三國志11

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三國志11
ジャンル 歴史シミュレーション
対応機種 Windows2000/XP
Playstation2
Wii
開発元 コーエー
発売元 コーエー
人数 1~8人
メディア CD-ROM[PC]
DVD-ROM[PS2]
12cm光ディスク[Wii]
発売日 2006年3月17日[PC・無印初期版]
2006年4月17日[PC・無印修正版]
2006年9月8日[PC・PK]
2006年9月28日[PS2・無印]
2007年3月21日[PS2・withPK][Wii・withPK]
価格 PC=10,800円
PCwithPK(プレミアムBOX)=14,800円
PCPK=5,800円
PCwithPK=12,800円
PC(プレミアムBOX)=12,800円
PS2無印=8,800円
PS2(プレミアムBOX)=10,800円
PS2withPK=9,800円
WiiwithPK=9,800円
(いずれも税抜き)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
  

三國志11』(さんごくし・イレブン)は、コーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、三國志シリーズの第11作。音楽は池頼広が担当している。パソコン用で発売された後、プレイステーション2Wiiに移植された。また第10作目まではローマ数字での表記(三国志Xなど)だったが、11作目となる本作はアラビア数字に変更になった。

目次

[編集] 概要

三國志X』では武将プレイだったが、再び君主プレイに戻った。『三國志IX』・『X』と同様にマップは1枚マップだが、本作では3Dとなった。そのため、高性能のビデオカードを要求するスペックとなっている。

本作は内政の概念が今までと異なり、『信長の野望・革新』などで用いられた箱庭内政システムが取り入れられている。すなわち各都市に存在する空き地に農地や市場などを建設することで金や兵糧の収入を高めることとなる。また、兵の雇用や武器の生産もそれに対応した施設を開発して初めて生産できるようになる。

時間の進行は『IX』と同様に10日ごととなっており、戦略フェイズで武将に指示を出した後、進行フェイズで指示を受けた武将が行動を実行するというシステムになっている。遠方の都市を探索したり外交に行ったりすると、距離に応じた日数を消費するため、それを見越した上で指示を出す必要がある。

戦争は自分のターンで部隊を動かし、通常の攻撃や計略、戦法を駆使して敵部隊を壊滅させていくという形式である。戦法は各兵科および部隊に編成されている武将の兵科に対する適性によって発動できるものが変わってくる。また、戦法や計略の発動には気力が必要なので、計画的に戦闘する必要がある。

また、敵の攻撃に備えてマップ上に障害物や攻撃施設を建設したり、気力や攻撃力を増加させる施設を建設することができる。また、罠を仕掛けておき、相手をうまく嵌めるという考えた戦闘ができる。

なお、本作ではゲーム中の武将の掛け声には中国語北京語)が取り入れられた(パワーアップキットでは日本語との切り替えも環境設定で可能)。

[編集] シナリオ

☆付きのものは架空(if)シナリオで、PKの「女の戦い」は決戦制覇モードを全てクリアしていないとプレイできない。

[編集] 本体シナリオ

  1. 184年 1月 黄巾の乱
  2. 190年 1月 反董卓連合
  3. 194年 6月 群雄割拠
  4. 200年 1月 官渡の戦い
  5. 207年 9月 三顧の礼
  6. 211年 7月 劉備入蜀
  7. 225年 7月 南蛮征伐
  8. 251年 1月 英雄集結 ☆

[編集] PKシナリオ

  1. 198年 1月 呂布討伐戦
  2. 203年 1月 袁家の戦い
  3. 217年 7月 漢中争奪戦
  4. 187年 4月 何進包囲網 ☆
  5. 191年 7月 序を制する者 ☆
  6. 251年 1月 女の戦い ☆

[編集] バグとその後の対応

本作では今まででは考えられないようなゲームバランスを崩すほどのバグや低レベルなAIが指摘されており、公式掲示板でさえも不満の声が噴出した。

以下にその一例を挙げる。

  • 6万の大兵力が籠もる城に5,000程度しか兵のいない部隊1部隊で攻めてくる。
  • 忠誠度が100なのに君主との相性が悪いと容易に裏切る(例:孫堅・孫策親子軍団で進軍中、孫策が裏切るなど)。
  • 豊作の都市が変わらない。
  • 投石器で自勢力の都市を落とすことができ、しかも捕虜にすることさえ可能(但し、何故か一部武将が登用出来なかったりする)。
  • 委任すると褒美や治安が無視されるため、委任軍団の武将が次々と裏切り、都市には賊が次々と発生する。

そのため2006年4月10日に既存のバグを修正し、バランス調整を図った修正パッチが発表された。なお、通常コーエーの出す修正パッチは、中古対策のためにゲームのシリアルナンバーを入力してユーザーズページに登録しなければダウンロードすることができないが、今作のVer1.1パッチは登録していなくても修正パッチを落とすことができる(ちなみにパッチにもかかわらず300MB近い容量がある)。Ver1.2以降のパッチは他作品同様ユーザー登録が必要となっている。

ユーザーからの不評があまりにも大きかったためか、コーエーはバグの修正パッチ配布だけでなくディスク交換も希望すれば無償で応じるという対策を採った(ただ、ディスク交換は後述の糞藝爪覧を隠すためではないかとの見方もある)。同年4月17日にはバグを修正したバージョンを再発売した。決算に合わせるために不備を承知で3月の発売を強行したのではないか」という憶測も出た。

[編集] 糞藝爪覧

ゲーム内に「糞藝爪覧(フンゲイソウラン)」なる武将の名前が存在している[1](爪覧は字)。ゲーム内の特定のファイルをInternet Explorerなどで開くとその中に糞藝爪覧なる全能力が100の武将の名前が存在する。(通常ゲーム内には登場しない)この名前は「クソゲーつまらん」と読める上、列伝が「あーつまらん」としか書かれていなかった。また、毛沢東周恩来鄧小平などの近代中国史に登場する人物や、「武富士」(読みはあこむとなっている)もある。無料で公開されている体験版にもこれらの名前が入っていたが、その後削除されている。これははじめ2ちゃんねる歴史ゲーム板スレッドに報告された。

ゲーム上に現れない部分に「開発者のお遊び」を仕込んでおくのはイースターエッグ作者の部屋のようによく見られる手法で、「糞藝爪覧」その他もこれらの一種、(開発者たち自身がクソゲーと思って作っているかどうかに関係なく)自虐的なネタであるとも考えることはできる。しかし前述にあるようにバグを初めとして本作の完成度が著しく低く不評であったことから、「クソゲーと分かって売るのはユーザーに対する侮辱だ」「こうしたデータが入っているのはコーエーの企業姿勢自体が問題となる」等といった憤慨や懸念の声が問題を知ったユーザーから上がった。実際、公式掲示板にもこの問題を指摘する書き込みが何回かなされたがその度に削除されたことにより、「隠蔽ではないか」等と非難の声がより高まる結果となった。

[編集] バージョンアップ

[編集] 脚注

[編集] 外部リンク

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