ADF-01

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動先: 案内検索
ADF-01 FALKEN 諸元
概要
用途 制空/ABL搭載型特殊用途戦闘機
乗員 パイロット1名
開発者 ノースオーシア・グランダー・インダストリーズ
寸法
全長 24.00m
全幅 15.92m
全高 5.64m
重量
自重 23,300kg
動力
エンジン WWX-GD-425×2(シリーズ400)
アビオニクス
コックピット COFFINシステム
性能
最大速度 Mach 2.2
武装
固定武装 航空機関砲1門(詳細不明)(5・ZERO・X)
Tactical Laser System(TLS)1門(5・ZERO・X)
爆弾 燃料気化爆弾(詳細不明・翼下パイロン増設時)(ZERO・X)
ミサイル AIM-9L/M サイドワインダー(5・ZERO・X)
ミーティアBVRAAM(翼下パイロン増設時)(ZERO)
その他
空中給油 可能(フライングブーム方式)
艦上運用 不可

ADF-01 は、ナムコ後のバンダイナムコゲームス→バンダイナムコエンターテインメント)のPlayStationフライトシューティングゲームACE COMBAT 2』およびPlayStation 2用『ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR』『ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR』、同PlayStation Portable用『ACE COMBAT X Skies of Deception』『ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT』、同iOS用『ACE COMBAT Xi Skies of Incursion』、同ニンテンドー3DS用『ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE / +』、同PlayStation 3用『ACE COMBAT INFINITY』に登場する架空軍用機。本項では、設定のみ登場したADA-01A ADLER、『ACE COMBAT INFINITY』で2016年1月21日のアップデートで登場したADA-01B ADLERについても扱う。

概要[編集]

ADF-01の初出は、1997年に発売されたPlayStation用フライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 2』である。

『ACE COMBAT 2』では、プレイヤーライバルとして「Z.O.E.(ゾーイ)」という敵パイロットが設定されており、出現するたびにより強力な機体と戦闘パターンでプレイヤーと対峙した。ADF-01は、そのZ.O.E.の最終的な搭乗機、いわゆるボスキャラクターとして最終ミッションで登場した。

ADF-01 Z.O.E.」と戦うには、それまで出現した全てのZ.O.E.搭乗機を倒し、隠された最終ミッションに進む必要があるなど、やや難易度の高い設定がなされており、「キャノピーがなく、コックピットの周囲に配置されたセンサーによって外部からの情報を得る無人戦闘機」という特異な機体設定を有していた。

『ACE COMBAT 2』での初出から7年後、プラットフォームPlayStation 2に移し、2004年に発売された『ACE COMBAT 5』では、開発スタッフの間で以前から構想されていたADF-01の復活が実現することとなった。『5』ではプラットフォームの変更によるグラフィックスの向上に伴い、詳細な機体モデルと設定の再構築がなされ、サプライズ要素としてレーザー兵器が搭載された。このレーザー兵器は変形機構を含む複雑なもので、開発終盤になってから実装が決定したため、開発スタッフは苦労したとされる。また、これに伴い派生機として登場予定だった「ADLER」の実装は間に合わず、本編ではカットされた。このリメイク版ADF-01は「FALKEN」と命名され、プレイヤーの操作可能な機体として登場した。

ADF-01は、その後も『ACE COMBAT ZERO』『ACE COMBAT X』『ACE COMBAT Xi』『ACE COMBAT X2』といったシリーズ作品に登場しており、架空機としては最も登場回数の多い機体となっている。実在の軍用機をモデルとした機体の多いエースコンバットシリーズの中では、『ACE COMBAT 3』に多数登場する架空機群と並び、突き抜けた設定を持つ異彩の架空機である。

※ ADF-01の機体設定は『ACE COMBAT 3』に登場した「エアロコフィン」との類似点が見られるが、公式には世界観上の繋がりがあるとされたことはない。詳細はコフィンシステムを参照。

特徴[編集]

ADF-01には複数のバリエーションがあるが、本項では代表として「ADF-01 FALKEN」について取り上げる。機体の大まかな形状は、ADLERを除き同様である。

翼形状は、主翼に前進翼、機体左右と下部に取り付けられた3面カナード、上下に張り出した大型エンジンユニットに接近配置された、内向き斜め双垂直尾翼で構成されるエンテ型。主翼の動翼は、内側にフラップ、外側にエルロンとなっている。機体の大きさに比べて翼面積はやや小さい。エンジンユニットは上下に大きく張り出しており、左右の間隔もかなり広い。この左右のエンジンの間には上下に展開するエアブレーキがある。エンジンノズルには、垂直方向への推力偏向が可能な、シャッターのような構造の開閉式2次元偏向ノズルが採用されている。

コックピットは通常のグラスキャノピーではなく、コックピット周辺にセンサーを多数配置し、それらのセンサーから得られる電波赤外線可視光線などの情報をAIシステム「Z.O.E.」が解析、再構成した上で密閉されたコックピット内の全天球スクリーンに投影する「COFFINシステム」が採用されている。Z.O.E.は将来の無人機化を想定した自己学習型AIシステムであり、現状でもある程度の自動戦闘が可能となっている。

COFFINシステムそのものは、本来パイロットと機体の神経接続による直接制御を目指して開発されたものだが、現状では視線操作や音声入力による制御や、パイロットの身体情報のチェック機能、瞬間的な判断を必要とする緊急時の操縦補助などの機能にとどまっている。

ADF-01 Z.O.E.
ユージア大陸で発生したクーデター事変の際にクーデター軍によって運用された機体。「Z.O.E.」と呼ばれる戦術戦闘用AIを搭載した無人機である。コックピット周辺に多数設置されたセンサーから得た情報を、高度なAIシステムで処理することで、自機後方にも光学情報に基づきミサイル機銃の照準、発射が可能という特徴を持つ。また、無人機のためパイロットに対するG負荷を考慮する必要がなく、加速力や機動性は有人型の機体を上回る。なお、開発メーカーや開発国は不明である。
ADF-01 FALKENとの違いは、細かな機体形状、搭乗者およびCOFFINシステムの有無、兵装などである。
ADF-01 FALKEN
ベルカ公国の工作機関として活動していた、オーシア連邦ノースオーシア州の軍需企業、ノースオーシア・グランダーI.G.(以下グランダー社)が開発していた機体。「FALKEN(ファルケン)」とはドイツ語の意。同社の無人戦闘機開発計画、通称「Z.O.E.プロジェクト」の下で極秘に開発が進められ、現状は有人機であるが将来の完全無人化も考慮されている。これはベルカ戦争以降不足しがちなベルカ公国の人的資源の問題を考慮したためである。
機体の基本形状は、同社の前身である旧南ベルカ国営兵器産業廠時代に開発された試作戦闘機「ADFX-01/02 Morgan」を踏襲しており、これにCOFFINシステムや垂直カナード、2次元推力偏向ノズル、ステルスなどの新技術を投入している。カナード、前進翼は一般的にステルス性の面で不利とされるが、ベルカ軍では伝統的に運動性の高い戦闘機が好まれており、ADFX-01/02から引き続き採用されている。
兵装面では、胴体内部に「Tactical Laser System/TLS」と呼ばれるメガワット級の化学レーザー砲ユニットが内蔵可能で、これにより弾道ミサイルブーストフェイズに於ける迎撃が可能である。TLS照射には発射形態への変形が必要で、変形により各種機構が展開され、コックピットもそれに伴い変形する。このレーザーシステムは通常の対地対空攻撃にも使用可能であり、この機体の持つ攻撃能力は一般的な戦闘機、爆撃機の比ではない。ADFX-01/02と異なり、TLSおよび自衛用の短射程AAMはステルス性を考慮したため内装式となっており、左右エンジン下部には短射程AAM用のウェポンベイが用意されている。この他に、ステルス性が犠牲となるが、主翼下ハードポイントにパイロンを増設し、ミーティア長射程空対空ミサイル、もしくは燃料気化爆弾を搭載することも可能である。
重火力、高機動を兼ね備えた優秀な機体ではあるが、増大した機体重量をカバーするため、ADFX-01/02のWWX-GD-401エンジンを原型とする巨大なエンジン、WWX-GD-425が採用されており、戦闘機としてはかなり大型の機体となってしまっている。また、離着陸に必要な滑走距離も他の一般的な戦闘機に比べ長い距離が必要である。
ADA-01 ADLER
グランダー社によって開発されていたFALKENの攻撃機仕様の派生型。「ADLER(アドラー)」とはドイツ語での意。公式ブックレットにおいて新たに判明した設定では、開発経緯としてはむしろこちらが先行であり、本機の護衛用戦闘機としてFALKENが開発された事が明かされている。
機体形状はFALKENと大きく異なり、主翼は下反角が付けられた緩い後退翼を持ち、主翼端には角度を揃えた鋸刃状の切り欠きが設けられており、FALKENよりもステルス性を意識した設計がなされている。またカナードは存在せず代わりに大型の水平尾翼を有する。レーザーユニットは搭載しておらず、改設計に伴う機体重量の増加に伴い前輪はダブルタイヤ、後輪は2輪ボギーに変更されている。本機は純然たる攻撃機であるため運動性はFALKENに劣るが限定的な空対空戦闘は可能であるという。
左右主翼の付け根にあたる部分には後述するSDBMの専用コンテナが取り付けられており、SDBM自体が極低温で保管する必要がある事から「巨大な冷凍庫を2基抱えて飛んでいる」とも形容されている。SDBMを搭載しない場合にはありとあらゆる対地・対艦兵装を機内に搭載し、更には収納式の30mmガトリング砲4門を備えており、戦略攻撃からCASまでも行う事が可能な『対地攻撃のスペシャリスト』として開発されていた。
機体そのものは既に完成していたが、SDBM及び専用コンテナの開発が遅れた為に実戦には間に合わなかった。公式ブックレットではFALKENと共に試験飛行を行っている姿を後方から撮影した写真のみが存在していた。
そのためゲーム内の登場はこれまで一度も無かったが、2016年1月21日に行われた『ACE COMBAT INFINITY』のアップデートにおいて、従来知られていたSDBMを搭載した戦略攻撃機型を「ADA-01A」とし、新たにADA-01AからSDBM専用コンテナを排し、代わりにFALKENにおいてレーザーユニットが搭載されていた機首部にMPBM専用ミサイルランチャーを搭載した戦術攻撃機型を「ADA-01B」とする新設定が付与され、プレイアブル機体として後者が実装された(ただし、この新設定が『INFINITY』のみに留まるのか、『7』を含む今後の作品にも適用されるのかは不透明である事に留意されたい)。

特殊兵装[編集]

Z.O.E.
Tactical Laser System(略称:TLS)
ADF-01 FALKENに搭載されている、メガワット級の出力を持つ化学レーザー砲ユニット。これはADFX-01/02に搭載されていた外装式化学レーザー砲ユニット「zoisite(ゾイサイト)」の発展型で、内蔵式となり照射回数や連続照射時間が大きく向上している。出力から推定される最大射程は数百kmにおよぶと考えられ、文字通り光速で迫るレーザーを回避することは非常に困難である。弾道・巡航ミサイルの迎撃を始め、戦術戦闘に於いても対地対空様々な目標に対して恐るべき破壊力を発揮するが、ADFX-02搭載型のユニットではある程度自在に行うことが可能であった光学的手法によるレーザー照射の偏向が、この内蔵式ユニットでは機体正面の非常に狭い範囲内でのみ可能となっており、機体そのものを方向転換させなければ、一定の方向にしかレーザーを照射できないという欠点がある。
SDBM
FALKENの派生機、ADA-01A ADLERに搭載が予定されていた広域殲滅兵器。「hypersthene(ハイパーシン)」という開発コードを持つ、ポリ窒素を用いた兵器である。ADLERの左右主翼付け根に位置する2基の専用コンテナ内部では、弾体であるSDBMが、ポリ窒素の安定化のために、波長を同期させた3重の電磁防御壁によって極低温で密閉保管されており、発射時には防御壁を開き、衝撃を与えないよう電磁カタパルトを用いて目標に射出される。この兵装はADFX-01/02に搭載されていたMPBMを発展させたもので、不安定な物質であるポリ窒素を扱う関係上、威力を数十分の一に抑えていたMPBMと異なり、安定性の改善により小型核弾頭に匹敵する威力を発揮する。放射能などの問題のない通常兵器としては最大級の威力を誇る兵器であるが、開発が間に合わず実戦に投入されることはなかった。

実戦参加[編集]

ノースポイント(クーデター軍)
ユージア大陸北東、ノースポイントで勃発したクーデター事変の際に、クーデター鎮圧のため派遣された特殊戦術戦闘飛行隊「スカーフェイス」の攻撃から、クーデター軍の司令要塞イントレランスを防衛するため、クーデター軍によって「ADF-01 Z.O.E.」が使用された。搭載されていた戦闘機の無人化を可能とする戦闘用AI「Z.O.E.」は、ADF-01に搭載される以前に、F-14F/A-18Eを初めとした既存の戦闘機に搭載されスカーフェイスとの数々の戦闘に投入されており、ADF-01搭載直前にはコブラなどの特殊空戦機動を可能とするほどの能力向上を見せていた。なお、クーデター軍がどのようにしてADF-01およびZ.O.E.を開発、あるいは入手したのかは不明である
ベルカ公国(ノースオーシア・グランダー・I.G.)
オーシア連邦の企業にもかかわらず、ベルカ公国の実質的な工作機関として機能していたグランダー社では、同社の「Z.O.E.プロジェクト」に基づき、極秘に「FALKEN」の開発を行っていた。また、工作活動の一環として、当時オーシア連邦と敵対していたユークトバニア連邦共和国と、FALKENの開発製造に関して何らかの協力関係にあったと思われる。同社の工作活動発覚後、同社の関連施設は破壊、または接収され、FALKENも完成することはなかった。
ユークトバニア連邦共和国
グランダー社より武器供与を受けていたユークトバニアでは、国内でFALKENの開発製造を行っていたようである。しかし、オーシア軍がユークトバニア国内に侵攻したことにより、兵器工場や保管施設が破壊され、少なくともオーシアとの戦争期間中の実戦配備は間に合わなかったと思われる。
オーシア連邦
ユークトバニア本国への侵攻を開始したオーシア軍は、ユークトバニア軍の関連施設より開発中のFALKENの一部を接収している。また、グランダー社の施設からも同様に接収を行っており、これらの解析を元にFALKENを完成させている。2011年には、ノヴェンバー市で開催された航空式典にてX-02ADFX-01と共に展示飛行が行われ、一般にも公開された。

登場作品[編集]

  • ACE COMBAT 2
    • ADF-01 Z.O.E.
      • 特定の条件を満たした場合、最後のライバル機として登場。後方にも機銃やミサイルを発射し、コブラ機動によって自機の後方に回ろうとする。
  • ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR
    • FALKEN
      • プレイヤー機として登場。今作では形式番号はなく、ただ「FALKEN」とのみ表示される。
      • 特殊兵装として「TLS(Tactical Laser System/戦略レーザー)」を搭載。絶大な威力を誇るが誘導能力がなく、命中させるにはある程度の技量が必要になる。
      • 作中の機体価格は826000ポイントで、これは「X-02 Wyvern」約20機分に相当するという超高級機である。
    • ADLER
      • 派生機として登場が予定されていたが、ゲーム開発スケジュールの都合により本編への登場は見送られた。
      • 機体案は不採用となったが、特殊兵装のコンセプトは「MPBM」として『ACE COMBAT ZERO』に登場する「ADFX-01/02」に引き継がれている。
      • なお、『ACE COMBAT 5』発売から7年後の2011年に発売された『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』限定版に付属するオフィシャルブックにて、ADFX-01/02との関連性などの詳細設定や、「ADA-01 ADLER」という制式名称が追加公開されている。
  • ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
    • ADF-01 FALKEN
      • プレイヤー機として登場。バンダイより発売されたプラモデルや設定画集などでは「ADF-01F FALKEN」となっていたが、これ以降は「ADF-01 FALKEN」の表記で統一されている。
      • 『ACE COMBAT ZERO』は、FALKENの開発されていた『ACE COMBAT 5』の15年前という時代設定であるため、本編ストーリーとの関連性はない。
      • 特殊兵装は「TLS(戦略レーザー)」「XLAA(マルチロック長距離空対空ミサイル)」「FAEB(燃料気化爆弾)」のいずれかを出撃時に選択する。
      • 『ACE COMBAT 5』では赤色だったレーザーの色が青色に変更されている。また、変形時の駆動音が追加されている。
  • ACE COMBAT X Skies of Deception
    • ADF-01 FALKEN
      • プレイヤー機として登場。『ACE COMBAT ZERO』と同様、TLS・XLAA・FAEBのいずれかを出撃時に選択する。
      • チューニング用のパーツを追加で装備することで、各種の性能向上が可能だが、代わりに他の性能がダウンする場合もある。
      • 本機専用のチューニングパーツとして、TLSの連続照射時間を延長する「レーザー増幅装置(Laser Extender)」が用意されている。
    • ADF-01 FALKEN Z.O.E.
      • 敵機として登場。特定の条件を満たした場合、『ACE COMBAT 2』の主人公機である「XFA-27 SCARFACE」と共に登場する。
  • ACE COMBAT Xi Skies of Incursion
    • ADF-01 FALKEN
      • プレイヤー機として登場。他の作品とは異なり、ゲームシステムの関係上、チューニングシステムも特殊兵装もないため、実質的に通常の戦闘機となっている。
      • なお、ファミ通は発売前の情報として、装備を一新した先行量産型「ZOE-FALKEN-A1」が登場するとしていたが、実際にはそのような名称の機体は登場することはなかった。なお、本機の機体名称には「ZOE」の文字が入っているが、Z.O.E.との関連性は不明である。
  • ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT
    • ADF-01 FALKEN
      • プレーヤー機として登場。今作では世界観が一新されたため、以前のシリーズとは設定上のつながりはない。
      • 『ACE COMBAT X』と同じくチューニングパーツで性能変更や機能追加が可能だが、専用パーツはなくなっている。
      • 特殊兵装は『ACE COMBAT X』の3種に加えて、ODMM(高機能多目的ミサイル)の搭載が可能となっている。
  • ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE / 3D CROSS RUMBLE+
    • ADF-01 Z.O.E.
      • 最終面でライバル機として登場。後方にも機銃やミサイルを発射し、更にはHUDジャマーでロックオンを困難にする。但し、機体にダメージを受けるとこれらの機能は動作しなくなる。
    • ADF-01 FALKEN
      • プレーヤー機として登場。
      • 『ACE COMBAT X』や『ACE COMBAT X2』同様と同じくチューニングパーツで性能変更や機能追加が可能だが、専用パーツはない。
      • 特殊兵装はSASM(空対空炸裂弾道ミサイル),XMAA(高機能空対空ミサイル(中距離)),TLSの3種。
      • また、エクストラミッション4ではFALKEN Z.O.E.として4機編成で登場し、こちらは前述の攻撃に加えTLSまでも発射してくる。
      • CROSS RUMBLE+では、別売りのamiiboをかざした時のみ特別カラーリング機体の「FALKEN<STARFOX>」が登場する。加速力と旋回能力に優れたドックファイト向けにチューニングされている。
  • ACE COMBAT INFINITY
    • ADF-01 FALKEN
      • プレーヤー機として登場。標準スキンの機体色はブラックに近いダークグレー。
      • 2015年1月22日のオンラインアップデートにおいて通常機体ツリーの最奥部(実装時点)に追加された。
      • 特殊兵装はTLS, HVAA(超高速空対空ミサイル), 4AAM(4目標マルチロックオン 空対空ミサイル)の3種。
      • 2015年2月20日~24日までの期間限定でADF-01 Z.O.E.スキン(機体カラー変更)がミッション後のドロップにより入手できる。
      • 2015年4月30日からの期間限定(終了日未確認)でADF-01 -OS- "Osea"(機体バランス微変更・『ACE COMBAT 5』登場時カラー&マーキングを再現)がミッション後のドロップにより入手できる。
    • ADA-01B ADLER
      • 2016年1月21日のアップデートでプレーヤー機として登場。上述したように、本作よりADLERが『ADA-01A』と『ADA-01B』の2タイプ存在するという設定が追加され、後者がプレイアブル機体として実装されている。

立体化[編集]

バンダイによって「ADF-01 FALKEN」が1/100スケールのプラモデルとして立体化され、2006年3月24日に発売された。部品差し替えによってTLS発射形態も再現されている。なお、当時プラモデルのパッケージでは「ADF-01F FALKEN」とされていた。この他に、ワンダーフェスティバル参加ディーラーより、ガレージキットとして「ADF-01 FALKEN」が出展されている。

参考資料[編集]

関連項目[編集]

外部リンク[編集]