Bullet
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
| Bulletエンジンでシミュレーションした壁の破壊 | |
| 作者 | Erwin Coumans 他 |
|---|---|
| 最新版 | 2.81[1] / 2012年12月8日 |
| プログラミング言語 | C++ |
| 対応OS | MacOS X • iOS • Linux • Windows • 他 |
| プラットフォーム | PlayStation 3 • Xbox 360 • Wii • Mac • iPhone • PC/AT互換機 • 他 |
| サポート状況 | 開発中 |
| 種別 | ミドルウェア |
| ライセンス | zlib License |
| 公式サイト | BulletPhysics.org |
Bullet(バレット)とはオープンソースの物理演算エンジンである。
使用されているプロジェクト[編集]
- グランド・セフト・オートIV - Rockstar Gamesのゲーム
- らぶデス555! - TEATIMEのアダルトゲーム
- カスタムメイド3D - Kiss (ブランド)のアダルトゲーム
- ジンコウガクエン - ILLUSIONのアダルトゲーム
- 放課後かすたむ☆たいむ - TEATIMEのアダルトゲーム
- MikuMikuDance - フリーの3D動画制作ソフト
関連項目[編集]
- Blender - オープンソースの3Dモデリングソフト
- MikuMikuDance
脚注[編集]
- ^ Erwin Coumans (Jun 26, 2005) Bullet 2.81 Released: Rolling Friction, XML, iOS Neon
|
||||||||