人喰いの大鷲トリコ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動先: 案内検索
人喰いの大鷲トリコ
ジャンル アクションアドベンチャーゲーム
対応機種 PlayStation 4
開発元 SCEジャパンスタジオ
gen DESIGN
発売元 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
メディア BD-ROM
発売日 2016年12月6日[1]
対象年齢 CEROB(12才以上対象)[1]
コンテンツ
アイコン
暴力[1]
テンプレートを表示

人喰いの大鷲トリコ』(ひとくいのおおわしトリコ、英題The Last Guardian)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより2016年12月6日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。

概要[編集]

E3 2009SCEプレスカンファレンスで発表された。『ICO』、『ワンダと巨像』を手がけた上田文人が監督・ゲームデザインを務めた。当初Playstation 3用ソフトとして発表されたが、開発難航を理由にPlaystation 4用ソフトへと切り替えられた(後述)。

同時に公開されたトレーラーでは、腕と脚の一面にタトゥーを施された少年が、高所にそびえ立つ建造物を舞台に、大鷲と呼ばれる架空の巨大生物と触れ合ったり、鎧兵に捕まらないように行動する様子を見ることができる。プレーヤーは少年を操作し、大鷲を移動手段として、あるいは攻撃手段として活用することでゲームを攻略することになるとしている[2]

トリコのデザインは、複数の動物の要素が組み合わされたものである。タイトルに含まれる「トリコ」は、大鷲の名前である他に、虜になる、囚われている、鳥の子供、鳥と猫という意味を込めたとしている[2]TGS 2009では邦題ロゴが公開された。このロゴには3種のフォントが混ざっており、トリコのデザインと同様に多彩な要素がゲームに含まれていることを表したとしている[3]

キャッチコピーは、『思い出の中のその怪物はいつも優しい目をしていた。』と『少年と巨獣が紡ぐ、新たなる神話。』が併用されている。前者は発売日前後より使用され、後者はプレスリリース等に使用。ポスターでは両方が併記されている(前者のほうが大きめの字で使用される)。

ストーリー[編集]

この物語は、大人になった主人公が、自分が子供の頃に体験した事を人々に語る体裁で物語られる。

ある日、主人公は遺跡のような地下室で目を覚ました。自分の全身にはいつの間にか謎の模様が刻まれており、目の前には怪我をして鎖に繋がれた、人を喰うという「大鷲」と呼ばれる獣がいた。紆余曲折の末、「トリコ」と名付けたその大鷲と共に、彼は自分の故郷に帰るべく「大鷲の巣」からの脱出を図る。

キャラクターと用語[編集]

主人公
名前は不詳。本作のプレイヤーキャラクターである少年。村で他の子供達と眠っているところをトリコに飲み込まれて大鷲の巣に運ばれた。
トリコ
主人公と行動を共にする大鷲。主人公を大鷲の巣に運ぶ最中に村人に槍や矢を撃たれた上に、雷に打たれて負傷し、翼と角が折れてしまった。ある程度主人公の言う事を聞く。主人公が遺跡内で発見した鏡で照らした場所に雷撃を撃つ尻尾を持つ。
大鷲
全身を羽に覆われ、淡い緑色の二本の角を持ち、翼と長い尻尾を持つ四本足の灰黒色の巨大な獣。「選ばれし者」を飲み込んで大鷲の巣に運ぶ。飲み込んだ者は淡い緑色の粘液に包まれた状態で吐き戻すことが出来る。遺跡にある装置から発せられる信号を角で受信するとその大鷲の意識が操られる模様。白い樽に入った餌を好んで食べる。目玉模様のステンドグラスを忌避する。
大鷲の巣
空の上からしか出入りが出来ない谷。エレベーターや、中に誰も入っていないのに動く鎧など、不思議な構造物が存在する。

仕様[編集]

発表までの経緯[編集]

  • 2007年2月 - 新プロジェクトスタッフ募集(第1回募集)。募集ページを開設[4]、ゲーム雑誌に募集広告が掲載された[5]
  • 2008年1月 - 新プロジェクトスタッフ募集(第2回募集)。募集ページが更新され、スクリーンショットが公開された[6]
  • 2009年
    • 6月3日 - PlayStation 3用ソフトとして英題「The Last Guardian」がE3 2009にて発表された。
    • 6月5日 - 邦題「人喰いの大鷲トリコ」がゲーム雑誌上にて発表された[7]
    • 9月24日 - 日本での正式発表。TGS 2009に映像出展、同時に公式サイトを開設した。
  • 2010年9月16日 - 発売時期を「Holiday 2011(2011年冬)」と発表。TGS 2010に映像出展。『ICO』と『ワンダと巨像』のPS3移植も発表された。
  • 2011年
    • 4月20日 - 制作上の都合により発売を延期し、時期は未定とすることを発表[8]
    • 12月13日 - 上田文人がSCE退社と報道。以後上田は外部スタッフとして関わると報じられる[9]
  • 2013年
    • 2月13日 - 問い合わせが多いという理由[10]から、上田個人のサイトにて近況を掲載。SCEジャパンスタジオを退社しフリーランス契約として「人喰いの大鷲トリコ」に関わっていることを報告[11]
    • 6月11日 - SCEAのジャック・トレットンが「人喰いの大鷲トリコ」は開発中断状態にあるとインタビューに答えたが[12]吉田修平により即日否定のコメントがなされた[13]
  • 2015年6月15日 - E3 2015にて5年ぶりの新作映像となるプレイムービーを公開。発売時期を2016年、プラットフォームをPS4に変更すると発表[14]。また上田と共に『ICO』、『ワンダと巨像』開発に携わってきたスタッフ一同で新たに立ち上げたスタジオ「gen DESIGN」がクリエイティブ担当として2014年夏より開発に関わっている[15]と報告する。
  • 2016年
    • 6月14日 - E3 2016にて発売日を2016年10月25日と発表。
    • 9月12日 - 発売日を2016年12月6日に延期。
    • 10月22日 - マスターアップ(完成)。
    • 12月6日 - 発売。

開発の難航とリリース延期[編集]

当ゲームは前述の通り、2010年9月に発売時期を一旦「2011年冬」と発表していたが、翌年4月に再び「発売未定」となった。SCE WWS代表取締役の吉田修平によると、2010年の発売時期発表の段階では開発に一定のめどがたっていたが、その後技術的な困難が発生。結局既に完成していた基幹部分をいくつか作り直すこととなり、再び「発売未定」となったという[16]

2012年2月には、チームが抱えている巨大な技術的困難の解消に向け、SCEのサンタモニカ・スタジオを始めとする米英の技術グループや開発者たちが支援に乗り出しているとインタビューで明言された[17]

2013年8月に行われた上田へのインタビューによれば、フリーランスとして携わるようになった現在も鋭意制作中ではあるが、同時期に開発中の『パペッティア』やPS4のローンチタイトルとなる『KNACK』の開発が現在は優先されているという[18]。一方で、吉田によれば、ジャパンスタジオの人員が不足しているわけではなく、『トリコ』の制作に心配はない[19]

上田は2013年11月、英ゲーム雑誌「EDGE」のインタビューに答え、「私のクリエイティブな仕事はほとんどがとっくの昔に終わっている(“mostly finished a long time ago”)が、いつ、どのような形で(発売の)詳細を迎えるかは私のコントロールを超えている」と述べた[20]

2015年6月のE3で、2011年4月以来となる公の場での新情報を公開し、発売ハードをPS4に変更した上で「2016年発売予定」とした。吉田によれば、技術的な問題で開発が難航している所にPS4への世代交代が発生し、もともとPS3に特化して製作していたものを移行する際、さらに莫大な時間が費やされてしまったという[21]。カンファレンス内で事前にタイトルを明かさずにトレイラーが放映した際、「Directed by Fumito Ueda」と表示された瞬間には会場全体で拍手喝采が沸き起こった[22]

翌年のE3で発売日を10月25日と発表[23]。しかし9月12日、開発最終段階で予想以上のバグが発生していることから12月6日への発売延期を報告[24]。10月22日にマスターアップを迎えた[25]

予告編[編集]

トレイラーの劇伴に20世紀フォックス映画『ミラーズ・クロッシング』(1990年)の楽曲を用いている[26]

2009年5月、E3の数週間前に当作品の未公開トレーラーがネット上に流出した。「Project TRICO」と題されたトレーラーの流出について上田文人は「ちょっとがっかりした(slightly disappointing)」と語っている[26]

スタッフ[編集]

脚注[編集]

  1. ^ a b c 人喰いの大鷲トリコ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2016年9月13日閲覧。
  2. ^ a b 『人喰いの大鷲トリコ』上田文人氏インタビュー ファミ通.com 2009年6月12日
  3. ^ 国内初お披露目! 『人喰いの大鷲トリコ』上田文人ディレクターインタビュー 電撃オンライン 2009年9月24日
  4. ^ 『ICO』、『ワンダと巨像』チームによるPS3タイトルの新プロジェクトスタッフ募集。 2007年2月17日時点でのインターネットアーカイブ
  5. ^ 週刊ファミ通 2007年
  6. ^ 『ICO』、『ワンダと巨像』チームによるPS3タイトルの新プロジェクトスタッフ募集。 2008年1月分出典とは別ページ。2007年2月17日時点でのインターネットアーカイブ
  7. ^ 週刊ファミ通 2009年6月19日号 No.1070 エンターブレイン
  8. ^ SCE,PS3「人喰いの大鷲トリコ」の延期を発表。発売時期は2011年内から未定に 4Gamer.net 2011年4月20日
  9. ^ 上田文人氏のソニー・コンピュータエンタテインメント退社が確定と海外メディアが報じる。ただし「人喰いの大鷲トリコ」の開発は継続 4Gamer.net 2011年12月13日
  10. ^ Twitter/@fumito_ueda
  11. ^ www.fumi.to
  12. ^ The Last Guardian: Sony retracts “on hiatus” comment VG247 2013年6月11日
  13. ^ Sony Corrects Themselves, Says The Last Guardian Is Not on 'Hiatus' kotaku 2013年6月11日
  14. ^ [E3 2015]上田文人氏の新作「人喰いの大鷲トリコ」は2016年発売! PS4版の映像が公開 4Gamer.net 2015年6月16日
  15. ^ gendesign.co.jp
  16. ^ GC12:SCE吉田氏が『人喰いの大鷲トリコ』の近況や延期の経緯を説明 Game*Spark 2012年8月15日
  17. ^ 「人喰いの大鷲トリコ」開発にサンタモニカを始めとする米英のSonyスタジオが参加 doope! 2012年2月22日
  18. ^ 「週刊ファミ通」2013年9月5日号
  19. ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオプレジデントの吉田修平氏に直撃!【TGS2013】 ファミ通.com 2013年9月21日
  20. ^ Ueda ‘terribly sorry’ for The Last Guardian delay EDGE 2013年11月19日(2013年11月21日時点でのインターネットアーカイブ)
  21. ^ [E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る 4Gamer.net 2015年6月18日
  22. ^ E3 SCE Press Conferenceに見るメガ・ゲームパブリッシャーの道 ファミ通.com 2015年6月17日
  23. ^ 少年と巨獣が紡ぐ、新たなる神話。PlayStation®4用ソフトウェア『人喰いの大鷲トリコ』発売日決定 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2016年6月14日
  24. ^ 『人喰いの大鷲トリコ』発売延期のご案内 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2016年9月12日
  25. ^ [1]
  26. ^ a b SCEI's Fumito Ueda Interview Eurogamer 2009年9月25日

外部リンク[編集]