天地を喰らう2・赤壁の戦い
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| ジャンル | ベルトスクロールアクション |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード プレイステーション セガサターン iアプリ EZアプリ Y!アプリ |
| 開発元 | カプコン |
| 発売元 | カプコン |
| 人数 | 1~3人 1人(アプリ版) |
| メディア | AC:CPシステム1 PS:CD-ROM SS:CD-ROM |
| 発売日 | AC:1992年11月 PS:1996年3月22日 SS:1996年9月6日 PS:2006年10月24日(CGB版) |
| 価格 | PS:5,800円(税別) SS:5,800円(税別) PS:2,625円(税込,CGB版) |
『天地を喰らう2・赤壁の戦い』(てんちをくらう2 せきへきのたたかい)は本宮ひろ志の三国志漫画「天地を喰らう」を原作に作られたアーケードゲームの第2作であり、1992年にカプコンが発売した。日本国外版タイトルは『Warriors of Fate』。
コンシューマゲーム機ではプレイステーションとセガサターンに移植され、最近では携帯アプリとしても移植された。携帯アプリ版には独自のオマケ要素が搭載されている。
目次 |
[編集] 概要
ファイナルファイトタイプのベルトスクロールアクションゲームで、最大3人同時プレイが可能(コンシューマ版は最大2人)。三国志の博望坡の戦い・長坂の戦い・赤壁の戦いに基づいてゲームが進行する。プレイヤーキャラクターとして使用できる武将は関羽・張飛・趙雲・黄忠・魏延の5名で、本来の「五虎大将」の一人である馬超は含まれない(代わりに魏延がいる)。
三国志時代の戦争をテーマにしているためか、肉体が真っ二つに切れたり、首が飛んだり、内臓が飛び散ったりといった残虐性のある描写が目立つ。これらの表現はプレイステーション版では描写が一部修正されたが、後発のセガサターン版では忠実に再現されている。
本作のエンディングは3つの結末があるマルチエンディングで、そのうちの1つに曹操と孫権が「天地を喰らう3」を熱望するシーンがある。
[編集] 前作との変更点
システム基板は前作と同じCPシステム1である(「CPシステムダッシュ」基板を採用)。グラフィックの容量などスペックが上昇したためキャラクターのサイズが大きくなり、表情・アニメパターンが増加した。この作品からQSoundを搭載したPCM音源チップが採用され、サウンドクオリティが向上した。
また前作ではほぼ馬に乗って戦っているだけだったが、今作では徒歩での戦いがメインとなっている。馬はオプションになっていて、一定のダメージを受けるか長く乗らずにいると画面から逃げてしまう。
敵・味方キャラクターともに特徴的なアクションや対戦格闘ゲーム風のコマンド入力による必殺技が増加して、より複雑なアクションゲームに進化している。
[編集] プレイヤー武将
- 関羽
- 字は雲長。騎乗時は青龍偃月刀、徒歩時は素手で戦う。パワーがあり、連続技の性能が良いなど、扱いやすいキャラクターとなっている。動きがやや遅く、ジャンプ投げで敵を巻き込みにくいのが欠点。
- 張飛
- 字は翼徳。騎乗時は蛇矛、徒歩時は素手で戦う。攻撃力、防御力共に最も高く、投げ技が豊富である。ストIIのザンギエフと同様のコマンドでスクリューパイルドライバーを使える。動きが遅くてリーチが短く、途中で止めることのできない噛み付き攻撃が暴発するのが欠点。また、つかみ技から必殺技を出すことができない。
- 趙雲
- 字は子龍。騎乗時は槍、徒歩時は剣で戦う。タックルがダッシュとして使えるほど動きが素早く、技のリーチが長い。全キャラ中唯一ジャンプ投げが無い(専用の跳び蹴りでダウンさせる)代わりに空中投げを使うことができる。敵を掴む間合いが狭く、攻撃力が低いのが欠点。
- 黄忠
- 字は漢升。騎乗時、徒歩時共に弓で戦う(騎乗時の方がやや大きい)。通常攻撃が弓矢による攻撃のため遠距離攻撃が可能で、特に一対一での戦いでは無類の強さを発揮する。反面、近距離であっても矢を射る攻撃なので押されやすく、打たれ弱さもあいまって接近戦では苦戦を強いられる。
- 魏延
- 字は文長。騎乗時、徒歩時共に刀で戦う(騎乗時の方がやや長い)。全ての能力において平均的で、関羽と並んで扱いやすいキャラクターと言える。必殺技の斬馬蹴り(サマーソルトキック)は掴み状態から出すと技の軌道が小さく跳ねるものに変化し、隙が激減する。ジャンプ攻撃の攻撃判定が僅かの間しか出ず、当てにくいのが欠点。なお、本作では魏延が五虎大将の一人とされている。
[編集] 敵将
- 李典
- ROUND1の敵将。長槍と足技を使うが体力が低い。
- 夏侯惇
- ROUND2の敵将。馬に乗って現れ、口から火を吹く、爆弾投げ、馬での突撃など多彩な攻撃を駆使する。
- 許褚
- ROUND3の敵将。巨大な金鎚を持ち、ローリングアタックやフライングボディプレスで襲ってくる。非常に体力が高い。
- 美美、美冴、美鈴
- ROUND3と4の間で登場する女性の刺客三人衆。後の面では色と名前が違う雑兵として登場する。ノーコンティニューで最後までクリアしてエンディングが終わったあと、ボス版の三人が揃って復活して褒めてくれる。このキャラクター達は安田朗がデザインを担当した。
- 曹仁
- ROUND4の敵将。長剣と鎖つき鉄球の二刀流。剣で攻撃をガードする特性がある。鎖鉄球のリーチは恐ろしく長い。ちなみに、原作コミックで登場(1コマのみ)を果たしているにも関わらず、当作品では顔CGや専用のグラフィックを用意されていない。
- 淳于導
- ROUND5の敵将。槍のような得物を持っている。リーチは長いが動きは鈍い。普段はさほど強くないが、馬に乗った途端に強敵と化す。
- 晏明
- ROUND6の敵将。巨大な長刀から衝撃波を発して攻撃してくる。許褚と同様にローリングアタックも使いこなしてくるが、移動速度は許褚のそれよりも段違いに速い。
- 夏侯傑
- 晏明のお供として登場する。性能の上では、足技を使わない李典。晏明の後に倒すとラウンドクリア時のボイスも「敵将 夏侯傑 討ち取ったり」となる。
- 張遼
- ROUND7の敵将。丸盾と槌を持っている。短刀を連続で投げ、敵ながらメガクラッシュ(無敵状態の攻撃)を使う。
- 徐晃
- ROUND8の敵将。馬に跨って現れ、大斧で攻撃してくる。淳于導と体格が似ているが、段違いに強い。
- 呂布
- ROUND9の敵将。凄まじい体格で、人間離れした攻撃を行う。アーケード版の前作で逃げ延びて再登場した。斜めにも来る高速の突撃、ガード、メガクラッシュと他ボスの長所を殆ど併せ持った強者。
- 曹操
- 一応は最終決戦の相手。倒すか見逃すか、もしくは倒そうとして逃げられるかによってエンディングが変わる。雑兵なみにしか体力がなく、攻撃も殆どダメージのない爆弾だけだが、15カウントすると取り逃がしてしまう。
[編集] その他の登場武将
- 劉備
- 前作では使用キャラクターの一人だったが、今回はデモに登場するのみ。
- 諸葛亮
- ボス戦中に時間切れの警告メッセージを発する事がある。またラウンド開始時のデモなどでいくつかセリフがある。
- 阿斗
- ROUND5のクリア後デモに登場。演義における趙雲の単騎掛けのエピソードを再現している。
- 夏侯恩
- ROUND6(長坂橋)の途中で、何故か青釭の剣を持った状態で出現する。鉢合わせになると逃げていくが、倒すと青釭を入手できる。グラフィックは曹操の色違い。
- 孫権
- ROUND6クリア後に登場。劉備と協力すべきかどうか悩むが、ボーナスステージ後に「よく分かった」と同盟を結ぶことに。エンディングでは3の発売を待ち望む。
- 魯粛
- 孫権と同じくROUND6クリア後に登場。「劉備と同盟を結ぶべき」と献策する。
[編集] 携帯アプリ版
主要3キャリア(ドコモ、AU、ボーダフォン(現softbank)用のゲームアプリとして配信。5人の武将の中から一人を選んで進むアクションゲーム。携帯電話でも操作しやすいように、オプションでボタン設定が可能である。
馬上での戦闘、最後の選択肢の後の曹操の決戦や、3の登場を懇願するシーンなど細かい部分も再現されている。演出に若干の違いがある。ただし、容量の都合からか、いくつか削減されたステージやボスキャラクターがある。夏侯惇や曹仁などは携帯アプリ版に登場しない。
携帯アプリ版のみ新たに追加されたオリジナルアイテムが存在する。以下に挙げる。
- 赤兎馬のドラ
- ある条件を満たした時に登場。赤毛の駿馬、赤兎馬を呼び出すことができる銅鑼。赤兎馬に乗っている間に敵を倒すと通常より攻撃力が上がり、得点も多くもらえる。
- 黄帝の壁
- 取ると一定時間攻撃力がアップ
- 天帝の壁
- 取ると一定時間無敵になる
[編集] 発売日一覧
- アーケード版 1992年11月稼動
- プレイステーション版 1996年3月22日 5,800円(税別)
- セガサターン版 1996年9月6日 5,800円(税別)
- FOMA用iアプリ版(900、901) 2005年3月1日
- Y!アプリ版 2006年
- BREW EZアプリ版 2006年
- カプコン ゲームブックス版 2006年10月24日 2,625円(税込) ISBN 4-86233-075-4
- 攻略本とプレイステーション版のゲームソフトがセットになった書籍。書店ルートでの流通。

