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「The Elder Scrolls V: Skyrim」の版間の差分

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固有名詞の存在するドラゴンにもそれぞれドラゴン語での意味が存在している。
固有名詞の存在するドラゴンにもそれぞれドラゴン語での意味が存在している。


=== ドラゴン・シャウト(Dragon Shout) ===
=== Dragon Shout ===
The Elder Scrolls V: Skyrim から新たに追加された目玉となる主人公 Dragonborn (Dovahkiin) が使える能力のひとつとして '''Dragon Shout''' (ドラゴンシャウト) が追加されている。この能力は通常のスペルとは違い、Magicka (マジカ) を消費しないが、使用すると数秒から数分の間使用できない。シャウトの中でも有名なのが Skyrim のトレイラームービーで崖に追い詰められた主人公 Dragonborn がドラゴンに向かってドラゴン語で'''''Fus Ro Dah!''''' と叫ぶシーンがあるが、その叫びが、標的を一時的によろめかせるか吹き飛ばす ''Unrelenting Force'' と呼ばれるシャウトという能力の一つである。各シャウトには3段階のレベルがあり、ほとんどの場合、Skyrim各地に散らばっている ドラゴン語が刻まれた Word Wall という壁に近寄ることで一つ一つ修得することができる。習得したシャウトを実際にアンロックするするためには Dragon Soul (ドラゴンソウル) を消費する必要がある。シャウトを放つには、シャウトキー (デフォルトでは ''Z'' キー) を押す。このキー押してすぐ離すと、一番弱いレベルのシャウトが発動する。 トレイラームービーで使われている''Unrelenting Force'' の場合、 ''Fus Ro Dah!'' の ''Fus!'' が First Word (第一の言葉) であり、一体の標的をよろめかすもっとも弱いものである。2段階目の Word を習得した状態でシャウトキーを少しだけ長押しするとSecond Word が発動し Dragonborn は ''Fus Ro!'' と叫び2段階目の能力で複数の標的をよろめかせる。さらに3段階目の Word を習得した状態で、さらにシャウトキーをもっと長押しすると、トレイラームービーのように ''Fus Ro Dah!'' のようにThird Word まで叫び、標的1体を爽快に吹き飛ばす。ドラゴン語 ''Fus Ro Dah'' は英語で Fus が Force ()、Ro が Balance (バランス)、Dah が Push (圧力) に対応している。また、Xbox360版ではキネクトによる音声入力に対応し、ユーザー音声認識によるシャウトの使用が可能である。
The Elder Scrolls V: Skyrim から新たに追加された目玉となる主人公が使える能力のひとつとして '''ドラゴンシャウト(Dragon Shout)''' が追加されている。この能力は通常のスペルとは違い、マジカを消費しないが、使用すると数秒から数分の間使用できない。シャウトの中でも有名なのが Skyrim のトレイラームービーで崖に追い詰められた主人公がドラゴンに向かってドラゴン語で'''''フスロダー!(Fus Ro Dah!''''' と叫ぶシーンがあるが、その叫びが、標的を一時的によろめかせるか吹き飛ばす ''揺るぎ無き力(Unrelenting Force)'' と呼ばれるシャウトという能力の一つである。各シャウトには3段階のレベルがあり、ほとんどの場合、Skyrim各地に散らばっている ドラゴン語が刻まれた「言葉の壁」という壁に近寄ることで一つ一つ修得することができる。習得したシャウトを実際にアンロックするするためにはドラゴンソウルを消費する必要がある。
シャウトを放つには、シャウトキー (デフォルトでは ''Z'' キー) を押す。このキー押してすぐ離すと、一番弱いレベルのシャウトが発動する。 トレイラームービーで使われている「揺ぎ無き力」の場合、 ''フスロダー(Fus Ro Dah!'' の ''Fus!'' が第一の言葉であり、一体の標的をよろめかすもっとも弱いものである。2段階目の「言葉」を習得した状態でシャウトキーを少しだけ長押しすると「第2の言葉」が発動し 主人公は ''Fus Ro!'' と叫び2段階目の能力で複数の標的をよろめかせる。さらに3段階目の言葉を習得した状態で、さらにシャウトキーをもっと長押しすると、トレイラームービーのように ''フスロダー'' のように「第3の言葉」まで叫び、複数の標的を爽快に吹き飛ばす。ドラゴン語 ''Fus Ro Dah'' は英語で Fus が 力(Force)、Ro が バランス(Balance)、Dah が 圧力(Push)に対応している。また、Xbox360版ではキネクトによる音声入力に対応し、ユーザー音声認識によるシャウトの使用が可能である。


=== 設定 ===
=== 設定 ===

2013年5月4日 (土) 00:40時点における版

The Elder Scrolls V: Skyrim
ジャンル アクションRPGオープンワールド
対応機種 Xbox 360プレイステーション3Windows
開発元 Bethesda Game Studios
発売元 ベセスダ・ソフトワークス
ディレクター トッド・ハワード
音楽 ジェレミー・ソウル
シリーズ The Elder Scrolls
バージョン 1.8 (2012年11月1日) [1]
人数 一人用
メディア 光ディスク及びダウンロード販売
発売日

世界 2011年11月11日[2]

日本の旗 2011年12月8日
対象年齢
エンジン Creation Engine
売上本数

日本の旗
Xbox 360 :約 8万本[8]
PS3 : 約20万本[8]

世界 1400万本(PCのダウンロード版を除く)[9]
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The Elder Scrolls V: Skyrim(ジ・エルダー・スクロールズ・ファイブ・スカイリム)はBethesda Game Studiosが開発しベセスダ・ソフトワークスから発売されたコンピューター・ゲーム。全作がアクションRPGであるThe Elder Scrollsシリーズの2013年における最新作で、The Elder Scrolls IV: オブリビオンの続編に当たる。Xbox 360プレイステーション3版、Microsoft Windows、版の日本以外の版が2011年11月11日に、日本語版は同年12月8日に発売された。 発売から2日間で約340万本を売り上げた。[9]

北米時間2012年2月14日付のプレスリリースによれば、The Elder Scrolls V: Skyrim は3つのプラットフォーム合計で1000万本を超えるヒットになり,売り上げは約6億5000万ドル(約510億円)を記録した。シングルプレイ専用RPGとしては空前の大ヒットになった[10]。2012年9月20日には、日本ゲーム大賞2012の「年間作品部門」で「優秀賞」を受賞している[11]

ゲーム内容

「スカイリム」では、これまでのThe Elder Scrollsシリーズと同様にオープンワールドアクションRPGシステムを採用している。[12]Bethesda社が2008年に発売し、似たゲームシステムを採用するFallout 3からも影響を受けている。

プレーヤーは、馬または徒歩でスカイリムの地を自由に放浪することができる。スカイリムには5つの大都市と小さな町、広大な自然や山地が広がっている。[13]

前作よりもゲームパッドでの操作を最適とする調整がなされており、インタビューにおいても推していた。事実、「オブリビオン」の時は賛否両論だった操作性の改善が行われており、PC版でも無線で対応するXBOX360のゲームパッド用の設定がデフォルトで組み込まれている。(他のゲームパッドでも勿論使える)

「スカイリム」では「オブリビオン」のために開発された「Radiant AI」人工知能システムを改良して引き続き利用しており、NPCは隠れたパラメーターに従いそれぞれがしたい行動をとる。[14]システムの向上によりNPCと環境の関係は緊密化され、農業や鉱業、製粉などに従事する。NPCは会話を通してプレーヤーとコミュニケーションし、情報やトレーニングを提供する。またプレーヤーとNPCは互いに喧嘩を挑むことができ、NPC同士の争いもランダムに発生する。[15]「スカイリム」はRadiant Storyシステムを採用し、それがクエストに影響する。サイド・クエストはプレーヤーの行動によってダイナミックに変化し、能力や進捗状況によって調整される。[16]

マップの広さは「オブリビオン」の舞台であるシロディールとほぼ同じ16平方マイルである。[17][18]シロディールの都市よりも大きな都市が5つ存在し、その他にも無数の町や村が点在している。スカイリムの地形は山がちで150箇所を超えるダンジョンが設けられている。内部のクリーチャーや敵対NPCは、ダンジョンに入った時点でのプレーヤーのレベルに固定化される。ファスト・トラベリング機能も前作に引き続き用意されている。[19]300種類以上の本を読むことが出来る。[20]

システム

ゲームでは18のスキルを訓練することができ、スキルを一定数上げることでプレーヤーのレベルが上がる。前作「オブリビオン」を含め多くのRPGで採用されているキャラクター・クラスの概念は、プレーヤーのプレースタイルを自然に発展させるために除かれた。[21][16]固定されたレベル制限は存在しないが、すべてのスキルをレベル100まで上昇させた場合レベルは80前後となるため、これが事実上の上限レベルとなっている。[22]パークやスキルに特有の能力は、スキル・ツリーと呼ばれるシステムにまとめられており、プレーヤーのレベルが上がると280のパークの中から取得するものを選択することができる。[23]スクリーン上の情報表示機能はプレーヤーのヘルス、スタミナ、マジカが減少した際にのみ現れる。アイテムや装備品は Favorite というクイック・アクセス・メニューに登録することができる。インベントリ画面での所持品メニューはコンパス状に表示され、[12]表示を回転、ズームさせてアイテムを選択する。[24]


前作までに存在した 基本能力値である Strength、Endurance、Speed、Willpower、Intelligence、Luckといった値はなくなった。これに加えて Athletics スキルがなくなり Speed値と Athletics スキルレベルに比例して高速で移動することができなくなった。また Acrobatics スキルがなくなったことにより Acrobatics スキルレベルに比例した高さまで空高くジャンプして低いところから高い塀に飛び乗ることもできなくなっている。疲労を表す Fatigue は Stamina という名前に変わった。

前作の Armorer スキルは Smithing スキルに変わり、このスキルと革やインゴットなどの必要な原料を用いて、武器と防具とアクセサリ類をプレーヤーが鍛冶屋の溶鉱炉または金床で作ることができる。前作とは違い武器防具が壊れることがなくなったことにより、単調な武器防具の修理作業も Repair Hammer も不要になったが、かわりに Smithing スキルのレベルに応じて、インゴットなどの必要な素材を消費して武器防具を鍛えて強化できるようになった。

武器や防具に魔法的な効果をエンチャントできる Enchanting (付呪) は前作に引き続き登場するが Spellmaking (魔法作成) という要素は削られている[13]。この Enchanting をするには、Enchantに必要な魔法を覚えるのではなく、既存の Enchant 済みの武器防具を Arcane Enchanter で Disenchant して武器防具を壊すことで Enchant できる効果を習得する方式に切り替わった。また前々作 Morrowind では存在し前作 Oblivion では一旦廃止された Enchanting スキルが復活している。


戦闘

両手にそれぞれ異なる片手用武器を装備し、二刀流を行うこともできる[25]。通常よりも高速で走ることができるスプリントにはスタミナ (前作までは Fatigue (疲労) という名前だったのが Stamina に変更された) を消費する。盾を用いて強打し攻撃することができ、攻撃を盾でブロックするにはタイミングを合わせる必要がある。Blunt、bladed、hacking、stabbingの各武器はそれぞれ固有の特徴があり「致命的な一撃」を加えることもできる。85以上の魔法が用意され遠距離、近接攻撃に用いられる。魔法タイプにはそれぞれ特徴があり、Frostbite (氷結) などの標的を凍らせるスペルなどは動きを遅くさせスタミナを奪い、Flames (火炎) のスペルなどによって標的が着火すると持続的な Health (体力) の低下を伴う。[26]プレーヤーは片手に一つのスペルを装備でき、両手のスペルを合わせることで威力を増やすことができる。弓については、前作よりも大きなドローバックを伴うが、威力も向上している。そのため矢の価格は上がっている。矢は何本所持しても重量がなくなった。NPCはプレーヤーの攻撃的な動作を感知すると警戒する。[26]

また公式パッチ version 1.6 からは馬に乗ったまま武器を振るうことができる騎乗戦闘が追加された。

ドラゴン

本作ではゲームのボックスアートにドラゴンが描かれているように、ドラゴンが重要な意味を持っている。Skyrim に突如現れたドラゴンは上空から容赦なく周辺の村々を襲撃し簡単にNPCを殺してしまうことができる。村にドラゴンが襲ってくると村や町を警護しているガードが弓矢で応戦してくれるが、主人公が加勢しないと長期戦になり犠牲者が次々と現れる恐れがある手強い強敵である。メインクエストを進めると、この手強いドラゴンを容易に倒せる方法がわかってくる。

ドラゴンを倒すと、主人公はドラゴンから「ドラゴンソウル」を吸収して、ドラゴンの死骸は骨だけになる。このドラゴンソウルは、ドラゴン語で 「スゥーム」と呼ばれる各「ドラゴンの言葉」の利用をするのに必要である。

ドラゴンは「ドラゴン語」をしゃべることができる。またこのドラゴン語「ドラゴン文字」を書くこともできる。Skyrim地方の各地に散らばっている 言葉の壁はこのドラゴン語で書かれている。このドラゴン語は、ドラゴンの鉤爪を使って書かれているために、爪で引っ掻いたり、刺したような形が特徴である。ドラゴン文字は、ほとんどが英語に使われているラテン文字に対応しているが、"S" や"K" で作られる音 "C" がない。

ゲームでは、プレイヤーにもドラゴン語を理解できるように、ドラゴンが主人公と会話するとき、まずドラゴン語でしゃべってから、同じ内容を英語で復唱する (英語版のみ)。 ドラゴン語は英語とほぼ文法が同じで、容易にドラゴン語から英語に解読できる。たとえば 主人公である「ドヴァーキン」は ドヴァ(Dovah) と キン(Kiin)に分けられ、それぞれ英語でドラゴン(Dragon)とボーン(born) を意味する。 固有名詞の存在するドラゴンにもそれぞれドラゴン語での意味が存在している。

ドラゴン・シャウト(Dragon Shout)

The Elder Scrolls V: Skyrim から新たに追加された目玉となる主人公が使える能力のひとつとして ドラゴンシャウト(Dragon Shout) が追加されている。この能力は通常のスペルとは違い、マジカを消費しないが、使用すると数秒から数分の間使用できない。シャウトの中でも有名なのが Skyrim のトレイラームービーで崖に追い詰められた主人公がドラゴンに向かってドラゴン語でフスロダー!(Fus Ro Dah!) と叫ぶシーンがあるが、その叫びが、標的を一時的によろめかせるか吹き飛ばす 揺るぎ無き力(Unrelenting Force) と呼ばれるシャウトという能力の一つである。各シャウトには3段階のレベルがあり、ほとんどの場合、Skyrim各地に散らばっている ドラゴン語が刻まれた「言葉の壁」という壁に近寄ることで一つ一つ修得することができる。習得したシャウトを実際にアンロックするするためには「ドラゴンソウル」を消費する必要がある。 シャウトを放つには、シャウトキー (デフォルトでは Z キー) を押す。このキー押してすぐ離すと、一番弱いレベルのシャウトが発動する。 トレイラームービーで使われている「揺ぎ無き力」の場合、 フスロダー(Fus Ro Dah!)Fus! が「第一の言葉」であり、一体の標的をよろめかすもっとも弱いものである。2段階目の「言葉」を習得した状態でシャウトキーを少しだけ長押しすると「第2の言葉」が発動し 主人公は Fus Ro! と叫び2段階目の能力で複数の標的をよろめかせる。さらに3段階目の言葉を習得した状態で、さらにシャウトキーをもっと長押しすると、トレイラームービーのように フスロダー のように「第3の言葉」まで叫び、複数の標的を爽快に吹き飛ばす。ドラゴン語 Fus Ro Dah は英語で Fus が 力(Force)、Ro が バランス(Balance)、Dah が 圧力(Push)に対応している。また、Xbox360版ではキネクトによる音声入力に対応し、ユーザー音声認識によるシャウトの使用が可能である。

設定

「スカイリム」は、「タムリエル」大陸の中心「シロディール」地方を舞台としていた前作『The Elder Scrolls IV: Oblivion』(オブリビオン) の直接の続編ではなく、オブリビオン・クライシス(Oblivion Crisis・オブリビオン動乱[脚注 1]) から約200年が経ったシロディールの北方、スカイリム地方での物語である。『The Elder Scrolls IV: Oblivion』(オブリビオン) でセプティム王朝最後の皇帝マーティン・セプティムの死によって後継者を失いオブリビオンの動乱が終わり、第4紀の時代からタイタス・ミードというシロディール出身の コロヴィアンのウォーロードが皇帝として帝都を統治する。現ミード王朝はセプティム家の血筋を引いていない。帝国の属州だった「ハイエルフ、アルトマー」の故郷 「サマーセット島」、「ウッドエルフ、ボズマー」の故郷「ヴァレンウッド」や「カジート」の故郷の「エルスウェーア」地方が独立し安定が揺らいでいる。アルトマーと ボズマーの故郷である サマーセット島とヴァレンウッド地方は第2紀の時代に存在したエルフの帝国アルドメリ自治領(Aldmeri Dominion)を再び創設する。30年前にスカイリムでは 現在の皇帝タイタス・ミード2世 がドミニオン(Dominion)の大使が送りつけた最後通牒を拒否したために、ドミニオンを統治している サルモールが ハンマーフェルとシロディール両方を侵略し始める"大戦"が勃発する出来事があった。その後タロス信仰を禁止する "白金協定・White-Gold Concordat" の署名によって帝国はサルモールの襲撃から辛うじて生き残った。皇帝直属の諜報機関であるブレイズは弱体化し、構成員は残り僅かとなっている。スカイリム地方の上級王が暗殺されたのをきっかけとして、スカイリムを建国したノルドの間ではタロス信仰を禁止する白金協定をエルフと締結した帝国に激怒した独立派ストームクロークと反乱を鎮圧しようとする帝国軍による2つの勢力による内戦が発生している。[27]

これまでのシリーズと同様に、「スカイリム」の主人公は名も知れぬ囚人としてスタートする[27]。前作 Oblivion でも登場したペイル峠を通って越境しようとした主人公は数人のストームクローク兵、ウルフリック・ストームクローク、馬泥棒のロキールとともに馬車でヘルゲンまで連れて行かれ斬首刑に処される。主人公が首を斬り落とされそうになったまさにその瞬間に突如ドラゴンが現れ、主人公を含む数人達は運良く生き延びてヘルゲンの町が破壊し尽くされたが無事に町を脱出する。プレーヤーはストーリーが進むにつれて、スカイリムの内戦は「エルダースクロール、星霜の書」に記されている予言の(現時点で判明している)最後のイベントであり、主人公の前に現れたドラゴンは古の神 アルドゥイン(Alduin) (アルドゥイン、ノルドの神話では九大神の主神アカトシュ(Akatosh)の別名とされる)の再臨であることを知る。アルドゥインはなぜか主人公を意識するそぶりを見せつつ、配下のドラゴン達とともに世界を破壊し尽くそうとする。プレーヤーは、神によりドラゴンの力を与えられたドラゴンボーン(Dragonborn)、ドラゴン語で ドヴァーキン(Dovahkiin) (ドヴァーキン、竜の血脈、ドラゴンスレイヤー )としてスカイリムのみならずタムリエル) 全土をアルドゥインから守る役割を託されることになる。ただしゲームは過去の The Elder Scrolls シリーズと同様、オープンワールドというジャンルの性質どおり高い自由度を持っており、メインのストーリーに一切関わらずにプレイを楽しむことも可能である。

開発

スカイリムの開発はオブリビオン発売直後から企画されていた。[28]実際の作業は2008年の Fallout 3 発売後から開始され、[29]2010年12月のSpike Video Game Awardsで開発責任者のトッド・ハワードにより2011年11月11日の発売日とともに発表された。[30]2011年2月のGame Informer誌で初めてコンテンツの一部が公表された。[29]

音楽は前作から引き続きジェレミー・ソウルが担当している。作品のテーマ曲「Sons Of Skyrim」は架空のドラゴン語による歌詞を30人のコーラスが歌い上げている。[31]ドラゴン語はコンセプト・アーティストの Adam Adamowicz により、竜の爪でも書けるような34の文字を元に創り上げられた。70人のボイスアクターが声を吹き込んでいる。

スカイリムではBethesda Game Studio 内部で開発された Creation Engine を用いている。[32]キャラクターのアニメーションはHavokのツールセットを用いて描写されている。 「スカイリム」のデザイン・コンセプトは、独特の景色やクリーチャー類が描かれていた Morrowind (モロウウィンド) と、ヨーロッパの正統派ファンタジーに近かった前作「オブリビオン」のデザインとの折衷であるとコメントされている。[33]オブリビオンで一人のデザイナーが担当し画一的になってしまったと批判されていたダンジョンのデザインは、8人のデザイナーが担当することで多様性が増している。種族ごとの特徴や、種族内での変化も付けられている。[16][33]

海外版限定だが予約ボーナスとして布製のマップが用意されている。また約150ドルで予約限定のコレクター・エディションが発売される(日本未発売)。このパッケージには、12インチの高さのアルドゥインのフィギュアとアートブック、メイキングDVDが含まれている。2013年現在、日本での発売などの予定はない。[34]

テクノロジー

動作環境
最小動作環境 推奨動作環境
Microsoft Windows[35]
OS Windows XP, Windows Vista, or Windows 7 (32ビットまたは64ビット)
CPU Intel or AMD 2 GHz dual-core Intel or AMD quad-core
メモリ 2 GB RAM 4 GB RAM
HDD
空き容量
6 GBのHDD空き容量
グラフィック
カード
Direct X 9.0c 準拠の512MB RAM 搭載ビデオカード Nvidia GeForce GTX 260 または ATI Radeon HD 4890 1 GB
サウンド
カード
DirectX 互換サウンドカード
ネットワーク Steamのアクティベーションによるインターネットアクセス

Skyrim は、Skyrim のリリースに先立って作られた新しいエンジンであるベセスダ独自の Creation Engine を備えている。[32][36] ベセスダは公式に少なくとも Skyrim の1つ以上のプロジェクトでそのエンジンが使われていると表明した。[37] Fallout 3 のリリース後、チームはSkyrim を滿足させるおびただしい数の設計指標を考案した。ハワードが言った通り、チームは「これらすべてを済ませてやり続けた」。[38] チームが 当時のハードウェア英語版 の設計目標を満足させることができなかったので、彼らは次世代英語版 を待ってからSkyrim をリリースした[39]が、ハワードが感じていたように、現在の技術ではチームが後押しを続けることはまったくできなかった[38]。Creation Engine はベセスダの以前の活動を上回るグラフィックに忠実な幾多の改良を見越した。例えば、ドローディスタンス英語版は以前のThe Elder Scrollsシリーズのゲームよりもより遠くをレンダリングしている。ハワードはプレイヤーにきめ細かいフォークのような小さなオブジェクトを凝視できる実例と山の方に顔を上げて山頂まで駆ける実例を提供した。[40] 影を提供する動的な光源はゲーム世界内の構造とアイテムによって作られている。ベセスダが以前のゲームで植物相を生み出すために SpeedTree英語版 を活用してたが、Skyrim で利用された Creation Engine は SpeedTree でできることよりも非常に詳細な描画を実現している。[41] 例えば、ベセスダの独自のテクノロジーによって、チームは樹木が風に吹きつけられるように樹の枝を強調することが可能になった。さらに、そのテクノロジーでは大河や小川のような水路の水の流れに影響を与える風を再現することも可能にしている。[15]Skyrim のゲーム世界では雪の存在感が大きいために、技術上のアップグレードによって、以前のゲームのテクスチャエフェクトでレンダリングしていた雪の代わりに、天候エフェクトが適用されて地形上への動的な降雪も可能にしている。[15]

チームはキャラクターのアニメーションに、キャラクターの歩行、走行、スプリントの動きの卓越した可変性を可能にする Havok の Behavior ツールセットを使用した。また Oblivion で酷評されていた3人称視点カメラオプションの能率的な動きも増大させた。[15][42] ツールセットはリアルタイム英語版で起こるプレイヤーとNPCとの相互作用を可能にした。 Oblivion では、プレイヤーがNPCと話をするとき、時間が止まりカメラがNPCの顔にズームしていた。Skyrim では NPCはプレイヤーと会話しながらあちこち移動したり体で身振り手振りができる。今作のゲーム中では子供も表現されている。子供の存在は Fallout 3 に類似した処理をする。ビデオゲームで子供が暴力的な描写に巻き込まれることが物議を醸す大きな論争問題になって以来.[43]、子供が決してプレイヤーによって危害を被ることはない。[41] SkyrimOblivion で作られた Radiant AI英語版 による人工知能システムを使用している。この Radiant AI は、NPCが「追加のパラメータのもとでしたいことをする」ようにアップデートされている。[14] そのアップデートされたシステムでは NPCとその周囲との間の卓越した意思の疎通が可能になっている。NPCはゲーム世界の中で農業、製粉、採掘のような仕事を演出しお互いに反応しあう。[44]

デザイン

チームは手書きでデザインしたSkyrim の地方にゲームを設定した。 Oblivion のゲーム世界シロディール地方のサイズに似ている、世界の山岳地形はゲーム空間を膨張させ、比較的平坦なシロディールの上を横断するよりもさらに難しくした。[45] Skyrim の世界のデザインでは、チームは Oblivion で作られた風景とは異なるアプローチを取った。アートディレクター Matt Carofano は、Oblivion のクラシックなヨーロッパファンタジー伝承の一般的描写から脱却して、Skyrim のワールドデザインの現実的なアプローチを検討した。 [33] ハワードは、チームの願望は、特異な文化を持つ世界を犠牲にすることを意味した OblivionArenaThe Elder Scrolls II: Daggerfall のクラシックファンタジーを回帰させたように、 SkyrimMorrowind のゲーム世界の「驚くべき発見」を再び封入することだと表現した。[40] 世界の多様性を創造する一手段として、チームは世界を ホールド(Hold) として知られる9つの地方に分割し、各々の 地方が他よりも地形的にユニークに感じるように作ろうと試みた。加えてチームは、巧妙に仕立てあげられた世界のロケーション、富裕層の地域、貧困層の地域、技術レベルが低い地域を作ることによってNPCの社会経済的背景を反映したがっていた。[16] 焦点はゲームの10種族がユニークになるよう変えることだった。ハワードは、過去の The Elder Scrolls のゲームのときとは違い、Skyrimの世界の文化に過度なレイシズムがあるために、プレイヤーがゲーム開始時に種族を選ぶタイミングが重大な決断が迫られるときにやってくるように考慮した。また一方で、プレイヤーの種族選択はNPCによってプレイヤーに対する態度が異なるただの「フレーバー」要素に過ぎないとしてゲームが影響する結果に大きく左右されることはなく特定のクエストでプレイヤーを締め出す一手段にはならないと繰り返し述べた。[38]Skyrim の世界を手作りで作る取り組みは、チームに Oblivion で生み出した景観の利用を手放すことになった。

Oblivion のダンジョンの設計は1人のチームメンバーに任されていた、しかし、これによりダンジョンのデザインは似たり寄ったりのものが多いという批判があり、これを受けSkyrim の 150 ダンジョンは8人の少数のチームで設計された。[46] ベセスダはゲームに登場するNPCの声を収録するために70人以上の声優を雇用した。NPCの声として録音された役者のセリフの総計は6万以上にも及ぶ。キャストにはクリストファー・プラマーマックス・フォン・シドージョアン・アレンリンダ・カーターウラジミール・クーリッチマイケル・ホーガン英語版がいる。[47] Skyrim は244のクエスト、300以上の集落やダンジョンが登場する。[48]

Kinectサポート

2012年4月12日、ベセスダ・ソフトワークスは Skyrim の Xbox 360 版でKinect をサポートすることをアナウンスした。このゲームを特徴づけているDragon Shoutを始めとする 200以上のボイスコマンドに対応している[49]。また、Xbox 360版ではオフラインでもKinectに対応したバージョンが新たに発売されている。

パッチ

技術的な問題に対処して全体的なゲームプレイを改良したさまざまなパッチがリリースされている。2011年11月29日にいくつかのゲームの問題を修正するパッチ 1.2 がリリースされた。[50] しかし、一部のプレイヤーからこのパッチによって頻繁にゲームがクラッシュする新しいバグが報告された。[51] 安定性を改善し既知の問題にさらに対処し、バージョン 1.2 で取り込まれたいくつかの問題を修正したパッチ 1.3 が2011年12月7日にリリースされた。[52] パッチ 1.4 のPC版が2012年2月1日にリリースされた。別の羅列された問題とバグがこのパッチによって対処された他に、Skyrim のランチャーが Skyrim Workshop をサポートした (PC)。[53] パッチ 1.5 がPC版で2012年5月20日にリリースされた。多数のバグが修正された他に、Archery と 攻撃魔法や弓といった飛び道具による攻撃のキルカメラが導入された。[54]

日本語版

Xbox 360およびPlayStation 3版はゼニマックス・アジアから2011年12月8日に発売された。Windows版は、Steamからのダウンロード販売、及びパッケージ版が2012年1月26日に発売されている[55]。テキストと音声が日本語にフルローカライズされている。オープニングの斬首刑を始めとする出血表現が前作よりも過激になり断頭シーンもあるため、コンピュータエンターテインメントレーティング機構レーティングはZとなる。

Xbox360版に限り公式パッチ1.6が先行リリースされたものの、Windows版と PlayStation 3に至っては公式パッチ1.6がリリースされることはなく、代わりに公式パッチ v1.7が遅れて配信されることになった。2012年10月6日にPC日本語版の公式パッチ v1.7が英語版よりも約3ヶ月遅れて配信された。同バージョンの公式パッチはXbox 360版とPlayStation 3版は2012年10月11日に配信された。[56]

公式日本語版の問題点

公式日本語版では漢字などが使われているアイテム名や呪文名などにソートキーが設定されていないためひらがな・カタカナを除くアイテム名や呪文名などのソートが行われない他、錬金術やエンチャントで作成したポーションやマジックアイテムの名前を英数字以外の日本語名称に改名することもできない。

誤訳・意訳・訳語の不統一

公式日本語版には、誤訳や、NPC名などの固有名詞の訳語不統一が多数存在するという問題がある。例えば Silenced Tongues という名称のクエストSliced Tongues と間違えて「薄く切った舌」、First Mateを「一等航海士」ではなく「最初の仲間」、NPCとして登場する Corsair を「海賊」ではなく「海賊船」、Abelone という女性を Abalone と間違えて「アワビ」と誤訳している。NPCの名前に、Balgruuf the Greaterを「バルグルーフ・ザ・グレーター」のような固有名詞として扱わないで「偉大なるバルグルーフ」と訳している[脚注 2] ものや、Laila Law-Giver のように、日本語に翻訳できそうなものであっても「ライラ・ロー・ギバー」と固有名詞とみなしてカタカナに置き換えているものもある。Galmar Stone-Fist と Rolff Stone-Fist は Stone-Fist (ストーン・フィスト) という姓を持つ兄弟なのにそれぞれ異名のように扱って「石拳のガルマル」「石拳のロルフ」と訳している例も見られる。このように公式日本語版の訳語には誤訳が多く見られる。

また、 The Elder Scrolls シリーズを過去の作品からプレイしていればまず誤訳することはないであろう訳語の1つとして Ebony Ore という鉱石があるが、Ebonyを「黒檀」と直訳している。The Elder Scrollsシリーズでは、Morrowind、Oblivion、Skyrim三作のゲーム内で登場した書籍 『The Armorer's Challenge』[57] によると、 Ebony は金属のように溶かして変形できる硬い素材であると定義されており、ゲーム世界での Ebony は Steel (鋼鉄) よりも硬い武器防具を製造できるので、現実世界に存在するコクタンのような木でできた柔らかい素材ではないため、適切な訳とは言い切れない。また Ebony には「漆黒の」「真っ黒の」という意味もあり、The Elder Scrolls シリーズをひと通りプレイして世界観の全体像を掴んでいれば Ebonyは「黒檀」という素材の意味ではないことがわかる。他にも、Malachite Ore (「クジャク石の鉱石」) から生産できる武器防具の名称として、水晶でもガラスでもない固有名詞 Glass のことを、日本語翻訳担当が「碧水晶」「ガラス」と独断で意訳している例もある。

独自のファイル

また公式日本語版のSkyrimを起動する TESV.exe や一部のFlashのファイルは日本語版独自のものに置き換えられ、ユーザインタフェースまで日本独自になっているため、PC版では、ベセスダ・ソフトワークスが無料配布している公式のオフィシャルプラグインのひとつ "High Resolution Texture Pack"[58]をインストールすることができない。そればかりか、ベセスダ・ソフトワークスが無償提供しているMOD開発ソフトウェア Creation Kitなどを用いて開発されたMODをインストールしてゲームを拡張して楽しみたいユーザは、そのままではMODをインストールしてプレイことができない。この問題を解決するには、日本語版でプレイするのを諦めて公式英語版でプレイするか、または、Steamでダウンロードした公式日本語版のファイルを専用のツール BSA Unpacker[59] などで抽出した日本語テキストを英語版に上書きする必要がある。この方法で好みにより日本語吹き替え声優の音声を英語の声優の音声に置き換えることもできる。この方法は公式パッチeがアップデートする度にやり直さなければならない問題がある。また、公式日本語版の独自の TESV.exe はSkyrimのスクリプト拡張である、Skyrim Script Extender (SKSE) [60] や Skyrim Script Dragon [61] も、作者が英語圏のために公式日本語版の独自起動ファイルを想定していないため、一切動作しない。また、MODによっては、アイテムの名称などが日本語から英語に戻ってしまうものもある。この問題に対応するには予め英語版でプレイするか、Skyrim String Localizer[62]Creation Kit で英語に戻った箇所を翻訳するか個人が作った翻訳ファイルを esp/esm ファイルにインポートする方法がある。

PS3版のバグ

PS3版にのみ特有のバグがあり、長時間プレイによるセーブデータの肥大化につれ、フレームレートが激減し、最終的にはゲーム進行がほぼ不可能なレベルとなる。「オブリビオン」「Fallout3」「FONV」と同じくオートセーブなどで読み込みと書き込みを頻繁に、大きな容量(プレイヤーが関わった全てのオブジェクト情報を含む)で行うためメモリが不足してしまうことが問題点とされる。2012年2月(日本での配信は2012年3月6日)に上記不具合に対する修正パッチ「バージョン1.4」がリリースされ上記の致命的な不具合はほぼ解消された。ただし、PS3版パッチ1.4適用後もパフォーマンスに問題を抱えたユーザーが少数存在していたことから、Bethesda側より公式フォーラムにて改善を正しく適用するための注意点が提示された。[63][64]

楽曲

The Elder Scrolls V: Skyrim (Featured Music Selections)
ジェレミー・ソウルサウンドトラック
リリース
ジャンル ビデオゲーム・サウンドトラック
時間
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The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack
Jeremy Souleサウンドトラック
リリース
ジャンル Video game soundtrack
時間
レーベル Direct Song
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チームはSkyrim の曲を作曲するために、MorrowindOblivion の作曲を手がけたことがあるジェレミー・ソウルを雇用した。彼はゲームのメインテーマである "Dragonborn" を作曲した。"Dragonborn" はゲーム世界の Dragon Language (ドラゴン語) で歌う30人以上の合唱団がによって録音された。[31] クリエイティブ・ディレィター、トッド・ハワードは、曲のテーマをバーバリアンの合唱団が歌う Elder Scrolls のテーマとして心に描いた。これは30人の合唱を3回に分けて録音して90人で合唱しているように見せかけたソウルによってそのアイデアが決められたとき現実のものとなった。[65] Draconic (竜のような) の言語はベセスダのコンセプトアーティスト Adam Adamowicz英語版 が作った。彼はゲームのために34のルーン文字のアルファベットを開発した。[66] Draconic の語彙は随時拡張された。リードデザイナー Bruce Nesmith は、言葉は「いつも(スタジオが)言う(言いたい)こと」が語彙として取り込んだと説明した。[14]

シリーズ中の以前の2つのエントリと同様に、Skyrim のサウンドトラックは独占的にジェレミー・ソウルの代理店 DirectSong を通して販売されている。2011年11月4日に、ゲームの立ち上げと同時にオーディオCDからなる物理媒体のみでのリリースがアナウンスされた。ソウル本人のサイン入りのすべてのコピーが12月23日よりも前に予約されていた。[67] ベセスダでPRマーケティングを担当しているヴァイスプレジテント Pete Hines の10月17日のツイートによると、「OST (オリジナル・サウンドトラック) は4本のCDが入っている」と述べている。[68]4枚のCDセットのリリースは Digital Song でアカウント表示エラーが出ている間に Digital Song の顧客によって発見された。[69] Amazon.de の "Day One" の事前注文でも5曲の販売促進 Skyrim のサウンドトラックの試聴が含まれている。[70]

The Elder Scrolls V: Skyrim (Featured Music Selections)
#タイトル作詞・作曲時間
1.「Dragonborn」Jeremy Soule
2.「Under an Ancient Sun」Jeremy Soule
3.「The Streets of Whiterun」Jeremy Soule
4.「Sky Above, Voice Within」Jeremy Soule
5.「Dragonsreach」Jeremy Soule
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Disc 1)
#タイトル作詞・作曲時間
1.「Dragonborn」Jeremy Soule
2.「Awake」Jeremy Soule
3.「From Past to Present」Jeremy Soule
4.「Unbroken Road」Jeremy Soule
5.「Ancient Stones」Jeremy Soule
6.「The City Gates」Jeremy Soule
7.「Silent Footsteps」Jeremy Soule
8.「Dragonsreach」Jeremy Soule
9.「Tooth and Claw」Jeremy Soule
10.「Under An Ancient Sun」Jeremy Soule
11.「Death Or Sovngarde」Jeremy Soule
12.「Masser」Jeremy Soule
13.「Distant Horizons」Jeremy Soule
14.「Dawn」Jeremy Soule
15.「The Jerall Mountains」Jeremy Soule
16.「Steel on Steel」Jeremy Soule
17.「Secunda」Jeremy Soule
18.「Imperial Throne」Jeremy Soule
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Disc 2)
#タイトル作詞・作曲時間
1.「Frostfall」Jeremy Soule
2.「Night Without Stars」Jeremy Soule
3.「Into Darkness」Jeremy Soule
4.「Kyne's Peace」Jeremy Soule
5.「Unbound」Jeremy Soule
6.「Far Horizons」Jeremy Soule
7.「A Winter's Tale」Jeremy Soule
8.「The Bannered Mare」Jeremy Soule
9.「The Streets of Whiterun」Jeremy Soule
10.「One They Fear」Jeremy Soule
11.「The White River」Jeremy Soule
12.「Silence Unbroken」Jeremy Soule
13.「Standing Stones」Jeremy Soule
14.「Beneath the Ice」Jeremy Soule
15.「Tundra」Jeremy Soule
16.「Journey's End」Jeremy Soule
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Disc 3)
#タイトル作詞・作曲時間
1.「Before The Storm」Jeremy Soule
2.「A Chance Meeting」Jeremy Soule
3.「Out of the Cold」Jeremy Soule
4.「Around The Fire」Jeremy Soule
5.「Shadows And Echoes」Jeremy Soule
6.「Caught Off Guard」Jeremy Soule
7.「Aurora」Jeremy Soule
8.「Blood And Steel」Jeremy Soule
9.「Towers And Shadows」Jeremy Soule
10.「Seven Thousand Steps」Jeremy Soule
11.「Solitude」Jeremy Soule
12.「Watch The Skies」Jeremy Soule
13.「The Gathering Storm」Jeremy Soule
14.「Sky Above, Voice Within」Jeremy Soule
15.「Death in the Darkness」Jeremy Soule
16.「Shattered Shields」Jeremy Soule
17.「Sovngarde」Jeremy Soule
18.「Wind Guide You」Jeremy Soule
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Disc 4)
#タイトル作詞・作曲時間
1.「Skyrim Atmospheres」ジェレミー・ソウル

声優

Skyrimは多くの著名な俳優が声優として参加している。また、前々作 The Elder Scrolls III: Morrowind や前作の The Elder Scrolls IV: Oblivionでも担当していた声優も数人が出演している。

日本語版吹き替え声優

英語版ではゲーム内に登場する少女の子供の声をゲーム発売当時はまだ10代にも満たない、ザ・ボールド・アンド・ザ・ビューティフルに出演したことがある Harley Graham という実際の子役女優が演じていたが、日本語版の子供の声では英語版の子供の声ほどの年齢の声優が出演していない。またゲーム内に登場する少年の子供の声も、英語版では実際の少年が声を担当していたが、日本語吹き替え版では殆ど大人の女性が担当している。

発売計画

Skyrim は2010年12月11日にカリフォルニア州ロサンゼルスのロサンゼルス・コンベンション・センターで最初にアナウンスされた。センターは Spike英語版 の毎年恒例の Video Game Awards英語版 の主催者だった。予告トレイラーが上映されている間に、ハワードがステージに姿を見せた。その予告編トレイラーでは受賞とゲームのストーリーの紹介とリリース日 "11-11-11" (20111111日) を明らかにされた。[71] それはゲームのストーリーとゲームプレイについての初めての詳細を明らかにしたジャーナリスト Matt Miller が書いた15ページの記事が掲載された2011年2月のGame Informer 雑誌の刊行物のカバーストーリーだった。[41] 2011年6月のインタビューでダウンロードコンテンツ (DLC) パッケージについて尋ねると、ハワードは以前のリリースに間に合わせてからDLCパッケージをリリースする意図がチームにあると表明した。彼は中身が少ないパッケージを沢山リリースするのは「雑然」としていると感じたということで、Fallout 3 のリリースよりも内容が多いDLCパッケージを少数リリースすることがチームのゴールだと明らかにした。[72] プレスリリースによって、チームは最初に2つのDLCパケージを PC と PalyStation 3 システムよりも1ヶ月先行して Xbox Live を通じて Xbox 360 でリリースする計画をするとアナウンスした。[73] 2011年の QuakeCon カンファレンスでは、チームは Skyrim特別版パッケージを明らかにした。ゲームのコピーにゲーム世界のマップ、ゲーム内で敵対するドラゴン Alduin の 12インチのフィギュアおよび200ページに及ぶコンセプトアートブックと Skyrim のメイキングについて特集したDVDをバンドルした。[74]

2011年10月にはゲームマニュアルの多数のページの写真がリークされ[75][76] 、後にゲームの詳細がいくらか暴露された導入部の映像も続いてリークされた。[77] 2011年11月1日までには、公式リリースより10日先にハックされた Xbox 360 で Skyrim をプレイすることができるXbox 360版のコピーがリークされインターネット上で入手可能になっていた。[78][79] オランダでは、11月7日からゲームの購入が可能であった。[80] 11月10日にはオーストラリアの小売店では発売日の11月11日よりも先にゲームが販売され始めていた。[81]

ダウンロードコンテンツ

現在3つのダウンロードコンテンツが配信されているが、これ以上のダウンロードコンテンツの配信計画は存在しない。[82]

The Elder Scrolls V: Dawnguard

Bethesda は2012年5月1日に Skyrim 初のオフィシャルアドオン The Elder Scrolls V: Dawnguard をアナウンスした。Dawnguard のXbox 360 版が2012年6月26日に英語圏で販売され、2012年7月半ばにフランス語版、イタリア語版、ドイツ語版、スペイン語版が販売された。[83] 2012年8月2日に Windows 版 (Steam経由) がリリースされた。日本語版はXbox 360版が2012年7月31日に発売され、PC版が2012年10月5日に発売された[84]。パフォーマンス問題が原因で、DawnguardPlayStation 3 版のリリースは日本語版も英語版もいまだに実現していない。ベセスダは Skyrim の DLC をそのシステムにうまく追加することができない可能性があると表明した。[85]英語版DVD-ROMパッケージを購入しても日本語版が発売されるまで日本国内のIPアドレス経由でSteamに接続してゲームをプレイすることすらできなかったSkyrim本体とは違い、PC英語版が配信された当日から日本国内のIPアドレスでSteamに接続しても購入してすぐにプレイすることが可能だった。

The Elder Scrolls V: Hearthfire

Skyrim の第2のアドオン、The Elder Scrolls V: Hearthfire が2012年9月4日にXbox 360版[86]で、2012年10月4日にPC版でリリースされた。[87] このアドオンではプレイヤーキャラクターは土地を購入して材木粘土のような原料から温室養蜂箱錬金術/エンチャント設備の追加オプションつきの独自の家を建てることができる。Hearthfire では子供を養子にすることで家族を養うオプションも導入されている。[88] Hearthfire は、例えば売主が Dark Brotherhood の契約対象にいるために起こるバグや Lakeview Manor の譲渡証書が得られないようなバグなど、新しいゲームプレイ要素をアンロックできない数多くのバグのせいでさまざな否定的な反響を受けた。まだ今のところ公式パッチのアナウンスはない。[89][90][91]Skyrim本体の英語版2011年11月11日に発売されたときと同様、PC英語版が発売されても日本国内のIPアドレスSteamに接続しても英語版Hearthfireを購入してプレイができないという、Dawnguard では取られなかった異例の措置がとられた。その後2012年10月16日にPC日本語版と英語版が Steam で配信され、Xbox日本語版も配信された[92]

このオフィシャルアドオンでは、プレイヤーが Skyrim 内の9の Hold[脚注 3] のうち、バニラでは家を持つことができなかったHold にある 土地を購入して設計図から家を建てるのに必要な素材を集めて、温室養蜂場など細かくカスタマイズされた別荘を建造することができる。また、新しく立てた家や既存の家には Steward (執事)、馬車の御者、吟遊詩人を定住させられる他、外から連れてきた孤児を養子にして育てることができる。バニラで建てられる既存の家に子供部屋を増築することもできるようになる。また家を建てると、ときどき家の中に Skeever が侵入したり Giant や Bandit が襲撃してくるようにもなる。建設できる場所はそれぞれ、Hjaalmarch の塩性沼沢の近く、Falkreath の森の中、The Pale の雪に覆われたツンドラの中となる。これらの土地をすべて購入して家を建てることができる。Hearthfire はこのアドオンが発売された月と同じ、The Elder Scrolls シリーズの暦で9月を意味すると同時に、そのうち Hearth は英語で「暖炉」という意味の他このアドオンのテーマとなる「家庭の団らん」を意味する。

The Elder Scrolls V: Dragonborn

2012年12月4日にまず最初に Xbox 360 プラットフォームでのみリリースされる The Elder Scrolls V: DragonbornSkyrim の3作目のアドオン。このDLC の最初のトレイラーが2012年11月5日にリリースされ、プレイヤーがドラゴンに乗れる機能と、Skyrim の出来事から200年前を舞台にしている The Elder Scrolls シリーズ3作目の The Elder Scrolls III: Morrowind の拡張パック The Elder Scrolls III: Bloodmoonで登場したソルスセイム島に 初代の「ドラゴンボーン」の再来を中心に展開する構想が示唆された。[93] ソルスセイム島はスカイリム地方の北東とモロウィンド地方の ヴァーデンフェル島(Vvardenfell)の北西に位置するノルドが多数住む島である。このトレイラーではMorrowindに登場した Netch、Bloodmoonに登場したゴブリンのような二足歩行の敵対種族でスノーエルフ(Snow Elf)の子孫と言われている リークリング(Riekling)や、革製品の材料になる浮遊するクラゲ型の非敵対生物 Netch、The Elder Scrolls III: Morrowind の悪名高い最後のボス Dagoth Ur と何らかの関係がある Ascended Sleeper などが登場する。House Redran の建築様式の建物、Morrowind では Levitate の薬か魔法がなければ中に入って登ることができなかった テルヴァンニの塔(Telvanni Tower)、厳しい戒律を持つノルドたちが住む Skaal Village なども登場する。 The Elder Scrolls V: Skyrimの最後のアドホンであることが後に発表されている。

反響

評価
集計結果
媒体結果
GameRankings(X360) 95.22%[94]
(PC) 94.42%[95]
(PS3) 88.00%[96]
Metacritic(X360) 96/100[97]
(PC) 94/100[98]
(PS3) 92/100[99]
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム4.5/5stars[100][101][102]
Edge9/10[103]
ファミ通40/40[104]
GameSpot9/10[95]
GamesTM9/10[94]
GameTrailers9.3/10[94]
IGN9.5/10[105]
Official PlayStation Magazine (UK)7/10[106]
PC Gamer UK94%[98]
Play Magazine9.3/10[99]
VideoGamer.com9/10[97]
Joystiq5/5stars[107]
Metro GameCentral9/10[97]
The Guardian5/5stars[108]
X-Play5/5stars[109]
Wired10/10[110]
受賞
媒体受賞
IGN,[111] GameSpot[112]
GameSpot Readers' Choice[112]
PC Game of the Year
Spike TV,[113] IGN,[114]
IGN Readers' Choice,[114] X-Play,[115] GameSpot,[116]GameSpy[117]
RPG of the Year
Spike TV,[113] X-Play,[115]
Machinima.com,[118] GameSpot,[119]
GameSpot Readers' Choice,[119]
1UP.com Favorite Game,[120] Game Revolution,[121] GameSpy[122]
Joystiq,[123]Interactive Achievement Awards[124]
Overall Game of the Year

批評

The Elder Scrolls V: Skyrim では広範囲に及ぶ批評家の賞賛が公表された。レビューを集約したウェブサイト GameRankingsMetacriticXbox 360版に95.22%、96/100[94][97]、PC版に94.42%、94/100 [95][98]PlayStation 3版を 88.00%、92/100 とそれぞれ評価した。[96][99]


IGN は、「あなたを見事に丹念に作られたコンテンツでいっぱいの架空の空間に引きずり込む魅了させるゲームだ… [Skyrim は] 今までに創りだされた中で最高のロールプレイングゲームのひとつだ。」と述べた。[105] ガーディアン は「Skyrimはゲーマーが年中体験できるこの上なく壮大な事業のひとつだ。純然たる冒険心の壮大さ…恍惚とさせる。」と述べた。[108] Wired.com は「このゲームの最も卓越した偉業はゲームが現実逃避のパラダイスだということだ。体験する価値のない台本通りのクエストはほとんどない。」と評した。 [110] GameSpot は「Skyrimは超大作の魅力の大部分を上演する。Skyrim はあっという間に膨大な時間を消費する」 と批評した。[103]Joystiq英語版 は、「これはシングルプレイヤー用に作られた探検できるゲームの中でもっとも深遠でもっとも美しい世界だ。」と批評した。"[107] ファミ通Skyrim に 40/40 の点をつけた。これは完全に非日本企業によって開発されたゲームに初めてパーフェクトな評価を与えることになった。[104]

批判はPC版のユーザインタフェースについて行われた。それはキーボードやマウスとは対照的に家庭用ゲーム機のコントローラ向けに設計されたことに批判している批評家の意見だった。[125][126] Official PlayStation Magazine (UK)英語版 は全面的に良い評価をしたにもかかわらず、技術的問題とゲームが不完全な状態に感じることを批判した。[106]

売上

リリース初日、Steam では同時に23万人もの人々が Skyrim をプレイしている状況を見せた。[127] 最初の一週間でベセスダは700万のゲームのコピーを世界中の小売業者に出荷した。水曜日の間の総売上高は推定4億5000万ドルと予想されていた。[128][129] 2011年12月16日までには、この総売上高は1000万ものコピーを小売業者に出荷しおよそ6億2000万ドルにまで上ることになった。[130] さらに、Valve は Skyrim は今までの Steam プラットフォーム上で1日でもっとも早く売れたゲームだと述べた。[130] Steam のゲームの統計ページはつい2012年2月2日までに 501万2468人のユーザのログインにより、500万人のユーザ記録の突破を明らかにした。この期間に、Skyrim は ユーザ数2位の Team Fortress 2 の2倍の大差で Steam でもっともよく遊ばれたゲームになった。[131] Skyrim は Steam でもっともよく遊ばれたゲームの1つにとどまっている。[132]


技術的問題

Skyrim の起動で、小さなものから大きなものにまで及ぶ多数の技術的問題が報告されている。ある例としてゲームをハードドライブから起動するときの Xbox 360 版のテクスチャ劣化問題、[133]ゲームプレイ時間が長引くことで普通に起こる 6 MB を超えるファイルをセーブする[134]ときの PlayStation 3 版のクラッシュ、低速化、フレームレートの問題[135]、Windows版でのさまざまなクラッシュと低速化が挙げられる。 Skyrim のディレクター、トッド・ハワードによると、「限られたRAM」の誤解 [136] は不正確で、「あなたが命令したこと、実行したことは文字通りに動く」と述べている。[137]

スカイリム地方

前史

ムンダス(Mundus)という領域の中にある惑星ニルンにあるタムリエル大陸の北方、スカイリム (Skyrim) 地方はアトモラ大陸から移住してきたノルドの故郷であり、タムリエル大陸で初めて人間が上陸した地とも呼ばれている。セプティム王朝の始祖タイバー・セプティム(タロス)がノルドだったこともあって歴史的には帝国と友好関係にある。特にソリチュードの首長一家は皇族と血縁関係にあり、ペラギウス3世などの皇帝を輩出したこともある。

30年前、サマーセット島を中心に、元帝国領だったヴァレンウッド、エルスウェーアを支配下に収めたサルモール率いるハイエルフ達が治めるアルドメリ自治領(ドミニオン)が、シロディール) を治めるインペリアルの帝国に反旗を翻し”大戦”と呼ばれる戦争が勃発した。スカイリムは帝国を金銭・軍事ともに全面的に助力する。一時はシロディールの帝都まで落とされた帝国ではあったが、肉弾戦に強いスカイリムの援軍や、各地での反攻作戦を受けて何とかこれを奪還する。しかし、弱体化した帝国には戦争を継続する余力はなく、多くのアルドメリ自治領の主張を飲む形で(白金協定[脚注 4]) を結ばされる。この協約では、特に死後に人間から神になったと言われるノルドの英雄タイバー・セプティムことタロスの信仰が、エルフではないことから禁じられる。

スカイリムは、上述の過去からタロス信仰の根強い土地であったこともあり、多くの犠牲を出したにも関わらずなおもハイエルフ率いるサルモールの言いなりになる帝国に対する不満を募らせていく。スカイリムを治める上級王トリグ(Torygg)は、なおも帝国及びアルドメリに従う姿勢を見せたが、あるとき居城を訪れたウィンドヘルムの首長 ウルフリック・ストームクロークに1対1の戦いを挑み殺害される(帝国側はこれを暗殺と呼び、ストームクローク側は正式な決闘に拠るものとする)。

ここにスカイリムは帝国側に味方する者と、ノルドの独立を求めるストームクロークに二分され、内戦が始まろうとしている。 そこへさらにアルドゥイン率いる古のドラゴンが再来し、スカイリムは大混乱に陥っている。

都市・地方

これはいずれも The Elder Scrolls V: Skyrim のストーリー開始時点を主な基準とする。 スカイリムは Hold[脚注 3]と呼ばれる9つの行政区画からなり、それぞれの首都に首長)か上級王がいる通常は8人の(首長) と1人の上級王だが、ソリチュードの上級王であったトリグ(Torygg)がウルフリック・ストームクロークに殺害されて間もないため、現在は9人の首長からなる。中でも ソリチュード、 ホワイトラン、マルカルス、ウィンドヘルム、リフテンの5つは砦を含む城郭を有する大きな街である。


上級王(High King)上級王は他の8人の首長を束ねるスカイリム地方の統治者で、9人の首長による「ムート」と呼ばれる合議で選出されることになっている。

ソリチュード(Solitude)
ハーフィンガル(Haafingar) 地方の主要都市。Skyrim 全体の首都でもある。ゲーム開始時は皇族と縁が深い首長家が治める城郭都市。帝国派。首長は故 上級王トリグの妻・公平なエリシフ[脚注 5] 。帝国によるスカイリム統治の拠点で派兵された 帝国軍の本拠があり、都市の実質的な指導者と呼ばれるテュリウス将軍もここに居留している。ソリチュードの首長家は皇帝を輩出したこともある家柄であり、帝国派および帝国はエリシフを次期上級王につけたいと考えている。
ホワイトラン(Whiterun)
ホワイトラン地方の主要都市で、中央平原に位置する城郭都市。帝国派。ゲーム開始時の首長は 偉大なるバルグルーフ(Balgruuf the Greater)[脚注 2]。都市の創設以前から存在したとされる伝説的な鋳造所、スカイフォージを有し武勇名高い民兵組織である「同胞団」、スカイリム地方における戦士ギルド[脚注 6])とともに発展してきた。
ゲーム開始時は帝国・ストームクローク両者から戦略上の重要拠点と見なされている。形式的には依然帝国側にいるが、バルグルーフは帝国・ストームクローク両者の言い分を認めており、タロス信仰を黙認したり、帝国兵の駐留を認めないなど中立的な地位にある。また街の二大名家である バトル・ボーン家とグレイ・メーン家が帝国派とストームクローク派に分かれ衝突している。
マルカルス(Markarth)
リーチ(The Reach) の主要都市。ゲーム開始時は帝国派で首長はイグマンド。シドナ鉱山(Cidhna Mine) と呼ばれる銀鉱によって発展した街で、古代ドワーフ(ドゥーマー、Dwemer)の遺跡跡に作られた城郭都市。経済は豊かだがその実権はシルバーブラッド家が握っている。
大戦の折に、ノルドからの独立を目指すフォースウォーン (ブレトン人) から構成されるリーチ の先住民に一時占拠された過去を持つ。その際、ウルフリック率いるノルドの民兵に解放されるがイグマンドの二枚舌によって彼らは逮捕され「マルカルス事件(Markarth Incident)」、反乱軍ストームクロークが誕生するきっかけとなる。また先住民達は山間に逃れてフォースウォーンとなり、ゲリラと化した彼らがリーチ地方の脅威となっている。
モーサル(Morthal)
湿原が広がる ハイヤルマーチ地方の首都で、沼に面した小さな町。帝国派。現在の首長はイドグロッド・レイヴンクローン。老齢の女性で予言の力を持つイドグロッドは占いなどに重きを置き、指導者として積極的に動こうとしないため、不満を持たれている。またこの町の西には The Elder Scrolls: Arena の時代 3E 399 (第3紀399年) には スノーホーク(Snowhawk)という町が存在していたが、現在では スノーホーク砦(Fort Snowhawk) という廃墟になっている。
ファルクリース(Falkreath)
豊かな森の中の小さく静かな町で、ファルクリース地方 の首都。帝国派。現在の首長はシドゲイル。前首長・ストゥーンのデンジェール(Dengeir of Stuhn)が老齢から若きシドゲイルに職を譲ったとされているが何らかの圧力があったと疑う者も少なくない。郊外の森林には闇の一党の根拠地である闇の一党の聖域が存在する。The Elder Scrolls: Arena ではFalcrenth という名前の町であった。
ウィンドヘルム(Windhelm)
スカイリム最古の都市(ゆえに大陸最古の都市)といわれるイーストマーチ地方の首都。ストームクローク軍が拠点を置く城郭都市。現在の首長はウルフリック・ストームクローク。: 住民の多くはウルフリックを支持しているが、彼はノルド以外の人種にはまったく配慮しようとせず、住民達も公然と街に住む ダークエルフ(ダンマー, Dunmer) を差別し、迫害している。アルゴニアンに至っては、街の中に立ち入ることすら許されていない。
リフテン(Riften)
リフト地方の首都で、ホンリッヒ湖(Lake Honrich) という名の湖に面した城郭都市。ストームクローク派。現在の首長はライラ・ロー・ギバー。水運とハチミツ酒(Mead )を主な収入源とする街だが、盗賊ギルドや闇の一党と協力関係にあるブラック・ブライア家が政治・経済の権力を握り、首長も事実上支配下にある。都市の暗部である地下はラットウェイと呼ばれ盗賊ギルドの本部がある。彼らは廃れたとはいえ公然と活動しているため、とても治安が悪い。
ウィンターホールド(Winterhold)
元々はスカイリム全体の首都だった主要都市。ストームクローク派。現在の首長はコリール。魔法の研究をしている職業人の協会「ウィンターホールド大学」を有する。かつては首長が上級王にも選ばれる有力な都市だったが、謎の大崩落と呼ばれる現象によって町の大半が消失し、今は見る影もない。首長も含め残ったわずかな住民達は大崩落の原因がウィンターホールド大学であると疑っている。
ドーンスター(Dawnstar)
北方、海に面した小さな港町で、ペイル地方の首都。ゲーム開始時はストームクローク派。首長はスカルド。老いたスカルドはウルフリックの熱烈な支持者であり、最初に彼への支持を表明した首長でもある。町には鉱山が存在しており、この鉱物資源は町にとって重要な産業でもある。

登場キャラクター

主人公 Dragonborn (Dovahkiin)

小村ヘルゲンにて、ストームクローク軍に混ざって捕縛されて処刑されることになっていた人物。しかし、帝国軍が手配した書類には記録がなく、素性や生い立ちは一切不明。当初本人に自覚は無かったが竜の血統を引いているドヴァーキンと呼ばれる存在であり、天才的な「ドラゴンシャウト」を使える素質を持つ。ドラゴンによるヘルゲン襲撃をきっかけに脱走し、突如として復活したドラゴン達との戦いに身を投じていくことになる。

メインクエスト関連

ハドバル(Hadvar)
帝国軍兵士。リバーウッドに叔父であるホッドが住んでいる。ヘルゲンでテュリウス将軍の護衛として捕虜の処刑に携わっていた。手配書に名前の載っていなかった主人公を哀れんでいた。ドラゴン襲撃に際し、主人公は彼もしくは後述のレイロフとともにヘルゲンから脱出することになり、最序盤のチュートリアル的役割を果たす人物。後に内戦クエストで帝国側に味方すると再会できる。
レイロフ(Ralof)
リバーウッド出身のストームクロークの兵士。ジャルデュルという姉や甥もいる。主人公と共に捕虜として処刑されかけるが、ドラゴン襲来の渦中に主人公や ウルフリック・ストームクロークと共に逃亡。彼と逃げた場合、チュートリアルを務める役柄である内戦クエストでストームクローク側に味方すると再会できる。
偉大なるバルグルーフ(Balgruuf the Greater)[脚注 2](吹き替え - 白熊寛嗣 )
主要都市「ホワイトラン」の首長。ホワイトランの民を何よりも大事にしている。3人の子供がいる。ドラゴンによるヘルゲン壊滅の報告を受け、リバーウッドに衛兵隊を派遣した。ホワイトラン郊外の西の監視塔でのドラゴンボーン(主人公)の活躍を買って、従士に任命する。
ファレンガー・シークレット・ファイア(Farengar Secret-Fire)
主要都市「ホワイトラン」の宮廷魔術師。突如現れたドラゴンに強い関心を持っている。竜の墓場の地図が描かれた ドラゴンストーン(Dragonstone)と呼ばれる石版を手に入れるため、主人公を古代ノルドの遺跡ブリークフォール墓地へ送り込む。デイドラ16王の一人メファーラ に関与する、王宮「ドラゴンズリーチ」の地下の "(囁きの扉)Whispering Door"の鍵を所持している。
アーンゲール(Arngeir) (声 - クリストファー・プラマー)(吹き替え - 高岡瓶々 )
声の道を修め、神の栄光を称えるためにシャウトを探求する修行者 グレイビアード(Greybeards)のうちの一人。スカイリム最高峰の山である「世界のノド」の中腹に位置する「ハイ・フロスガー」を拠点としている。潜在的なシャウトの才能を持つドラゴンボーンとも深い関わりを持ち、歴代のドラゴンボーン達を影で助け、支えてきた。基本的に、政治・戦争には一切関わらない中立的な立場を取っている。ドラゴン退治に対する執念が強いブレイズのことは信用していない。
デルフィン(Delphine) (声 - ジョアン・アレン)
竜の血を継ぐタムリエル皇帝直属の守護役である近衛兵団・「ブレイズ」の数少ない生き残りの推定50代の女性。気性が激しく何者にも強気な態度で接する。敵対関係にあるサルモールの エージェントの目から逃れるため、リバーウッドで宿屋を営みながら秘密裏に活動していた。ドラゴンボーンの存在を知ると、先回りしてノルドの遺跡「ウステングラブ遺跡」よりユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を盗み出して主人公に接近しようとした。古代のブレイズの敵であるドラゴンパーサーナックスをリーダーとするグレイビアード達とは関係が悪い。
エズバーン(Esbern)(声 - マックス・フォン・シドー)(吹き替え - 真田五郎)
デルフィンと同じくブレイズの生き残りの推定80代の男性。サルモールから手配されており、長年にわたりリフテン地下のラットウェイ・ウォーレンズに引き籠もるようにして暮らしてきたので当初はデルフィンですら居場所を知らなかった。年老いているため、耳の聞こえが悪くなってきている。仲間とは "降霜の月の三十日(Where were you on the 30th of Frostfall?)" という合言葉を共有している[脚注 7]

その他

リディア(Lydia)吹き替え - うえだ星子 )
主人公がホワイトランの従士に任命された後に私兵としてあてがわれる人物。女性だが、モーションにはなぜか男性のものが当てられている。公式パッチ Version1.5へのアップデートで結婚が可能になった。

大衆文化

Skyrim の Guard はよく次の言葉を口にする: "I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee" (「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」)。このフレーズの後者の部分は "I used to X, but then I took an arrow to the knee" (昔はXだったが、膝に矢を受けてしまってな) の形で多数のイメージ・マクロやビデオパロディが作られて急速に広まった。Skyrim への言及はCBSのテレビドラマシリーズNCIS 〜ネイビー犯罪捜査班のエピソードで登場した。Skyrim について言及している他の "arrow to the knee" は World of Warcraft: Mists of Pandaria英語版 のエスコートクエストでも見られる。そのクエストは Pandaria's Krasarang Wilds の地域で起こる。多数の部隊の集団をエスコートするとき、 Pandaren の一人が負傷してこのフレーズを発する。[138][139][140]

Mod

多種多様のMODCreation Kit を使って Skyrim 用にリリースされている。これらのMODは Steam Workshop や Skyrim Nexus のようなサイトで入手できる。これらのMODには例えば「スーパーマリオ」をエミュレートして既存のゲームを完全に塗り替えて色鮮やかな夜空にするものなどがある。[141]

脚注

  1. ^ 日本語版では「動乱」になっているが実際には人間が引き起こすような社会的な動乱ではなく、原語の Crisis の通りタムリエル全土が社会的だけでなく物理的にも壊滅的な被害を受けるクライシス(危機) であった。
  2. ^ a b c "… the Greater"は「大…」と訳し、「偉大なる…」は「… the Greatの訳として使われる。適切な訳としては「大バルグルーフ」がある。
  3. ^ a b 日本語版では「要塞」という誤訳や「ホールド」という訳が使われている。この場合の "Hold" とは「影響力」「支配力」や (土地などの)「保有」という意味が近く、行政区分の一種として扱う。
  4. ^ 日本語版が白金だからといって原語は プラチナ(Platinum)ではない。シロディールの 帝都にあるWhite-Gold Tower という固有名詞からとってきたものであり、「白金」は訳語としては正確というわけではない。
  5. ^ 原語は、Elisif the Fair であり、どちらかといえば「美しきエリシフ」が近い。
  6. ^ 作中では Five Hundred Companions や Companions のことを「500の仲間」「仲間」や「500の同胞団」「同胞団」という2つの訳語が登場し、訳語不統一のブレが一部生じている
  7. ^ "Frostfall" とは The Elder Scrollsの暦における「10月」を意味する。

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外部リンク