カービィボウル

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カービィボウル
Kirby's Dream Course
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン[SFC]
Wiiバーチャルコンソール
Wii U(バーチャルコンソール)
開発元 HAL研究所
発売元 任天堂
人数 1人・2人
メディア 10Mbitロムカセット
発売日 [SFC]
日本の旗 1994年9月21日
アメリカ合衆国の旗 1995年2月1日
欧州連合の旗 1996年8月24日
[Wii]
日本の旗 2007年4月24日
欧州連合の旗 2007年6月29日
アメリカ合衆国の旗 2007年7月23日
[Wii U]
日本の旗 2013年5月8日
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
ESRB: Kids to Adults (K-A)
その他 NP書換あり
テンプレートを表示

カービィボウル』は、1994年9月21日任天堂より発売されたスーパーファミコンコンピュータゲーム

概要[編集]

主人公カービィがその名の通りボールとなって敵を倒し、ゴールのカップを目指していく、ゴルフビリヤードの要素を加えたゲーム。

ステージ上には数匹の敵と障害物があり、敵を倒しながらゲームを進めていくと最後の敵はゴールカップになる。ゴールカップに入ることでステージクリアとなり、次のステージへ進む。
ボールの打数には制限があり、残り打数がバイタリティという名称で表示される。敵を1体倒すたびに回数を増やすことが出来るが、使い切ると手玉は消えてしまう。バイタリティには最大値が定められており、ゲームモードによって最大値が異なる。

十字ボタンでボールの方向を決め、Aボタンでカーブや威力を決めショットする。ボールの打ち方は、ステージ上を転がるゴロと飛び跳ねるフライから選べ、カーブや回転をかけることができる(ショット前にフルパワーでショットした際の途中までの軌道が表示される)。
転がっている最中にAボタンを押すとごくわずかだが加速できるため、移動距離を伸ばすことが出来る。特にバンパーで反射する際や、バウンド時に着地する際にAボタンを押すことでより効果的に移動距離を伸ばせる。1P MODEでホールインワンを狙う上では重要なテクニックになる。
各ステージにはボールの軌道を変化させられる「やくもの」が設置されていることがあり、ステージの難易度を大きく左右する。また特定の敵を倒すとコピー能力が使えるようになる。能力はボールが動いている時に使うことができ、能力を使っているときに別の能力を持った敵を倒すと続けて使える。

同シリーズのボールゲームには『カービィのピンボール』があるが、本作はこれよりも操作が複雑であるため、操作性に慣れるまでが大変なゲームである。この作品はHAL研究所内で「スペシャルティーショット」という名称で開発されていた作品が元となっており、後にサテラビュー向けに配信が行われている。

なおグラフィック面では、カービィシリーズ初のスーパーファミコン用ソフトとあってか、各キャラクターが少し立体的になっている。

評価
ゲームレビュー
評価者 点数
All Game
4 out of 5 stars[1]

ストーリー[編集]

プププランドの夜。いつものように満天の星空を眺めながら眠りにつくカービィ。しかし、今夜の夜空には星が1つしかなかった。心配になったカービィはたった1つしかない星を見ていることにした。するとそこに現れたのはデデデ大王。どうやら大王が夜空の星を盗んでしまったようなのだ。満天の星空を取り戻すべく、カービィがボールになって立ち上がった。

ゲーム進行[編集]

1P MODE[編集]

ゲームは8つのコースがあり、ラスボスを除く各コースに8つのステージがある。8つのステージが終わるとそれまでの打数が計算され、成績によって下から銅メダル・銀メダル・金メダルが得られる。最後のラスボスでは巨大ロボットになったデデデ大王(メカデデデ)と対戦し、倒すとゲームクリアになる。しかし、メカデデデがカービィの位置まで前進し終わると床が赤くなってミスとなり、残り玉数に関係なくゲームオーバーになる(左右両端にいるメカはカービィがダメージを受けると玉数を1つ失う)。

1P MODEは、いかに少ない打数でゴールカップにカービィを転がすかがカギとなる。1打でゴールカップに入れるとホールインワンになり、玉数を1つ増やすことが出来る。バイタリティの最大は4で、カップに入らずにバイタリティを切らすとミスになり、残り玉数が減る。またステージから落としても(OBとなっても)玉数が減る。残り玉数が0のときにミスしてしまうとゲームオーバーになる。ちなみに各ステージは3打以内でクリアでき、前のステージでのコピー能力をうまく使わないと打数を減らすことが出来ないステージもある。

全コースで銀メダル以上を入手するとEXTRA COURSEにチャレンジできる。EXTRA COURSEはステージの形状は通常のものに似ているが、スタート地点・敵の配置等が大幅に変わっており、難易度は上がっている。全コースを金メダルにそろえるとMAP SELECTが追加され、各コースの任意のステージだけを遊ぶことが出来る。

2P MODE[編集]

基本ルールは1P MODEと同じだが、敵を倒したときに出る星の色を手玉と同じ色にして星の数を競い、カップに入った時点での星の数をそれぞれ加算し、8ステージ終わった時点で星の数が多い方を勝ちとする。相手プレイヤーの取った星であっても、自分が触れることで自分の星にすることができるため、必ずしも敵を倒した数が多いことが勝利の条件ではない。また、星の数に関わらず、各ステージで先にカップに入ったプレイヤーが次のステージの先攻となる。コースは4コースから選べ、1P MODEで一定条件を満たすことでEXTRA COURSE(1P MODEと同様に配置が変化)も選ぶことが出来る。

バイタリティの最大値は6で、最初のステージは6から開始する。手玉数は無制限だが、ステージ場外に落下した場合はバイタリティが2減り、コピー能力がなくなる。2Pプレイヤーは黄色いカービィ(通称:キービィ)を使用。能力を使わない状態で相手同士がぶつかるとコピー能力が入れ替わり、ぶつけられた側のバイタリティが1減る。バイタリティが無くなると1回休みになる。1回休みから復帰するときはバイタリティが4回復する。またステージが終わってもバイタリティ数はそのまま引き継がれる。

やくもの[編集]

キックパネル
青色に黄色い矢印の書かれた丸い板。ここを通るとその方向に向きが変わる。速度は変わらない。
ダッシュ板
赤色に>マークが連続して光る板。ここを通るとその方向に向かって加速するが、進入角によっては威力が弱まったり向きがずれる。
ベルトコンベアー
ゴロの転がり方に影響するほか、上で停止すると流れる方向に運ばれていく。
WARP板
ペアで設置され、一方を通るともう一方から出る。青色のWARP板は出る際に三角の向きに方向が変わる。赤色のWARP板は進入時と同じ向きで出る。
昼夜スイッチ
2P MODEにのみ出現。スイッチが作動するとMr.シャインとMr.ブライトが交互に現れて、ホールの昼夜を変えてしまう。自分の星と相手の星の色を逆転できるが、同一ホール内で3回までしか使用できない。
トランポリン
フライで着地すると、その時のフライの高度に応じてボールが高く跳ね上がる。
バンパー
ホール内を仕切っている緑色のライン。接触すると反射するが、壁と異なり威力は減らない。
回転床
模様の一部が回転している床。通過するときに進行方向がずれる。渦巻き模様のスイッチを押すと回転が止まったり動いたりする。
エアカーテン
ボールが通過すると、空気の勢いでフワフワ浮き上げられてしまう。トランポリンとは異なり、ゴロでも反応する。

地形[編集]

水が入っており、水中では陸上よりも格段に威力が落ちるため、一度入ると抜け出すのに苦労する。ステージによっては水滴マークのスイッチが設置されており、これを押すと池の水を出し入れできる。通常のゴルフと違って、入っても罰打はない。なお、ホイールとフリーズの能力使用中なら池の上を通過することができるほか、ボールの威力次第では能力を使わなくても通過できる。また、ゴロ・フライ両方において、着水時にAボタンをタイミング良く押すことで沈まずに通過できる「水切りショット」も可能。ゴロの場合は威力、フライの場合は落下による威力とスピンの強度に影響する。
通ると芝の模様の方向に流される。
バンカー
通ると威力が急激に落ちる。
トゲ
落ちるとダメージを受け、バイタリティが1つ減る。

敵キャラクター[編集]

コピー能力を持つ敵キャラクター[編集]

コピー能力の項を参照

コピー能力を持たない敵キャラクター[編集]

いずれのキャラクターも能力は持っていないが、当たるとバイタリティが1つ増える。

地上にいるキャラクター[編集]

空中にいるキャラクター[編集]

アンプキン
カボチャ状のキャラクター。ステージ上を若干浮いているため、ゴロで通っても通過してしまう。
ギャスパー
おばけ状のキャラクター。アンプキンよりも高い位置で浮いている。
なお後述するユーフォーもギャスパーと同様に浮いている。

障害物[編集]

ウィスピーウッズ
ステージ上に立っている木で、ぶつかってもダメージは受けない。スパークを使うと破壊できるが、必ず破壊する必要はない(破壊してもバイタリティは回復しない)。何故かトルネード状態で接触すると泣き顔になる。
クラッコ
ステージ上で時々雷を落とす。本体にぶつかるとバイタリティが1つ、雷を直撃すると2つ減る。スパークを使うと破壊できる。
ゴルドー
トゲの付いた金属球のような生物?で、コース上を上下もしくは左右に往復する。唯一ステージ上を移動する敵キャラクターである。ぶつかるとダメージを受け、バイタリティが1つ減る。無敵であり、スパークでも破壊できずダメージを受ける。障害物ではあるが地形の「トゲ」に近い。

コピー能力[編集]

能力の後ろの括弧内は、触れると能力を得られる敵キャラの名前である。コピー能力はBボタンで1打につき1回使用できるが、使用後でも能力を持つ敵に触れれば再び使用できる。能力は敵や地形によるダメージを受けても消えることはないほか、次のステージへ持ち越すことが出来る。また2P MODEでは能力を使わない状態で相手同士がぶつかることでコピー能力を交換できる(どちらかがノーマル状態の場合、片方は能力を失う)。ステージから落下すると能力は消えてしまう。なおコピー能力を持つキャラクターは点滅している。

スパーク(スパーキー)
帯電しながら転がる。ウィスピーウッズやクラッコを破壊できる。また、クラッコの電撃でダメージを受けない。2P MODEでは相手を感電させ、バイタリティを2つ減らすことが出来る。
トルネード(ツイスター)
竜巻になって回転するが、スピードが落ちると回転力は徐々に弱まる。竜巻状態の時は一時的な無敵判定と加速があり、ジャンプ中に使用すると飛距離を伸ばすことが出来る。十字キーで蛇行できる。バンパーや壁にぶつかると一瞬だけ加速する。2P MODEでは相手を巻き上げ、バイタリティを2つ減らすことが出来るほか、場所によってはステージ上から落とすことができる。
ハイジャンプ(スターマン)
高くジャンプする能力。フライで飛んでいるときでも使用できる。
フリーズ(チリー)
体の周りに冷気を発生させ滑走できるほか、池を凍らせ滑ることが出来る。ただし凍った池で止まると池の氷が溶けて水中に沈む。2P MODEでは相手を氷付けにし、1回休みにさせる。
パラソル(ワドルドゥ)
傘を差して減速したり、ゆっくり落下したりできる。落下中は十字キーで左右に移動できる。パラソルを差したままステージから落ちるとパラソルが壊れる。
ストーン(ロッキー)
石になりその場で止まるが、坂で使うと滑り降りる。ジャンプ中はその場から真下に落ちる。2P MODEでは相手をつぶしてダメージを与えられるが、つぶした相手が持ち上げ、そばに移動させる。場所によってはステージ上から落とされることもある。また次の自分の番までストーン状態は持続するが、相手が2回ぶつかると解除される。
ニードル(スパイニー)
体の周りから針を出して止まる。ストーンと似ているが、こちらでは坂でも滑らずに止まる。ジャンプ中は放物線を描き着地した所で止まる。慣性に耐え切れずに発動後、着地後に若干ズレることもある。2P MODEでは次の自分の番になるまでニードル状態が持続し、触れるとダメージを受ける。
ホイール(ウィリー)
タイヤに変身し、壁・バンパーにぶつかるまで一直線に走る。水上・芝・バンカーなども影響を受けずに走れ、坂も難なく上る。壁・バンパーにぶつかると、その場で垂直に跳ね上がる。2P MODEでは相手を轢いてダメージを与えられる。
バーニング(フレイマー)
火の玉になってしばらくの間一直線に走る。ジャンプ中でも一直線に飛行できるが、ホイールとは違い登り坂などでは威力が落ちる。2P MODEでは火の玉になっている間相手を燃やしてダメージを与えられる。
UFO(ユーフォー)
UFOに変身し、変身時点の高さを保ったまま水平飛行する。十字キーで進行方向を変更できる。変身時間は10秒で、10秒経つとその場で墜落する。また壁・バンパーにぶつかっても墜落する。Bボタンを押すと時間が来なくてもその場で着陸できる。移動速度は変身時のボールの速度なので、変身するチャンスを見極める必要がある。2P MODEでは相手にぶつかると強制的に解除される。
ランダム(チェンジャー)
2P MODEにのみ登場。ルーレットが回り、Bボタンを押すことで何かしら能力が入手できる(何も入手できない「スカ」もある)。ボタンを押さないと勝手に能力が決まるが、この場合の能力はチェンジャーに当たった際に所持していた能力で定まる。なお、Bボタンを押した状態でチェンジャーに当たるとルーレットは回らない。

脚注[編集]

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  1. ^ Kirby's Dream Course”. All Game (1995年). 2012年8月21日23:30閲覧。

外部リンク[編集]