームはとある部屋にMonikaだけがいるシーンに突入する(3周目)[注釈 2]。Monikaは机を挟んでプレイヤーと向かい合い、この「ゲーム」の本質を語り始める。「あなた」とはもはや「主人公」ではなく、このゲームをプレイしている「プレイヤー」であること。これはゲームであり、Monikaは最初からそのことに気付いており、ゲームの「ダウンロードページ」にもそう書かれていたこと。彼女はゲームのプログラムを操作することができ、その能力を使ってSayoriやYuriの性格を改変し、主人公に嫌われるように仕向けたこと。それがうまくいかず、結局彼女たちのデータそのものを削除したこと。また、改変の副作用でゲームがほとんど壊れてしまったこと。
Monikaは他のヒロインたちが単に主人公に恋をするためだけにプログラムされていることに虚しさを感じ、一方でそうでなかった自分自身の境遇に孤独を感じていた。その中で彼女は、主人公ではなくプレイヤーに恋をしたのだった。彼女はプレイヤーに愛を告白し、晴れてプレイヤーと二人きりとなった彼女は、様々な話題をとりとめもなく「永遠に」語り続ける[注釈 3]。ゲームを先に進めるには、プレイヤー自身がゲームのプレイを離れ、ゲームをインストールしたディレクトリにあるMonikaのキャラクターファイルを手動で削除するしかない。Monikaのファイルを削除すると、彼女はプレイヤーに非難の言葉を浴びせるが、それでもやっぱり彼女はプレイヤーを愛していた。彼女は自らの残酷な行いを後悔し、自分以外のヒロインたちのファイルを復元し、ゲームを元通りにする。
ゲームはいま一度タイトル画面に戻るが、そこにMonikaの姿はない。セーブデータも再びすべて削除されている。新しいゲームを始めると(4周目)、今度はSayoriが自分で文芸部を立ち上げて部長となっており、主人公はそれをサプライズ訪問して入部する。NatsukiやYuriとともに、1周目と似た展開の1日目を過ごすが、その日の終わりにSayoriが豹変する。Monikaがこのゲームで何をしたのかも、それに対して主人公がどうしたのかも、何もかもを知っているとSayoriは語り始める。しかし彼女が3周目のMonikaのような振る舞いを始めたので、消されたはずのMonikaはプレイヤーを守るためにプログラムの力を使ってSayoriを削除する。そしてプレイヤーと文芸部への別れの言葉を表示し、画面は暗転する。
やがて乱れた画面から徐々にMonikaの姿が浮かび上がり、彼女が音声でプレイヤーに語りかけ、作中で練習していたというピアノを弾き、エンディングテーマを歌う。スタッフロールが始まるが、その中で作中のイベントシーンの画像データや、ゲームのUIなどのスクリプトが順に削除されていく。スタッフロールが終わると、Monikaからの「最後のお別れ」のメッセージが表示される。そこには彼女が最後にゲームを破壊した理由が書かれている。そのメッセージは、プレイヤーが文芸部の一員になってくれたことに対する感謝の言葉で締めくくられている。そのメッセージが表示された後、「スクリプトファイルが破損している」とのエラーメッセージが表示され、ゲームは強制終了する。以後、何度ゲームを再起動しても、同じMonikaのメッセージとエラーメッセージを表示するのみで、ゲームは一切進行しなくなる。ゲームをやり直すには、ゲームをインストールし直すか、ゲームの説明書に従って「初回起動情報」を削除しなければならない。
本作にはもう一つのエンディングがある。その「特別なエンディング」に辿り着くには、1回のプレイ(1周目の開始時からエンディングまで)の間に、ヒロインたちとのすべてのイベントシーンを見る必要がある。ほとんどのイベントシーンは1周目にあるが、Sayoriが自殺するとそれ以前の時点に戻ることができなくなるので、それまでにセーブとロードを何度か繰り返し、分岐するストーリーをくまなく回る必要がある。特別なエンディングへの条件を満たすと、4周目の終わりにSayoriが「豹変」する代わりに、プレイヤーの努力への感謝と別れの言葉、そして彼女たち全員がプレイヤーを愛していることを伝える。その後は通常のエンディングと同じようにMonikaの声とエンディングテーマとスタッフロールが流れるが[注釈 4]、最後に表示されるのはMonikaではなくゲームの開発者であるダン・サルバトからの感謝のメッセージである。なおこの場合も、そのメッセージの後に前述のエラーメッセージが表示され、ゲームは同様に進行不能となる。
登場人物[編集]
- Monika(モニカ)
- 文芸部の創設者、部長で、才色兼備のクラスの人気者。主人公とは前年のクラスメートであった。部長としてはカリスマ性を発揮する一方で、他者の言い争いを仲裁するのは苦手であり、それを得意とするSayoriを高く買っている。プレイヤーがゲームを開始する少し前に、彼女はこれがゲームであることに気付いてしまい、苦悩することになる。そして主人公の背後に「プレイヤー」の存在を知り、「彼」に恋をするようになる。ゲームのプログラムを改変する能力をもち、その恋の障害を取り除くために他のヒロインたちの性格などを改変する。3周目の後半に、プレイヤーが彼女のデータを削除するよう仕向け、その結果消滅してしまう。4周目では彼女がいない状態でストーリーが進行するが、Sayoriが豹変した時、ゲームの「アラートメッセージ」を使ってゲームに介入する。
- Sayori(サヨリ)
- 文芸部の副部長で主人公の幼馴染。いつも笑顔で部の雰囲気を良くするムードメーカー。食いしん坊であり、学校に遅刻してでも朝食をとることを優先する。一方で重度のうつ病を抱えていることを1周目の終盤まで秘密にしており、その後プレイヤーの選択に関係なく自殺してしまう。このうつ病はもともとは軽度なものだったが、Monikaによるプログラムの改変で少しずつ重症化していったという。2周目では彼女がいない状態でストーリーが進行し、彼女のいたポジションには代わりにMonikaが収まっている。Monikaがプレイヤーによって削除された後の4周目では部長となるが、Monikaと同様にこのゲームのすべてを知ると豹変し、Monikaが再度介入することになった。
- Natsuki(ナツキ)
- 文学部の部員。文芸部の中では最年少で、背が低く、言動も子供っぽいところがある。性格は典型的なツンデレであるが、Yuriと仲良くしたいと主人公に伝えるなど根は優しい。漫画が好きであり、漫画も文学であると主張して部室でも漫画を読んでいるが、周囲から漫画は子供のものだという観念を押しつけられることにうんざりしており、主人公が漫画を読むと知ると親近感を抱く。『Parfait Girls』という漫画に影響されたのかお菓子作りが得意で、カップケーキを作る描写が見られる。入部理由を「家にいるよりまし」と言い、「父親に殴られる」と発言するなど、家庭において何らかの問題を抱えていることを暗示させる場面がいくつかあるが、最後まで自殺することはなく、また本人もMonikaも彼女の抱える問題については多くを語らない。
- Yuri(ユリ)
- 文学部の部員。Sayoriがいない2周目では副部長。読書が大好きで、人付き合いが苦手な人見知り。ファンタジーやホラーなどあらゆる文学を好み、好きな文学の話になると堰を切ったように語りだす。背が高くスタイルも良いが、体のことで他人にからかわれたことも彼女の性格に繋がっている。一見すると清楚だが、ナイフをコレクションしており、それを日替わりで学校に隠し持ってきては、校舎の片隅でリストカットを繰り返しており、長袖に隠された腕には無数の傷が刻まれている。2周目にはMonikaによって性格の歪みを増幅されヤンデレとなり、精神的に追い込まれた結果、主人公への愛情を伝え、狂ったように笑いながら自殺してしまう。
開発とリリース[編集]
本作はニュージャージー州在住、ラトガース大学でITを専攻していた[6]ダン・サルバトが率いるチームによって、推定2年間で開発された。彼は処女作となる本作を開発していることを秘密にしていた[7]。本作を発表する前、サルバトはTwitch用の「FrankerFaceZ」拡張機能[7]、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のMod作業[8]、およびスーパーマリオメーカーのカスタム[9][10]で知られていた。
『Doki Doki Literature Club!』は2017年9月22日にitch.ioで最初にリリースされ、その後Steamでもリリースされた[11]。このゲームはフリーウェアで利用できるが、Pay what you wantで収益化されている。10ドル以上を支払うと、デスクトップやモバイルの壁紙、ゲームの公式サウンドトラック、デジタルコンセプトアートのブックレットを含む「ファンパック」が購入できる[12]。また、キーチェーン等のグッズの販売も行っている。
サルバトによれば、ゲームのインスピレーションは、アニメへの彼の「愛憎関係」とも表現される複雑な気持ちと、超現実的で不安定な経験に由来している[7]。
本作がリリースされると、PC Gamerは「今年の最も驚くべきゲームの1つ」と呼び、そのメタフィクションとホラーの要素は批評家による称賛を受けた[13]。
反響[編集]
評価 | ||||||
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リリース後、本作はすぐにカルト的な支持を得た[7]。Steamでは9万5000件以上のレビューが投稿され、「圧倒的に好評」の評価を得た。国別ユーザー比率では、通常中国が著しく優勢となる傾向のある美少女タイトルとしては異例なことに、アメリカ合衆国が35%近くでトップとなっている[15]。本作は2018年5月19日時点で350万回以上ダウンロードされた[16]。
IGNのベストオブ2017アワードでは、「ベストPCゲーム部門」[17]、「ベストアドベンチャーゲーム部門」(総合準優勝でもあった)[18]、「ベストストーリー部門」[19]、「最も革新的部門」[20]の読者投票賞を受賞した。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーでは、「2017年の25のベストゲーム」にランクインした[21]。また、2018年SXSWゲーム賞で、「マシュー・クランプ文化イノベーション賞」を受賞し[22]、「今年のトレンディング・ゲーム賞」にノミネートされた[23]。
賞歴・ノミネート歴[編集]
年 | 賞 | 部門 | 結果 | 備考 | 出典 |
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2017年 | IGN's Best of 2017 | ベストPCゲーム賞 | ノミネート | People's Choice受賞 | [17] |
ベストアドベンチャーゲーム賞 | 次点 | People's Choice受賞 | [18] | ||
ベストストーリー賞 | ノミネート | People's Choice受賞 | [19] | ||
最も革新的賞 | ノミネート | People's Choice受賞 | [20] | ||
2018年 | SXSWゲーム賞 | マシュー・クランプ文化イノベーション賞 | 受賞 | [22] | |
今年のトレンディング・ゲーム賞 | ノミネート | [23] |
脚注[編集]
注釈[編集]
出典[編集]
- ^ “日本語 – Team Salvato”. チーム・サルバト 公式サイト 日本語ページ. 2018年5月24日閲覧。
- ^ “Team Salvato”. チーム・サルバト 公式サイト. 2018年5月24日閲覧。
- ^ “Doki Doki Literature Club!”. DDLC公式サイト. 2017年10月24日閲覧。
- ^ Josuweit, Amy (2017年10月31日). “Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age”. Rock, Paper, Shotgun. 2017年10月31日閲覧。
- ^ Rose, Victoria (2017年10月22日). “Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel”. Polygon. 2017年10月22日閲覧。
- ^ DanSalvatoの2015-03-26のツイート、2018年1月6日閲覧。
- ^ a b c d Jackson, Gita (2017年10月20日). “Doki Doki Literature Club's Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime”. Kotaku. 2017年10月29日閲覧。
- ^ Good, Owen (2015年9月13日). “Powerful mod adds replay feature to Super Smash Bros. Melee”. Polygon. 2017年10月18日閲覧。
- ^ Blain, Louise (2015年10月9日). “P is for Pain is the new contender for Mario Maker's hardest level”. Games radar. 2017年10月18日閲覧。
- ^ “Eversion-Inspired Super Mario Maker Level Uses Doors In An Ingenious Way”. Silliconera (2017年9月21日). 2017年10月18日閲覧。
- ^ “Doki Doki Literature Club! on Steam”. Valve Corporation. 2017年10月18日閲覧。
- ^ “Doki Doki Literature Club Fan Pack on Steam”. Valve Corporation. 2017年10月18日閲覧。
- ^ Wright, Steven (2017年10月26日). “Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface”. PC Gamer. 2017年10月26日閲覧。
- ^ “RPGFan Review - Doki Doki Literature Club”. Rpgfan.com. 2018年5月13日閲覧。
- ^ “カルト的人気の海外産美少女ノベル『Doki Doki Literature Club!』200万DL突破―Steamで圧倒的に好評”. Game*Spark (2018年1月16日). 2018年1月23日閲覧。
- ^ “Doki Doki Literature Club Creator, Dan Salvato, joins AX 2018!”. アニメ・エキスポ. 2018年6月25日閲覧。
- ^ a b “Best of 2017 Awards: Best PC Game”. IGN (2017年12月20日). 2018年1月2日閲覧。
- ^ a b “Best of 2017 Awards: Best Adventure Game”. IGN (2017年12月20日). 2018年1月2日閲覧。
- ^ a b “Best of 2017 Awards: Best Story”. IGN (2017年12月20日). 2018年1月2日閲覧。
- ^ a b “Best of 2017 Awards: Most Innovative”. IGN (2017年12月20日). 2018年1月2日閲覧。
- ^ EGM staff (2017年12月28日). “EGM's Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16”. EGMNow. 2018年2月14日閲覧。
- ^ a b “Here are the 2018 SXSW Gamer’s Voice Awards Winners”. IGN. 2018年3月21日閲覧。
- ^ a b McNeill, Andrew (2018年1月31日). “Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!”. SXSW. 2018年2月14日閲覧。
関連項目[編集]
- Butterfly Soup - 『Doki Doki Literature Club!』と同時期に公開され、人気を博したアメリカ合衆国のビジュアルノベル。
外部リンク[編集]
- Doki Doki Literature Club! 公式サイト
- Team Salvato 公式サイト
- Doki Doki Literature Club! 公式日本語 (@ddlcjp) - Twitter
- "Doki Doki Literature Club!". The Visual Novel Database.