プレスコ

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プレスコとは、プレ・スコアリング(pre-scoring)の略で、セリフや音楽・歌を先行して収録する手法。

アニメーションの作成においては、その収録されたセリフや音楽に合わせて絵を描き、作成する。 また、ミュージカル映画でも良く用いられ、先に収録された歌やタップなどの効果音に合わせて俳優が演技を行う。

目次

[編集] アニメーション制作におけるプレスコ

日本のアニメーションは、アフレコ(アフターレコーディング after-recording)と呼ばれる、作成された画面にタイミングをあわせてセリフを収録する手法がとられるのが、ごく一般的である。アメリカのアニメーション映画では日本と逆に、主にこのプレスコによる収録が採用されている。

日本ではプレスコが行われる事はほとんどない。音声工程より作画工程の方が多大な工数が必要とされており、作画工程の進捗が遅れるのが常態化しているからである。なぜそうなるのかというと、アメリカと比べて日本のアニメ作品は絵柄が複雑である事や、日本のアニメ業界の人手不足といった理由がある。 アフレコ方式(作画工程→音声工程)では後工程の音声工程期間を前工程である作画工程遅延時の予備期間として使うことができる、しかしプレスコ方式(音声工程→作画工程)ではそれができないためプロジェクト管理上のクリティカルパスとなってしまうのである。

プレスコによって作成されたアニメーションは、当然ながら声の演技の幅は広がるが、映像技術的な質は落ちやすい。すでに録音したものに合わせて作画する(修正がきかない)=映像技術を度外視せざるを得なくなる場合があり、ともすると「ただ絵を合わせただけ」になるからである。

逆に、絵は(用意さえしてあれば)声よりもずっと修正しやすいため、アニメの制作では絵が全部できあがっていない段階でもアフレコをしてしまう、というケースは非常に多い。

プレスコでは絵コンテと台本により音声収録を行う。漫画原作の場合は台本として原作コミックのコピーを渡されるケースがある。[1]アフレコ方式でも作画遅延時にはプレスコの場合と同じく絵コンテと台本のみで音声収録を行う場合があるがプレスコとは異なり作画工程と音声工程が同時進行しているため収録形態は同じであるがプレスコと呼ばれない。 プレスコでは演技の間は演者である声優に委ねられているが上述のように絵コンテのみの状態でアフレコを行う場合は科白毎に指定された秒数に合わせて演技をしなければならないなど同じ収録形態に見えてもプレスコと絵コンテに対するアフレコとはかなり異なっている。

[編集] プレスコを用いた日本のアニメーション

[編集] 脚注

  1. ^ a b "キャストインタビュー". ギャグマンガ日和2. 2008年8月2日 閲覧。
  2. ^ もし実の兄妹で恋をしてしまったら? 「プレスコ」方式の春新番アニメ『恋風』
  3. ^ 『オフィシャルファンブック 涼宮ハルヒの公式』52ページ
  4. ^ "RGTV特報 盗聴の時間". RED GARDEN公式サイト. 2008年6月18日 閲覧。
  5. ^ 公式サイト『魔法少女隊アルスって』内「イントロダクション」より
  6. ^ shinozaki (2007-10-30). "「紅」アニメはプレスコです (1)". 紅 -kure-nai- 公式日記. 2008年2月1日 閲覧。
  7. ^ WEBアニメスタイル 特別企画
  8. ^ "話題の幻桜奇譚―TVアニメで開幕!『夜桜四重奏』松尾監督インタビュー!". とれたて!ほびーちゃんねる!. 2008年7月28日 閲覧。
  9. ^ "長濱博史監督インタビュー". ぷらちな. 2008年9月6日 閲覧。

[編集] 関連項目