馬場英雄

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馬場 英雄(ばば ひでお)は、バンダイナムコスタジオ[1]プロデューサー。主に『テイルズ オブ』 シリーズを手掛ける。

経歴[編集]

当初は映像業界での仕事をしていた[2]が、その後ダメ元でナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)に応募し[3]2001年にキャリア採用で入社[4]RPGの制作を希望していたが「鉄拳」のチームに配属され、2002年ごろに『デス バイ ディグリーズ』の企画にかかわる[3]。同作品の海外版の作業が一段落した2004年ごろ、『テイルズ オブ』シリーズの人員募集の打診を受け、『テイルズ オブ ジ アビス』にヘルプでかかわり、映像の制作などを行う[3]。そのような中で、同シリーズのプロデューサー吉積信に新たな企画を考えて欲しいという話を持ちかけられる[3]。当時、過去のゲームを現代のものに合わせたゲーム性でリメイクするという流れがあったことから、『テイルズ オブ デスティニー』のリメイクを行うことになり、これが『テイルズ オブ』への本格的なかかわりとなる[3]

2007年ニンテンドーDS用ソフト『テイルズ オブ イノセンス』以降『テイルズ オブ』シリーズのブランドマネージャー兼プロデューサーを務めている[2]

人物[編集]

テイルズ オブ シリーズでは戦闘システムについてプログラマーの有働龍郎と試行錯誤しており、物語やキャラクター表現といったシリーズの魅力を守りつつ、戦闘の新たな部分に踏み込むことを意識している[5]

欧州版『テイルズ オブ グレイセス エフ』の海外メディアインタビューにて「JRPGはチームにとって最高のゲームジャンルで、私達はスカイリムのようなオープンワールドのゲームを作成するつもりはない」と語っている[6]

製作に関わった作品[編集]

ゲーム[編集]

アニメ[編集]

脚注[編集]

  1. ^ 新たな世界観でチャレンジする『NEXT TALES OF(仮題)』バンダイナムコスタジオ馬場英雄プロデューサーインタビュー”. ファミ通.com. エンターブレイン (2012年5月21日). 2012年6月5日閲覧。
  2. ^ a b 「テイルズ オブ」にも通じる“物語る娯楽”としてのRPG。馬場英雄氏が語る思い出の一本「ポポロクロイス物語」――ゲームアーカイブス700本突破記念! 特別インタビュー第4弾”. 4gamer.net (2012年3月15日). 2015年12月28日閲覧。
  3. ^ a b c d e 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン 2016 Winter』 アスキー・メディアワークス2015年、30頁。
  4. ^ BANDAI NAMCO NEWS No.26”. バンダイナムコホールディングス. 2015年12月28日閲覧。
  5. ^ 『テイルズ オブ クロニクル』184頁。
  6. ^ Why Tales of Graces f is nearly two years late”. EUROGAMER.net (2012年7月9日). 2012年7月10日閲覧。

関連項目[編集]