ゲームマスター

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ゲームマスターGame MasterまたはGM)とは、テーブルトークRPG(TRPG)における、ゲームの進行を取り仕切る人物のこと。

また、オンラインゲームにおいては、ゲームにもよるが管理者としての権限を持つ者や、直接にプレイヤーに対応するサポート担当者などを指す言葉として用いられる。

目次

[編集] テーブルトークRPGにおけるゲームマスター

テーブルトークRPG(TRPG)におけるゲームマスターは、参加者の1人でありながら、「ゲームの進行を取り仕切る」という映画の総監督のような役回りになる。一般的にゲームマスターは、ゲームの筋道を用意し、プレイヤーをまとめつつ、ルールを運用し、ゲームを展開する。

同じゲームの参加者であるプレイヤーと比較すると、「事前の準備」「ゲームの進行」「各プレイヤーへの配慮」等、その労力は大きい。故に、プレイヤー専門でゲームマスターはやらない、という者も少なくはない。このような問題を緩和する試みとして、ゲームマスターにはその労力に見合った報酬(多くの場合、プレイヤーとなった際に利用できる経験点)が与えられる、というシステムも日本には存在する(主としてF.E.A.R.の製品に見られる)。

また、ゲームマスターの進行手法(マスタリングと呼ぶ)は、上のように自己の裁量で行うところが多いため、個人差が大きい。そのため、TRPG愛好者の間では、マスタリング手法の傾向によってゲームマスターを分類して、これに様々な俗称をつけることがある。例えば日本では、自分が用意した物語を一方的に押し付ける(プレイヤーに選択の自由を与えない)者を「吟遊詩人マスター」、事前に筋道やデータの準備をほとんどしない者を「アドリブマスター」などと呼ぶ。これはどちらも極端な者を指しているので、あまり良い意味では使われない(ゲームマスターはアドリブを行うことが要求されるが、それだけで全て処理するのは望ましくないとされている)。

[編集] ゲームマスターに求められる事

  • ゲームの準備(実際にゲームする日よりも前に行う事が多い)
    • モンスターに代表される敵役や様々なNPC、物語の舞台(街、ダンジョン等)を用意する。
    • ゲームの中核をなす物語の流れ・ギミック等(一般的にシナリオと呼ばれる)を用意する。
  • ゲームの進行
    • 準備したシナリオを元に、プレイヤーに対して情景や状況の説明・描写・演出を行う。
    • シナリオやルールに基づき、プレイヤーが決めたプレイヤーキャラクター(PC)の行動に対応する。必要なら、プレイヤーをそれとなく誘導する。
      (想定外の行動をプレイヤーが取った場合、適宜アドリブにて対応する)
    • ルールを適切に運用し、ルール想定外の事態については状況に応じて柔軟に対応する。
    • NPCがいる場合、それらを適切に運用する。
  • 各プレイヤーへの配慮
    • プレイヤーが望む事を汲み取り、可能であれば反映する。
    • 特定のプレイヤーを贔屓せず、差別的にも扱わず、全プレイヤーに公平であるよう留意する。

[編集] 複数名によるマスタリング

ほとんどのセッションでは、ゲームマスターは1名である。しかし、プレイヤーの人数が多過ぎるなどの理由でゲームマスター1人ではスムーズな進行が困難なときには、2名以上のゲームマスターを置く場合もある。この場合、ゲームの進行を取り仕切るゲームマスターをメインマスターと呼ぶ。メインマスターは1名だけで運用することが多い。その他のゲームマスターはサブマスターと呼ばれ、メインマスターのサポートを行なう。メインマスターと共に、NPCを演出したり戦闘時に敵キャラクターを運用するほか、PCが複数の場面に分かれたときには別場面を同時に進行する役目を負うこともある。

[編集] ゲームマスターの異称

全てのテーブルトークRPGが「ゲームマスター」という呼称を用いているわけではない。

まず挙げられるのは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のダンジョンマスター(DM)である。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は世界初のテーブルトークRPGであるから、元々の呼称はダンジョンマスターであったということになるが、他のテーブルトークRPGはあまりこの名称を用いなかった。それでも、テーブルトークRPGで最大のプレイ人口を持つダンジョンズ&ドラゴンズでの呼称であるため、英語の文章で「DM」がゲームマスターを指す一般的呼称として使われているケースはしばしば見られる。

また、良く見られる一般的な呼称としてレフリーがある。これは『トラベラー』などのGDW社製品や『サイバーパンク2.0.2.0.』などで用いられた。

これら以外の呼称もあるが、それらはそのゲーム独自の呼称として定められたものである。こういった独自名称は、それを使用することによって、そのゲームが持つテーマや雰囲気をプレイヤーに感じさせるという効用がある。

このような独自名称には、『クトゥルフの呼び声』におけるキーパー(Keeper for Arcane Lore、つまり“いにしえの知識を守護する者”の略)や『ワースブレイド』におけるワースメイカー(「ワースの創造者」の意味。ワースとはゲーム世界における根源力のこと)、『ワールド・オブ・ダークネス』シリーズにおけるストーリーテラートーキョーN◎VAにおけるルーラー、『真・女神転生RPG』におけるデビルマスター(略すとダンジョンマスターと同じ「DM」になる)などがある。

[編集] オンラインゲームにおけるゲームマスター

[編集] 個人運営のオンラインゲーム

インターネットサイト上などで運営される、個人運営のごく小規模なオンラインゲームの場合は、ゲームの管理者とほぼ同義である。

ゲームの運用を行い、不正ユーザに対処し、ユーザの要望に適切に対応し、さらに処理プログラムの開発やメンテナンス、あるいはゲームデザインそのものを行う場合もある。

テーブルトークRPGにおけるゲームマスターと異なり、「参加者の1人」という位置付けになる場合は少ない。ただし、管理者自身がそのままプレイヤーの一人としてゲームに参加する事はある。

[編集] 商用タイトル

商用のオンラインゲームにおけるゲームマスターは、名称や個人運営のオンラインゲームでの印象からゲームの管理者と取られがちだが、ゲームの管理者ではなく、主にゲームサーバで「GMコール」システム[1]などサポート業務に直接従事するスタッフのことを指す。

一般的なゲームマスターの仕事内容は他業種でいうところのヘルプデスクに近く、サポートする内容はゲーム内に関係する事柄に限定されているのが特徴[2]である。場合によってはゲームマスター専用のコマンドを駆使してプレイヤーやNPCを意のままにすることができるゲームもあるため、ゲーム内では絶対の存在に見られることが多いが、あくまでも一介のサポートスタッフに過ぎず、ゲーム全般の管理者ではない。そのため、ゲーム内容を1ゲームマスターの権限で変更するなどということは無い。この様な意味では、課金をしてプレイするプレイヤーからは隔絶された、状況次第でプレイヤーにとって神にも悪魔にも石ころ以下にもなる、ある種独特の存在である。

さらにゲームに関連する事柄であっても、ハードウェアについてなどのゲーム外になる質問に答えることは基本的に無い。この場合はテクニカル・サポートなど別に配置されている専門スタッフがサポートの担当になる[3]

しかし、実際の仕事内容は運営会社によってまちまちである。ゲームマスター専用のコマンドを駆使してインイベントを実行、テクニカル・サポート相当のゲーム外の質問に答える、メールマガジンの制作、アップデート時のデバッグ作業、実際にキャラクターとしてゲームにログインしパトロールや公式イベントの誘導、海外製のゲームではNPCなどの会話の二次・三次翻訳、運営公式WEBサイトの更新・翻訳作業、公式ウェブサイト掲示板のモデレータ、など非常に多岐に及ぶ事もある。特に外国製のゲームを小規模なベンチャー企業が日本国内で運営するパターンのオンラインゲームでは、ゲームマスターが上記のようなサポートスタッフ以外の仕事を多数兼務する傾向が強い。

このようにゲームによって仕事内容や権限が大幅に異なる事があるためか、大半のオンラインゲームの公式ウェブサイトには、ゲームマスターのキャラクターの紹介と共に、ゲームマスターはどのような仕事をするかや、GMコールの対応範囲について掲載されている。

他方で、多くのゲームでは非公表であるが、ゲームマスター職と一口に入っても、それを務める担当者個々に与えられる権限と能力がランク分けされている事が見られる。具体的には、ゲームマスターとしての勤務期間や能力の他に、管理職正社員などの正規雇用か、派遣社員アルバイトなどの非正規雇用であるかなどによって分類される事になる。この場合、正規雇用のゲームマスターにのみ大きな責任[4]を伴う強力な権限が与えられ、非正規雇用のゲームマスターには責任の軽い事務処理的な雑務[5]などの極めて限定された範囲の権限しか与えられない事も多い。

だが、GMコールを通じて直接プレイヤーと応対するゲームマスター職について、他方ではプレイ中のユーザーの「GMコール」の問い合わせに所定のテンプレートから一言一句もはみ出さない文面で対応するだけで、その場で具体的に目に見える対処を行わない(あるいは権限の不足で行えない)者も見られている。その結果、RMTBOTなど、ゲームで不正と規定されている行為の横行が著しく、通常のプレイに支障をきたす程の状況になっている一部タイトルの中には、本来ならばゲームを円滑に運営し、プレイヤーを満足させる為に存在している筈のゲームマスターの存在が、かえってプレイヤーのゲーム運営会社の運営姿勢に対する不信感や疑念をより大きく煽る一因となってしまっている状況も見られる[6]

[編集] 商用のオンラインゲームのゲームマスターの名称の起源

商用のオンラインゲームにおけるゲームマスターの呼称が誕生したのは、エレクトロニック・アーツ株式会社が運営する『ウルティマオンライン』がアルバイトの募集でゲームマスターと公式サイトに明記したことが初めてとされており、その後オンラインゲーム業界ではウルティマオンラインの例を真似たかどうかは不明だが、これ以降ゲームマスターという呼称が定着することになる。

[編集] 注意事項

なお、ゲーム内の組織の名称としてギルドが存在するオンラインゲームでは、GMはゲームマスターではなく「ギルドマスター」(ギルドの管理者)もしくは「ギルドメンバー」(ギルドの構成人)の略称としても使われることが多い。またオンラインゲームによっては、「グランドマスター」という意味で使われている場合もあるので注意が必要である。

[編集] 脚注

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  1. ^ プレイヤーからの運営会社スタッフへの問い合わせ機能の名称。
  2. ^ 他プレイヤーからハラスメント行為を受けた、キャラクターの持っているアイテムが消えてしまった、プレイヤーのクレーム処理、不具合発生の受付など。
  3. ^ ただし、パソコンの仕様は究極的には1台1台それぞれが異なるものである事から、公式掲示板などを利用してユーザー自身で解決するべき問題と事実上位置づけているものも多い。
  4. ^ 不正プレイヤーの確認やアカウント凍結などのゲーム内の問題処理、システム・サーバ側のバグなどで喪失したプレイヤーのアイテムの復旧、ゲームマスターの立場からの開発スタッフに対する問題点の指摘などのゲーム開発への関与、不具合解消の為のゲームサーバ再起動など。
  5. ^ プレイヤーからの恒常的に行われるコール内容に対するテンプレートでの回答、地形やバグによる一時的なプレイヤーの行動不能状態への対処など、補助的な作業内容が大半である。
  6. ^ラグナロクオンライン』『リネージュII』など、この様な不正プレイヤーの跳梁跋扈が深刻なゲームでは、ゲーム内のチャットや公式掲示板などで「GMはBOT対処などしない」「不正プレイヤー対処にGMコールなんてするだけ無駄」「返答しているGMは所詮派遣やバイトだから、BOTに対処できる権限が無い」というGMやGMコールシステムに対する不信感の書き込みが書き込まれる事は、ごく日常的なものになっている。