マリオカートアドバンス
ジャンル | レースゲーム |
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対応機種 |
ゲームボーイアドバンス[GBA] Wii Uバーチャルコンソール[VC] ニンテンドー3DS[3DS](アンバサダー・プログラム) |
開発元 | インテリジェントシステムズ |
運営元 | 任天堂 |
販売元 | 任天堂 |
シリーズ | マリオカートシリーズ |
人数 | 1 - 4人 |
メディア | [GBA]ロムカセット |
稼働時期 |
ゲームボーイアドバンス 2001年7月21日 2001年8月27日 2001年9月14日 Wii Uバーチャルコンソール 2014年11月13日 2015年7月22日 |
利用料金 | 有料 |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
ダウンロード コンテンツ | なし |
デバイス | モバイルアダプタGB対応 |
売上本数 | 約94万本[要出典] |
その他 |
マルチカートリッジプレイ対応 1カートリッジプレイ対応 |
『マリオカートアドバンス』(MARIO KART ADVANCE、Mario Kart Super Circuit)は、2001年7月21日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。マリオカートシリーズの第3作目となる。国外でのタイトルは『Mario Kart Super Circuit』。
価格改正(2011年8月11日実施)前のニンテンドー3DS購入者対象である「アンバサダー・プログラム」において、同年12月16日より、3DSのバーチャルコンソール版の無料限定配信がニンテンドーeショップにて開始された。
2014年11月13日、Wii U(北米版)バーチャルコンソール版が、ニンテンドーeショップにて販売開始された。価格は$7.99(日本円で957円)[1]。2015年7月22日には、日本のニンテンドーeショップでもWii Uバーチャルコンソールとして配信された。
概要
携帯型ゲーム機初のマリオカート。1作目の『スーパーマリオカート』をベースとした作品のため、前作『マリオカート64』では無かったコイン制・リトライ回数制限などが復活している。後の同シリーズ作品は『64』をベースとしたものが主流なので、その意味では唯一の『スーパーマリオカート』直系作品とも言える。ただし、登場キャラクターは『64』と同じである。
本作ではシリーズ初の要素が多い。
- シリーズ初のリメイクコースとして、『スーパーマリオカート』の20コース(おまけコース)が収録[2]。
- マリオGPではシリーズ初のランク評価が実装。後発の『マリオカートDS』以降でも採用されている。
- モバイルシステムGBで日本全国のプレイヤーと競うことが出来る一種の全国対戦や、タイムアタックでの記録送信による全国記録の閲覧が行なえた(2002年12月18日にサービス終了)[3]。
なお、ゲームボーイアドバンス以降の携帯型ゲーム機で展開されたマリオシリーズ作品の中で唯一、NINTENDO64における3D作品と同様のモデリングデザインが使用されている[4]。
ゲームモード
- マリオGP(シングルプレイ、マルチカートリッジプレイ/2人)
- プレイヤーとCOMをあわせた8人で4コースを順番に走る、1~2人用のモード。この作品で初めて、評価制が採用された。
- 各コースで4位以内に入るとドライバーズポイントがもらえ、次のコースに進める。5位以下の場合は先に進めず、リトライをしてコースをやり直す必要がある。SFC版と同様に完走前でもリトライはできるが、3回しかリトライできない。つまり、ゲームオーバーが復活している。ただしSFC版とは違い1UPシステムはない。
- 2人プレイ時はリトライ回数が共有となり、片方が4位以内に入れば、もう片方は5位以下になってもリトライ回数を消費しない。
- COMが使うアイテムのジャンルが増え、こうら系アイテムやキノコも使用するようになった。そのため、直接プレイヤーのカートを狙うという高い攻撃性が加わったことにより、従来作以上にアイテム対策が必要となっている。また、プレイヤーの前後以外のCOMもアイテムを使うことがある。
- タイムトライアル(シングルプレイ)
- プレイヤー1台のカートで走り、タイムを競うモード。走った記録は保存でき、さらに新作コースのみ10個までゴーストをセーブすることもできる。
- 本作から排気量が150ccになった。また、本作のみコースごとに1~5位の初期タイム(5位は3分固定)と初期ベストラップが設定されている。
- フリーラン(シングルプレイ)
- マリオGPと同様、プレイヤーとCOMをあわせた8人で走るモードだが、こちらは好きなコースを自由に選ぶことができる。
- なお、プレイ前に周回数・アイテムの有無・コインの有無を自由に設定できる。特に周回数の設定ができるのは本作と次作『ダブルダッシュ!!』しかない。
- VS(マルチカートリッジプレイ、1カートリッジプレイ)
- 2~4人で通常のコースを自由に走って競うモード。
- マルチカートリッジプレイの場合は『フリーラン』同様のルール設定に加え、レース開始時にトリプルキノコを所持するかどうかを選択できる。
- 1カートリッジプレイの場合はルールの変更ができず、キャラクターは色違いのヨッシー(性能はマリオのもの)で固定となり、コースはおまけコースのキノコカップの4コースしか選ぶことができない。
- バトル(マルチカートリッジプレイ)
- 2~4人で戦うモードで、専用のステージで相手の3つの風船を割りあうモード。マリオGPなどと違い、アイテムに制限がある。
キャラクター
プレイヤーキャラクター
前々作『スーパー』や前作『64』とは異なり、一人一人に個性が用意されている。
COMキャラクターの初期配置は、過去作と同じく選択したキャラクターごとに決まっており、『64』とは異なり1レース目のライバルキャラクター(初期順位が1位のキャラクター)も固定されている[5]。が、今作では2位のキャラが1位のキャラより上の順位になることも多い。2レース目以降は、COMの中で総合順位が一番上のキャラがライバルとなる。
- 軽量級
- 加速に優れる反面、最高速は今ひとつ。草地などに入っても、あまり減速しない。重いカートには当たり負けしやすい。
- 中量級
- 軽量級と重量級の中間性能となる、標準タイプ。
- 重量級
- 最高速に優れる反面、加速やハンドル操作は鈍い。草地などに入ると、大きく減速してしまう。軽いカートに接触しても弾かれにくい。
その他のキャラクター
- ジュゲム
- 他のシリーズ作品同様、コースアウト時の救助など、プレイヤーのアシストをする。
- プクプク
- 表彰台で勝者にトロフィーを渡してくれる。「プクプクアイランド」の背景にも登場。
- カニさん
- 「ヘイホービーチ」、「プクプクアイランド」に登場。横方向に移動し、接触するとスピンさせられてしまう。
- かいぞくヘイホー
- 「ヘイホービーチ」と「プクプクアイランド」に登場。「ヘイホービーチ」では大砲を撃ってきて、これに当たるとクラッシュしてしまう。なお、「レイクサイドパーク」の火山弾も同じ効果を持つ。
- ドッスン
- 「クッパキャッスル」系コースに登場。セオリー通り、上から踏み潰してくる。スターで倒す事が可能。SFC版では潰されてもコインは減らなかったが、今作では潰されると大量にコインを失ってしまう。
- バブル
- ドッスン同様、「クッパキャッスル」系コースに登場。例によってマグマから飛び出してくる。接触しても、すぐにBボタンを押せばスピンしないようになっている。
- テレサ
- アイテムとしてのテレサとは別に、「テレサレイク」と「オンボロさんばし」に登場。「テレサレイク」では単なる背景だが、「オンボロさんばし」ではプレイヤーが接触すると、まとわりついてスピードダウンさせる上に、コインを取られてしまう。
- チューさん
- 「チーズランド」に登場。他作品『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』にも登場するネズミのキャラクター。コース上をうろうろしており、接触するとスピンさせられてしまう。
- カモメ
- 「プクプクアイランド」に登場。接触した際のデメリットはなく、ただ飛んで逃げていくのみ。
- ヘイホー
- 「サンセットこうや」に登場。テントを作り、ヤリホーのようなインディアン風の格好をしてプレイヤーを待ち構える。プレイヤーが接触すると、しがみついてきてスピードダウンさせられてしまう。表彰シーンにも登場し、プレイヤーに拍手する。
- ペンギン
- 「スノーランド」に登場。動かないが、接触するとスピンさせられてしまう。
- 雪だるま
- 「スノーランド」に登場。接触すると跳ね返される。2回接触すると消えてしまう。
- パックンフラワー
- 「ヨッシーさばく」に登場。砂漠の渦に潜み、通過しようとしたプレイヤーを食べてしまう。コースアウトさえしなければ影響はない。
- カメック
- 「クッパキャッスル3」に登場。ゴール地点付近を、ほうきにまたがって浮遊しているが、単なる背景なので実害は無い。
- メカクッパ
- 「クッパキャッスル4」に登場。カニさんやチューさんと同様、コース上を左右に横断しては止まる動きを繰り返している。接触するとスピンさせられてしまう。
- クモクモーン
- 「レインボーロード」に登場。真下を通過する際に雷が落ちると、スピンを起こす上に小さくなってしまうなど、サンダーと同じ効果を持つ。
- クリボー、ノコノコ、パタパタ、ボム兵、ハンマーブロス
- 表彰シーンの時のみ登場し、プレイヤーに拍手喝采を送る。
コース
グランプリでは4コース×5カップの20コースがある。これらに加え、1回のグランプリでコインを100枚以上取ると、そのカップに応じた『スーパーマリオカート』のコースが現れる(本項では省略)。但し、本作の関係上コース配分は編集し直され、一部ギミックを削除した簡易コースとなっている。ちなみに、1カートリッジプレイで使えるコースはおまけコースのキノコカップの全4コースのみとなっている。
『グランプリ』『タイムトライアル』では新規コースは3周、おまけコースは5周。<>内はそのコースが再収録された作品。
キノコカップ
- ピーチサーキット(Peach Circuit) - (任天堂公式記録 0'48"88)<DS>
- キノコ城(ピーチ城)が背景にあるコース。最初のコースにしてはコーナーが多く、ドリフトの練習には最適。
- 同じBGMがマリオサーキット、ルイージサーキットでも使用されている。
- ヘイホービーチ(Shy Guy Beach) - (任天堂公式記録 0'56"98)<Wii>
- 浜辺を走る海系コース。奥にヘイホーの海賊船があり、弾を撃ってくる。この弾の落下位置は固定。敵キャラクターのカニさんも多数点在している。
- 同じBGMがプクプクアイランドでも使用されている。
- リバーサイドパーク(Riverside Park) - (任天堂公式記録 0'56"78)<ツアー>
- 名称通り、川沿いに作られた自然系コース。道幅は広い。ダッシュ板やキノコを使ったショートカットが存在する。路面は滑りやすい傾向にある。
- クッパキャッスル1(Bowser Castle 1) - (任天堂公式記録 0'59"93)<7、ツアー>
- クッパ城内に作られたコース。道幅は広く、直線と直角コーナーで構成されている。コース終盤、マグマ上を飛ぶジャンプ台があり、飛びそこねるとマグマに落ちてしまう。
- 「クッパキャッスル」系統の音楽は『スーパーマリオ64』におけるクッパとの対決時の音楽のアレンジが使用されている。
フラワーカップ
- マリオサーキット(Mario Circuit) - (任天堂公式記録 0'59"81)<8>
- マリオの横顔がモチーフのサーキット。ヘアピンや連続コーナーがある。ゴール手前にピットがあり、ダッシュ板がある。
- テレサレイク(Boo Lake) - (任天堂公式記録 1'17"86)<ツアー、8 デラックス>
- 暗闇の中を走るコース。コース序盤にジャンプ台があり、コースの端にある壁に激突するとタイルが消えてしまう上に、タイムトライアルではゴーストをセーブすることが出来なくなる。更に、コースには見えにくい青い橋もある。
- 同じBGMがオンボロさんばしでも使用されている。
- チーズランド(Cheese Land) - (任天堂公式記録 0'55"86)<8>
- 夜のチーズランドを走るコース。道幅は広いが、路面が滑りやすい。コース中盤には立体交差、終盤にはチューさんが点在している。
- クッパキャッスル2(Bowser Castle 2) - (任天堂公式記録 1'08"73)<DS、ツアー>
- 「クッパキャッスル1」と同じくクッパ城内に作られたコース。路面に穴が開いていたり、ジャンプ台が多くあったりと、「クッパキャッスル1」よりも難易度は上がっている。
サンダーカップ
- ルイージサーキット(Luigi Circuit) - (任天堂公式記録 1'16"96)<DS>
- 常に雨が降っているテクニカルコース。滑りやすくなってはいないが、所々にある水溜まりにはまるとスピンしてしまう。コース終盤に、壁と壁の間の隙間があってショートカットすることが可能だが、悪路にあって速度が落ちやすい上に隙間も小さい(カート1.5台分の狭さ)為、ショートカットを成功するには高い技術力が求められる。
- 背景にはルイージの絵が描かれた飛行船があるが、3周目になるとこれが飛んでいき、次の「スカイガーデン」に繋がっていく。
- 新規の「ルイージサーキット」では唯一、キノコカップ以外に入っているコースである。
- スカイガーデン(Sky Garden) - (任天堂公式記録 1'00"75)<DS、ツアー、8 デラックス>
- 空に浮かぶコース。コースの幅は広く、特に障害物はないが、フェンスが無いためにコースアウトしやすい。
- 直前の「ルイージサーキット」と繋がっており、「ルイージサーキット」で飛んで行った飛行船が登場する。
- プクプクアイランド(Cheep-Cheep Island) - (任天堂公式記録 1'06"40)<ツアー>
- 夕焼けの砂浜を走る海系コース。道が分かれる場所が多数ある。比較的凶悪なトラップは少なく、途中アホウドリが日向ぼっこしている。
- サンセットこうや(Sunset Wilds) - (任天堂公式記録 1'15"28)<ツアー>
- 荒野の道を走る凸凹コース。ゴールする頃には背景が夜になる。沼やインディアン風ヘイホーの住むテントが障害物となっている。なお、「ツアー」では、インディアン風ヘイホーが探索家ヘイホーに変更された。ちなみに、海外版では、ヘイホーがインディアン風ではなく、普通のヘイホーになっている。
スターカップ
- スノーランド(Snow Land) - (任天堂公式記録 1'20"78)<8 デラックス>
- 雪が降り積もるコース。コースそのものは広いが、路面は凍結していて非常に滑りやすい。また、ペンギンや雪だるまなどの障害もある。
- リボンロード(Ribbon Road) - (任天堂公式記録 1'05"36)<8>
- 赤い道路がリボンのようになっているコース。背景はプレゼントの箱で埋め尽くされている。コースに散在するダッシュ板や、立体交差が特徴的。ショートカットできる場所も存在する。
- ヨッシーさばく(Yoshi Desert) - (任天堂公式記録 1'18"85)
- 砂漠のコース。ヨッシーを模したスフィンクスのような像があり、パックンフラワーが砂漠の渦に潜んでいる。路面状態はあまり良くなく、道幅も狭いので難易度は高い。
- クッパキャッスル3(Bowser Castle 3) - (任天堂公式記録 1'25"71)<Wii、ツアー>
- クッパ城の外側に位置するコース。それまでの「クッパキャッスル」コース同様に、ドッスンやバブルといった障害物もある。道幅は狭く、中盤にジャンプ台が多くある。
スペシャルカップ(隠しカップ)
- レイクサイドパーク(Lakeside Park) - (任天堂公式記録 1'04"23)
- 火山付近の自然系コース。道幅は広いが、難易度は高い。コース中盤に火山弾が飛んできて、終盤には立体交差がある。2周目以降では、火山の噴火が始まる。また、「リバーサイドパーク」同様、スーパーキノコやダッシュ板を使ったショートカットが可能。
- BGMはリバーサイドパークのアレンジである。
- オンボロさんばし(Broken Pier) - (任天堂公式記録 0'52"38)
- 山奥の建物の近くで行われるコース。「テレサレイク」とは異なり、所々木が腐食して床が抜けている場所がある。中盤にテレサがうろついており、接触するとスピードが落ちてしまう。こちらには見えにくい青い橋が至る所にある。
- クッパキャッスル4(Bowser Castle 4) - (任天堂公式記録 1'42"03)
- 「クッパキャッスル」コースの集大成。道幅はかなり狭く複雑なコースになっている。ドッスン・バブルに加えてメカクッパも障害物として登場する。
- レインボーロード(Rainbow Road) - (任天堂公式記録 0'48"23)
- シリーズ恒例の虹の道。難易度は非常に高い。コース上の至る所にダッシュ板があり、流れ星や雷雲などの障害物も点在。コースの端はスタート地点を除いてフェンスがなく、ジャンプ台になっていることから、ダッシュキノコを利用した大規模なショートカットが可能となっている。
- BGMのイントロには『スーパーマリオカート』の同名コースのフレーズが使用されている。また、ファイナルラップ時のBGMはイントロを除いた所から始まる。
バトルコース
)内のコース名は各バトルコースのベースとなったコースである。
- バトルコース1(Battle Course 1) - (マリオサーキット)<7、ツアー>
- 『スーパーマリオカート』の「バトルコース1」と似ているが、他のバトルコースと同様に上下左右対称になっている。
- バトルコース2(Battle Course 2) - (クッパキャッスル)[6]
- 「田」の字型になっているコース。フェンスで防がれた箇所があり、ジャンプ台も配置されている。また、バトルコースで唯一ダートが存在しない。
- バトルコース3(Battle Course 3) - (ピーチサーキット)<Wii>
- 「バトルコース1」と似ているが、フェンスやダートの形状が異なる。
- バトルコース4(Battle Course 4) - (ヨッシーさばく)
- フェンスが一切なく、所々に湖がある。
アイテム
- キノコ
- ミドリこうら(シングル・トリプル)
- アカこうら(シングル・トリプル)
- バナナ
- テレサ
- サンダー
- スター
- トゲゾーこうら