高橋哲哉 (ゲーム製作者)
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高橋 哲哉(たかはし てつや、1966年11月18日 - )は日本のゲームクリエイター。静岡県出身。現在モノリスソフト取締役。
好きなゲームは『ザナドゥ』。
趣味は読書(主にSF小説)と映画鑑賞。好きなSF作家は神林長平。
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[編集] 概要
学生時代に『ザナドゥ』にハマり、ゲーム業界に興味を持ち、1988年に日本ファルコムへ入社。ゲームデザイナーとして働き始める。『スタートレーダー』『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』でグラフィックデザイナーを担当。この時、のちに『ゼノギアス』『ゼノサーガ』のキャラクターデザインを担当する田中久仁彦も共にキャラクターデザイナーを担当していた。その後も、『ダイナソア』のキャラクターデザインを両氏で担当した。
その後1990年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)へ移籍。『FFIV』『FFV』『FFVI』でグラフィックデザインなどを担当した。その他のゲームにも主にグラフィックを中心に参加した。後の妻、田中香(現・嵯峨空哉)もスクウェアで主にグラフィックを担当していた(嵯峨は『FFVI』ではフィールドグラフィックの他、フィガロ兄弟に関する設定案なども担当している。VIの発売後、出産を機にスクウェアを退社。フリーランスとなり、ゼノギアスやゼノサーガなどの製作に関わる)。
1995年頃、高橋も『FFVII』プロジェクトに参加し、話の設定を考えてみるが採用はされなかった。
その後、企画案は通らなかったものの構想は当時の副社長である坂口博信に評価され、別ラインで作ってみないかと提案される。そのあと『FFVII』のチームから抜け、『クロノ・トリガー2』チーム(旧・通称聖剣班、後の第3開発事業部、をメインにクロノトリガーの続編を作るべく組まれたチーム。ただし旧聖剣班の多数は旧サガ班と共にサガ フロンティアチームに参加。クロノ・クロス参照)改め『ゼノギアス』チームをゲームデザイナーとして初ディレクター・脚本として総指揮をすることになった。
『ゼノギアス』を製作後、続編の製作を望むがスクウェアの承認が得られず、翌年1999年にスクウェアを退社。同年10月にナムコ(現バンダイナムコゲームス)の出資を受け、杉浦博英や本根康之らと共に子会社モノリスソフトを設立、移籍した。この頃の概要は嵯峨が当時設置していたウェブサイトで見られた。
モノリスソフトでディレクター・総指揮・脚本として『ゼノサーガ エピソードI[力への意志]』を製作。2003年5月に新しい体制が敷かれ、取締役というポストへ異動した。若手クリエイター育成のため、『エピソードII』からはディレクター職を新井考に交代し、原案・監修という役割で製作に関わっており、開発初期においてプロット原稿を書き上げて『エピソードIII』の執筆に入るなど一線引いたポジションに立っていた。
インターネット上のゼノシリーズのファンの間では「ミスター」、嵯峨は「黒奥」との愛称で呼ばれることがある。
[編集] 製作に関わった主な作品リスト
太字は妻・田中香が関わった作品。
- スタートレーダー:グラフィックデザイン(1989年)
- ドラゴンスレイヤー英雄伝説:グラフィックデザイン(1989年)
- ダイナソア:グラフィックデザイン(1990年)
- ファイナルファンタジーIV:バトルグラフィックデザイン(1991年)
- ロマンシング サ・ガ:フィールドマップデザイン(1992年)
- ファイナルファンタジーV:フィールドグラフィックデザイン(1992年)
- 聖剣伝説2:マップグラフィックデザイン(1993年)
- ファイナルファンタジーVI:グラフィックディレクター(1994年)
- FRONT MISSION:グラフィックデザイン(1995年)
- クロノ・トリガー:グラフィックディレクター(1995年)
- 聖剣伝説3:背景デザイン(1995年)
- ゼノギアス:ディレクター・脚本・フェイス着彩・エピローグBGM作詞・群衆の声(1998年)
- ゼノサーガシリーズ
- ゼノサーガ エピソードI[力への意志]:ディレクター・脚本・主題歌、挿入歌作詞(2002年)
- ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]:原案・監修(2004年)
- Xenosaga Pied Piper:シナリオ原案(2004年)
- ゼノサーガI・II:原案・監修(2006年)
- ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき]:原案・監修(2006年)
- NAMCO x CAPCOM:スペシャルサンクス(2005年)
- ソーマブリンガー:プロデューサー・イメージソング作詞(2008年)

