萌え属性
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萌え属性(もえぞくせい)とは、萌える対象の属性(特徴や特性)を指す言葉であり、「萌え」を語る上で用いられる。用法は大きく分けて2通りあり、萌えを感じる「ファンの特性(嗜好)」を表す場合と、萌えの対象となる「キャラクターの性質や特徴」を表す場合とがある。1990年代後半頃に形成され始め、2000年代に入り一般的なものとなった概念である。
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[編集] 萌え属性の概念
萌えを感じる「ファンの特性」を表す場合、「彼はツインテール(の女の子)に萌える」ということを「彼にはツインテール属性がある」のように表現し、各々の好み(属性)を区別するある種の「識別タグ」に準じたものとして使用される。また、萌えの対象となる「キャラクターの性質や特徴」を表す場合は萌え要素とも呼ばれ、「ウィキペたんはメイドと幼女の属性を併せ持っている」のように用いられる。
何に「萌え」を感じるかは各人の価値観によって左右されるため「萌え」の適用範囲は広く、その対象の特徴である個々の「萌え属性」もまた多彩である。結果的にほとんど全ての要素・特徴などが「属性」として適用され、その正確な数を挙げることは事実上不可能とも言える。ただし、「萌え属性」として挙げられる特徴・属性を持てば、その対象に「萌え」るといった単純なものではなく、組み合わせによる外見的な相性や、ファンやユーザーの好みが分かれるという点についても注意を要する。例えば、「メイド」なら何でも萌えるのかと言えばそうではなく、職業としての「メイド」に対する属性なのか、あるいは「メイド服」に対する属性なのか、逆に、メイドに対して強い嫌悪感を抱くユーザーもいるように、ファンやユーザーの好みによってその「属性」の中身や方向性が左右されるように、同じものでも細分化すればきりがないとも言える。
なお、萌え属性の中でも特に定義しがたい“流行”の1つとして、現実にも存在するゴスロリ(ゴシックロリータ)というジャンルがある。この「ゴスロリ」は未だ定義が曖昧であり、発展途上の段階にありながらも国際的に広まりつつあるが、オタク同士の間でも単に外見にフリルの沢山付いた、あるいはそれを連想させる服という意味で使われることが多いだけでなく、日本では「メイド服(コスプレ衣装)」と混同される場合も多く、萌え属性に挙げるオタクと現実の愛好家との間での確執が大きい。
[編集] 代表的な萌え属性
[編集] 対人関係における「萌え属性」
[編集] 妹萌え
漫画・アニメ・ゲーム等のメディアでは、萌え属性が確立される以前からすでに「妹属性」と呼ぶに相応しい分野が確立しており、「萌え」の対象として広く扱われてきた。初出は不明だが、ネット上では1990年代後半にはすでに使用が開始されていたとする説が有力である。ただし、当時は「何に萌えるか」で「~萌え」と言っていただけで、属性という形ではなかったことに注意が必要である。
特徴として、「兄(主人公)を頼り、甘えてくる妹」に対する保護欲を刺激され、ある種の恋愛感情に発展させるケースが多く見受けられるが、近年はツンデレのように状況次第で態度が変化するケースもあり、シチュエーションは多様化しつつある。ただ、いずれの場合でも「兄(主人公)に絡んでくる妹」に対する属性という点では共通していると言える。また、(戸籍上の)兄妹に限らず、単に「お兄ちゃん」と呼び慕ってくる年下の幼馴染がヒロインとなるケースも見られる。
1970年代の特撮『鉄人タイガーセブン』の青木ジュン(他人)にもこの傾向は見られ、1980年代中頃にもこの系列の漫画やアニメ作品が数多く存在している。代表的なものとしてはアニメ化された漫画『みゆき』の若松みゆき(義妹)、18禁アニメ『くりいむレモン 媚・妹・Baby』の亜美(義妹)、『マシンロボ クロノスの大逆襲』のレイナ・ストール(実妹と思われていたが後のOVAで義妹とされた(ただし登場人物は総て機械生命体))、『機動戦士ガンダムΖΖ』のリィナ・アーシタ(実妹)やエルピー・プル(他人:会って一年たたない)などがある。
1999年3月号から電撃G'sマガジンの読者企画として開始された『シスター・プリンセス』(一部のゲーム版では進め方により実妹か義妹かが変化する)や、1999年6月に発売されたアダルトゲーム『加奈 ~いもうと~』といった作品が「メディアミックス戦略において“妹萌え”を明確な形で示した」作品として有名である。また、1995年1月に発売された同級生2の鳴沢唯(親同士が結婚してないため同居人)が爆発的なヒットを記録し、2000年頃から「妹萌え」を前面に押し出したソフトが大量に生産されるようになったことで「妹モノ」という1つのジャンルが確立させたと言える。このテーマを扱った作品は多く、『D.C. 〜ダ・カーポ〜』、『Canvas2』、『夜明け前より瑠璃色な』、『Gift 〜ギフト〜』、同人ゲーム『月姫』など数え上げればきりがない。ただし、これらの作品に登場する“妹”たちはほぼ全員が義理の妹である。
1998年にアアルより発売された後、ソフ倫の審査によってアダルトゲーム『コ・コ・ロ・・・』が「近親相姦、児童虐待など、公序良俗に反する描写が多い」として発売禁止・回収処分になる騒動があった。これ以降は肉親による近親相姦を扱う描写は2004年まで禁止されていた(現在のソフ倫では「実妹」に対する近親相姦の描写は禁止されておらず、背徳感の有無に関係なく、肉親による近親相姦を扱った作品は増える傾向にある)。近親相姦を題材にした作品の中には、『腐り姫』のようにホラーが混ざったものもある。
漫画作品では池田理代子の『おにいさまへ…』など、少女漫画の世界でも昔から定番のテーマとして「妹が兄を慕う」物語は数多く描かれている。また、『ラブひな』や『Happy World!』、『ながされて藍蘭島』など、義理の妹が登場する作品も多く、心理葛藤系の作品としては『恋風』が正統派作品として発表されている。
実写映画作品は2006年に東宝で公開された涙そうそうがそれにあたるだろう。
また、近年はこの客層を狙ったコスプレ喫茶もオープンしている。なお、妹萌えの関連語としてシスターコンプレックスが挙げられる。
なお、妹的存在は必然的に年下となる為、所謂ロリコン嗜好の派生の一種とも言われることがある。しかし、この場合幼さではなく妹という存在自体に対する感情であるから同一ではなく別の、むしろ近親相姦に近い感情であると言える。
[編集] 姉萌え
「妹萌え」の対極に位置する形で「姉属性」「姉萌え」と呼ばれるジャンルも同様に普及し、こちらも「萌え」の対象とされることが多い。初出は不明だが、ネット上では1990年代後半には使用が開始されていたとする説もある。ただし、こちらも同様に「何に萌えるか」の対象として「~萌え」と言っていただけで、属性という形ではなかったことに注意が必要である。
特徴として、先述の「妹萌え」とは逆に、母性本能を感じさせ、甘えたくなるような年上のキャラクターに対する恋愛感情として扱われるケースが多いが、「妹萌え」のように最初からキャラクターが主人公に好意を抱き、甘えてくるというわけではないため、主人公のアプローチを通じて、次第に恋愛感情を抱くようになるケースが多い。
妹萌えと異なる点として女性看護師、家庭教師を含む女性教師、学校での先輩等その他いわゆる「お姉さん」と言われるような女性も含めるほど広い範囲において適用されている。また、対象となるキャラが主人公よりも年上であるため、どちらかというと主人公受けの傾向が強い。
姉萌えという用語が浸透する以前から年上のキャラは存在していたものの、姉萌えという用語が一般化するようになったきっかけとして、2001年7月27日にMarronより発売されたアダルトゲーム『秋桜の空に』に登場する桜橋涼香が先駆け的存在になったと言われている。2003年7月25日に発売されたMarronの2作目『お姉ちゃんの3乗(おねえちゃんきゅーぶ)』では姉萌え路線を継承・発展させ、2003年6月発売の『姉、ちゃんとしようよっ!』(きゃんでぃそふと)も注目をあびた事が少なからず影響していると考えられている。これらの作品に限らず、年上の女性=姉(のような女性)が絡む作品も多数生産されている。漫画作品で「姉萌え」を扱った作品には『機工魔術士-enchanter-』、『ツバメしんどろ~む』などがある。
また、マーケティングの分野でも松下電器産業がきれいなおねえさんに扮する女優を起用して美容関連の商品を世に送り出している。しかしこれは、「姉萌え」という単語が誕生する以前から使用されてきたものであり、「姉萌え」の用語そのものとは全く関連はない。
意味における同義語としてはシスターコンプレックスが挙げられるが、妹萌えとは違い、姉萌えに対して使用されることは比較的少ない。
[編集] 兄萌え
この「兄萌え」は少女漫画の評論で頻繁に使われる用語であり、多くは女性から見た兄の像として見受けられる。この場合「妹萌え」の逆の視点から発展した(“妹”の視点から描かれた)ものとも考えられるが、女性の場合「胸キュン」に近い感情に相当するとされる。この系列には少女漫画の『僕は妹に恋をする』、『天使禁猟区』などがある。
男性が兄萌えという用語を使う事は少ないが、『兄ふんじゃった!』など使っても違和感のないものも少なくない。しかし、これに関して週刊少年サンデーでは兄萌えとは女性の萌えであり、「ボーイズラブ」や「同性愛」とは一線を画したものであるという見解を取っている模様である。
意味としての同意語にはブラザーコンプレックスがある。
最近では恋愛シミュレーションゲームの業界でも、妹が兄の恋人に対して嫉妬するといった展開を描く作品が増える傾向にある。
[編集] ショタ萌え・弟萌え
「弟(的存在)」を含め、年下の少年に対して性的関心を抱く性向のこと。ショタコンと同義。ボーイズラブやアダルトゲーム(ショタゲー)によく見られる。また、女装した少年や女性的な少年に対して萌えを抱く場合がある。主に女性に多く見られるが、ショタ萌えはBLの一種として書かれることが多く、それ故にハードゲイ(同性愛)と間違われる事が多いため、一般に受けがよいとは言えない。イベントなどでショタ萌えに関する催しをしようとしても断られる事も多い。
「弟萌え」の場合、妹萌えブームの影響を受けていると見られており、対象となるキャラクターも、保護欲や母性本能を刺激する「妹のような、中性的で気が弱い弟」的キャラクターであることが特徴的とされる点からも、先述の「妹萌え」と共通する部分は多いが、「年下の少年(=弟)に対して性的関心を抱く性向」という点から、ショタ萌えの一種の変形・派生型とも考える人も多い。アダルトゲームの『恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの』に登場する志木秋巳が代表的な「弟萌え」の対象キャラとして挙げられている。また、寺山修司の著書『世界はおとうとのために』などでもこういった感性について描かれている。また、女性に限らず、男性が使用したケースも少数ながら見受けられる。
先述の「兄萌え」と同様に、同意語としてブラザーコンプレックスが挙げられる。
「ショタ萌え」はボーイズラブの一種(派生型)として女性を中心にそれなりの人気があるものの、「弟萌え」についてはこの題材を扱っている作品はまだ少なく、流行として扱うにはまだ不十分とする否定的な見方もある。2004年に開催されたイベント「妹祭り」の中で本田透は「5年後には弟ブームが来る!」と宣言しているが、男性が圧倒的多数を占めるアキバ系文化の中ではショタコンやボーイズラブを敬遠するユーザーも多く、弟ブームは来ないだろうとする否定的な見方や、仮にブームが来るとしても、ショタコンやボーイズラブの傾向があるごく一部のユーザーに限定された、小規模なものに留まるだろうとする見方もある。
[編集] 人妻萌え
人妻に対する恋愛感情・性的関心を抱く性向のこと。一部では古くから「奪う」というシチュエーション(略奪愛)が注目されており、アダルトビデオなどではこの「略奪愛」をシナリオに盛り込んだ作品がよく見られていた。
藤原時平が藤原国経の妻を妻としたと言われる事を描いた、谷崎潤一郎の『少将滋幹の母』などがあるが、これらの作品に対して好意的な見方をする評論は極めて少ない。出典は『今昔物語』とされる。アダルトゲームではアリスソフトの『妻みぐい』シリーズとその実質的な続編にあたる『妻しぼり』が有名だが、この「人妻萌え」を題材としている作品は少なく、流行として扱うにはまだ不十分とする否定的な見方もある。また、浮気・不倫を題材としている等、様々な背徳的な問題があることからも、萌えとして認識されるケースは少ないと言える。
[編集] 娘(息子)萌え・ママ萌え
「娘(息子)」や「母親」に対する性的関心を抱く性向のこと。「娘(息子)萌え」の場合、駄々をこねながらも言葉遣いが丁寧な娘(息子)や、頬を染める娘(息子)などが対象となる。また、子供の成長を見てほのぼのしたりもする。常識外れのロリコン(「娘萌え」の場合)とも言われるが、妹萌え同様「娘(息子)」という存在そのものに対する感情であるため、むしろこの場合は近親相姦に相当すると言える。一方、「ママ萌え」は母親的存在に対する萌え(性的関心を抱く性向)とされる。別名「母萌え」、「母親萌え」とも呼ばれており、姉萌えと異なるのは、姉の場合はちょっと抜けているのに、母親の場合かなり完璧なところがあることが多いとされている。2ちゃんねる発祥のムーブメントで、半角二次元板「おかん庫([1])」の存在もある。この場合、相手役となる男性が少年(子供)であることも多い。
「娘(息子)萌え」の場合、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』や『コ・コ・ロ・・・』などの近親相姦を扱ったアダルトゲームでは「親による娘(息子)への児童虐待」という形で近親相姦を描いている作品が多く、こういった作品の中には主人公が「親による児童虐待の直接的犠牲者」として描かれている作品も少なくない。また、ネロの話や平岩弓枝の小説『日野富子』など、母親による息子への近親相姦が描かれている作品もある。しかし、一方で「ママ萌え」を扱った作品はほとんど見られず、現在に至るもなお上記掲示板「おかん庫(おかんスレ)」の利用者による妄想の域を出ないのが現状であると言える。
ただし、これらの「娘(息子)萌え」や「ママ萌え」といった題材を扱っている作品は極めて少ないため「萌え」として認識されることは皆無に等しく、また、ほとんどの場合、肉親(親子)間の「近親相姦」そのものを題材として児童虐待を伴う描写がなされており、“義理の親子関係”を描いた場合でも「家族間の不倫」として扱われる場合が多いことからも、公序良俗に著しく反するため「萌え」として受け入れるべきではないとする否定的な見方もある。
[編集] 対人関係以外の「萌え属性」
[編集] 人形萌え
2004年に、人形を主題としたアニメ『ローゼンメイデン』が放映されたことで、「人形萌え」として脚光を浴びることになった、新しいジャンルと言える。ギリシャ神話に登場するピュグマリオンが「人形萌え」のルーツだとされる。ピグマリオンコンプレックス(ピュグマリオニズム)という用語もある。
理想の異性像を追求するあまり、理想と現実とのギャップに幻滅することで、現実の人間に対する恋愛感情そのものが希薄になり、自らの理想像を人形に投影・再現することによって擬似的な恋愛感情を継続させようとする傾向だと言えるが、この「人形萌え」に関してはフィギュア嗜好との関連性も示唆されており、先述の『ローゼンメイデン』の例にも見られるように、二次元としての萌えが一旦フィギュアやカスタマイズドールの形で立体化された後二次元に逆輸入の形で持ち込まれたものではないかとする見方もある。
吉野の奥山に庵を編んで独り暮らしていた西行が人恋しさに絶えかねて、自ら人形を作成したという伝承もある。また、滝沢聖峰の漫画「安部窪教授の理不尽な講義」でもピュグマリオニズムを題材にしたエピソードが描かれているが、このエピソードでは「オタクのフィギュア嗜好(人形萌え)とピュグマリオニズムは次元が違う」と一蹴されている。
[編集] ロボット萌え
「機械」という特性を利用して、「心の有無」「実体の有無」「生死の概念」「人間とロボットという絶対的な壁」「プログラムを超越した感情表現」等、「愛すれど決して人間同士のように結ばれることはない」という無情さ、その現実を乗り越えようとしたり挫折する過程に涙し萌えるのが主題に描かれることが多いとされる。
『鉄腕アトム』の時点で既にこの傾向が現れているとする分析もあり、また、ゲーム『To Heart』のキャラクターであるメイドロボット「HMX-12“マルチ”」、『ちょびっツ』の「ちぃ」など様々な例がある。この場合、より人間に近い(あるいは人間との判別が困難な)外見を持つアンドロイドや美少女型ロボット等を対象として用いられる例がよく見られるが、一方で大型の戦闘用ロボット等の格好良さやリアルさを支持する文脈においても「萌え」が用いられる例もある。
アニメ攻殻機動隊の昆虫型ロボ(思考戦車)「タチコマ」など明確に該当する属性はないが、声優の力と練られた発言(感情?)に動作などが相まってひとつの萌えが確立されるという特異な例もある。
[編集] メイド萌え
通常、アニメやゲームなどでは「身分違いの恋」を題材にして貴族とメイドの恋(「エマ」など)を描く作品が多いが、現在の日本では多くの場合“人物”よりもメイドという職業そのものや、メイド服(典型的なエプロンドレス)に対する萌えを念頭に置いた作品が多く、漫画やアニメ、ゲームソフト(とりわけアダルトゲーム)、コスプレの題材として取り上げられることも多い。また、中にはメイドを「性奴隷(セックス・スレイヴ)」や「金持ちの私娼」という誤った形で扱い、メイド服や「メイド」という職業そのものに対するフェティシズム(フェチ)を抱くオタク=メイド萌えの客層をターゲットにした作品も多く作られており、このような作品内においては「血縁関係のない女性」を側に置く(最も手っ取り早い)手法として用いられている。また、最近はストーリーや世界観に関係なく登場人物に「コスプレ」としてメイドの衣装を着用させる作品も増えつつある。
現実においても、メイド服やそれに近い服装をウェイトレスの制服として採用する飲食店は従来より存在していたが、近年はメイド萌えの客層向けに特化した、いわゆるメイド喫茶が都市部を中心にオープンしている。
雇い主を呼ぶ時は、「御主人様(男性の場合)」、「お嬢様(女性の場合)」または「○○(利用客の名前)様」と呼ぶことが多く、メイド喫茶でも客に対して同様の呼び方で接客する店がほとんどである。そのため前出の妹萌えと同様、初期の音声付ゲームに好まれて使用されたと言われる。

