戦国無双
| ジャンル | タクティカルアクション |
|---|---|
| 対応機種 |
PlayStation 2 [PS2] Xbox [Xbox] |
| 開発元 | コーエー(オメガフォース) |
| 発売元 | コーエー |
| シリーズ | 戦国無双シリーズ |
| 人数 | 1人(2人同時プレイ可能) |
| 発売日 |
[PS2] 2004年2月11日 [Xbox] 2004年7月29日 |
| 売上本数 |
[PS2] |
『戦国無双』(せんごくむそう)は、 2004年2月11日にコーエーより発売されたアクションゲーム。戦国無双シリーズの第1作であると同時に、コーエー25周年記念作品でもある。海外でのタイトルは『Samurai Warriors』。単に「初代戦国無双」とも呼ばれる[2]。
キャッチコピーは「敵を貫く、鋼の信念。これぞ戦国の一騎当千!」。
2004年7月29日には、Xbox版『戦国無双』が発売されており、シリーズ唯一のXbox版となった。また、2004年9月16日には内容強化版である『戦国無双 猛将伝』が発売された。対戦である「仕合」とエディット武将を創り上げる「新武将」とチャレンジモードに相当する「腕試し」はフルボイスでない。
戦国時代前期を題材としたが、大阪夏の陣も扱われる。
キャラクター
[編集]この節は内容が専門的であり、一般の閲覧者にはわかりにくくなっているおそれがあります。 |
真田幸村、前田慶次、織田信長、明智光秀、石川五右衛門、上杉謙信、お市、阿国、くのいち、雑賀孫市、武田信玄、伊達政宗、濃姫、服部半蔵、森蘭丸がPCとして登場。特殊NPCとして羽柴秀吉、徳川家康、浅井長政、今川義元、本願寺顕如も登場している。
- 「新武将」モードでのエディットによりオリジナルの武将を作成できる(武器の右に書いてある漢字は、左側が無双奥義、右側が無双秘奥義を発動した時に表示される字で男女により異なる)。
- 声:緑川光、前田愛
- 武器:刀(男 極 魁、女 疾 彩)・槍(男 砕 鋭、女 華 裂)・薙刀(男 破 絶、女 綺 聖)(エディットにより異なる)
- 受けさせる修行とその結果によって成長タイプやパラメータが、最終的な仕官先によって得意属性が異なる。条件を満たすと間接攻撃武器を鉄砲にしたり、モデルを獲得したりすることが可能。モーションは汎用武将のものが基になっている。
- 最初に今川軍に所属し、桶狭間の戦いの後武田軍の一員として活躍する。その後勝頼の死後、徳川軍に所属することになる。終盤、上田城の戦いにおいて大坂夏の陣で豊臣方・徳川方のどちらに味方するかの分岐が生じ、それによってエンディングも異なるものになる(ただし、どちらのエンディングもムービーを用いたものではない)。
- 『真・三國無双3』と違い、□□□□△と□□□□□△は繰り出せないが、△△△と□□□△△△と□□□□□□□□が繰り出せる。また□△△から□△△△までとして、ドライブのような攻撃も繰り出せる。ただし□□△△と□□△△△はチャージラッシュではなく、気絶からの打ち上げなどによる追撃と吹き飛ばしなどによるさらなる追撃である。
開発
[編集]本作は『真・三國無双』の評判を受け、その戦国時代版ということで作られた[3]。
一方、キャラクターの選定は物語性というより一騎当千の活躍ができそうか否かというところが基準にあり、うち真田幸村は『真・三國無双』の趙雲のような立場で、知名度がありかつ一騎当千の活躍を見せてくれる数少ない存在ということで選ばれた[3]。この人選についてディレクターを務めた鯉沼久史は2021年のインタビューの中で、戦国時代のファンから幸村本人ではなく父親の真田昌幸を出すべきだと言われたと明かしている[3]。
主題歌
[編集]戦国無双 猛将伝
[編集]| ジャンル | タクティカルアクション |
|---|---|
| 対応機種 | PlayStation 2 [PS2] |
| 開発元 | コーエー(オメガフォース) |
| 発売元 | コーエー |
| 人数 | 1人(2人同時プレイ可能) |
| 発売日 | 2004年9月16日 |
『戦国無双 猛将伝』(せんごくむそう もうしょうでん)は、 2004年9月16日にコーエーより発売されたアクションゲーム。
キャッチコピーは「猛き戦国、再び!」。
『戦国無双』の拡張版。『戦国無双』と連動させることで『戦国無双』の物語やステージをプレイすることができる。
『戦国無双』同様通常キャラクター選択時の枠は青色で表示されるが、稀に「ラッキー武将」が登場するようになった。それは緑色で表示され、選ぶと質の良い武器やアイテムを獲得し易くなる。
石高による知行購入のシステムは本作限定で、ゲームプレイの報酬として貯まった石高を各種設定で支払い、特典を得る。最高額のものは、全PC一律の成長限界突破である。
反響
[編集]戦国無双に対する反響
[編集]本作は無双シリーズとしては初めて日本の戦国時代を題材としたことから前評判が高く[4]、発売から1週間で販売本数100万部を突破するほどの売れ行きを見せた[5]。
脚注
[編集]- ↑ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、191頁。ISBN 978-4-902346-47-3。
- ↑ “戦国無双5 ABOUT”. 戦国無双5. 2022年7月17日閲覧。
- 1 2 3 “『戦国無双5』鯉沼Pにインタビュー。初代『戦国無双』を信長と光秀をメインにイチから描き直す! デザインを一新した狙いや物語のコンセプトなどを訊く”. ファミ通.com (2021年2月25日). 2024年1月4日閲覧。
- ↑ “コーエー、“日本”と“爽快感”にこだわった25周年記念作品、PS2「戦国無双」2004年2月中旬発売”. Game Watch. インプレス (2003年11月26日). 2023年5月3日閲覧。
- ↑ “コーエー、今度の舞台は「関が原」! PS2「戦国無双2」2006年2月9日発売”. Game Watch. インプレス (2005年12月2日). 2023年5月3日閲覧。