麻雀 (任天堂)

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麻雀
ジャンル テーブルゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ (FC)
開発元 任天堂
エス.アール.ディー
発売元 任天堂
プロデューサー 上村雅之
プログラマー 中郷俊彦
音楽 兼岡行男
人数 1人
メディア 192キロビットロムカセット[1]
発売日 日本 198308271983年8月27日
売上本数 世界の旗 214万本(2022年末時点)[2]
日本の旗 213万本(2022年末時点)[3]
その他 型式:HVC-MJ-JPN
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麻雀』(マージャン)は、任天堂より発売されたゲームソフト

概要[編集]

1983年8月27日ファミリーコンピュータ用としては初の麻雀ゲームとして発売された。日本国内では当初は3800円だったが、後に4500円に値上げされている。その後、1986年2月21日ディスクシステム用としても同内容で発売された。2001年12月14日発売の『どうぶつの森+』ではゲーム内で遊ぶことができる。

ファミリーコンピュータ初期の作品であり、日本で一番売れた麻雀パッケージソフトでもある。当時多くの子供が親(主に父親)にゲームをねだる際に「麻雀もできる」ということを常套句として用いたと言われており、それが後押しになったと思われる。[要出典]ゲームを一時休止するポーズ画面ではコーヒー紅茶の入ったカップのデザインに「TEA TIME」と表示されていた。

なお、アーケード版も発売されており、アーケード版では表裏2画面を使用した対戦プレイが可能である。必ず初級相当のプレイになる(但し思考時間制限は上級相当)、半チャン1回勝負になるなど、若干アーケード向けの調整がなされている。

ゲーム内容[編集]

ルール[編集]

  • 2人打ち(ただし2人同時プレイはできず、相手はつねにCPU)。
  • 開始時の持ち点は各30,000点。
  • プレイヤーが起家(最初の親)。親でない方は必ず南家。
  • 起家(最初の親)の選択は不可能で先攻がプレイヤー、後攻がCPUと固定されている。
  • 東1局・東2局・南1局・南2局の計4局を半荘とし、それを1ゲームとする。 南2局流局(荒牌平局)の時点で親 (CPU) がノーテンの場合でも半荘終了となる。
  • なお半荘終了前に得点がプレイヤー側が+860,000以上もしくはCPU側が-800,000以下になった時点でコールドゲームとなり半荘が強制終了しプレイヤー側の勝利となる。なお東1局(序盤プレイヤー親)であってもこれは成立する。
  • 半荘終了時に得点の多い側が1勝となる。いったん点数をリセットして次の半荘を開始。それを繰り返し、どちらかの3勝先取で決着。
  • ただし半荘終了時に両者同点だった場合、勝敗はつかず東1局に戻る他、荒牌流局による輪荘の場合は本場数が南2局から継続される。
  • 南2局(最終CPU親)になった時点でプレイヤー側の点数が-2,000以下の場合は事実上の詰み状態となり敗北がほぼ確定してしまう。
    • 根拠となるのは前述通り南2局(最終CPU親)ではプレイヤー側が一度でも和了した時点で半荘が終了してしまい連荘ができないことと、子の立場上役満を獲得しても32,000点が上限であり一発逆転を狙うにしても点数が-2,000以下であった場合はそれに届かないためである。
  • セーブ機能等は無し。
  • 1翻役が確定していない状態でロン和了すると役無しでチョンボになる。食いタンはあり。
  • 連荘あり。4本場から二翻縛り(ゲーム中では「リャンシです」と表示)になる。
  • 役満の複合はなし。複合時は『門前』限定役が最優先され『門前』及び『副露』どちらも問わない場合はどちらか一方に限定される。例として四暗刻(スウアンコウ)と字一色(ツーイーソウ)とが複合した場合は、『門前』限定役となる四暗刻が優先となる。
  • 平和門前清自摸和の重複を認めない(ピンヅモなし)。
  • 四喜和は大四喜、小四喜どちらの形でも同等の扱い。
  • 人和は役満扱い。
  • 四槓子は4回目のカンが成立した時点で和了とする(四槓子#歴史および原義の四槓子参照)
  • 九蓮宝燈は萬子のみ。筒子、索子ではただの清一色になる。
  • 大車輪小車輪の形(「筒子・清一・七対子」の3つの条件成立)でも同等の扱い。
  • ドラは表ドラ、裏ドラ、槓ドラ(即乗り)あり。槓ウラはなし。ネクストではなく表示牌現物がドラとなる。
  • ノーテン罰符は1500点。形式聴牌でも可(二翻縛り時も同様)。
  • ハコはなし。残点が1,000点未満でもリーチ可能。
  • チョンボは親で12,000点、子で8,000点(満貫払い)
  • 流し満貫十三不塔三連刻四連刻搶槓は無し。

難易度[編集]

初級(麻雀を覚えたての人)
  • 配牌が甘い。
  • チョンボ防止機能があり、以下のことができないようになっている。
    • 役がない状態での和了(二翻縛りの場においては一翻しかつかない状態も含む)
    • フリテンリーチ
    • ノーテンリーチ
    • 二翻縛りの場における、確定役のないリーチ
    • フリテン待ちでのロンあがり
    • リーチ後の当たり牌見逃し
中級(麻雀に強くなりたい人)
  • 配牌が少し厳しくなる。
  • チョンボがある。
    • リーチ後の当たり牌見逃しのみ不可能
      • ただしフリテンもしくは確定役の有無は問わないため、それによるチョンボはある。
上級(麻雀に自信のある人)
  • さらに、配牌が厳しくなる。
  • コンピューターが捨牌してから12秒以内にアガリ・ツモ・ポン・チー・カンのいずれかをしないと、強制的にツモがなされる。
  • 自分がツモってから12秒以内に打牌しないと、選択している牌が強制的に捨牌となる。
    • ただし上記同様、リーチ後の当たり牌見逃しとなる状況及び、ポン・チー・カンの選択には制限時間が無い。

移植版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数 備考
1 VS.麻雀 日本 1984年2月
アーケード 任天堂
エス.アール.ディー
任天堂 業務用基板 - -
2 麻雀 日本 198602211986年2月21日
ディスクシステム 任天堂
エス.アール.ディー
任天堂 ディスクカード片面 FMC-MJA 販売:21万本[4]
書き換え:26万回[4]
3 どうぶつの森+ 日本 200112142001年12月14日
アメリカ合衆国 200209152002年9月15日
ヨーロッパ 200409242004年9月24日
ゲームキューブ 任天堂 任天堂 8cm光ディスク DOL-P-GAFJ 日本 約99万本
世界 約298万本
ミニゲームとして収録
4 VS. 麻雀 日本 202002212020年2月21日
Nintendo Switch 任天堂
エス.アール.ディー
ハムスター ダウンロード
(アーケードアーカイブス)
- アーケード版の移植

スタッフ[編集]

関連項目[編集]

本作と同時発売されたソフトで、タイトル画面や効果音などに共通点がある。
1984年11月2日に任天堂より発売されたファミコンソフト。開発はハドソン
1983年に発売した電子ゲーム版以降、任天堂発売の麻雀ゲームのタイトルには「役満」が付く。

脚注[編集]

  1. ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、340頁。 
  2. ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、200頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  3. ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、188頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  4. ^ a b 「ディスクライター 書き換えゲーム全カタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第5巻第12号、徳間書店、1989年7月7日、87頁。 

外部リンク[編集]