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ゼロ和

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ゼロ和(ぜろわ)またはゼロサム(英: zero-sum)はゲーム理論において、全プレイヤーの利得の合計が常に 0 であること。また、そのようなゲーム(ゼロサム・ゲーム)のことを指す。ゼロ和ではないもののことを非ゼロ和(非ゼロサム)と呼ぶ。

定義

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ゲーム のプレイヤー集合 、各プレイヤーの戦略集合 、各プレイヤーの利得関数 が次の条件、

を満たすとき、ゲーム はゼロ和ゲームである[1]

すなわち、戦略の各組み合わせにおいて全プレイヤーの利得の合計が常に 0 であるとき、そのゲームはゼロ和ゲームと呼ばれる。

具体例

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現実の様々なゲーム的状況がゼロ和ゲームとして理解できる。以下はその具体例である:

分類

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ゼロ和ゲームは課される制約によって様々に分類される。各ゲームの詳細はそれぞれのページを参照。

プレイヤー集合 に制約されるとき、そのゲームは「二人零和ゲーム」と呼ばれる。二人零和ゲームのうち、ランダム性が無く戦略全体が有限集合のものを「二人零和有限確定ゲーム」という。更にその中でも完全情報なものを「二人零和有限確定完全情報ゲーム」という。

ゼロ和ゲームに該当しないものは「非ゼロ和ゲーム」と呼ばれる。

脚注

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出典

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  1. |ゼロ和ゲーム (zero-sum game) ... すべての に対して (菊田 2021, p. 5)
  2. ドンブリとサイコロを使って遊ぶチンチロリンは、損得無しのゼロサムゲームです。西原, 理恵子; 山崎, 一夫 (2019-11-13). “対人ギャンブルに見えて違うもの”. キンマweb.

参考文献

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  • 菊田, 健作 (2021-10-15). 確率的ゲーム理論. 情報科学における確率モデル. コロナ社. ISBN 978-4-339-02838-6 

関連項目

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