アメリカンページワン

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アメリカンページワントランプで遊ぶカードゲームである。UNOの原型のゲームであるクレイジーエイトのバリエーションのひとつ。しばしば「ページワン」「ラストワン」という名称でプレイされている。

基本ルール[編集]

  1. 2~8人程度のプレイヤーとジョーカーを含まない52枚のトランプを用意する。
  2. プレイヤー全員に、同数枚のカードを配る(人数に応じて4~7枚)。残りのカードは山札として場に伏せる。
  3. ジャンケン等で最初に出すプレイヤーや出す順番を決めておく。
  4. ゲームの流れはUNOと基本的に同じである。
    1. 最初に山札を1枚めくり、これを台札とする。これが特殊カードだった場合、一般カードが出るまでめくる。
    2. プレイヤーは台札と同じスートまたは同じ数字のカードを手札から1枚選び、表にして場に出す。このカードが次のプレイヤーへの台札となる。
    3. 手札に出せるカードがない場合、山札から1枚引き手札に加える。これが出せるカードだった場合、場に出すことができる。
    4. 次のプレーヤーも同じように繰り返し、手札がなるべく早くなくなるよう競う。
    5. 山札がなくなった場合、場にあるカードをシャッフルし伏せて山札の補充分とする。
    6. 残り2枚目のカードを出すときは「ページワン」、最後のカードを出すときは「ストップ」と宣言しなければならない。忘れた場合、ペナルティとして山札から5枚(3枚または2枚の場合もあり)カードを引き手札に加えなければならない。
    7. 最後のカードに特殊カードを出してもよい。
    8. 誰かの手札がなくなれば、この回のゲームは終了である。勝利したプレイヤーには、残ったプレイヤーの手札から計算された点数が与えられる。残ったプレイヤーは各々の手札の点数だけマイナスされる。

特殊カード[編集]

「UNO」にも「Wild」「Skip」といったカードがあるように、アメリカンページワンでも「UNO」における「Wild」「Skip」の効果を持つカードが設定されている。

  • Eight/エイト(UNOにおけるWild)
    • 8のカード。エイトというゲームに由来する。
    • どのスートにも出せるオールマイティなカードで、出したプレイヤーは次のプレイヤーへの台札とするスートを指定できる。
  • Jump/ジャンプ(UNOにおけるSkip)
    • Jのカード。Aや7の場合もある。
    • 次のプレイヤーの順番が飛ばされる。
  • Quick Turn/クイックターン(UNOにおけるReverse)
    • Qのカード。9の場合もある。
    • 順番が逆回りになる。
  • Two/ツー(UNOにおけるDraw Two)
    • 2のカード
    • 次のプレイヤーは山札から2枚取らなければならない。次のプレイヤーはさらに「ツー」を出せばこれを回避できる。この場合、2つ次のプレイヤーに与えられるペナルティーは、合計された分となる。
  • Three/スリー
    • 3のカード
    • 次のプレイヤーは山札から3枚取らなければならない。次のプレイヤーはさらに「スリー」を出せばこれを回避できる。この場合、2つ次のプレイヤーに与えられるペナルティーは、合計された分となる。

バリエーション[編集]

日本でアメリカンページワンがプレイされる場合、特殊カードのそれぞれにトランプのどの数を当てはめるかは、地域差または集団による差が著しい(クイックターンにJ/ジャンプにK/スリーは使わない等)。

また、以下のような特殊ルールを設けている場合もあり、これらを特にローカルルールと意識せずにプレイされている場合が多い。

  • 特に「ストップ」を行わず、全てのプレイヤーの手札が無くなるまでゲームが続くルール
  • 山札から1枚引いた場合、それが出せる札でも次の番まで出せないルール
  • 逆に、出せる札が出るまでその場で山札から何枚でも引かされるルール
  • エイトを出す際にオールマイティではなく、普通の札同様そのエイト札と同じスートか同じ数 (8) に続いてしか出せないルール
  • ツーかスリーのどちらかしか設けないルール
  • ツーとスリーをリンクさせるルール。例えば、スペードの2を出されたら、スペードの3で回避できる。
  • 一つの特殊効果を複数の数字に適用させるルール(AとJの2種類をジャンプにするなど)
  • ジョーカーをUNOにおけるWild Draw Fourとして使って良いルール(どのスートにも出せるオールマイティなカードで、次のプレイヤーは山札から4枚取らなげればならない。出したプレイヤーはその次のプレイヤーへの台札とするスートを指定できる。次のプレイヤーはさらに「ジョーカー」を出せばこれを回避できる。この場合、次のプレイヤーに与えられるペナルティーは、合計された分となる)
  • 新たな特殊カードを設けるルール
  • 特殊カードの呼び名をUNOと統一させるルール(この場合スリーをDraw Threeと呼ぶ)
  • 特殊カードで上がることができないルール(手札が特殊カードのみになった場合は、山札から一般カードが出るまで引き続けなければならない)
  • 最後のカードに「エイト」を出してはいけないルール。
  • 「ページワン」は最後のカードを出す時に言うルール
  • クイックターンのカードは存在せず、台札のスートが変わるごとに順番がリバースするルール
  • 同位札が2枚以上あった場合、それを同時に出せるルール。特殊カードだった場合は、効果が重複する。例えば2を2枚出せば次の人は山札から4枚引くことになり、Qを4枚出せば順番は結果的に元に戻る。
  • 台札が特殊カード(ただし、台札がジョーカーの場合は山札カードをシャッフルして、それ以外のカードをめくらないといけない)だった場合はそれに応じた効果でゲームを始めるルール。例えば台札がツーだった場合は最初のプレイヤーは山札から2枚取らなければならない。最初のプレイヤーはさらに「ツー」を出せばこれを回避できる。この場合、2つ次のプレイヤーに与えられるペナルティーは、合計された分で始める事となる。
  • ツーとスリーおよびジョーカーを出す際、次のプレーヤーは無条件に山札からツーは2枚、スリーは3枚、ジョーカーは4枚取らなければならないルール

など、適用されるバリアントルールは多く存在する。

そのため、本記事における説明はあくまで参考とし、プレイヤー間でプレイ前に予めルールをよく確認することを推奨する。加えて、しばしば「ページワン」という名称でプレイされているため、本来のページワンとは違うゲームをプレイするということを確認するのも重要である。

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