菅野ひろゆき
菅野 ひろゆき(かんの ひろゆき、1968年5月8日 - 2011年12月19日)は、日本のゲームデザイナー・シナリオライター。旧名義、剣乃(けんの)ゆきひろ。本名、菅野 洋之(読み同じ)[1]。東京都出身[1]。株式会社アーベル代表取締役社長。
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[編集] 経歴
[編集] 学生時代
小・中学生の頃は「読書の虫」で、コナン・ドイル、エラリー・クイーン、ディクスン・カーといったミステリーをむさぼり読んでいた。冒険小説の要素を含んだものを特に好み、『怪盗ルパン』が大のお気に入り。ミステリーを読み尽くすとSFに手を伸ばし、アシモフなどに熱中する。また中学2年生の時、数学の面白さに目覚め、以降、数学にのめりこむ。
高校時代は、『ウィザードリィ』・『ウルティマ』・『デゼニランド』など国内外のパソコンゲームに熱中する。この時の感動がひろゆきのゲーム観の原点となる。
[編集] シーズウェア時代
中央大学法学部卒業後[2]、姫屋ソフトに就職し、同社ブランド・シーズウェアに所属する。
『禁断の血族』でプログラムを担当する。ゲームのプログラミングは未経験であった為、試行錯誤を重ねることになる。
続く『悦楽の学園』では、プログラムに加えシナリオも担当する。制作期間は2ヶ月ほどしかなかったが、短期間でゲームを完成させたことに菅野は満足していた。しかし発売後、パソコン通信での電子掲示板を見て『悦楽の学園』評価が、ひろゆきの予想よりもはるかに悪く、ショックを受ける。特に「デジタルコミックに過ぎない」という評価がこたえたという。その中で、作り手の苦労などは対価を支払って購入するユーザーには関係のないことだと気付かされる。環境の悪さを言い訳にしていたひろゆきは、これを機に考えを改め、短い期間でどうしたら面白いゲームを作れるか思案することになる。以後、シーズウェアのコンテンツは、ひろゆきが企画・脚本・ゲームデザイン・プログラムを一人で手がけることになる。
そんな環境から生み出されたのが『DESIRE 背徳の螺旋』である。翌年、マルチサイトシステムを再び採用した『EVE burst error』が爆発的なヒットを記録する(両作品はいずれもPC98用)。1997年、『DESIRE』および『EVE』はシーズウェアに残ったスタッフの手によってセガサターンに移植されるが、彼の名前はスタッフロールには載らなかった。2003年には、『EVE burst error +』が「ファミ通」でシルバー殿堂入りとなった。なお、「EVE」シリーズの続編に、ひろゆきは一切関わっておらず、また今後も関わる予定はないと雑誌インタビューで述べていた。
[編集] エルフ時代
姫屋ソフトを退社後、エルフの取締役に就任する。これによりシーズウェア時代は2〜4ヶ月ほどしかなかった制作期間に対して、エルフでは8ヶ月もの制作期間を得る。また、プログラマを兼任する必要がなくなり、ゲームデザインやシナリオに専念できる環境を得る[3]。その環境の下で『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』(PC9801用、1996年12月26日発売)を開発する。
本作は、当初は現代編を序章とし、異世界編を本編とする予定だった。しかし、開発の遅れから、現代編を本編とせざるを得なかったという。このため、ひろゆき自身は本作を駄作と位置づけるが、彼が考案した「A.D.M.S.(Auto Diverge Mapping System)」という当時としては画期的なシステムもあり、ユーザーに高く評価された。
その後、セガサターン版『YU-NO』(1997年12月4日発売)の完成をもって、エルフの取締役を退任した。
[編集] アーベル時代
1997年12月、株式会社アーベルを設立し、代表取締役社長に就任。独立の理由は「理想の環境を求めて」だという。コンシューマ市場でオリジナル作品を制作した経験はまだなかったが、『DESIRE』『EVE』『YU-NO』がSSに移植されたことにより、ひろゆきの知名度はコンシューマ市場にも広まっていた。そのため、アーベルの設立はゲーム雑誌などでも取り上げられ、話題となる。
1998年11月26日、『EXODUS Guilty』を発売する。本作は10数万本を売り上げたと言われ、セールス的に成功を収める。その後も、『不確定世界の探偵紳士』、『ミステリート 〜不可逆世界の探偵紳士〜』、『十次元立方体サイファー 〜蒼き月の水底〜』、アーベル初のRPG『カード・オブ・デスティニー』など、ゲーム性・ストーリー性を重視した作品を製作している。
特に『ミステリート』は、キャラクター性に特化したコミック的手法を採っており、数ある作品の中で唯一続編を意識した作りになっている。本作は2006年5月にPS2に移植され、「ファミ通」でシルバー殿堂入りとなった。
2011年12月19日、脳梗塞およびそれに伴う脳内出血のため午前11時52分に死去[4]。43歳没[1]。
[編集] 人物・作風
[編集] 趣味
ピアノの演奏と数学。「週刊文春」や話題になった小説、漫画、映画、ゲームをよく読んだりプレイしたりしている。作風から物理や哲学にも造詣が深いと見られる。
[編集] ペンネームについて
シーズウェアとエルフに在籍していた時のペンネームは「剣乃ゆきひろ」である。エルフを退社する際、エルフがこの名を商標に出願していることを知り、本名を名乗るようになる。しかし、エルフが実際に出願していたのは「剣乃ひろゆき」であった(登録番号:第4255615号)。これを受けてか、「菅野ひろゆき」という名前も株式会社アーベル名義で商標登録されている(登録番号:第4326529号)。エルフの保有していた商標登録「剣乃ゆきひろ」は放棄され、2009年12月11日、新たに「剣乃ゆきひろ」も株式会社アーベル名義で商標登録された(登録番号:第5287665号)。
雑誌インタビューにて「年齢制限を設けた方が表現の自由度が向上する」と語り、作品内では名前を伏せているものの、主に成人向け美少女ゲーム市場でゲームを製作している。その一方、コンシューマ市場においては、「菅野ひろゆき」名義で活動している。最新のアーベル発行の同人本によると、アーベルはCESAに加盟しているメーカーであるから、というのがその理由らしい。年齢制限を設けたソフトをWindows-PCで販売するときは系列の別会社からとするなど、コンシューマとPCの商品は明確に区分けしている。
[編集] シナリオ
SFとミステリーを愛読しているというだけあって、タイム・トラベルと探偵を扱った作品が多い。『DESIRE』、『YU-NO』、『エクソダスギルテイー』、『カード・オブ・デスティニー』が前者、『EVE』、『不確定世界の探偵紳士』、『ミステリート(第1作目)』等が後者に当たる。『十次元立方体サイファー』では2種類のシナリオがあり、両方のパターンに含まれる。よく取り上げられるテーマは、自己犠牲、友情、愛、生命倫理である。
- DESIRE
- SFとしては古典とも言える時間の無限ループが物語の核。
- EVE burst error
- 連続殺人の謎を追う。
- この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
- ある装置を使いパラレル・ワールドを旅する。
- エクソダスギルティー
- 現代、過去、未来の3人の主人公が各々の時代で話をすすめ最後にリンクしていく。
- 不確定世界の探偵紳士(探偵紳士DASH)
- 探偵となって様々な依頼を解決する。
- カード・オブ・デスティニー
- アーベル初のRPG作品、伝説の勇者アスとなって乱れた王国を平定する。
- ミステリート〜不可逆世界の探偵紳士〜(ミステリート〜八十神かおるの事件ファイル〜)
- 探偵紳士の続編。18歳の女装する少年探偵となって難事件を解決する。
- 十次元立方体サイファー
- 閉鎖空間で1週間を過ごすことになった主人公がその館に秘められた謎に迫る。推理系とSF系の2つの結末があり、どちらのエンディングになるかはゲームインストール時にランダムで決まる。
[編集] システム
シナリオはAVGの一部に過ぎないと考えており、シナリオとシステムの融合を模索している。物語を様々な方向から追う『DESIRE』や『EVE』のマルチサイトシステム、『弟切草』に始まる単純なマルチエンディングを快く思わず、ダンジョンRPGのオートマッピングをヒントにマルチエンディングの新たな可能性を世に示すために考案した『YU-NO』のA.D.M.S.などが、その成果である。本や映画では不可能な表現を実現するのが目標だという。
[編集] 代表作
[編集] 剣乃ゆきひろ名義
- 禁断の血族(プログラム)
- 悦楽の学園(脚本・ゲームデザイン・プログラム)
- DESIRE 背徳の螺旋(企画・脚本・ゲームデザイン・プログラム)
- XENON -夢幻の肢体-(企画・脚本・ゲームデザイン・プログラム)
- EVE burst error(企画・脚本・ゲームデザイン・プログラム)
- この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(企画・脚本・ゲームデザイン・総合プロデュース)
[編集] 菅野ひろゆき名義
上述の通り、成人向け美少女ゲーム市場で発表している作品では名前を伏せている。
- EXODUS Guilty(企画・脚本・ゲームデザイン)
- カード・オブ・デスティニー(企画・原案・ゲームデザイン・監督[5])
- 十次元立方体サイファー 〜蒼き月の水底〜
- 十次元立方体 サイファー 〜ゲーム・オブ・サバイバル〜(企画・脚本・ゲームデザイン)
- すくぅ〜る・らぶっ!〜恋と希望のメトロノーム〜(企画・ゲームデザイン・監督)
- 不確定世界の探偵紳士[6]
- 探偵紳士 DASH!(企画・脚本・ゲームデザイン)
- ミステリート 〜不可逆世界の探偵紳士〜[7]
- ミステリート 〜八十神かおるの事件ファイル〜(企画・脚本・ゲームデザイン)
- ミステリート 八十神かおるの挑戦!(企画・脚本・ゲームデザイン・監督)
- ミステリート 〜アザーサイド・オブ・チャーチ〜(企画・脚本・ゲームデザイン[8])
[編集] 主な作品の売り上げ
| タイトル | 機種 | 発売日 | 売り上げ | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| DESIRE | PC98 | 1994年7月22日 | 不明 | - |
| SS | 1997年9月11日 | 10万2187本 | A-B | |
| EVE | PC98 | 1995年11月22日 | 2847ポイント | B-A |
| SS | 1997年1月24日 | 19万5071本 | B-B | |
| 18万9003本 | B-C | |||
| 18万9142本 | B-D | |||
| Win | 1997年5月30日 | 9475本 | B-E | |
| YU-NO | PC98(CD版) | 1996年12月26日 | 3万553本 | C-A |
| PC98(3.5FD版) | 1万5291本 | C-B | ||
| SS | 1997年12月4日 | 24万0820本 | C-C | |
| 22万3494本 | C-D | |||
| 13万9509本 | C-E | |||
| 15万6956本 | C-F | |||
| EG | PS | 1998年11月26日 | 6万5152本 | D-A |
- A-B:週刊ファミ通460号、461号(集計期間:1997年9月11日 - 21日)
- B-A:月刊デジタルメディアインサイダーNo.2 1996 Feb.(集計期間:1995年11月30日まで、販売数とポイントの関係は不明)
- B-B:週刊ファミ通700号(集計期間:1997年末まで)
- B-C:セガサターンマガジン1997年Vol.4 - Vol.10(集計期間:不明)
- B-D:月刊デジタルメディアインサイダーNo.4 1997 Apl. - No.6 1997 Jun.(集計期間:1997年3月31日まで)
- B-E:月刊デジタルメディアインサイダーNo.8 1997 Aug. - No.11 1997 Nov.(集計期間:1997年8月31日まで)
- C-A:月刊デジタルメディアインサイダーNo.3 1997 Mar. - No.6 1997 Jun.(集計期間:1997年3月31日まで)
- C-B:月刊デジタルメディアインサイダーNo.3 1997 Mar. - No.5 1997 May.(集計期間:1997年2月28日まで)
- C-C:電撃セガサターンVol.17(集計期間:1997年12月4日 - 1998年2月8日)
- C-D:セガサターンマガジン付「サターンのゲームは世界いちぃぃぃ!」(集計期間:不明)
- C-E:週刊ファミ通700号(集計期間:1997年12月4日 - 12月28日)
- C-F:月刊デジタルメディアインサイダーNo.3 1998 Mar. - No.4 1998 Apr.(集計期間:1998年1月31日まで)
- D-A:週刊ファミ通523号、524号(集計期間:1998年11月26日 - 12月6日)
※SS版EVEおよびSS版DESIREの製作には関わっていない。
[編集] 参考文献
- ZDNet Japan(現・ITmedia)
- 『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 完全ガイド』 辰巳出版 初版発行:1997年5月15日 ISBN 4-88641-197-5 定価:2000円(税別)
- 『エクソダスギルティー ワールドガイダンス(EXODUS Guilty World Guidance)』 発行所:ソフトバンク パブリッシング株式会社 初版発行:1999年4月30日 ISBN 4-7973-0842-7
- 『ダ・ヴィンチ Vol.87』(2001年7月号) 発行所:メディアファクトリー
- 『エクソダスギルティー ネオス 公式ガイドブック』 発行所:株式会社エンターブレイン 初版発行:2001年6月22日 ISBN 4-7577-0487-9
- 『ファウスト 2004 MAR Vol.2』 発行所:株式会社講談社 初版発行:2004年3月19日 ISBN 4-06-179554-6 定価:1048円(税別)
- 『アーベル同人本 コミックマーケット2004夏』
[編集] 脚注
- ^ a b c 菅野ひろゆき氏死去 43歳 人気ゲームクリエーター - スポーツニッポン、2011年12月27日
- ^ “アーベルについて”. abel. 2011年12月26日閲覧。
- ^ 「小説現代別冊ファウスト」(講談社 2004年)インタビューで「エルフの環境があったからこそYU-NOを作ることができた」と述べている
- ^ 株式会社アーベル社員一同. “菅野ひろゆき死去のお知らせ” (日本語). 株式会社アーベル. 2011年12月26日閲覧。
- ^ DC移植版による。PC版はノンクレジット
- ^ シナリオ担当者が「Hiroyuki.K」となっているため、菅野を指すとみられる
- ^ 当初DCで開発が発表された時に、企画・シナリオとして紹介された
- ^ 「妃路雪≠卿」名義