星のカービィ (アニメ)
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| 星のカービィ | |
|---|---|
| アニメ | |
| 総監督 | 吉川惣司 |
| アニメーション制作 | ア・ウンエンタテインメント(現 ダイナメソッド) |
| 製作 | 中部日本放送 電通
ア・ウンエンタテインメント(現 ダイナメソッド) |
| 放送局 | CBC・TBS系27局ネット |
| 放送期間 | 2001年10月6日 - 2003年9月27日 |
| 話数 | 全100話 |
| コピーライト表記 | ©Nintendo/HAL Laboratory.Inc・CBC |
| ■テンプレート使用方法 ■ノート | |
『星のカービィ』(ほしのカービィ)は、テレビゲーム「星のカービィシリーズ」を原作とする日本製のテレビアニメである。任天堂のゲームのテレビアニメとしては唯一TBS系列で放送された[1]。
目次 |
[編集] 内容および特徴
キャラクター設定や舞台設定など大部分をアニメオリジナルで仕上げ、原作であるゲーム版とは異なる独自の路線を進んだ。ゲーム版出身のキャラクターに関しても独自の設定が加えられている。
登場人物のほとんどが1~2頭身のキャラクターであり、劇中にバトルシーンが存在するなど、低年齢層向けのアニメに近い体裁をとっている。しかし、環境問題などの寓話的な話やシリアスな話、社会風刺や大人にしか到底わからないようなネタやパロディなども挿入している。これは、「子供でも大人でも楽しめるように」というゲーム版『星のカービィ』のコンセプトをアニメでも踏襲しているためである。
後述の「その他の特徴」も併せて参照のこと。
[編集] ストーリー
数万年前、邪悪なる闇の帝王ナイトメアが魔獣というモンスターを作り出し宇宙の支配を企てた。 メタナイト卿を始めとする自由と平和を求める星の戦士たちは、ナイトメアを滅ぼすため、「銀河戦士団」を結成して戦いを挑んだ。しかし無尽蔵に繰り出される魔獣の前に戦士団は崩壊。わずかに生き残った星の戦士たちは宇宙の片隅に追いやられつつもナイトメアを倒す新たな方法を探していた。一方ナイトメアは企業帝国「ホーリーナイトメア社」を設立し、組織的かつ効率的に魔獣を生み出し、宇宙各地の大から小の悪党や金を持てあます金持ちたちに魔獣を売りつけるという方法で自らの勢力を拡大させていった。
ある日ナイトメア要塞から魔獣「カービィ」が追放された。彼は魔獣として生まれながらも正義の心を持ち、ナイトメアの命令に従わなかったのだ。カービィはどこからか手に入れた宇宙船の中で眠りにつき、ナイトメアに対抗する力をつけることになった。しかしナイトメアの活動が急激に活発化したためにカービィは予定よりも200年早く目覚め、魔獣が送り込まれていて、また、星の戦士のシェルターであるカブーが存在する国、プププランドへ未熟なままでやってくることになってしまった。
カービィはプププランドに住むフームやブン達と友達になり、彼らの助けを借りながらナイトメアを打倒するために魔獣と戦うことになった。
[編集] キャラクター、用語、登場する地名など
詳細は「星のカービィ (アニメ)の登場キャラクター及び用語の一覧」を参照
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
[編集] その他の特徴
[編集] 作画について
この作品は映像技術に力を入れており、1話あたりの作画枚数は他アニメの約1.5倍であり、更に3DCGを組み合わせた結果、1話につきセル1万枚相当の映像表現を実現している。また、任天堂とHAL研究所がゲームソフトの開発で培った高度な合成技術をアニメ制作に応用することにより、手描きと3DCGの合成による違和感を無くしている。
多くの作品がデジタル技術を主に経費の節約や製作期間の短縮のために用いているなか、この作品はデジタルによって新しく得られた表現方法を最大限に生かした制作を行っている。特に第13話の花火の撃ち合いによるバトルシーン、第35・36話や第90・91話でのフル3DCGによるスピード感あふれるレースシーン、第55話のバトルシーン(魔獣トゲイラのトゲミサイル攻撃)、第99話での戦艦ハルバードとナイトメア要塞との砲撃戦、シリーズを通しての3DCGによる爆発シーンやキャラクターのポニョポニョとした質感の表現などはデジタルならではの迫力と言える。
3DCGパートは、softimage|3Dで制作され、ア・ウンエンタテインメント(現 ダイナメソッド)が担当、また、オーヴァーロードの社員がア・ウンに出向き、制作協力をしていた。また、スタジオコメットがアニメーション制作協力として制作に参加した一部の話については、スタジオコメットCG部が独自に3DCGパートの一部を制作していた。
最終回のエンディングテロップでは、それまで3DCG制作に携わったア・ウン関係者のほとんどの名前が3DCG関係のスタッフ欄に表示された。
[編集] 世界観および話の内容について
本作の世界観はゲーム版のそれとは大きく異なる。初期の話こそ魔獣とのバトルや星の戦士の秘密に関する話が多くを占めていたが、中期以降で前述の社会風刺やパロディが主体の、ナイトメアとの対決という番組の本筋は直接関係ない話が増え始める。作中のプププランドにはコンビニ、自動車、テレビなどが存在し、これらが作品の世界観を現実世界に近づけている。また、話によっては社会風刺を活かすために食糧不足、温暖化、オゾン層破壊、教育への不安、テレビ番組の情報捏造、捨てられたペットの野生化など様々な問題がプププランドでも起こっているという設定になっている。
作中で取り扱うパロディのジャンルは多岐に渡り、映画「サイコ」「モダン・タイムス」、文学作品「ドン・キホーテ」といった有名どころの作品は余すところ無くカバーされている。
また、社会風刺と共にメタフィクション要素が非常に多いのも特徴である。中にはこの作品自体がアニメでありながら、アニメ製作を題材として現在のアニメ業界に対する批判を行う回もあり、「しゃべっているだけで絵が動かないアニメ)は安く作れる」(第49話)やオワルト・デゼニーの「夢より利益を上げなくては」などの台詞がある。
[編集] キャラクターについて
本作のキャラクターは半数以上がアニメオリジナルであるが、これらのキャラクター達が原作であるゲーム版に「逆輸入」されたことは一度もない。これは桜井政博の「アニメとゲームは別物」という方針に基づいたものであり、桜井の退社以降は一部の設定がゲームに逆輸入されることがあっても、このスタンスは現在まで不変を貫いている。 また、作中に人間(地球人)を登場させない方針であるため、ほとんどの人物が1等身から3等身のコミカルな姿をしているが、キャラクターデザインだけを見て作品自体を幼稚であると決めつけるのは早計であろう。
ゲーム版からのキャラクター(おもに魔獣)は、は初代『星のカービィ』・『夢の泉の物語(および移植版の『夢の泉デラックス』)』・『2』・『3』・『スーパーデラックス』からの出典だが、『64』のキャラは一切登場していない。あえて『64』から受け継がれた要素を無理矢理挙げるとすれば、デデデ大王が着用しているガウンのトレードマーク、コピー能力「ストーン」の姿といったものぐらいである。
作風・世界観の違いから原作から導入されたキャラクターも設定が大幅に変えられ、特に出番の多いカービィやデデデ大王にこの傾向が顕著である。
カービィは主人公でありながら言葉を話さないという珍しい設定である。それは本来、遊ぶ人によってイメージが異なるゲームキャラであるカービィに固定的イメージを持たせないための配慮である。ただし、食べ物の名前など簡単な単語なら話すことができる。戦闘中に技の名前を叫ぶことがあるが、これは彼の心の声が伝わっているという設定であり、実際に話している訳ではない。[2]。桜井政博のコラムによると、最終回のナイトメアがフームをさらうシーンで「フーム!」と叫ぶ計画があり、アフレコまで行われたが結局廃案になったという。
デデデ大王は、原作では単に幼稚でワガママなだけで本質的には善良な人物だったが、本作ではかなりの悪事を平気で犯す人物として描かれている。なお、ゲーム版のメタナイトがアニメ以降味方寄りになったのに対し、デデデ大王はアニメ以降もゲーム版での性格は変わっていない。
[編集] その他特筆すべき点について
- 原作者の桜井政博は、アニメの監修も担当した。そのため出演者やスタッフたちと親しくなり、最終回収録後のいつもならアフレコがあった日が丁度桜井政博の誕生日となったため、誕生パーティを開いてくれたというエピソードもある[3]。
- 俗に「大物」と言われる声優が一人で複数のキャラクターを担当することが多い。1つの話で複数の人物を演じた場合は、そのうち1役の名前だけでエンディングで紹介される。
- 開始当初はBGMはすべて宮川彬良作曲のアニメオリジナル曲だったが、第34話以降は過去のゲームのBGMも併せて使用されるようになった。出典はおもに『初代星のカービィ』と『星のカービィ スーパーデラックス』からであり、アニメ流にアレンジされたものが多い。さらに、『カービィのエアライド』発売前後からはそれのBGMも多用されるようになった。『エアライド』ではアニメ版オリジナルBGMが逆輸入され、後に『大乱闘スマッシュブラザーズX』でも使用された。一部のアレンジ曲は「星のカービィ 鏡の大迷宮 サウンド+」に収録されている。
- アニメ放送期間中に発刊された漫画『星のカービィ デデデでプププなものがたり』の単行本には、アニメの宣伝が書かれた帯が付いていた。
- アニメ放送期間中朝日小学生新聞のアニメ紹介コーナーに於いて、カービィ達の住む国の名前が「ププビレッジ」と誤記されていた(ププビレッジは村の名前で、正しい国の名前はプププランドである)。
- カービィの声は外国語版でも日本と同じ大本眞基子の声が採用されており、その関係でアフレコ時はカービィの声のみ別録音となっている(大本眞基子自身のHPより)。
- このアニメに関わった脚本家の中に「あんの うん」という者がいたが、これはすなわち「unknown」(未知の人物)であり、誰かの偽名と考えられる。
- 72話からエンディングテーマが変更されたのと同時に、曲が始まる前に約5秒間のコントができた。内容はデデデ大王がカービィを爆弾で倒そうとするが自分も巻き込まれてしまうという物が多い。オチは爆弾が爆発する(もしくは爆発音)。最終回の100話は特別で、カービィが夢の中で食べ物に囲まれているというシーンの内容になっている。
- アニメの放送が終了した現在でもアニメデザインのキャラクター商品が出ている。
- 第100話では話の筋道や展開などにいくつかの問題・矛盾点が散見られた。これは最終回の脚本を務めた監督の吉川惣司が当時、「今日明日が峠」と言われた妻の危篤を知らされ、今わの際に立ち会うため急ぎ足で脚本を不完全のまま出さざるを得なかった事情が背景にあった[4]。
[編集] 主題歌
[編集] オープニングテーマ
[編集] エンディングテーマ
『きほんはまる』はいわゆる絵描き歌だが、星のカービィのCMや星のカービィ 夢の泉の物語のOPに使われているものとは全く別物である。
- なお、これらの歌は第31話や第58話などで話のネタとして数回取り上げられた。
[編集] CD
- 星のカービィ テーマソング (型番:KIRBY-2001)
- 収録曲:カービィ★マーチ、きほんはまる、およびそれら2曲のカラオケ版
- カービィ! /カービィ☆ステップ! (型番:AVCA-14596)
- 収録曲:カービィ!、カービィ☆ステップ!、カービィ★マーチ、およびこれら3曲のカラオケ版
- テレビアニメ星のカービィ オリジナルサウンドトラック (型番:KIRBY-2002)
- 収録曲:カービィ★マーチ、きほんはまる、作中で使われたBGMなど全42曲(歌詞のあるものについてはカラオケ版も収録されている)
しかし、一部収録されていない曲もある。
上記とは別に「CDツイン テレビ・こどものうた~世界に一つだけの花~」(COCX-32241)には少年少女合唱団による「カービィ★マーチ」が収録されている。
[編集] 映像ソフト
セルDVDは合計13本がエイベックスより発売されている。1巻から7巻までは「ファーストシリーズ」、8巻以降は「セカンドシリーズ」の名で販売されていたが、売り上げの不振を理由[要出典]にセカンドシリーズ6巻を最後に発売が打ち切られてしまった。これによりDVDで発売されているのは第1話から第39話までの話と後述のまんまるセレクションに収録された第49話の合計40話に留まる結果となってしまった。ちなみに第13話はファーストシリーズ5巻とまんまるセレクションの両方に収録されている。
1巻につき3話が収録され、セカンドシリーズにはそれに加えて特典映像(アメリカで放送された英語版星のカービィ、ゲーム版カービィのハイライトシーン集)が収録されている。ファーストシリーズには特典映像は無い。また、特別盤として第13話と第49話を収録した「星のカービィ まんまるセレクション カービィ“最強タッグ”編」も発売された。なお、レンタルVHSは「セカンドシリーズ」「サードシリーズ」と続けて刊行され、全ての話が収録されている。前述のようにセルDVDの発売が打ち切られているため、未収録の話については(再放送や有料放送を除けば)レンタルVHSで視聴するしかないのが現状である。
[編集] DVDの型番一覧
- 星のカービィ Vol.1 (AVBA-14421)
- 星のカービィ Vol.2 (AVBA-14467)
- 星のカービィ Vol.3 (AVBA-14475)
- 星のカービィ Vol.4 (AVBA-14503)
- 星のカービィ Vol.5 (AVBA-14533)
- 星のカービィ Vol.6 (AVBA-14556)
- 星のカービィ Vol.7 (AVBA-14573)
- 星のカービィ セカンドシリーズ Vol.1 (AVBA-14590)
- 星のカービィ セカンドシリーズ Vol.2 (AVBA-14697)
- 星のカービィ セカンドシリーズ Vol.3 (AVBA-14717)
- 星のカービィ セカンドシリーズ Vol.4 (AVBA-14727)
- 星のカービィ セカンドシリーズ Vol.5 (AVBA-14739)
- 星のカービィ セカンドシリーズ Vol.6 (AVBA-14764)
- 星のカービィ まんまるセレクション カービィ“最強タッグ”編 (AVBA-14698)
[編集] スタッフ
- 原案:桜井政博
- 企画:加藤直次(CBC)、渡辺哲也(電通)、谷村正仁
- チーフプロデューサー:加藤直次、小田晶、尾崎正善
- プロデューサー:岡崎剛之(CBC)、山西太平(dentsu)、 岩田聡(任天堂)、平野成一
- 総監督・シリーズ構成:吉川惣司
- アニメ監修:小田部羊一
- アニメーション監督:日下部光雄
- アニメーションプロデューサー:西宮規子
- キャラクターデザイン:島袋美由紀
- 総作画監督:飯村一夫
- 3DCGディレクター:村山寛貢
- 3DCGデザイナー:中辻慶治 保坂洋
- 3DCGモーションディレクター:齋藤大典、高村彰
- 美術監督:湖山真奈美
- 色彩設定:佐藤和子
- デジタル撮影監督:山本修司
- 編集:瀬山武司(瀬山編集室)
- デジタル撮影:東映化学デジタルテック
- 音響監督:松浦典良
- 音楽:宮川彬良
- 制作協力:スタジオ・ザイン
- CG制作協力:オーヴァーロード
- 制作監修:山内溥
- 効果:伊藤克己、有田利樹(スワラプロダクション)
- 録音:丸山光義、小堀新一
- 録音スタジオ・録音制作:GEN
- 製作:中部日本放送、電通、ア・ウンエンタテインメント(現 ダイナメソッド)、任天堂、ハル研究所
- 著作:(C)Nintendo/HAL LABORATORY・CBC・dentsu・avex
[編集] サブタイトル
日付、視聴率は全国ネットで本放送された際のもの。サブタイトルの表記は本編中の題名読みで表示されたものに準拠する。なお、DVDおよびレンタルビデオにおいては、前後編に分かれているエピソードを1本のビデオに収めるため、収録順が変更されている。
| 話数 | サブタイトル | 放送日 | 視聴率[5] |
|---|---|---|---|
| 第1話 | 出た! ピンクの訪問者 | 2001年10月6日 | 5.5% |
| 第2話 | 大変! 戦士のおうち探し | 2001年10月13日 | 5.9% |
| 第3話 | え! メタナイト卿と対決? | 2001年10月20日 | 6.8% |
| 第4話 | 星の戦士のひみつ | 2001年10月27日 | 5.6% |
| 第5話 | 怒れ! ウィスピーウッズ (いかれ ウィスピーウッズ) |
2001年11月3日 | 5.8% |
| 第6話 | 見るぞい! チャンネルDDD | 2001年11月10日 | 6.5% |
| 第7話 | 逆襲! ダイナブレイド | 2001年11月17日 | 5.8% |
| 第8話 | キュリオ氏の古代プププ文明 | 2001年11月24日 | 5.9% |
| 第9話 | ロロロとラララ愛のメロディ | 2001年12月1日 | 6.2% |
| 第10話 | ボルン署長をリニュアルせよ | 2001年12月8日 | 6.5% |
| 第11話 | 宮廷シェフ・カワサキ | 2001年12月15日 | 4.5% |
| 第12話 | デデデ城のユーレイ | 2001年12月22日 | 4.6% |
| 第13話 | ププビレッジ年忘れ花火大会 | 2001年12月29日 | 3.5% |
| 第14話 | 夢枕魔獣顔見勢 (ゆめまくらのまじゅうかおみせ) |
2002年1月5日 | 3.4% |
| 第15話 | 誕生!? カービィのおとうと? | 2002年1月12日 | 5.0% |
| 第16話 | 私を愛したサカナ | 2002年1月19日 | 5.0% |
| 第17話 | パームとメームの指輪物語 | 2002年1月26日 | 6.8% |
| 第18話 | 眠りの森のピンクボール | 2002年2月2日 | 6.2% |
| 第19話 | ナックルジョーがやって来た! | 2002年2月9日 | 6.3% |
| 第20話 | さよなら、雪だるまチリー | 2002年2月16日 | 6.5% |
| 第21話 | 王女ローナの休日 | 2002年2月23日 | 7.0% |
| 第22話 | 孤島の決戦・老兵は死なず! | 2002年3月2日 | 7.6% |
| 第23話 | 迷子のダイナベイビー | 2002年3月9日 | 6.9% |
| 第24話 | ニンジャ、ベニカゲ参上! | 2002年3月16日 | 7.6% |
| 第25話 | エスカルゴン、まぶたの母 | 2002年3月23日 | 7.0% |
| 第26話 | 忠誠! ソードとブレイド | 2002年3月30日 | 5.7% |
| 第27話 | 恋に落ちたウィスピーウッズ | 2002年4月6日 | 4.7% |
| 第28話 | 恐怖のデデデ・ファクトリー | 2002年4月20日 | 5.0% |
| 第29話 | 激辛!ファミレス戦争 | 2002年4月27日 | 5.9% |
| 第30話 | カービィの謎のタマゴ | 2002年5月4日 | 5.5% |
| 第31話 | ビバ! デデベガスへようこそ | 2002年5月11日 | 4.0% |
| 第32話 | 歯なしにならないハナシ | 2002年5月18日 | 5.4% |
| 第33話 | え~っ! 宇宙のゴミ捨て場 | 2002年5月25日 | 5.2% |
| 第34話 | 究極鉄人、コックオオサカ | 2002年6月1日 | 5.0% |
| 第35話 | 栄光のプププグランプリ 前編 | 2002年6月8日 | 5.8% |
| 第36話 | 栄光のプププ・グランプリ 後編 | 2002年6月15日 | 4.7% |
| 第37話 | お昼のデデデワイドをつぶせ! | 2002年6月22日 | 5.2% |
| 第38話 | 読むぞい! 驚異のミリオンセラー | 2002年6月29日 | 4.6% |
| 第39話 | 忘却のエスカルゴン | 2002年7月6日 | 5.0% |
| 第40話 | 魔獣ハンター ナックルジョー! | 2002年7月13日 | 5.1% |
| 第41話 | メーベルの大予言! 前編 | 2002年7月20日 | 5.4% |
| 第42話 | メーベルの大予言! 後編 | 2002年7月27日 | 6.1% |
| 第43話 | ヒツジたちの反逆 | 2002年8月3日 | 4.0% |
| 第44話 | ウィスピーウッズの友・アコル | 2002年8月10日 | 4.9% |
| 第45話 | 真夏の夜のユーレイ! 前編 | 2002年8月17日 | 3.5% |
| 第46話 | 真夏の夜のユーレイ! 後編 | 2002年8月24日 | 4.7% |
| 第47話 | 帰れ、愛しのワドルディ | 2002年8月31日 | 4.2% |
| 第48話 | プププランド観光ツアー | 2002年9月14日 | 4.7% |
| 第49話 | アニメ新番組・星のデデデ | 2002年9月21日 | 5.0% |
| 第50話 | 貯めるぞい! のろいの貯金箱 | 2002年9月28日 | 5.3% |
| 第51話 | センチメンタル・カービィ | 2002年10月5日 | 4.7% |
| 第52話 | 悪魔のチョコカプセル! 前編 | 2002年10月12日 | 5.5% |
| 第53話 | 悪魔のチョコカプセル! 後編 | 2002年10月19日 | 4.4% |
| 第54話 | やりすぎの騎士! キハーノ | 2002年10月26日 | 6.9% |
| 第55話 | ある愛のデデデ | 2002年11月2日 | 4.9% |
| 第56話 | わがままペット、スカーフィ | 2002年11月9日 | 4.9% |
| 第57話 | パイを笑う者はパイに泣くぞい! | 2002年11月16日 | 5.6% |
| 第58話 | 魔獣教師でお仕置きよ! | 2002年11月23日 | 3.6% |
| 第59話 | 最強番組、直撃! 晩ごはん | 2002年11月30日 | 4.6% |
| 第60話 | 宝剣ギャラクシア! | 2002年12月7日 | 5.5% |
| 第61話 | 肥惨! スナックジャンキー | 2002年12月14日 | 5.1% |
| 第62話 | たかが占い、されど占い | 2002年12月21日 | 4.7% |
| 第63話 | 師走のカゼはつらいぞい! | 2002年12月28日 | 4.2% |
| 第64話 | 新春! カービィ・クイズショー | 2003年1月4日 | 3.0% |
| 第65話 | 逃げてきたナックルジョー! | 2003年1月11日 | 3.8% |
| 第66話 | さまよえるペンギー | 2003年1月18日 | 5.1% |
| 第67話 | 魔獣教師2 | 2003年1月25日 | 3.8% |
| 第68話 | 勝ち抜け! デリバリー時代 | 2003年2月1日 | 5.5% |
| 第69話 | ウィスピーの森のエコツアー | 2003年2月8日 | 3.5% |
| 第70話 | トッコリ卿の伝説 | 2003年2月15日 | 4.7% |
| 第71話 | 密着! ホエール・ウォッチング | 2003年2月22日 | 4.4% |
| 第72話 | ワドルディ売ります | 2003年3月1日 | 5.1% |
| 第73話 | まわれ回転寿司 | 2003年3月8日 | 4.8% |
| 第74話 | モスガバーの逆襲! | 2003年3月15日 | 4.7% |
| 第75話 | 夢の恐竜天国! 前編 | 2003年3月22日 | 4.5% |
| 第76話 | 夢の恐竜天国! 後編 | 2003年3月29日 | 5.4% |
| 第77話 | ロイヤル・アカデデデミー | 2003年4月5日 | 4.4% |
| 第78話 | 発進! エスカルゴン・ロボ | 2003年4月19日 | 5.5% |
| 第79話 | ボンカースあらわる! | 2003年4月26日 | 5.9% |
| 第80話 | 強壮! ドリンク狂想曲 | 2003年5月3日 | 5.0% |
| 第81話 | ドキッ! かたづけられない女 | 2003年5月10日 | 5.6% |
| 第82話 | 合体ロボ・リョウリガーZ! | 2003年5月17日 | 5.0% |
| 第83話 | 魔獣教師3 | 2003年5月24日 | 6.7% |
| 第84話 | キュリオ氏の秘宝? | 2003年5月31日 | 6.6% |
| 第85話 | まぼろしの紫外線! | 2003年6月7日 | 6.1% |
| 第86話 | 弟子対決! コックナゴヤ | 2003年6月14日 | 7.0% |
| 第87話 | 襲撃! カラスの勝手軍団 | 2003年6月21日 | 5.1% |
| 第88話 | はだかのエスカルゴン | 2003年6月28日 | 5.0% |
| 第89話 | オタアニメ! 星のフームたん | 2003年7月5日 | 7.4% |
| 第90話 | 爆走! デデデス・レース前編 | 2003年7月12日 | 5.7% |
| 第91話 | 爆走! デデデス・レース後編 | 2003年7月19日 | 5.0% |
| 第92話 | ワドルディの食文化大革命 | 2003年7月26日 | 4.8% |
| 第93話 | カービィ感謝の日! | 2003年8月2日 | 4.6% |
| 第94話 | 脱走魔獣ファンファン | 2003年8月9日 | 4.8% |
| 第95話 | デビル・カービィ | 2003年8月16日 | 3.0% |
| 第96話 | ワープスターの危機! 前編 | 2003年8月23日 | 4.4% |
| 第97話 | ワープスターの危機! 後編 | 2003年8月30日 | 5.4% |
| 第98話 | 発進! 戦艦ハルバード | 2003年9月13日 | 4.7% |
| 第99話 | 撃滅! ナイトメア大要塞 | 2003年9月20日 | 5.4% |
| 第100話 (最終話) |
飛べ! 星のカービィ | 2003年9月27日 | 4.4% |
[編集] プププつうしん
エンディングテーマの終了後、次回予告が始まる前に「プププつうしん」というミニコーナーがあった。内容は、星のカービィのゲームやアニメに関する各種ニュースのお知らせのほか、DVDやCDが当る懸賞、視聴者が作ったカービィの絵や作品の紹介などだった。長さは15秒。ナレーションは大本眞基子。レンタルビデオ、販売用DVDには収録されていない。
[編集] 星のカービィ星占い
番組放送期間中、中部日本放送の「グッデイCBC」と東北放送の「グッデイみやぎ」では占いのコーナーがあり、本アニメのキャラクターを用いた星のカービィ星占いがあった。また、毎週金曜日の占いの後は「星のカービィ」の予告も番組内でされていた。なお、この占いはおはよう!グッデイ及びそのローカル枠差し替え番組では放送されなかった。
[編集] 92話の放送中止について
2003年7月26日の92話放送中に、宮城県北部地震の緊急報道番組が始まり、本編の残り10秒(中部日本放送は33秒)とエンディング・次回予告・プププ通信が放送中止となった(被災地である東北放送は県内ローカルで緊急報道番組を放送したため始めから放送されなかった・中部日本放送は敵キャラの爆発の寸前だった。)だが、7月30日から8月1日の3日間にかけて一部地域を除いてTBS系列の全国26局ネットで92話が無事に再放送された。
詳しい情報は、『星のカービィ』第92話が報道特別番組で途中打ち切りにを参照。
[編集] 後のゲームシリーズへの影響
アニメ放送終了後、原作となったゲーム版にもアニメでの設定が生かされるようなった。
- キャラクター関連
-
- アニメ版の影響を最も大きく受けたキャラはメタナイトである。アニメ以前は比較的マイナーだったが、アニメによって大きく知名度が上昇するとともに味方サイドであったことから『星のカービィ 鏡の大迷宮』以降は味方寄りになると共にレギュラーキャラとなった。
-
- また、メタナイトの剣のデザインが『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降はアニメ調のデザインとなり、「ギャラクシア」という剣の名称も『大乱闘スマッシュブラザーズX』の技名で使用された。
- 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の作中ムービーでは、メタナイトがアニメの様に下半身をマントで身を包む姿を見せている。
- 同作のモード『メタナイトでゴーDX』でのメタナイトのヘルパー(2プレイヤー用キャラ)として、ソードナイトとブレイドナイトが登場した。それ以前はソードナイトとブレイドナイトはメタナイトと無関連だった。
- デデデ大王の身長が『夢の泉デラックス』以降、アニメ版に近い高いものになった。また『参上!ドロッチェ団』で書き起こされた公式イラストがアニメ調のものとなっている。
- 『夢の泉デラックス』以降、中ボスキャラ・ファイヤーライオンのデザインがアニメ調になった。
- アニメのワドルディのように槍を持った「ヤリワドルディ」がザコ敵として登場。また、『タッチ!カービィ』におけるワドルドゥの説明で「ドゥ隊長」と書かれたりもした。
- 『大乱闘スマッシュブラザーズX』におけるメタナイトとナックルジョーの声優が、アニメ版でそれぞれを担当した私市淳と高山みなみが引き継いで担当した。逆に、カービィの声優については、ゲーム(第1作目『大乱闘スマッシュブラザーズ』)から引き継がれたものである。
- 「ブレードナイト」の名前が『ウルトラスーパーデラックス』にてアニメ版の表記である「ブレイドナイト」に表記に変更された。
- 『ウルトラスーパーデラックス』のミニゲーム『タッチ!早撃ちカービィ』に登場するナックルジョーなどのイラストがアニメ版のものが使用されている。
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- フーム、ブンが名前登録で使用される。(大乱闘スマッシュブラザーズDX)
- キャラクター以外の要素
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- 「トルネイド」や「ニードル」など一部のコピー能力の帽子が逆輸入された。
- 『参上! ドロッチェ団』アニメ版のデデデ城やデリバリーシステム (前述の理由のためアニメのキャラは登場しない) 、戦艦ハルバードのデザインと設定などがアニメ版のものが使用された。
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- 97話に出ているアニメオリジナルのコピー能力の「ウォーター」と「アイアン」を基にしたものと思われる「バブル」と「メタル」が『参上!ドロッチェ団』に登場。
- 前述のように『カービィのエアライド』や『大乱闘スマッシュブラザーズX』にアニメのBGMが使用された。また、効果音などにおいてもカービィがジャンプした音などが『大乱闘スマッシュブラザーズX』で使われている。
- 『大乱闘スマッシュブラザーズX』のステージ選択画面における「グリーングリーンズ」と「戦艦ハルバード」の下に表記されている原作シリーズロゴがアニメのロゴ調になっている。
- また、同作のアドベンチャーモード『亜空の使者』に登場するデデデの用意した特殊なブローチや、デデデ城内装などに彫られた、デデデの顔のデザインがアニメ版におけるデデデ像のものとなっている。
[編集] 放送時間
| 地域 | 系列 | 放送局 | 放送曜日 / 時間 | 放送日遅れ |
|---|---|---|---|---|
| 中京広域圏 | TBS・CBC系列 | 中部日本放送(CBC) (星のカービィ製作局) |
土曜日 7:30~8:00 | - |
| 北海道 | 北海道放送(HBC) | |||
| 青森県 | 青森テレビ(ATV) | |||
| 岩手県 | IBC岩手放送(IBC) | |||
| 宮城県 | 東北放送(TBC) | |||
| 山形県 | テレビユー山形(TUY) | |||
| 福島県 | テレビユー福島(TUF) | |||
| 関東広域圏 | 東京放送(TBS) | |||
| 山梨県 | テレビ山梨(UTY) | |||
| 新潟県 | 新潟放送(BSN) | |||
| 長野県 | 信越放送(SBC) | |||
| 静岡県 | 静岡放送(SBS) | |||
| 富山県 | チューリップテレビ(TUT) | |||
| 石川県 | 北陸放送(MRO) | |||
| 近畿広域圏 | 毎日放送(MBS) | |||
| 鳥取県および島根県 | 山陰放送(BSS) | |||
| 岡山県および香川県 | 山陽放送(RSK) | |||
| 広島県 | 中国放送(RCC) | |||
| 愛媛県 | あいテレビ(ITV) | |||
| 福岡県 | RKB毎日放送(RKB) | |||
| 長崎県 | 長崎放送(NBC) | |||
| 熊本県 | 熊本放送(RKK) | |||
| 大分県 | 大分放送(OBS) | |||
| 宮崎県 | 宮崎放送(MRT) | |||
| 鹿児島県 | 南日本放送(MBC) | |||
| 沖縄県 | 琉球放送(RBC) | |||
| 高知県 | テレビ高知(KUTV) | 水曜日 16:24~16:54 | 109日(15週)遅れ |
- 放送地域:全国TBS系列(ただしTYSテレビ山口では放送されなかった)
- 期間:2001年10月6日~2003年9月27日(全100話)また、パイロット版とマジカルシアター版が各1話存在する(後述)。
- 時間:毎週土曜日午前7:30~8:00(ただしテレビ高知は全国ネットから15週遅れで毎週水曜日午後4:24~4:54)
平均視聴率は5.23%だった。CBCのこの時間枠(朝7:30~8:00)で放送されたアニメ・特撮番組の中で最も高い平均視聴率、最高視聴率を記録し、今も破られていない。
原作者である桜井政博がHAL研究所を退社してフリーになったため、終了したという[要出典]。また、当初4クール(1年)の予定だったが高視聴率のため延長された[要出典]。
第27話より、CBC制作アニメでは初の字幕放送を実施した。CBCの全日帯アニメでは唯一の例である。
[編集] 再放送
2003年10月4日から2005年10月8日まで、中京広域圏(愛知県・岐阜県・三重県)の放送局、CBCで再放送された。
放送時間は本放送より30分早くなり7:00 - 7:30だった。(なお、同時間帯での再放送前は、毎日放送同様まんが日本昔ばなしを再放送していた。また当時は、CBCではこの時間にTBS系列で放送されている『みのもんたのサタデーずばッと』をネットしていなかった。2006年3月よりネット開始となった)カービィの再放送が終了した後、この枠では2006年3月まで初代ウルトラマンが放送されていた。
また、スカイパーフェクTV!などのキッズステーションでも4回再放送された。4度目の再放送は傑作選という形で一部の話のみの放送だった。
さらに、TOKYO MX(東京都)でも、2007年6月28日から2009年5月21日まで毎週木曜日18:30 - 19:00に再放送された。
| CBC 土曜朝7:00枠(ローカル枠) 2003年10月 - 2005年10月 |
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|---|---|---|
| 前番組 | 番組名 | 次番組 |
|
まんが日本昔ばなし(再放送を含む)
1994年4月 - 2003年9月 |
星のカービィ(再放送)
|
ウルトラマン(再放送)
|
[編集] 海外放送
アメリカ合衆国へ輸出され、"Kirby right back at ya!"という題で放送された。最終回(日本においての96話~100話)はテレビ放映されずにOVAとしてDVDで発売された。なおカービィの声優は日本と同じ大本眞基子の声が使われており全世界共通である。(またこのようなケースはほかにもあり、ポケットモンスターのピカチュウの声も海外ではそのまま使われている。)
上記以外でも中国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、韓国語、イタリア語、セルビア語に翻訳されていることから、ヨーロッパでも放送されている模様だが、詳細は不明。台湾ではケーブルテレビのディズニー・チャンネルで放送されている。韓国ではアニメ専門チャンネルTooniverseで放送している。(ただし、米国産アニメとして)
[編集] 日本版とアメリカ版の相違点
- デデデ大王が第1話~第34話で乗っていた装甲車のデザインが、日本では迷彩柄だったが、アメリカ版ではオレンジと黄色を基調とした色使いになっている(おそらく倫理規定の違いによるものと思われる)。
- アメリカ版では銀河戦士団が登場せず、星の戦士のみでストーリーが進行する。
- 暴力的とも取れる表現や、子供向け番組として不適切な場面(第2話の、デデデ大王が装甲車の大砲を発射するシーン、カービィが村のパブで働いているシーンなど)が削除されている。また、そう暴力的と思われない場面(第38話でデデデ大王が本を燃やすシーンなど。恐らくナチスによる”焚書”を連想させるため。)にも、削除されたものが若干存在するが、その理由は不明である。一説にはコマーシャルを流す時間を確保するためとも言われている。
- アメリカ版で使われているBGMは、全てが現地で独自に作られたものである。中には4Kids TVが過去に放送したアニメの曲を使いまわすことさえある。
- SEも大部分が差し替えられているが、その殆どは場面に合った、あるいは倫理規定に沿ったであろうものが使われている。60話を例に挙げると、シリカの武器(マシンガン、バスーカなど)の発砲音がSFチックのソフトな印象に変わっており、逆にシリカ対メタナイトの一騎打ちのシーンでは互いの剣がぶつかり合った時の金属音が更に追加され、迫力が増している。
- 村長の牧場のヒツジなど、言葉を話さない動物の鳴き声も吹き替えられている。日本版のヒツジは「メェー」と鳴くが、アメリカ版では「baa(バー)」と鳴く。
[編集] パイロット版
アニメ本放送開始前に、パイロット版として短編が1話製作され、ゲーム専門雑誌ファミ通キューブ+アドバンス(現・ファミ通DS+Wii)においてDVDが付録として頒布された。内容は本放送に比べて原作のアクションゲームを意識した内容だった。アニメ本編には登場しなかったゲーム版のボスキャラのダークマターが登場したり、メタナイトは敵であったりした。また、カービィのデザインが『夢の泉』時代のものであったり、世界観そのものも異なっていた。キャラクターは一切声を発しない。
[編集] パイロット版の内容
カービィが宇宙を旅していると、乗っていたワープスターが突然発火し、そのまま彼はポップスターに墜落した。そこで彼は王冠をかぶった少女(アニメ版のフームに相当)と仲良くなり、仲良く二人で探検を始めた。それを快く思わなかったデデデ大王は、マシンガンを打ち込んだり、杭を突き刺そうとしたり、爆弾を投げつけたりしたが、いずれも失敗。自分が黒焦げになって倒れてしまったところをカービィに助けられ、心を入れ替えた大王は彼らの仲間に加わった。ところがそのとき、突然雲が辺りを覆い、中からメタナイトを始めとするモンスターたちが飛び出した。カービィは得意の吸い込みを活かしてモンスターたちを次々と倒し、メタナイトにキャプテンステッチをぶつけて倒すが、今度はナイトメアが現れてカービィたちに電撃を食らわした。 気が付いてみると、今までの戦いはすべてカービィが見ていた夢であった。
[編集] 星のカービィ マジカルシアター
東京ドームシティおもちゃ王国で2008年9月20日から2009年1月12日までの期間中に世界初の4Dシアター(3D映像と劇場の椅子の振動を合わせて4Dとされる)「星のカービィ マジカルシアター」が公開されていた[6]。アニメの終了後5年ぶりの新作だがナイトメアやカスタマーが登場していることから時系列的にはナイトメア社壊滅前の話のようである。タイトルは『星のカービィ マジカルシアター 倒せ!!甲殻魔獣エビゾウ』。上映時間は約8分。
[編集] 脚注
[編集] 関連項目
- カービィ
- 星のカービィ
- 星のカービィシリーズ
- 星のカービィ (アニメ)の登場キャラクター及び用語の一覧
- HAL研究所
- 任天堂
- 中部日本放送
- 桜井政博
- 吉川惣司
- 東映ラボ・テック(放送当時は東映化学デジタルテック。デジタル撮影を担当した)
- フーム
- TBS系アニメ
[編集] 外部リンク
- アニメ「星のカービィ」CBC公式サイト
- アニメ「星のカービィ」Nintendoホームページ
- ダイナメソッド(旧称、ア・ウンエンタテインメント。アニメ「星のカービィ」において、主に3DCGパートを担当)
- アニメ「星のカービィ」TOKYOMXホームページ
- kirby!kirby!kirby!(英語)
- 5年ぶりの新作アニメ「星のカービィ マジカルシアター」を見てきました
- アニカビ第2期制作応援団!!
| CBC・TBS系 土曜朝7:30枠 (本作までアニメ枠) |
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| 前番組 | 番組名 | 次番組 |
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星のカービィ
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