マーブルマッドネス
ジャンル | アクションゲーム |
---|---|
対応機種 | アーケード |
開発元 | アタリゲームズ |
発売元 | アタリゲームズ |
デザイナー | マーク・サーニー |
プログラマー | ボブ・フラナガン |
音楽 |
ハル・カノン ブラッド・フラー |
人数 | 1 - 2人(対戦プレイ) |
メディア | 業務用基板(441.0キロバイト) |
稼働時期 | |
デバイス | トラックボール |
システム基板 | Atari System1 |
CPU |
MC68010 (@ 7.159 MHz) MOS 6502 (@ 1.790 MHz) |
サウンド |
YM2151 (@ 3.580 MHz) POKEY (@ 1.790 MHz) TMS5220 (@ 650.826 kHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 336×240ピクセル 59.92Hz パレット1024色 |
『マーブルマッドネス』(MARBLE MADNESS) は、1984年にアタリゲームズが稼働したアーケードゲーム。
概要
開発者はチェコ人のマーク・サーニー。
ゲーム史的にはマシン語やアセンブラではなくC言語で開発された史上初のゲームであり[要出典]、BGMをモノラルではなくステレオで演奏した史上初のゲーム[要出典]である。AtariとしてはAtari初のアーケード基板であるAtari System 1基板で作られた初のゲームであり、FM音源を採用した初のゲームであった。FM音源の採用はゲーム業界でも最初期の部類に入り、採用されたFM音源チップはYM2151である。
当時のアタリはアタリショックの影響で、当初はカスタマイズ基板で稼働されることが前提で制作されていた本作も、コストダウンのために各ゲームで共通のゲーム基板を採用せざるを得なくなるなど厳しい財政事情であったが、一方でCPUにMC68010、開発にC言語、音源にFM音源のYM2151、3Dのレイトレーシングでレンダリングされたステージ(当時アタリが導入したばかりのスパコンVAX-11が用いられた)など、当時の最新の技術が導入されている。Atari System 1基板で最初のゲームとして制作された本作は、結果として4000台が出荷される大ヒットとなり、アーケード基板としても『インディ・ジョーンズ』(1985年)、『ロードブラスターズ』(1987年)などで採用されるなどの成功を収めた[1]。
続編として「Marble Madness II : Marble Man」のリリースが予定されていたが、『ストリートファイターII』(1991年)の登場と重なり評価を得られなかったため断念。プロトタイプ版が幾らかのコレクターの手に渡っている。
ゲーム内容
システム
視点はクオータービュー(鳥瞰)。画面上にあるボール(マーブル=ビー玉)をトラックボールで転がし、制限時間内にゴールにたどり着けたらステージクリア。全6ステージで、すべてクリアしてもプレイ時間が5分を超えることは稀である。
コースの途中には様々な仕掛けや罠が待ち受けている。罠にはまって消されたり(食べられたり、溶かされたりなど)、コースから外れたり、あまりに高い所から落ちてボールが割れると、(一部の例外を除いては)ある程度戻されて、ボールが復活する。何度ミスしても復活するが、その都度タイムロスしてしまう。制限時間が0になるとゲームオーバー。2人同時プレイも可能。2人プレイの方が難易度が高く、そのためにそれぞれのプレイヤーが1回コンティニュープレイ出来るようになっており、更に相手プレイヤーより先にゴールするとボーナスタイムが与えられる。1人プレイでは、プレイヤーは両方のトラックボールを同時に動かすことでより素早い動きが可能になる。
その他
- 1面でスタート地点から動かずにいると、床がせり上がって押し出してくれる。
- 4面で2人同時プレイの場合、投石器に片方のマーブルが乗っている時にもう片方がそれに接触しているようにすると、投石器で飛ばされた方のマーブルはメチャクチャな方向に飛んでいってミスになる。
他機種版
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 |
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1 | Marble Madness | Atari ST PC Booter コモドール64 Apple II Amstrad CPC Amiga | アタリ | エレクトロニック・アーツ | フロッピーディスク | - | - | |
日本国内未発売 | ||||||||
2 | Marble Madness | PC/AT互換機 ZX Spectrum | アタリ | エレクトロニック・アーツ | フロッピーディスク | - | - | |
日本国内未発売 | ||||||||
3 | Marble Madness | NES | レア | Milton Bradley Company | ロムカセット | - | ||
日本国内未発売 | ||||||||
4 | マーブルマッドネス | X68000 | ホームデータ | ホームデータ | 5インチ2HDフロッピーディスク | - | - | |
5 | マーブルマッドネス | PC-9801 | ホームデータ | ホームデータ | フロッピーディスク | - | ||
6 | Marble Madness | ゲームボーイ | Mindscape | Mindscape | ロムカセット | - | ||
日本国内未発売 | ||||||||
7 | マーブルマッドネス | FM TOWNS | ホームデータ | ホームデータ | CD-ROM | HD-91406 | - | |
8 | Marble Madness | メガドライブ | エレクトロニック・アーツ | エレクトロニック・アーツ | 4メガビットロムカセット | - | ||
日本国内未発売(後に発売される日本版とは大幅に異なる) | ||||||||
9 | Marble Madness | セガ・マスターシステム | エレクトロニック・アーツ | ヴァージン・ゲームス | 2メガビットロムカセット | 27024-50 | - | |
日本国内未発売 | ||||||||
10 | マーブルマッドネス | メガドライブ | テンゲン | テンゲン | 4メガビットロムカセット | T-48113 | - | |
欧米版とは内容が大幅に異なる | ||||||||
11 | Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 | PlayStation | Digital Eclipse | CD-ROM | - | |||
日本国内未発売 | ||||||||
12 | Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 | Windows | Digital Eclipse | ミッドウェイゲームズ | CD-ROM | - | - | |
日本国内未発売 | ||||||||
13 | Marble Madness | ゲームボーイカラー | ミッドウェイゲームズ | ミッドウェイゲームズ | ロムカセット | - | ||
日本国内未発売 | ||||||||
14 | MIDWAY ARCADE TREASURES | PlayStation 2 | Digital Eclipse |
| DVD-ROM | - | ||
アーケード版の移植 | ||||||||
15 | MIDWAY ARCADE TREASURES | ニンテンドーゲームキューブ | Digital Eclipse | ミッドウェイゲームズ | 8センチ光ディスク | DOL-GAKE-USA | - | |
日本国内未発売、アーケード版の移植 | ||||||||
16 | MIDWAY ARCADE TREASURES | Xbox | Digital Eclipse |
| DVD-ROM | - | - | |
日本国内未発売、アーケード版の移植 | ||||||||
17 | Marble Madness | 携帯電話 | ダウンロード | - | - | |||
日本国内未発売 | ||||||||
18 | Midway Arcade Treasures | Windows | Digital Eclipse | CD-ROM | - | - | ||
日本国内未発売 | ||||||||
19 | 2 Games in One! Marble Madness + Klax | ゲームボーイアドバンス | DSI Games | DSI Games | ロムカセット | - | ||
日本国内未発売 | ||||||||
20 | Midway Arcade Treasures Extended Play | PlayStation Portable | Backbone Entertainment | UMD | - | |||
日本国内未発売 | ||||||||
21 | Marble Madness | BlackBerry | EA Mobile | EA Mobile | ダウンロード | - | - | |
日本国内未発売 | ||||||||
22 | Marble Madness | Windows Mobile | - | - | ダウンロード | - | - | |
日本国内未発売 | ||||||||
23 | Marble Madness | iPhone iPodtouch (iOS) | ダウンロード | - | - | |||
日本国内未発売 |
- FM TOWNS版、X68000版、PC-9801版
- ホームデータより発売。マウスまたはトラックボールで操作する仕様(X68000付属のマウスはトラックボールとしても使用可能だった)。9801版については高速なCPUを搭載したマシンでないと、かなりストレスが溜まるゲームであった。
- メガドライブ版
- 移植はテンゲンで日本国内のみで発売された。メガドライブ用マウス「セガマウス」を裏返してトラックボールとして使用した唯一のゲームであり、ほぼアーケード版を再現した移植度だった。尚、海外用メガドライブのセガジェネシスでは、テンゲン版よりも先行して1991年にエレクトロニック・アーツより発売されているが、移植内容はテンゲン版とは大幅に異なる。
- PlayStation 2版
- 日本国外版
- 日本国外ではファミリーコンピュータ(NES)・マスターシステム・ゲームボーイなどの家庭用、携帯用ゲーム機や、コモドール64やAmigaなどのホビーパソコンにも移植された。
- ゲームボーイ版は6面が削除されていたり、BGMのテンポが1面以外おかしかったりなど、NES版マーブルマッドネスを無理に移植した可能性がある。
- PCエンジン版 - 未発売。前述のメガドライブ版を製作したプログラマーがPCエンジンへ移植作業を行っていたものの、製造原価やROM容量の不足等の諸事情により、完成直前まで製作が進んでいたにも拘わらず発売中止となった。これらの経緯は、メガドライブ版のマニュアルに開発者の手記として詳細が記述されている。
スタッフ
- デザイナー、グラフィック・プログラマー:マーク・サーニー
- ゲーム・プログラマー:ボブ・フラナガン
- アニメーター:サム・コムストック
- サウンド・デザイン:ハル・カノン、ブラッド・フラー
- ハードウェア・デザイン:サム・リー、ジェド・マーゴリン、ドン・パァウ、ダグ・スナイダー
- システム・サポート:クリス・ダウンエンド、M.ホフ、J.リッター
- ソフトウェア・サポート:マイク・オルボー、M.マハール、リッチ・モーア
- ハードウェア・サポート:ジュアン・カスティリョ、エリック・ダーフィー、パトリック・マッカーシー、ミン・グエン
評価
評価 | ||||||||||
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- アーケード版
- 1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「演出とゲーム性がマッチしたユニークな敵ばかりだ」、「ミスった時の演出も非常に面白い」、「1プレイは5分程度だが、何ゲームも続けてプレイするとかなり疲れるゲームである」、「ゲーム性はもちろん、グラフィック、サウンドも素晴らしく、非常に完成度の高い名作だ」と紹介されている[5]。
- メガドライブ(日本)版
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.3 | 3.2 | 3.4 | 3.3 | 3.6 | 3.7 | 20.5 |
- ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、「メガドラへの移植にあたり、(中略)パッドでも、手の平で転がす繊細なコントロールは再現」、「無機質なCGやすぐれたサウンドもばっちり、これは最高の移植だ」と評している[4]。
関連作品
- 影響を受けたと見られる作品
- モトス(ナムコ) - アーケードゲーム。
- JamG(Ernő Király) - 2015年7月6日に発売開始されたPCソフト。Steamアプリ化されている。公式HP
脚注
- ^ 【GDC2011】天才ゲームプロデューサー、マーク・サニーが語る彼のゲームデザイン手法の基礎 / GameBusiness.jp
- ^ a b “マーブルマッドネス まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年3月21日閲覧。
- ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、879頁、ISBN 雑誌26556-4/15{{ISBN2}}のパラメータエラー: 無効なISBNです。。
- ^ a b 「Chapter 02 1989年」『メガドライブ大全(企画・編集:CONTINUE)』太田出版、2004年9月29日、181頁。ISBN 9784872338805。
- ^ 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、93頁、ISBN 9784881994290。