エナジーエアフォース

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エナジーエアフォース (ENERGY AIRFORCE)』は、タイトープレイステーション2用ソフト及びに携帯電話用アプリとして発売したタイトルで、一般的にはフライトシミュレーションに分類される。

目次

[編集] 概要

プレイヤーはまず、F-16に搭乗するためにライセンス(免許)の取得をおこなう。 このライセンス取得は一種のチュートリアルになっており、タキシングから離陸まで・旋回の仕方・着陸方法・対空兵装の使い方・対地兵装の使い方など、本作の特徴的な操作を身に付けられる。 ライセンス取得後は空軍の一兵士として、テロやクーデターの鎮圧にあたる。 ゲームが進行すると新しい機体が使用可能になり、中にはステルス機能や垂直離着陸機能などの特別な機能を持つ機体がある。それらの新機体を操縦するにもまずライセンス取得が必要となっており、新兵装や新機能の使用方法もそこで説明される。 ゲームの進行に応じて、プレイヤーへの特典として協力メーカーから提供された実機の動画が閲覧できるようになる。

[編集] 特徴

ロッキード・マーティンボーイングの協力を取り付けており、戦闘機のリアルな再現を行っているとメーカー側では主張している。 ゲーム中の画面はやや後方からの第三者視点とコクピット視点との2種類が選択できるが、敵機の位置を表示するレーダー情報や残弾数・残燃料の量などの情報は第三者視点では表示されないため、有利に戦いを進めるにはコクピット視点が推奨される。 コクピット視点では風防の支柱などで視界が妨げられるが、新鋭機では(実機どおり)広い視界が提供されるが、右スティックで視線を下に向けなければ機器を見ることが出来ない(レーダー画面や出力計、燃料計の補助表示は一応ある)など、デメリットもある。 ミサイルや機関砲などの兵装が実機と同じ数しか搭載できない、離着陸プロセスを行う必要のある場合がある、PS2時代のソフトでは、戦闘機に乗るためにライセンスを取らなければならない等、家庭用ゲームとしてはかなりリアル寄りな調整をなされたゲームであるが、基本的な操縦の説明などが行われないため、この手のゲームの未経験者には手を出しにくい面もある。

[編集] 評価

家庭用ゲーム機で戦闘機を題材としたソフトである事から、エースコンバットシリーズエアロダンシングシリーズと比較される事が多い。しかしACE COMBATシリーズは「フライトシューティング」を謳っているように戦闘機を題材としたシューティングゲームであるため本作とは方向性が違う。また後者のエアロダンシングシリーズは、出発点が教習とアクロバットであった為か、素人目には派手で華が有るが発売された時点で各国の空海軍に配備されている(いた)戦闘機と戦術のシミュレーションとしては異様な空対空戦闘の機銃を使ったドッグファイト偏向(敵も味方も当たらない、機能制限された(視界外目標に撃てないAIM-120やオールアスペクト能力もオフボアサイト能力も無い、に簡単に引っかかるR73 ARCHER)ミサイル)や、視界外の目標物に対する対地及び対艦攻撃能力の実装がされておらず、これともまた別の方向性を持った作品といえる。

PC用のフライトシミュレーションと比較した場合、兵器や戦場の再現度が低く(例えばF4AFの様にエンジンの起動やこちらからAWACSに情報の請求を行うと言った事は出来ない)、プレーヤーの操作出来ない味方ユニットの行動も含めた作戦立案(少数機強襲による作戦を揺動部隊を投入した奇襲にする等)までは出来ない、家庭用ゲーム機の類似ソフトと同様に家庭用ゲーム機の絵画能力とモニタの解像度がPCのそれに比べて劣る、家庭用ゲーム機の特性から公式/非公式を問わずModの導入によるソフトの延命(新しい作戦エリアや航空機の追加と能力調整と言った純粋にゲームの拡張を行う物から、趣味の世界で、航空機用のスキンを実在するがゲームに含まれていない航空機部隊や他のゲームや映画に登場した機体の塗装にする、痛車の様に萌えキャラのイラストを書く)が容易に行えないと言った問題も存在する。

なおエナジーエアフォースシリーズは、公式HPへの『エアロダンシング公式BBSからの掲示板設置要求』をタイトーが無視した事等があり、大多数のエアロダンシングユーザーから批判的な扱いを受けており、Wikipedia上でも平然と『アレはシューティングゲーム』や『糞ゲー』と言った記述が行われたり、『このゲームの攻略サイトを運営している人物がエアロダンシング界隈でトラブルを起こした人物のHPをWikipediaの項目に掲載する事について擁護している』と言った批判が行われているいる。とばっちりによる誹謗中傷を恐れて、漫画家の石田和明が自らのHPの移転した際にこのゲーム関連のコンテンツを撤去した。

[編集] バグ問題

一作目ではF-16で背面飛行が出来ないと言う致命的な空力計算のミスが存在する。 二作目では特定のボタンを変更した際にバグが原因のハングアップが発生するが、まともな操作ができる組み合わせでは無いので、標準コントローラーでのプレイには問題は無い。HORIのフライトスティック2が非対応となっているのは、ボタン変更によるハングアップの回避が目的と思われる。

[編集] シリーズ作品

[編集] エナジーエアフォース

2002年9月26日発売

  • 公式なジャンル表記はフライトシミュレーションシューティング
ストーリー
合衆国大統領の乗った航空機が未確認の航空機によって撃墜されるのと同時に、西側諸国に対して大規模軍事テロが発生、これに対し統合本部はエナジーエアフォースの出動を決定した。
概要
プレイヤーは作戦に従い、僚機とともに10の作戦に参加する。作戦の内容の中には、「日本上空」に次々と襲来するロシア製軍用機を迎撃せよというものもある。

[編集] エナジーエアフォース aimStrike!

2003年10月2日発売

  • 公式なジャンル名は戦闘機シミュレーション
ストーリー
某国が過激派クーデターにより占拠され軍事政権が誕生、政権は第三国の支援により軍事力を増し、隣国へ侵攻を開始、これを阻止する為にエナジーエアフォースが派遣された。
概要
プレイヤーは、ガーゴイル隊のリーダー「ガーゴイル1」となり、僚機を従えてさまざまな作戦に参加する。作戦の中には空陸共同作戦などもあり、独力で奮闘するのではなく友軍と協力し、あらかじめ設定された作戦に添って決められた働きをする事が求められる。
登場機種
F-16C、F-16UD、F-15CA-10F/A-18EF-35、X-35、F/A-22(現F-22) など

[編集] Over G

2006年3月30日発売

  • 公式なジャンル名は戦闘機シミュレーション
  • プラットホーム Xbox 360
ストーリー
21世紀初頭、「世界連邦国家」が設立されることとなったが、それを快く思わない独裁国家である某国は、陸海空軍の総力を結集し電撃作戦で隣国への侵攻を開始。また、別働隊による、ニューヨーク国連本部への直接占拠、世界主要首都に向けた弾道ミサイル発射準備に入った。これを阻止すべく特別遊撃部隊、エナジーエアフォース(EAF)が立ち向かう。

[編集] 対応周辺機器

  • HORI製フライトスティック
  • HORI製フライトスティック2(エナジーエアフォース aimStrike!は非対応)
  • ソニー製「ヘッドマウントディスプレイ(PUD-J5A)」

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク