萌え擬人化
萌え擬人化(もえぎじんか)とは現代の日本の漫画・アニメなどに関する同人用語で、人間以外の動植物や無生物・概念などが「実は人間(の姿)だった」と仮定して萌えと結びつける行為である。作り上げられたキャラクターの名前は「〜たん」がつくことが多い。
概要
物語に登場する動物系・非人間キャラクターを人間に置き換えて別の新たな物語を作ることや動植物・非人間キャラクターや無生物などの外見を人間に近い姿に(擬人化)したイラストを描く(またはコスプレで演じる)ことなどをいう。
かつては主に同人誌で見られた手法だが、昨今では『びんちょうタン』や『090えこといっしょ。』『ピザびより』など商業ベースの作品も発表されている。
歴史
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同人や二次創作の世界では古く(1980年代頃)から擬人化のジャンルがあり、主に漫画・アニメの動物キャラクターや無生物を題材としてきた。どちらも同人・二次創作全体から見ればマイナーなものだが、後者は2001年頃からInternet Explorerの中止ボタンを擬人化したキャラクター「しいたけちゃん」がインターネット上で人気を集め擬人化というジャンルを広く知らしめた。
2004年頃からの『びんちょうタン』のヒットをブームの発端とする意見もある[1]。
要因
擬人化を行う要因としては愛着が湧くようにしたり、萌え属性を追加する目的であったり、ギャグとして用いたりするなどが挙げられる。一般的に女性化、少女化が主なものとされているが趣味レベルでは男性化、少年化もよく見受けられる。
形態
本来の擬人化は元の物に人間の特徴(顔の表情や二足歩行や人語を話すこと等)を加える事だが、この場合該当キャラクターや無生物をイメージしたコスチュームを着用した人間として描かれる(コスプレされる)ことが多い。元の事物の特徴をほとんど外見に反映していない擬人化もあるが、その場合はキャラクターの性格や人間関係などにモチーフの特徴が反映される[1]。
ただし、元のキャラクターが服を着ている場合はそれと同じ服を着用した人間として描かれる(コスプレされる)ことが多い。
萌え擬人化の例
- 鉄道の擬人化
- 国の擬人化
- Axis powers ヘタリア - 日丸屋秀和の漫画作品。
- あふがにすタン - ちまきingのWeb漫画作品。
- ニホンちゃん
- その他
- ウィキペたん - ウィキペディアの擬人化。特に日本語版で用いられる。
- OSたん - Microsoft Windowsシリーズの擬人化。
- おぺらたん - ウェブブラウザOperaの擬人化。
- Like Life - HOOKSOFTが発売したアダルトゲーム。物品の擬人化キャラクターが登場する。
- コンビニたん - コンビニエンスストアの擬人化。
- ワイン娘 - ワインのぶどう品種の擬人化。
- 侵略!イカ娘 - 海産物の擬人化という発想から企画された安部真弘の漫画。
- びんちょうタン - 和歌山県みなべ町にある「みなべ川森林組合」のマスコットキャラクターでご当地キャラクター(ゆるキャラ)で、備長炭をモデルにしてる。キャラクターデザイン・江草天仁
- グリーンダムたん - 中国で用いられるフィルタリングソフトを擬人化したキャラクター。
- モノごころ、モノむすめ。 - May-Be SOFTのアダルトゲーム。物品の擬人化キャラクターが登場する。
- 日本鬼子 - 中国などで用いられる日本人に対する蔑称を擬人化したキャラクター[2]
- 藍澤光 - Microsoft Silverlightのマスコットキャラクター。
- はやぶさタン - はやぶさ (探査機)の擬人化。演じるコスプレイヤーまでいる(秋の『』)。
- ごきチャ - るい・たまちによる漫画作品。ゴキブリの擬人化。
脚注
- ^ a b “漫画・アニメに擬人化ブーム 物の形残さず、性格で表現”. asahi.com (朝日新聞社). (2010年10月3日) 2010年10月3日閲覧。
- ^ 広田稔 (2010年12月18日). “【トゥギャッター通信】第7回 「KAGEROUとプログラマ」”. 週アスPLUS. アスキー・メディアワークス. 2011年1月5日閲覧。
参考文献
- 『現代用語の基礎知識 2006』2005年11月4日発行、自由国民社 ISBN 978-4426101244
- 『擬人化たん白書』2006年8月8日発行、アスペクト ISBN 978-4757212626