悪魔城ドラキュラ (スーパーファミコン版)

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悪魔城ドラキュラ
ジャンル アクション
対応機種 スーパーファミコン
開発元 コナミ
発売元 コナミ
プロデューサー 北上一三
ディレクター 上野雅弘
音楽 安達昌宣
シリーズ 悪魔城ドラキュラシリーズ
人数 1人
メディア 8メガビットROMカセット
発売日 日本の旗1991年10月31日
アメリカ合衆国の旗1991年12月
欧州連合の旗1992年8月27日
対象年齢 CERO: A(全年齢対象)
その他 パスワードコンティニュー方式
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悪魔城ドラキュラ』(あくまじょう-、英題: Super Castlevania IV)は、コナミから1991年10月31日に発売されたスーパーファミコン用ソフトのアクションゲーム

概要[編集]

ゴシックホラーアクションゲーム・悪魔城ドラキュラシリーズ初のスーパーファミコン用ソフトである。ゲームシステムは、横視点スクロールのステージクリア型ジャンプアクション。ファミコン、MSX2アーケードX68000でもサブタイトル無しの同名作品が発売されているが、それぞれゲーム内容は異なる。主人公はシモン・ベルモンドで、メイン武器が鞭、ストーリーは蘇った魔王ドラキュラ伯爵を倒しに悪魔城へ乗り込む、などの点は共通しているが、ステージ構成や音楽などはほぼ一新されており、新作に近いリメイクと言える。本作の特徴としては、回転・拡大縮小といったスーパーファミコンならではの機能を使った演出が盛り込まれた。

2006年にはインターネットのi-revoにてダウンロード配信され、同年にWiiバーチャルコンソールで、2013年にはWii Uのバーチャルコンソールでもダウンロード配信され、2016年にはNew3DSのSFC版バーチャルコンソールにて配信された。

システム[編集]

悪魔城ドラキュラ」の項の、システムに関する説明も参照。

主人公シモンを操作し、全部で11のステージを順にクリアしていく。ステージ分岐はないが、一部のステージには隠し部屋が存在する。ステージ内にエリア単位の区分けはあるが、その間にファミコン版のような扉は設置されていない。

ファミコンの『悪魔城ドラキュラ』や『悪魔城伝説』に比べ、キャラクターのグラフィックが大きくなったほか、鞭の操作アクションも大幅に自由に変更されている。通常の横方向だけでなく、十字キーを押した方向の真上や斜め、ジャンプ中は下方向にも打つことが可能で、8方向に打ち分けることができる。また、静止中に鞭攻撃ボタンを押したままにすると鞭を垂らし、空中を飛んでくる敵や飛び道具に対して簡易防御のように使うこともでき、この状態で十字キーを入れると鞭をぐにゃぐにゃと振り回し、近くにいる敵を連続で攻撃することもできる。ただし、鞭を垂らしたり振り回したりしている状態の攻撃力は低い。他に新たな使用法として、ステージ中の所々にあるコウモリの形をしたリングに鞭を引っ掛けることで、シモンが振り子のように鞭でぶら下がってジャンプ移動できる。鞭の操作以外にも、ジャンプ中の空中制御やしゃがみ移動ができるようになり、ジャンプして十字キー上を押したままにすると階段の途中へ飛び乗ることも可能になっている。また、スーパーファミコンになったことでボタンが増えたことにより、サブウェポン攻撃が1つのボタンで行えるようにもなった(デフォルトではRボタン)。

ゲームオーバー時には『悪魔城伝説』同様にプレイヤー名と4×4の行列にアイテムアイコンが表示され、電源を切ってもこのパスワードを入力することで進んだステージから再開することができる。

演出[編集]

本作では悪魔城内に入るまでに、悪魔城周辺の広大な敷地内にある多彩な5つのステージを通過していく。ハードがスーパーファミコンになったことで映像や音楽が圧倒的に進歩し、悪魔城ドラキュラの世界がよりリアルに表現されるようになった。

悪魔城ドラキュラシリーズの世界観はゴシックホラーを基にしているが、本作ではシリーズの他の作品と比べてもホラー部分が強調されており、ゲーム全体にわたって徹底したホラーの雰囲気作りが行われている。各ステージはどれも暗い色彩で緻密に描かれており、怪物の巣食う古城とその敷地内という雰囲気をよく出している。音楽も他の作品と比べて暗めなものが多く、雰囲気作りの演出としての役割も強い。オープニングタイトル画面もそうしたホラー演出が行われている。不気味な音楽が流れるなか、気味の悪い虫が這う古びたレンガの壁が映し出され、「悪魔城ドラキュラ」のロゴからは血が滴り落ちる。稲妻が光り、コウモリが飛ぶ音とともにコウモリの影が壁に映し出される。メニューをセレクトすると狼の遠吠えがする。ゲームは終始この様な調子で進行する。

各ステージはどれも不気味ながら個性的なものとなっているほか、新しく登場した敵キャラクターも舞踏会の参加者の姿をした亡霊、中身の無い棺おけ、絵画の中から手を伸ばす女など印象に残るものが多い。仕掛けも同様に多彩なものとなっている。なお、ゲーム全体にわたってホラーの雰囲気作りが行われているのに対し、ドラキュラを倒した後のエンディングの演出は短いながらもプレイヤーに解放感を与えるものとなっている。

スーパーファミコンの機能を生かした様々な演出も行われている。多重スクロールをはじめとして、背景として動く物体、複数のBGを利用したフェンスの奥と手前を移動できるステージ、拡大縮小回転機能を生かした回転する部屋、回転する筒の中のような通路、振り子のように揺れる巨大なシャンデリアの上を渡っていく部屋、半透明機能を使った無数の亡霊(敵ではなく、演出なのでダメージは受けない)が湯気のように画面を流れていくステージなど、スーパーファミコンの機能が多彩な方法で活用されている。敵やボスの中にも、拡大回転縮小するものや、半透明のものが存在する。

ステージ[編集]

ステージ ステージ名 BGM ボス
1 城門 プロローグ
シモン・ベルモンドのテーマ
スカルホース
スカルトキング
2 魔物の森 魔物の森 メデューサ
3 地下水脈 鍾乳洞

水没都市
双頭竜
4 からくり館 カラクリ館 デスブレスヘッド
ビッグストーン
5 悪魔城入口 登城
プロローグ
-
6 悪魔城大広間 柱廊
大広間
ゴーストダンサー
7 収蔵庫 図書館・コレクションの間 アイアンクラッシャー
8 地下通路 フランケン
9 財宝の間 財宝の間 ゴールデンバットン
10 時計塔 Bloody Tears マミー
11 ドラキュラの塔 Vampire Killer
Beginning
ベリガン
ギャイボン
死神
ドラキュラ

スタッフ[編集]

  • プロデューサー: Mr Kitaue(北上一三)
  • トータルディレクター: Jun Furano(上野雅弘)
  • メインプログラマー: Jun Furano
  • プレイヤープログラマー: Yaipon(八井田満)
  • エネミープログラマー: Great K Nitta(新田晴紀)、Ete Pow Konoz、Jun Furano、Yaipon
  • メインデザイナー: Nyankun Hara
  • VRAMデザイナー: Nyankun Hara、S Kushibuchi(櫛渕敏)
  • オブジェクトデザイナー: Pechi、S Kushibuchi、Nyankun Hara
  • サウンドデザイナー: Masanori Oodachi(安達昌宣)、Souji(荘司朗)、Taro(工藤太郎
  • SUPER VOICE: Akkun

レビュー[編集]

評価
集計結果
媒体 結果
GameRankings 82.06%[1]
レビュー結果
媒体 結果
AllGame 4.5/5stars[2]
GamePro 5 of 5[7]
GameSpot 7.8 of 10[5]
IGN 8 of 10[4]
NintendoLife 9 of 10[3]
Nintendo Power 4.375 of 5[6]
ファミリーコンピュータMagazine 23.3/30点[8]

ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投稿による「ゲーム通信簿」での平均は以下の通りで23.3点(満30点)であった[8]

項目 キャラクタ 音楽 お買い得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 4.0 4.1 3.6 3.8 4.1 3.7 23.3

脚注[編集]

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  1. ^ Super Castlevania IV for SNES - GameRankings”. GameRankings. 2013年5月5日閲覧。
  2. ^ Super Castlevania IV - Overview - allgame”. Allgame. 2013年5月5日閲覧。
  3. ^ Damien McFerran. “Super Castlevania IV (Wii Virtual Console / Super Nintendo) Review - Nintendo Life”. NintendoLife. 2006年12月26日閲覧。
  4. ^ Lucas M. Thomas. “Super Castlevania IV VC Review - IGN”. 2007年1月7日閲覧。
  5. ^ Brad Shoemaker. “Super Castlevania IV Review - GameSpot.com”. 2007年1月10日閲覧。
  6. ^ Super Castlevania IV Reviews and Articles for SNES - GameRankings”. 2013年5月5日閲覧。
  7. ^ Super Castlevania IV GamePro Review (Nov. 1991) Issue”. GamePro Magazine. 2014年2月24日閲覧。
  8. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 157頁。

外部リンク[編集]