プリンス・オブ・ペルシャ
ジャンル | アクションゲーム |
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対応機種 | Apple II、MS-DOS、PC-9801、X68000、Macintosh、Amiga、Atari ST、SAM Coupé、Amstrad CPC、セガ・マスターシステム、メガドライブ、MEGA-CD、ゲームギア、PCエンジン SUPER CD-ROM²、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、Xbox 360、携帯アプリ |
開発元 | Brøderbund、Red Orb、BITS LABORATORY/ゲームアーツ[1](MEGA-CD版) |
発売元 | Brøderbund、Red Orb、リバーヒルソフト、メサイヤ、ビクターエンタテインメント、Ubisoft |
人数 | 1人 |
発売日 | 1989年から2010年 |
対象年齢 | CERO:B(12才以上対象) |
『プリンス・オブ・ペルシャ』(Prince of Persia)は、アメリカのBrøderbund社より発売されたアラビアンナイト風の世界観を持つアクションゲーム。及び続編も含むシリーズの総称である。本作の開発者ジョーダン・メックナー は『カラテカ』の開発者でもある。
概要
主人公の滑らかな動きとギロチンやスパイク等の残虐な罠が特徴的なゲーム。1人の若者が捕われた姫を救い出すため、大臣ジャファーの仕掛けた罠をかいくぐり王宮の最上階を目指す。多くの機種に移植された。罠は主人公だけでなく兵士にも作動するので、敵兵士を罠に叩き落とすようなプレーも可能である。プレーを再現できる作品もあり、主人公の滑らかな動きを利用していかに面白いプレーをするかという楽しみ方もある。
ゲーム中の動き(アニメーション)はロトスコープが使われており、ロトスコープ用の映像はジョーダン・メックナーの弟であるデビッド・メックナーがモデルになって撮影されている[2][3]。
移植作はグラフィック以外Apple II版に忠実なものが多い。NECのPC-9801版は、開発元のアルシスソフトウェア社がハードウェアによる7色という制限の中で(オリジナルのApple II版も高解像度モードで6色)Apple IIの縦横2倍の画面解像度を生かしたグラフィックを表現し、開発者ジョーダン・メックナーが絶賛したことで知られている。PC-9801版の最後の敵はApple II版には登場しないオリジナルキャラクタである。スーパーファミコン版は面数の追加(レベル20まで)、罠や敵キャラクタの種類の追加、マップの変更、それに伴う制限時間の延長(2時間、よって各レベルにかけられる時間は平均6分)など大きく変更が加えられている。メガCD版は面数はスーパーファミコン版より少なく全12面だが、ビジュアルシーンの追加、緑川光、横山智佐、笹原大によるボイス、CD-DAによるBGM等とメガCDならではの多少の変更点が加えられている。
2007年にXbox 360のXbox Live Arcadeで、初代『プリンス・オブ・ペルシャ』を2D操作のままグラフィックスを3Dにリメイクした『Prince of Persia Classic(プリンス・オブ・ペルシャ クラシック)』がユービーアイソフトから配信された。価格は800マイクロソフトポイント。
TV番組『ゲームセンターCX』内の企画「有野の挑戦」(2005年2月2日、2月16日放送)でスーパーファミコン版を攻略し、『ゲームセンターCX・DVD-BOX』(ハピネット、2005)にも収録されている。
2012年、APPLE II版のソースコードが公開され話題となった[4][5]。
登場人物
- プリンス
- ペルシャの若者。姫と恋仲になっている所をジャファーに見つかり、地下牢に閉じ込められる。このゲームの主人公。
- 姫
- ペルシャの国王サルタンの娘。サルタンの遠征により留守になった間、大臣ジャファーに求婚を迫られる。
- ジャファー
- サルタンの腹心の大臣でとてつもない魔力を持つ。遠征の隙に姫と結婚する事を企てている。制限時間内に姫に婚約か死の決断を迫る。このゲームのラスボスであり、倒して姫を救出する事が最終目的となる。バージョンによってはゲームの途中でプリンスの妨害をする。戦闘は剣術が中心だが、一部のバージョンでは魔法を使ってくる。
- ネズミ
- 姫が飼っているネズミ。どこかでプリンスの手助けをする。
- シャドー
- ある仕掛けにより誕生したプリンスの分身だが、途中でプリンスの邪魔をしたりする。彼の助けがないと進めない場所もある。
中ボス
- 女戦士アマゾネス
- SFC版のみ。レベル6に登場。巧みな剣裁きを見せる女性戦士。
- 大臣
- レベル6(SFC版はレベル9)に登場。大柄だが、体型に似合わず、その動きは機敏。
- スケルトン
- 中ボスとしてはSFC版のみ。レベル12に登場。HPを持ち、他のガイコツ兵に比べて数段パワーアップ。
- 騎士(ナイト)
- PC98版はレベル12、SFC版はレベル18に登場。ジャファーの右腕とも言われる存在。
- 阿修羅
- SFC版のレベル17に登場。剣の代わりに頭上からしゃれこうべを降らして攻撃。
※SFC版では、阿修羅以外はレベル19でのボスラッシュで再登場(ここでしか登場しない兵士の最強バージョン・スケルトンの中ボスバージョン・アマゾネス・大臣・騎士の順で登場)。
システム
王宮(あるいは地下牢)の各所にあるスイッチを踏むことで道を開き、ゴールへたどり着くことが目的となる。王宮にはトラップ、兵士、骸骨などが存在し、主人公の行く手を阻む。また、このゲームには1時間(作品によっては2時間)のタイムリミットがある。一部の作品ではタイムリミットで即ゲームオーバーになる。スーパーファミコン版など、タイムリミットを超過しても最上階まで進むことはできるが、姫の部屋へ入っても既にその姿は無く、ゲームオーバーとなる作品も存在する。
基本的な進行は、スイッチを踏むことによりどこかで鉄格子が上がり、その鉄格子が落ちるまでに通り抜けることで先へ進む。面の単位はレベルと呼ばれ、スタートは基本的に入口の扉(レベルにより落下途中)から始まり、一部の例外的なレベルを除き、そのゴールは石扉である。レベルにひとつだけ石扉を開けるスイッチがあり、そのスイッチを踏んで石扉をくぐることによってそのレベルをクリアする。レベルの数は機種によって違う。
また、プリンスは時間制限が定められている事から、焦りにより急には止まれない。故に崖から落ちたりトラップにはまる危険をはらんでいる。そこで操作方法の中には、崖やトラップの直前で停まったり、すり足で危険を回避する方法がある。
プリンスは、ある程度以上の高度から落ちるとダメージを受ける。高さによってはライフが1減るだけで済む(落下地点が罠の場合を除く)が、1画面程度の高さから落ちると即死する。ゆっくりとプレーをしていれば操作ミスで落ちることはないのだが、制限時間があるために悠長なプレーはしていられず、結果として主人公は頻繁に転落死することになる。
罠は複数存在する。上に乗ると落ちる床板(逆に下から突くと崩れ、素早くよけないと直撃を受けてライフが減る天井)や、踏むと鉄格子が即座に落下するスイッチ、下から飛び出てくる針(スパイク)やギロチンのように引っかかると即死する罠、飲むと体力の減るクスリや、画面が上下反転して操作に混乱をもたらすクスリなどのマイナスアイテムも存在する。
逆にお助けアイテムも存在し、飲むとライフが1ゲージ回復するクスリや、ライフが全回復した上に最大値も増えるクスリ、浮遊により、どんな高さから落下しても死なないクスリ等が存在する。ただ、貴重なクスリは罠に囲まれていて、取るのが非常に難しい。中には絶対に取れないクスリ(取る前に何者かに横取りされるもの等)や、取れるのだが絶対に生きて戻れない場所にあるクスリなども存在し、その存在自体が罠になっていることもある。
兵士は数種類存在する。基本的に服の色によって強さが変わることはないが、一部の特徴的な敵は格別の強さや剣の技能を持つ。ほとんどの敵は闘わずに無視できる。兵士の他には骸骨(スケルトン)も出現する。LEVEL3から出現し、ほとんどの場合は出口の扉を開けると復活する。バージョンにもよるが、大抵は剣を当ててもダメージを与えられない。排除するには罠など反撃されない手段を利用するしかない。
途中で中ボスクラスの敵が出現する。彼らは兵士より体力も少し高めで剣技に長けている。
戦闘は剣を用いて闘うものであるが、序盤でどこかに落ちている剣を拾う必要があり、これがないと敵に向かっても斬られるだけである。戦闘中の操作は、基本的には前後移動(画面上では左右キーによる操作)、攻撃、防御の3動作(これに加え、撤退のための武器をしまう操作)しかないが、それらの動作のタイミングにより奥の深い戦闘が繰り広げられる。相手の攻撃を受けるとライフが1減り、ライフがゼロになると死ぬ。逆に相手のライフをゼロにすると相手が死ぬ。また前述の通り、即死の罠は敵にも有効であり、背後に罠がなくてもある程度の高さの崖から叩き落す事で殺す事もできる。なお、戦闘中に剣を納めることも出来るが、丸腰の状態になっているため、素早く逃げないと相手の攻撃を受けて即死する。
セーブは基本的に面(レベル)の境目ごとにしかない。一部の難易度の高いトラップを抜けた後でセーブできるシステムもある。
タイムアタック
自動的に最速クリアタイムを記録する移植作品もあり、必然的にそのプラットフォームではタイムアタックを目的にゲームを楽しむファンが多い。PC-9801版では本来の制限時間は60分であり(ロードすれば制限時間はセーブ時まで回復する)、起動してから最終面をクリアするのに10分を切ることが可能である。
スーパーファミコン版はパスワード制で、コンティニュー時にそのレベルの最初に戻され、制限時間は回復しない。前述の『ゲームセンターCX』では、クリアした時のタイムが遅い時や即死した場合にリセットし、前のレベルを入力して再度プレイしてタイム短縮を図り攻略している。
続編
- プリンス・オブ・ペルシャ2
- プリンス・オブ・ペルシャ3D(2001年8月31日発売、Windows95/98/Me)
- プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂(2004年9月2日発売、PlayStation 2)
- プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ(2005年10月13日発売、Xbox・PlayStation 2)
- プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂(2006年6月15日発売、PlayStation 2)
- プリンス・オブ・ペルシャ(2008年版)(Xbox 360は2008年12月19日発売、PS3は2009年1月22日発売)
- プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂(2010年6月24日発売、PS3/Xbox 360。2013年6月27日にG-clusterにて配信)
その他にも日本未発売の物が複数発売されている。詳しくは海外版のwiki参照。
映画
- プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂(2010年5月28日公開)
脚注
- ^ 製品版ではビッツラボトリーのみ表記。ゲームアーツはクレジット表記無しでの参加
- ^ 日々是遊戯:白服の人が跳んだりよじ登ったり……。この映像、何だか分かりますか? 「ITmedia Gamez」 2011年3月7日
- ^ Prince of Persia rotoscopy
- ^ Jordan Mechner氏がアクションゲーム「プリンス・オブ・ペルシャ」のソースコードを「GitHub」で公開
- ^ プリンス・オブ・ペルシャのソースコード発掘される 「engadget」 2012年3月31日