フィギュアスケートの採点法

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フィギュアスケートの採点法(フィギュアスケートのさいてんほう)では、フィギュアスケート競技における採点法について説明する。国際競技会で2004年シーズンまで用いられていた6.0システムと、2003年シーズンから用いられているISUジャッジングシステムの2つがある。

6.0システム=ワン・バイ・ワン

6.0システム=ワン・バイ・ワン(ObO;One by One)は、ISUジャッジングシステムが施行される以前に、1998年から2004年までの間広く用いられていた採点法である。

単に「6.0システム」といった場合は、ObOを含む6点満点で採点する何種類かの採点方法の総称となる。

6.0システムのことを100年続いた採点法と表現する者もいるが、これは「6点満点で採点する」という観点だけに立った場合のことである。6点満点で採点するという観点以外では、時代や地域毎に様々な採点思想による採点がなされてきた。例えば、後述する「ショートプログラムの技術点の減点規定」やフリースケーティングの評価の観点」の他、ルール違反に対する減点といった基本的な規定が明確化されたのはObOからである。それ以前の採点法では、1994年のNHK杯におけるフィリップ・キャンデロロの臀部を付いたスピンや、1995年世界フィギュアスケート選手権におけるトッド・エルドリッジの三度目のトリプルアクセルのように、ルール違反ではあるが減点はされない、といった事態もしばしば見られた。

以下ObOについて説明する。

得点と順位

技術点(ショートプログラムではrequired elements、フリースケーティングではtechnical merit)とプレゼンテーションという2つの点数があり、それぞれ6.0点満点で採点する。採点の基準は、日本スケート連盟フィギュア競技規則によると以下のようになっており、小数点第1位までで得点をつけた[1]

0点 = 滑走しないもの
1点 = 非常に劣るもの
2点 = 劣るもの
3点 = 中程度のもの
4点 = 良いもの
5点 = 非常に良いもの
6点 = 傑出したもの

順位は、得点の合計を単純に比較するのではなく、それぞれのジャッジがつけた点数をマトリクス化して(相対評価)決定される。具体的には次のような手順である[2]

  1. ジャッジはそれぞれ、自分がつけた「技術点とプレゼンテーションの合計点」によって選手同士を1対1で比較し、
  2. 高い合計点をつけたほうの選手の「支持するジャッジ=JIF(Judge in Favor)」となり、その選手に「PIF(Point in Favor) 2ポイント」を与える。
  3. さらに、「PIFのポイント合計」によって選手同士は1対1で比較され、高いほうの選手に「CP (Comparative Point) 2ポイント」が与える。もしPIFの合計が同じであれば、両者に1ポイントを与える。
  4. CPの合計の高いものから上位の順位となる。

そして、順位に応じて順位点(factored placement scores)を与え、各種目の順位点の合計によって最終的な順位を決定する。 6.0システムは、滑走順の早い選手に高い得点を与えてしまうと、後の滑走者がさらに良い演技をした場合に得点が飽和してしまうため、滑走順が遅い選手ほど高得点が出やすく、滑走順の早い選手には得点を抑えてつける傾向がある。しかし、得点の合計がそのまま順位に連動するものではないので、滑走順による得点の差が試合結果(最終的な順位)に直接影響するわけではない。

ショートプログラムの技術点の減点規定

男子シングルのショートプログラムにおいて4回転ジャンプが解禁された1998-1999シーズンからは、行う要素の数と種類が定められているショートプログラムの技術点で、ミスの程度に応じた減点規定が定められた。そして定められた要素を、ミスなく高いレベルで実行できたものを6.0満点として、減点方式で採点するようになった。

男女シングルのショートプログラムの技術点の具体的な減点規定は、以下の通りである[3]

ジャンプ
通常の減点は0.1-0.4、要素が省略された場合の減点は0.5
減点 事由
0.4 離氷時または着氷時の転倒
0.4 必須回転数を満たさないもの
0.3 両足離氷または両足着氷
0.3 着氷時のステッピングアウト
0.2-0.3 回転が完璧でないもの
0.1-0.3 誤ったエッジからの離氷
0.1-0.3 ステップ/ムーヴィングからすぐにジャンプを跳ばないもの
0.1-0.2 フリーレッグまたは手をついたもの
0.1 ステップからのジャンプ要素でステップ・ターンが一つしかないもの
コンビネーションジャンプ
通常の減点は0.1-0.4、要素が省略された場合の減点は0.5
減点 事由
0.4 離氷時の転倒
0.4 ファーストジャンプでの転倒
0.4 両方のジャンプを両足着氷
0.3 ファーストジャンプでのステッピングアウト
0.3 セカンドジャンプでの転倒
0.3 ファーストとセカンドのどちらかが必須回転数を満たさなかったもの
0.2 セカンドジャンプでのステッピングアウト
0.2 どちらかのジャンプの両足離氷
0.1-0.3 誤ったエッジからの離氷
0.2 どちらかのジャンプの回転が完璧でないもの
0.2 ひとつのジャンプが両足着氷であるもの
0.1-0.2 フリーレッグまたは手をついたもの
0.1 2つのジャンプの間にスリーターンが入ったもの
フライングスピン
通常の減点は0.1-0.4、要素が省略された場合の減点は0.5
減点 事由
0.4 転倒
0.1-0.3 空中で姿勢がとれなかったもの
0.1-0.3 必須回転数を満たさないもの
0.1-0.2 正しくない離氷もしくは着氷
0.1-0.2 フリーレッグまたは手をついたもの
スピン
通常の減点は0.1-0.4、要素が省略された場合の減点は0.5
減点 事由
0.4 転倒
0.2-0.3 軸がずれたスピン
0.1-0.3 必須回転数を満たさないもの
0.1-0.2 フリーレッグまたは手をついたもの
コンビネーションスピン
通常の減点は0.1-0.4、要素が省略された場合の減点は0.5
減点 事由
0.4 転倒
0.2-0.3 軸がずれたスピン
0.2-0.3 必須姿勢を満たさないもの
0.1-0.3 必須回転数を満たさないもの
0.1-0.2 フリーレッグまたは手をついたもの
ステップ/スパイラル
通常の減点は0.1-0.3、要素が省略された場合の減点は0.4
減点 事由
0.3 転倒
0.2 正しくないパターン
0.2 半回転以上のジャンプ
0.1-0.2 つまづき
0.1-0.2 後退
0.1-0.2 3つのスパイラル姿勢をとれなかったもの
その他のディダクション
減点 事由
0.3 ソロジャンプもしくはコンビネーションの片方のジャンプの繰り返し
0.1-0.2 必須/規定に従わないもの
0.1-0.2 余分または繰り返されたもの
定められた要素の代わりに規定にない要素を行うことは、余分な要素をやったときの減点のうえにさらに0.1-0.2のディダクションが追加される。

フリースケーティングの評価の観点

フリースケーティングは行う要素の数と種類に自由度が高い。そのため、ショートプログラムのような減点方式で採られず、他の選手よりも難しい技を成功させること、よい演技をすることが求められ、以下のような観点から評価がなされた[4]

技術点の評価の観点
a) 演技のむずかしさ(失敗した部分は、加点の対象とはならない)
b) 変化に富んでいること。
c) 明確さと確実性
d) スピード
プレゼンテーションの評価の観点
a) プログラム全体の調和ある構成及び選んだ音楽との適合
b) スピードの変化
c) 氷面の利用
d) 音楽にあった楽な動作と確実性
e) 身のこなし
f) 独創性
g) 音楽の曲想の表現

ISUジャッジングシステム=コード・オブ・ポイント

ISUジャッジングシステム=コード・オブ・ポイント (CoP;Code of Points) は、国際スケート連盟 (ISU) が規定しているフィギュアスケート競技の採点法。

6.0システムに対する呼称として、「new judging system(新採点システム)」と記載されることもあったが、2007年以降にISUが公開した文書にこの呼称は使われていない。近年では「International Judging System」とも呼称されている。

策定経緯

CoP策定以前、毎年行われるISU総会において6.0システムに替わる採点法の素案やアイデアが提案されることは珍しくなく、1994年よりISU会長に就任しているオッタビオ・チンクアンタも採点法としての規定性が大きく欠ける6.0システムによる競技運営が限界に近づいていることを懸念していたが[5]、採点法の大幅変更は基本的に足踏みを続けていた。

そのような状況においてソルトレイクシティオリンピックにおけるフィギュアスケート・スキャンダルが発生、競技から主観性を極力排除することを目的に、現在の採点法であるCoPへと繋がる採点法改革の流れは一気に加速した[6]。ISUが新たな採点法の最初の素案を開示したのは、問題となったペア競技が行われたわずか一週間後というスピード開示であった[7]。CoPの原型となったルールは2003-2004シーズンのISUグランプリシリーズにて試験導入され、その後の総会で賛成多数で可決[8]、2004-2005シーズンより正式に導入された。

概要

CoPでは各種目毎に技術点構成点ディダクションを算出し、それらを合計した総合得点によって勝敗が決する。なお総合得点が同点だった場合は、フリースケーティングまたはフリーダンスの得点が高い選手が上位に、それぞれの種目においては同点だった場合は構成点の高いほうが上位となり、構成点も同点の場合には同一順位とされる。

技術点

技術点は選手が実行した各規定要素に対して与えられる得点の合計点である。

各要素の得点は基礎点GOEによって以下の手順で算出される。

  1. 技術審判が演技をスロー再生で確認し、選手の実行した要素が何であったかを判定する。ここで、その要素に対応した基礎点が決まる。
  2. 演技審判が技のできばえを、-3から+3のGOEで評価する。
  3. 各要素毎に、最高評価及び最低評価を与えた演技審判の評価が除外される。
  4. 残された審判が与えた評価を、ISU規則322号の表に基づいて点数に変換する(技術の得点を参照)。
  5. 変換された数値の平均値を算出する。
  6. 基礎点に、GOEから算出された数値を加味し、最終的な要素の得点とする。

なお規定要素は各種目毎のページ(シングルスケーティングペアスケーティングアイスダンスシンクロナイズドスケーティング)を参照のこと。

基礎点

基礎点は実行した技の評価の基礎となる得点である。各要素の基礎点は「要素の入り方」、「回転数」、「レベル」によって算出される。

要素の入り方

その名の通り、各要素を開始時の動作。ジャンプ要素やリフト要素では踏み切り、スピン要素ではフライングであるか否かに該当する。

回転数

ジャンプ要素及びツイストリフトで選手が実行した回転の数。

ジャンプ要素の回転数は、ジャンプの空中での軌道を基準とし、踏み切り動作から離氷後に再びスケート靴のブレードが氷に触れるまでの間に何回転したかによって決まる。

ツイストリフトの回転数は、女性の踏み切り動作から女性の体が男性に支えられるまでに何回転したかによって決まる。

回転不足(アンダーローテーション)
回転が軽度に不十分である(回転の不足分が1/4回転以上1/2回転未満)と判断された場合、選手が挑戦した回転数のジャンプの本来の基礎点の70%(小数第1位未満四捨五入)がジャンプの基礎点として与えられる。なおメディアなどではこの70%の基礎点を中間点と表現することが散見されるが、CoPの正式名称ではない。
回転不足(ダウングレード)
回転が重度に不十分である(回転の不足分が1/2回転以上)と判断された場合、選手が挑戦した回転数のジャンプより回転数が1回転少ない同じ種類のジャンプの基礎点が与えられる。
例えば4回転トウループに挑戦した場合、回転が十分(回転の不足が無い、または回転の不足分が1/4回転以下)であると判断された場合は4回転トウループの基礎点10.3が与えられる。しかし回転が1/4回転から1/2回転不足していると判定された場合は、4回転トウループの基礎点の70%にあたる7.2が、回転が1/2回転以上不足していると判定された場合は3回転トウループの基礎点4.1がそれぞれ与えられる。

ジャンプ同様に回転数が判定されるペア競技のツイストリフトに関してはアンダーローテーションに該当する判定は無く、回転の不足分が1/2回転以上の場合のみダウングレードが適用される。

レベル

ジャンプ要素以外の全ての要素ではレベルによる判定が行われる。各要素のレベルは、要素の実行に際して、ISUが規定する工夫がいくつ含まれているかによって決まる。行われた工夫が基準を満たしているかどうかを技術審判が判定し、認められた場合のみレベル獲得要件として数えられる。

4つ以上の工夫が認められればレベル4、3つの工夫が認められればレベル3、2つの工夫が認められればレベル2、認められた工夫が1つ以下の場合はレベル1となる。

GOE

GOE(Grade of Execution)は、演技審判によって0をベースとし-3から+3の7段階で評価された各要素のできばえである。

要素毎にそれぞれ評価の観点(着眼点)が設定されている。プラス評価の対象についてはやや抽象的な表現がされているが、マイナス評価の対象については具体的に定められている。演技審判は以下の手順でGOEを決める。

  1. 要素の中でプラスに評価するべき点を探し、0 - +3の評価を与える。
  2. 要素の中でマイナスに評価するべき点を探し、1で出した数値に0 - -3を加える。

上記の手順から分かるように、要素の中にマイナス評価の対象となるものが見られても、同時にプラス評価の対象となるものがあれば、結果的にプラス評価となることがある。

構成点

構成点は演技審判が以下の項目をそれぞれ10点満点、0.25点刻みで評価し、その評価数値に項目ごとの加重を掛けて算出された得点の合計点である。

シングルスケーティング、ペアスケーティング
  • スケート技術(Skating Skills, 略記号:SS)
  • 要素のつなぎ(Transitions / Linking Footwork, 略記号:TR)
  • 動作/身のこなし(Performance / Execution, 略記号: PE)
  • 振り付け/構成(Choreography / Composition, 略記号: CH)
  • 曲の解釈(Interpretation, 略記号: IN)
アイスダンス
  • スケート技術(Skating Skills, 略記号:SS)
  • 要素のつなぎ/身のこなし(Linking Footwork / Movement, 略記号:TR)
  • 動作(Performance, 略記号:PE)
  • 振り付け(Choreography, 略記号:CC)
  • 曲の解釈/タイミング(Interpretation / Timing, 略記号:IT)

各項目毎の加重は、総合得点を算出するとき、およそ技術点と構成点が同じぐらいになるようにかけられる(一般的に、女子シングルやペアの技術点は3回転アクセルや4回転ジャンプを取り入れる選手が多い男子シングルより低くなる)。また、アイスダンスの場合は、種目によって求められるものに違いがあるため、項目によって加重が異なる。

各種目における構成点の加重
種目 SS TR PE CH IN CC IT
男子SP 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 NON NON
男子FS 2.00 2.00 2.00 2.00 2.00 NON NON
ペア/女子SP 0.80 0.80 0.80 0.80 0.80 NON NON
ペア/女子FS 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 NON NON
アイスダンスSD 0.8 0.7 0.7 NON NON 0.7 1.0
アイスダンスFD 1.25 1.75 1.00 NON NON 1.00 1.00

しばしば芸術点と呼称されることもあるが、旧採点(厳密には1995年以前の採点法)で取り入れられていた芸術点(artistic impression)とは異なり、芸術性の評価を行うものではない。

ディダクション

フィギュアスケート競技では実施が禁止されている違反行為が存在する。違反行為の有無は技術審判によって判断され、規定による減点ディダクションが適用される。

以下では大会等でしばしば見られる違反行為の例とそれによって発生するディダクションを挙げる。

  • 転倒: 1回につき -1.0点
  • 時間超過または不足: 5秒につき -1.0点
  • ボーカル入り音楽の使用または音楽の不使用: -1.0点
  • バックフリップなどの禁止されている要素: 1つにつき -2.0点
  • 小道具使用などの衣装の違反: -1.0点
  • ペア要素での落下: 1回につき -1.0点
  • 10秒以上の中断: 10秒につき -1.0点(やむをえない場合は除く)
転倒

いわゆる転倒も厳密には要素の失敗やミスではなく「(スケーターがスケートのコントロールを失い)エッジ以外の部分で体重の大部分を支える」という違反行為に該当する。

無効要素

フィギュアスケート競技では実施が有効とされない無効要素が存在する。無効要素には無条件で無効と判定されるものの他に、回数制限などにより無効と判定されるものも存在する。

以下では大会等でしばしば見られる無効要素の例を挙げる。

  • シングルのフリースケーティングにおいて、二回転アクセルは二度までしか挑戦できない。三度目以降の挑戦は無効要素として0点となる。
  • シングルのフリースケーティングにおいて、三回転以上の同じ踏切同じ回転数のジャンプは二種類を二度ずつまでしか挑戦できない。
例えば三回転トウループに三度挑戦」した場合、三度目の三回転トウループは無効要素として得点は0点となり、「三回転ループ、三回転サルコウ、三回転トウループにそれぞれ二度ずつ挑戦」した場合も、六本のうち最後に跳んだジャンプは無効要素として得点は0点となる[9]。なお、ジャンプのカウントはあくまでも「挑戦したジャンプ」であるため、ダウングレードされたジャンプについては、される前の回転数が適用される。
  • シングルのフリースケーティングにおいて、コンビネーションジャンプとシークエンスジャンプはあわせて三度までしか挑戦できない。四度目以降の挑戦は無効要素として0点となる。
  • シングルのフリースケーティングにおいて、採点表で同じ略記で書かれるスピンは一度しか行えない。二度目以降のものは無効要素として0点となる。
  • シングル、ペアにおいて、一つのスピンの中で同じ難しいポジションを両足で行った場合、片方はレベル獲得要件として認められない。
  • ペアにおいて、リフトで男性は三回転半以上回転できない。三回転半以上回転したものは無効要素として0点となり、さらにディダクションで2点減点される。
  • ペアのフリースケーティングにおいて、同じ踏切のグループ5のリフトは一度しか行えない、二度目以降のものは無効要素として0点となる。

審判

フィギュアスケート競技会における審判には、以下の人員がいる。

イベントレフェリー

1名。

  • 競技会と審判団の監督を行う。

国際スケート連盟主催の全ての競技会のイベントレフェリーは国際スケート連盟会長が任命する。

技術審判

テクニカルコントローラー

1名。

  • テクニカルスペシャリストの宣言を監督し、承認もしくは確認し、必要があれば訂正する(ただし、テクニカルスペシャリストがその訂正に同意しない場合は、テクニカルコントローラー、テクニカルスペシャリスト、アシスタントテクニカルスペシャリストの三名による多数決で決定する)。
  • システムコンピューターに入力された要素の名前とレベルを確認する。
テクニカルスペシャリスト(及びアシスタントテクニカルスペシャリスト)

1 - 2名。

  • 実行された要素の種類を判定し、宣言する 。
  • 実行された要素のレベルを判定し、宣言する。
  • 転倒などのディダクションとなる行為を判定する。
  • 革新的要素が行われた場合、それを判定し、ボーナス(2点)を宣言する(シングル・ペアのみ)。
  • 無効になる要素を判定・削除する。

国際スケート連盟主催の全ての競技会の技術審判は国際スケート連盟会長が任命する。

イベントレフェリー及び技術審判は異なる加盟国から選ばれる。

演技審判

最大9名[10]

  • 実行された要素の質を-3、-2、-1、0、1、2、3の7段階で評価する(GOE)。
  • 構成点をつける。

国際スケート連盟主催の競技会であっても演技審判に任命者は競技会毎に異なる。

以下の競技会の演技審判は国際スケート連盟会長が任命する。

以下の競技会の演技審判は開催国のスケート連盟が任命する。

世界最高得点

以下にISUジャッジングシステムにおける世界最高得点を示す。

男子シングル
種目 選手 得点 大会
ショートプログラム 日本の旗 髙橋大輔 94.00 2012年国別対抗戦
フリースケーティング カナダの旗パトリック・チャン 187.96 2011年世界選手権
総合得点 カナダの旗 パトリック・チャン 280.98 2011年世界選手権
女子シングル
種目 選手 得点 大会
ショートプログラム 大韓民国の旗 金妍兒 78.50 2010年バンクーバーオリンピック
フリースケーティング 大韓民国の旗 金妍兒 150.06 2010年バンクーバーオリンピック
総合得点 大韓民国の旗 金妍兒 228.56 2010年バンクーバーオリンピック
ペア
種目 選手 得点 大会
ショートプログラム 中華人民共和国の旗 申雪 / 趙宏博 76.66 2010年バンクーバーオリンピック
フリースケーティング ドイツの旗 アリオナ・サフチェンコ / ロビン・ゾルコーヴィ 144.87 2011年世界選手権
総合得点 ドイツの旗 アリオナ・サフチェンコ / ロビン・ゾルコーヴィ 217.85 2011年世界選手権
アイスダンス
種目 選手 得点 大会
コンパルソリーダンス ロシアの旗 タチアナ・ナフカ / ロマン・コストマロフ 45.97 2005年世界選手権
オリジナルダンス カナダの旗 テッサ・ヴァーチュ / スコット・モイア 70.27 2010年世界選手権
フリーダンス ロシアの旗 タチアナ・ナフカ / ロマン・コストマロフ 117.14 2003年GPロシア杯
総合得点 ロシアの旗 タチアナ・ナフカ / ロマン・コストマロフ 227.81 2005年世界選手権
シンクロナイズドスケーティング
種目 選手 得点 大会
ショートプログラム フィンランドの旗 チーム・ユニーク 82.36 2009年世界シンクロ選手権
フリースケーティング スウェーデンの旗 チーム・サプライズ 144.70 2007年世界シンクロ選手権
総合得点 カナダの旗 ネクシス 223.58 2009年世界シンクロ選手権

ISUジャッジングシステムはシーズンごとに細かな改訂がされており同一条件のものとして比較できるものではない。国際スケート連盟では、採点システムでの集計記録として残しているものであって、「世界記録」としては認めていないとしている[11]

要素の得点

シングル ペア

ジャンプ(シングル、ペア共通)
種類 基礎点 基礎点
(70%)
GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
1回転トウループ 1T 0.4 0.3 -0.3 -0.2 -0.1 +0.2 +0.4 +0.6
1回転サルコウ 1S 0.4 0.3
1回転ループ 1Lo 0.5 0.4
1回転フリップ 1F 0.5 0.4
1回転ルッツ 1Lz 0.6 0.4
1回転アクセル 1A 1.1 0.8 -0.6 -0.4 -0.2 +0.2 +0.4 +0.6
2回転トウループ 2T 1.3 1.0
2回転サルコウ 2S 1.3 1.0
2回転ループ 2Lo 1.8 1.3 -0.9 -0.6 -0.3 +0.3 +0.6 +0.9
2回転フリップ 2F 1.8 1.3
2回転ルッツ 2Lz 2.1 1.5
2回転アクセル 2A 3.3 2.3 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
3回転トウループ 3T 4.1 2.9 -2.1 -1.4 -0.7 +0.7 +1.4 +2.1
3回転サルコウ 3S 4.2 2.9
3回転ループ 3Lo 5.1 3.6
3回転フリップ 3F 5.3 3.7
3回転ルッツ 3Lz 6.0 4.2
3回転アクセル 3A 8.5 6.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
4回転トウループ 4T 10.3 7.2
4回転サルコウ 4S 10.5 7.4
4回転ループ 4Lo 12.0 8.4
4回転フリップ 4F 12.3 8.6
4回転ルッツ 4Lz 13.6 9.5
4回転アクセル 4A 15.0 10.5 -3.6 -2.4 -1.2 +1.2 +2.4 +3.6
スロージャンプ(ペアのみ)
種類 基礎点 基礎点
(70%)
GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
1回転トウループ 1TTh 1.1 0.8 -0.9 -0.6 -0.3 +0.3 +0.6 +0.9
1回転サルコウ 1STh 1.1 0.8
1回転ループ 1LoTh 1.4 1.0
1回転フリップ
1回転ルッツ
1FTh
1LzTh
1.4 1.0
1回転アクセル 1ATh 2.2 1.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
2回転トウループ 2TTh 2.6 1.8
2回転サルコウ 2STh 2.6 1.8
2回転ループ 2LoTh 3.0 2.1
2回転フリップ
2回転ルッツ
2FTh
2LzTh
3.0 2.1
2回転アクセル 2ATh 4.0 2.8 -2.1 -1.4 -0.7 +0.7 +1.4 +2.1
3回転トウループ 3TTh 4.5 3.2
3回転サルコウ 3STh 4.5 3.2
3回転ループ 3LoTh 5.0 3.5
3回転フリップ
3回転ルッツ
3FTh
3LzTh
5.5 3.9
3回転アクセル 3ATh 7.5 5.3 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
4回転トウループ 4TTh 8.0 5.6
4回転サルコウ 4STh 8.0 5.6
4回転ループ 4LoTh 8.5 6.0
4回転フリップ
4回転ルッツ
4FTh
4LzTh
9.0 6.3
ツイストリフト(ペアのみ)
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
1回転トウループ
1回転フリップ
1回転ルッツ
1TTw
1FTw
1LzTw
レベル1 1.1 -0.6 -0.4 -0.2 +0.2 +0.4 +0.6
レベル2 1.3
レベル3 1.5
レベル4 1.7
1回転アクセル 1ATw レベル1 1.1
レベル2 1.3
レベル3 1.5
レベル4 1.7
2回転トウループ
2回転フリップ
2回転ルッツ
2TTw
2FTw
2LzTw
レベル1 3.0 -0.9 -0.6 -0.3 +0.3 +0.6 +0.9
レベル2 3.2
レベル3 3.5
レベル4 3.8
2回転アクセル 2ATw レベル1 3.3
レベル2 3.5
レベル3 3.8
レベル4 4.1
3回転トウループ
3回転フリップ
3回転ルッツ
3TTw
3FTw
3LzTw
レベル1 5.0 -2.1 -1.4 -0.7 +0.7 +1.4 +2.1
レベル2 5.4
レベル3 5.8
レベル4 6.2
3回転アクセル 3ATw レベル1 5.3
レベル2 5.7
レベル3 6.1
レベル4 6.6
4回転トウループ
4回転フリップ
4回転ルッツ
4TTw
4FTw
4LzTw
レベル1 7.1 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル2 7.6
レベル3 8.1
レベル4 8.6
4回転アクセル 4ATw レベル1 7.5
レベル2 8.0
レベル3 8.5
レベル4 9.0
リフト(ペアのみ)
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
グループ1 1Li レベル1 1.1 -0.9 -0.6 -0.3 +0.3 +0.6 +0.9
レベル2 1.3
レベル3 1.5
レベル4 1.7
グループ2 2Li レベル1 1.3
レベル2 1.7
レベル3 2.4
レベル4 3.0
グループ3
グループ4
3Li
4Li
レベル1 2.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 3.0
レベル3 3.5
レベル4 4.0
グループ5
 トゥラッソー
 ステップイン

5TLi
5SLi
レベル1 4.5
レベル2 5.0
レベル3 5.5
レベル4 6.0
グループ5
 リバースラッソー
 アクセルラッソー

5RLi
5ALi
レベル1 5.0 -2.1 -1.4 -0.7 +0.7 +1.4 +2.1
レベル2 5.5
レベル3 6.0
レベル4 6.5
スピン(シングル)
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
アップライト USp レベル1 1.2 -0.9 -0.6 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 1.5
レベル3 1.9
レベル4 2.4
シット SSp レベル1 1.3
レベル2 1.6
レベル3 2.1
レベル4 2.5
キャメル CSp レベル1 1.4
レベル2 1.8
レベル3 2.3
レベル4 2.6
レイバック LSp レベル1 1.5
レベル2 1.9
レベル3 2.4
レベル4 2.7
フライングアップライト FUSp レベル1 1.7
レベル2 2.0
レベル3 2.4
レベル4 2.9
フライングシット FSSp レベル1 2.0
レベル2 2.3
レベル3 2.6
レベル4 3.0
フライングキャメル FCSp レベル1 1.9
レベル2 2.3
レベル3 2.8
レベル4 3.2
フライングレイバック FLSp レベル1 2.0
レベル2 2.4
レベル3 2.9
レベル4 3.2
(フライング)コンビネーション (F) CoSp レベル1 1.7
レベル2 2.0
レベル3 2.5
レベル4 3.0
(フライング)足替えアップライト (F) CUSp レベル1 1.7
レベル2 2.0
レベル3 2.4
レベル4 2.9
(フライング)足替えシット (F) CSSp レベル1 1.9
レベル2 2.3
レベル3 2.6
レベル4 3.0
(フライング)足替えキャメル (F) CCSp レベル1 2.0
レベル2 2.3
レベル3 2.8
レベル4 3.2
(フライング)足替えレイバック (F) CLSp レベル1 2.0
レベル2 2.4
レベル3 2.9
レベル4 3.2
(フライング)足換えコンビネーション (F) CCoSp レベル1 2.0
レベル2 2.5
レベル3 3.0
レベル4 3.5
スピン(ペア)
  • ソロスピンはシングルの得点と同じ
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
ペア PSp レベル1 2.0 -0.9 -0.6 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 2.5
レベル3 3.0
レベル4 3.5
ペアコンビネーション PCoSp レベル1 3.0
レベル2 3.5
レベル3 4.0
レベル4 4.5
ステップシークエンス(シングル、ペア共通)
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
ストレートライン
サーキュラー
サーペンタイン
SlSt
CiSt
SeSt
レベル1 1.8 -0.9 -0.6 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 2.3
レベル3 3.3 -2.1 -1.4 -0.7 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 3.9 -2.1 -1.4 -0.7 +1.0 +2.0 +3.0
コレオスパイラル ChSp1 NON 2 -1.5 -1.0 -0.5 +1.0 +2.0 +3.0
コレオステップ ChSt1 NON 2
デススパイラル(ペアのみ)
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
フォアイン
バックイン
FiDs
BiDs
レベル1 2.8 -2.1 -1.4 -0.7 +0.7 +1.4 +2.1
レベル2 3.0
レベル3 3.2
レベル4 3.5
フォアアウト
バックアウト
FoDs
BoDs
レベル1 3.0
レベル2 3.5
レベル3 4.0
レベル4 4.5

アイスダンス

2010年6月改定の採点基準(国際スケート連盟コミュニケーション第1621号)による。

スピン
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
スピン Sp レベル1 2.0 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 3.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 5.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
コンビネーションスピン CoSp レベル1 2.0 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 3.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 5.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
リフト
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
ステーショナリーリフト StaLi レベル1 1.5 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 2.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
ストレートラインリフト SlLi レベル1 1.5 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 2.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
カーブリフト CuLi レベル1 1.5 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 2.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
ローテーショナルリフト RoLi レベル1 1.5 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 2.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
サーペンタインリフト SeLi レベル1 3.0 -1.8 -1.2 -0.5 +0.5 +1.2 +1.8
レベル2 5.0 -2.5 -1.7 -0.8 +0.8 +1.7 +2.5
レベル3 7.0 -2.5 -1.7 -0.8 +0.8 +1.7 +2.5
レベル4 8.0 -2.5 -1.7 -0.8 +0.8 +1.7 +2.5
リバースローテーショナルリフト RRoLi レベル1 3.0 -1.8 -1.2 -0.5 +0.5 +1.2 +1.8
レベル2 5.0 -2.5 -1.7 -0.8 +0.8 +1.7 +2.5
レベル3 7.0 -2.5 -1.7 -0.8 +0.8 +1.7 +2.5
レベル4 8.0 -2.5 -1.7 -0.8 +0.8 +1.7 +2.5
  • コンビネーションリフトはそれぞれのリフトの要素点合計に0.8を乗ずる。
ツイズル
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
ツイズル・セット
(シークェンシャルまたは
シンクロナイズド・ツイズル)
STw レベル1 2.5 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 5.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 6.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
ステップシークエンス
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
ミッドライン
(イン・ホールド)
MiSt レベル1 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 5.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル3 6.5 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル4 8.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
ダイアゴナル
(イン・ホールド)
DiSt レベル1 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 5.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル3 6.5 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル4 8.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
非接触ミッドライン NtMiSt レベル1 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 5.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル3 6.5 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル4 8.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
サーキュラー
(時計回り
または反時計回り)
CiSt レベル1 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 5.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル3 6.5 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル4 8.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
サーペンタイン
(時計回り
または反時計回り)
SeSt レベル1 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 5.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル3 6.5 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
レベル4 8.0 -3.0 -2.0 -1.0 +1.0 +2.0 +3.0
パターンダンス要素
種類 レベル 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 -3 -2 -1 +1 +2 +3
ヴィニーズ・ワルツ
第1シークェンス
VW1Sq レベル1 2.5 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 5.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 6.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
ヴィニーズ・ワルツ
第2シークェンス
VW2Sq レベル1 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 6.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 7.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 8.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
ゴールデン・ワルツ
セクション1
GW1Se レベル1 2.5 -1.0 -0.7 -0.3 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 4.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 5.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 6.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
ゴールデン・ワルツ
セクション2
GW2Se レベル1 3.5 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル2 6.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル3 7.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
レベル4 8.0 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5

関連項目

脚注

  1. ^ 2005年山梨国体(フィギュアスケート競技の紹介の中に日本スケート連盟競技規則に基づく旧採点方法の解説あり)
  2. ^ ISU Communication No.997(October 30, 1998)(旧採点方法のマトリクス化と順位算出に関する項)
  3. ^ ISU Communication No.980(July 15, 1998)(旧採点方法のショートプログラムにおける減点に関する項)
  4. ^ 2005年山梨国体(フィギュアスケート競技の紹介の中に日本スケート連盟競技規則に基づく旧採点方法の解説あり)
  5. ^ Text of Ottavio Cinquanta's Letter to the ISU Council - 一部をext of Ottavio Cinquanta's Letter to the ISU Councilより閲覧可能
  6. ^ Salt Lake fated by Skategate
  7. ^ [ISU council votes to scrap skating judging system http://sportsillustrated.cnn.com/olympics/2002/figure_skating/news/2002/02/18/skating_reforms/]
  8. ^ [Sports Briefing http://www.nytimes.com/2004/06/10/sports/sports-briefing.html?ref=internationalskatingunion]
  9. ^ この規定によって無効要素となるジャンプがコンビネーションもしくはシークエンスに含まれている場合は、該当するコンビネーション/シークエンスが丸ごと無効となる
  10. ^ 2007-2008シーズンまでは最大12名
  11. ^ ISU : Statistics (Updated after each Grand Prix)

外部リンク