パンツァーフロント
パンツァーフロント (PANZER FRONT) はエンターブレイン販売、シャングリ・ラ開発の戦車戦シミュレーションゲームシリーズ。第二次世界大戦のヨーロッパなどを舞台に、多岐に渡る戦車を操って戦闘を行うゲームである。略称は「パンフロ」。
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[編集] 概要
第二次世界大戦の戦場で、シナリオごとの勝利条件をクリアーすることを目的とする。基本的にストーリーやキャラクターは設定されておらず[1]、プレイヤーが希望するシナリオを自由に選んでプレイする形になっており、シナリオのクリア成績が他のシナリオに影響を及ぼす事は無い。独・米・ソの3軍からの視点で、それぞれ複数のシナリオが用意されており、シナリオごとのクリア得点が記録される。
シナリオモードがレコードおよびクリア対象の基本モードとなっているが、シナリオモードに登場する戦車を変更可能なフリーモードが用意されている。敵味方の戦車を自由に設定してプレイする事ができ、敵味方の車両の入れ替えや非設定(登場させない)にすることも可能。ただし、シナリオの内容自体は変わらないため、陣営や通信内容は元のシナリオモードのままである。クリアしても得点は記録されない。
プレイヤーは自車両1台を1人で動かすシステムになっており、現実に置き換えれば戦車長(索敵および状況判断)、操縦手(移動)、砲手(砲塔の旋回および攻撃)の三役をこなすことになる。砲弾の装填は自動であるが、弾種はプレイヤーが設定する。ただし、戦車長はCPUとして自車両に設定されており、自動で画面外の敵を発見して報告したり[2]、攻撃や回避、弾種の変更等の指令を車内通信(ゲーム中は字幕で演出される)という形で表示することにより、プレイヤーへの指示、アドバイスも行う[3]。
故障、砲弾の種類等、非常にリアリティを重視した作品で、攻撃・被弾時のダメージは砲の口径、弾種、装甲の厚さ、角度など概ね実戦に即した要素により決まる。そのため自車の備砲が小口径、敵が重装甲、距離が遠い等の場合に、数十発撃ち込んでもまるでダメージが入らない(入っていないように見える)事が多々発生する。装甲の耐久値の概念が一般のHP制と異なり、ダメージを蓄積させて撃破するのではなく、砲弾が装甲を貫くか弾かれるかのどちらかであるため、一旦敵に主砲弾を弾かれた場合、射撃条件(距離、角度、弾種等)を変えない限りは何発撃ち込んでも撃破できることは少ない。 ただし、敵味方の各戦車には状態異常ステータスが設定されており、被弾により状態異常を引き起こすことがある。キャタピラ破損(移動不可)・主砲破損(主砲射撃不可)の2種類の状態異常があり、被弾時にランダムで発生する[4]。特に主砲破壊が発生すると相手の戦車はほぼ戦闘不能になるため、撃破にならない射撃でも意味が無いわけではない。また、状態異常の発生は非常に稀なため期待は出来ないが、小隊を指揮できるシナリオであれば、敵を撃ち続けて注意を自車に向け、その間に味方を敵の側面に回りこませて敵を撃破させる、といった応用も可能。
2004年現在までに
- PANZER FRONT(1999年12月22日発売)ドリームキャスト専用
- PANZER FRONT bis.(2001年2月8日発売)プレイステーション専用
- PANZER FRONT Ausf.B(2004年5月27日発売)プレイステーション2専用
の3作が発売されている。
[編集] 独自の架空戦車
著名なデザイナーらによる、史実上存在しない架空戦車がゲーム中に登場する。
- [米] 超重戦車 ショートブル (宮武一貴)
- [米] 駆逐戦車 T69E3 (石津泰志)
- [独] 重戦車 E-79 (永野護)
- [独] 駆逐戦車 オリオール (佐藤道明)
- [ソ] 重戦車 ИС-152 (横山宏)
- [ソ] 駆逐戦車 СУ-122 (山根公利)
[編集] PANZER FRONT bis.
bisはフランス語でアンコールを意味し、PANZER FRONT bis.は続編というようりもリニューアル版というほうが正しい。ゲームシステムは細かなゲームバランスの変更などが施されているが、前作 PANZER FRONT とほぼ同じとなっている。MAP・ユニットなども同一のものが登場するが、前作の内容に加えて以下の追加要素がある。
- 戦車の追加(14両)
- マップの追加(8面)
- コンストラクションモード(プレイヤーによるシナリオの作成)
- コンストラクションに付属して10本のサンプルシナリオ
- ストーリーモード(キャラクターデザイン:出渕裕、CGムービー制作:サンライズ[5])
- 音声の追加
システム面も少々変化があり、砲弾が装填されているとき、砲弾の種類をかえると、その砲弾を抜き取ってから再装填する、という細かな部分も追加されている。
ほか、コンピューターのみだが、一応多砲塔戦車のT-35が出ていたり、装甲列車が出たりもする。それもあるが、コンストラクションで、プレイヤー車両に登録することによって、野砲や輸送車も操ることが可能ともなった。様々な面で世界が広がり、すべてクリアしたことによる「作業化」や、「飽き」を延ばすことができる。
また、一部の戦車には、「秘孔」という穴が存在し、そこに被弾すると問答無用で破壊されてしまうというものがある。基本的にPANZER FRONTの戦車はポリゴンで構成され、各部分の装甲設定は15箇所以上に及ぶ。そこで、いくつかの戦車には、装甲値が未設定の箇所があったり、装甲厚が間違っていたり、ポリゴンの構成上、隙間ができてしまう場合がある。これは、前作よりも、設定が細かくなったことによって、その設定のまま拡張したためこうなったものもいくつかある。 簡単にいうとバグであるが、三式戦車の車体正面上部、T-34/85の車体斜め後ろ、などに存在する。
これ以外にも、SHORT BULLがやけに弱いのもこのバグであり、E-79の防盾の左右にも厚みが薄く設定されている部分がある。
E-79の場合、この秘孔はJS-2に1500mからでも貫通されるが、一応ある程度の防御力はある(およそ80mm~100mmあたり)
T-34/85の秘孔は、ポリゴンの隙間なのか、機銃でも貫通してしまうことが確認された。
[編集] PANZER FRONT Ausf.B
Ausf.Bは1940〜1941年のアフリカ戦線を中心としたシナリオ展開で、ヨーロッパ戦線のシナリオはメルドープが1つのみ収録されている。今作では枢軸国側と連合国陣営の両方をプレイ可能である。
開発期間の短縮[6]ゆえに、総マップ数は7つ(当初の予定はシナリオ12~18面、トレーニングマップ2面)のみであった。前作Panzer Front.bisと比べバグ、登場車両数、音声、エディタ機能が無いといった様々な面でボリューム不足が生じ、その割に通常版では値段が高めということが不評であった。
前作からの変更点として、評価が高いもの
•PS2ということでグラフィックは向上した。しかし、フレームレートの低下や、歩兵の造形など、全てが向上したとは言い難い。
•1マップにおける最大戦車数や、大量の歩兵、歩兵の戦車への攻撃など、単純な戦車戦ではなく、歩兵・飛行機を交えた戦闘が繰り広げられ、戦略性や臨場感が向上した。
•マップの大きさは4倍となり、さらに戦略的なプレイができる反面、プレイ時間は長くなった。
•着弾判定は極めてリアルであり、戦車の装甲厚は装甲の中空部、エンジンまで細かく設定され、貫通した場合車内における跳弾、貫通しなくとも跳弾の衝撃・破片で乗員が負傷することまで再現されている。[7]
評価が低い点
•登場車種の少なさ。加えて車種設定で本来は存在しないティーガーIやT-34、九七式中戦車チハはプレイできるが、パンターやティーガーII、IV号戦車G型やH型も登場しない。
•bisで追加された通信音声は、今作では断念された。
•指示の複雑化、車両数の多さに処理落ちが発生する。
•砲弾の入射角が浅い場合、I号戦車ですら大口径弾を弾くという現象が発生する。
•ほか、オプションの少なさ、ゲーム時間が冗長に過ぎるといった点も挙げられる。
本作はリアルさを追求したことへの評価がある反面、「リアルさ=おもしろさ」とは限らないというジレンマに陥っているという意見もある。 海外のPAL版では、M4やM3スチュワート等の新戦車追加、バグ修正といった改善がなされている。 次回作の情報もあるが、確定した情報ではない。
[編集] 出典・脚注
- ^ ただし、演出として著名な軍人が通信としてのみ登場することがある。(例:ヴィットマン等)
- ^ 例:『3時方向に敵戦車!』等
- ^ 例:『弾かれた!次弾装填急げ!』 『危険だ!狙われている!』 『榴弾では効果が無いぞ!』等
- ^ 状態異常は見た目ではわからないが、戦車長が通信で教えてくれる。
- ^ CGムービー製作に関わった小畑正好は、後にMS IGLOO製作の際、本作での経験が生かされたと語っている。 http://www.msigloo.net/sp/inter2_02.html
- ^ http://www.enterbrain.co.jp/game_site/pzf/ausfb/arekore02.html 公式サイト 製作のあれこれ
- ^ http://www.enterbrain.co.jp/game_site/pzf/ausfb/arekore01.html 公式サイト 製作のあれこれ