テグザー

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テグザー
ジャンル アクションシューティング
対応機種 PC-8801mkIISR (PC88)
開発元 ゲームアーツ
発売元 ゲームアーツ
デザイナー 五代響
上坂哲
音楽 五代響
人数 1人
メディア フロッピーディスク
発売日 日本 1985041985年4月
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テグザー』(THEXDER)は、1985年4月に日本のゲームアーツから発売されたPC-8801mkIISRアクションシューティングゲーム

飛行機形態に変形可能なロボット「テグザー」を操作し、小惑星ネディアムの磁力線発生装置を破壊するという内容で、全16面+裏16面、それ以降は裏16面のループ。裏面は画面の色合いが暗めになり、敵の耐久力が高くなる。

開発はゲームア-ツが行い、ゲーム制作はMSX用ソフト『ペアーズ』(1983年)を手掛けた五代響およびMSX用ソフト『MOLE』(1983年)を手掛けた上坂哲が担当、音楽は五代響が担当している。

同年に日本国内では同社よりX1FM-7/77/77AVなどのパソコンに移植された他、スクウェアよりファミリーコンピュータ版が発売された。1986年にはアスキーよりMZ-2500版が発売された他、ゲームアーツよりPC-9801版、MSX版が発売された。欧米ではシエラよりApple IIGSPC/AT互換機Amigaなどのパソコン版が発売された。2002年にはWindows用ソフトとしてPC-8801版がプロジェクトEGGにて配信され、2006年にはFM-7版が同じくプロジェクトEGGより配信、2019年には再びPC-8801版がプロジェクトEGGより配信された。

概要[編集]

1985年8ビットパソコン全盛期に発売されたゲームアーツによる初作品。発売開始以降、様々な機種に移植され絶大な人気を有した。

滑らかなアニメーションと高速な8方向スクロール、戦略性の高さ、広大なマップ、FM音源(PC-8801版)によるBGMが人気を呼んだ。最初に発売されたPC-8801mkIISR版ではSR固有の機能は然程使われておらず、高速な8方向スクロールは、背景をスクロール単位のマップパーツで構成し、キャラクターとスクロールによって変化する部分のみ描画処理を行うという設計により実現している。またMSXなど日本の主要な8ビットパソコンに移植され、それらの機種でも人気を獲得した。

日本国外ではゲームアーツからライセンスを受けたアメリカのシエラ社がApple IIGSに移植し、ヒットさせた。他にもIBM PCTRS CoCoなどかなりの機種に移植され、当時の日本製PCゲームとしては珍しく海外でも知名度が高い。北米で発売されたApple II GS版のパッケージには「50万本を超える売り上げ」の宣伝文句が載っている。その後北米で発売された『Fire Hawk』(1990年)のパッケージの宣伝文句によると「テグザー」の売り上げは100万本を超え、当時のパソコン用ゲームとしては世界で最も売れた作品の一つだったという。

ちなみに、ゲームタイトルでありプレイヤー機の名でもある「テグザー」とは、開発にあたって影響を受けた3作品『テセウス』(1983年)、『エグゾアII』(1984年)、『グロブダー』(1984年)を合成したものである。綴りはTHEXDERで、未来は発音が違うという設定である。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

サイドビュー8方向任意スクロールで、敵を自動照準レーザーまたはバリアで接触破壊しながら前進し先に進むゲームである。

操作は8方向キー(テンキーまたはカーソルキー)と2つのボタンを用いる。8方向キーは自機の移動と変形、ボタンはそれぞれとレーザーとバリアの使用を行う。

自機はロボット形態と飛行形態に変形できる。ロボット形態の時は身長の約3倍程度のジャンプが可能で、下ボタンを押すと飛行形態に変形。進行方向と逆方向に方向操作をするか、壁に直角に当たるとロボット形態に変形する。ただし充分な高さが無い場所では飛行形態のまま180度転進しようとする。

ロボット形態では、レーザーは前方約180度の角度で敵を自動的にロックして発射され、壁で遮られていてもロックされる。飛行形態では自動照準機能は切れレーザーは進行方向にのみ照射される。

基本的にエネルギーによるライフ制で、自機は一機のみ。セーブ機能は無い。

武器は自動照準で自機正面180度の範囲で発射されるレーザーで、16発でエネルギーを1%消費する。バリアボタンを押すと10%のエネルギーを消耗して、バリアを張る事ができる。バリアは敵に接触したり、溶岩などに乗ったりした場合に受けるダメージを防ぐ事ができ、代わりにバリアが損耗する。バリアが一定残量以下になったら、再度バリアを張る事ができる。横方向に接触した敵にのみ、バリアは敵にダメージを与えて破壊する事ができる。バリアは放って置いても一定時間で消滅する。

複雑なマップや並み居る敵キャラが行く手を阻み、個性的な敵の行動を見極めて対処しなければ先には進めない。破壊するとエネルギーが得られる敵や、エネルギー上限が増える敵がいる。エネルギー上限は最大500%まで増える。また、所々に大量のエネルギーを与えるUFOチューリップヤマトミンメイ人形などの隠しキャラがあり、これらを破壊しながら先に進む。各レベルをクリアする毎に最大エネルギー容量が10%ずつ増える。

エンディングと続編[編集]

エンディングは自機が破壊されたときのみ流れるソナタ「月光」で、逆に破壊されないで先に進んでいくと、際限なく裏エリアを彷徨う事になる。レベル表示は最大99までとなっているが、それ以上は表示が崩れる(レベル114まで進んでも繰り返し)。

この当時のゲームではゲーム記憶媒体の容量的限界もあって、ユーザーを長く遊ばせるために途中から無限ループとすることは良くあることだった。本作も無限ループ制だが、ゲームを終了するにはわざとゲームオーバーになるしかないことを逆手にとり、続編の『ファイアーホーク』では、試作機テグザーは磁力線発生装置破壊後にネディアム内で破壊されパイロットは行方不明となり未帰還、レイピナはパイロットもろともテグザーを見捨てて脱出したというストーリーが形作られた。なおこのストーリーのため、続編では本作との関係性を示すオープニングデモや一部共通するマップ、最終ステージの演出やエンディングが描かれている。

隠し要素・その他[編集]

この時代、テレビゲームにプログラマが若干の隠し要素(裏技)を組み込む事が流行していた。このゲームにも少なからずその要素が含まれる。

  • レベルによっては、破壊すると大量のエネルギーが手に入る隠しキャラクターがマップ上に隠されている。大抵はレーザーで破壊できる壁の中に埋まっており、自動照準レーザーでのみ発見できる。
  • 各レベル中で、一度もバリアを使わずにクリアすると、ボーナスでエネルギーが100%分追加される他、エネルギー最大値が50%増加する。
  • 各レベルで、何もしないで放って置くと誘導ミサイルが大量発生する。しかしレベル2だけは、エネルギー最大値が2%増える赤い球形の敵ゴランが大量発生し、エネルギー最大値を稼ぐ事ができる。
  • 暗赤色の敵はレーザーが素通りしてしまうため破壊不可能である。ただし、上から落ちてくる種類の敵だけは、シールドを張ったまま、上から押し潰される格好でキャラクターを重ねる事で破壊できる。なお、自機が上に載っても破壊は出来ないでダメージを食らうだけである。

また日本国外で米Sierra社によって発売されたPC/AT版は、若干ルールが異なり、一部の敵(パフィン)が8%のエネルギーではなく、2%のエネルギーしか手に入らない。またシールド未発生時の敵接触時のエネルギー損耗が異様に早く、ゲームアーツ版には無かった位置に隠しキャラクターがあるなどの差異が見られる。

ちなみに、このゲームの作成に関し、ゲームアーツでは、電話帳1冊分の機械語を入力したという逸話がある。

ストーリー[編集]

兵器開発船「レイピナ」が謎の小惑星「ネディアム」より発せられる磁力線に捕まり、離脱できなくなってしまった。外部からのレーザーやミサイルによる攻撃に対して絶大な防御力を示したネディアムは、調査により内部にある装置から磁力線を発していることが判明した。この磁力線は、レイピナのような大型の物体に対してのみ作用していた。

このためレイピナは、磁力線の影響を受けない小型機による攻撃を行う必要があった。そしてこの計画に開発中の最新試作兵器ハイパーデュアルアーマー「THEXDER(テクザー)」が選ばれ、ネディアムに向け発進した。

移植版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考
1 テグザー 日本 1985061985年6月
PC-8001mkIISR ゲームアーツ ゲームアーツ フロッピーディスク -
2 テグザー 日本 1985071985年7月
PC-8801/MkII ゲームアーツ ゲームアーツ フロッピーディスク - FM音源ボード(PC-8801-11)に対応。
3 テグザー 日本 198507201985年7月20日
X1 ゲームアーツ スクウェア カセットテープ - 唯一発売されたカセットテープ版。メインBGMがない。
4 テグザー 日本 1985081985年8月
X1 ゲームアーツ スクウェア フロッピーディスク -
5 テグザー 日本 1985101985年10月
FM-7/77/77AV ゲームアーツ ゲームアーツ フロッピーディスク -
6 テグザー 日本 198512191985年12月19日
ファミリーコンピュータ ビッツラボラトリー スクウェア 512キロビットロムカセット[1] SQF-TX レーザーが弾に変更されている。
7 テグザー 日本 1986031986年3月
MZ-2500 ゲームアーツ アスキー フロッピーディスク - オリジナルからそのままの移植。
本体固有の機能は使われていない。
8 テグザー 日本 1986041986年4月
PC-9801 ゲームアーツ ゲームアーツ フロッピーディスク - PC-8801版では入りきらなかったマップも入れられている。
9 テグザー 日本 1986071986年7月
ヨーロッパ 1986年
MSX コンパイル 日本 ゲームアーツ
ヨーロッパ Eaglesoft
ロムカセット
カセットテープ
- 全10面の無限ループ構成に短縮されているが
PC-8801版に忠実な完成度でゲームパッドに対応している。
10 Thexder アメリカ合衆国 1987091987年9月
Apple IIGS Synergistic Software シエラ フロッピーディスク -
11 Thexder アメリカ合衆国 1987101987年10月
PC/AT互換機 シエラ シエラ フロッピーディスク -
12 Thexder アメリカ合衆国 1987121987年12月
ヨーロッパ 1988年
Amiga Synergistic Software シエラ フロッピーディスク -
13 Thexder アメリカ合衆国 1988年
TRS-80 Synergistic Software シエラ フロッピーディスク -
14 Thexder アメリカ合衆国 1990年
Macintosh Synergistic Software シエラ フロッピーディスク -
15 Thexder アメリカ合衆国 1995年
Windows 95 Synergistic Software シエラ フロッピーディスク - リメイク版
16 テグザー 日本 2002年11月1日[2][3]
Windows ゲームアーツ ボーステック ダウンロード
プロジェクトEGG
- PC-8801版の移植
17 テグザー 日本 2006年7月4日[4]
Windows ゲームアーツ D4エンタープライズ ダウンロード
(プロジェクトEGG)
- FM-7版の移植
18 テグザー 日本 2019年11月21日[5][6][7]
Windows ゲームアーツ D4エンタープライズ ダウンロード
(プロジェクトEGG)
- PC-8801版の移植、再販売

FC版[編集]

大量の敵による波状攻撃に次ぐ波状攻撃など難易度が高く、FC作品中におけるいわゆる「無理ゲー」に分類される[8]

スタッフ[編集]

ファミリーコンピュータ版
  • プログラマー:かなやまもとゆき、さとうしょうじ
  • クリエイト:五代響、上坂哲

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
AllGame1.5/5stars (DOS)[9]
Dragon4/5stars (Mac)[10]
ファミリーコンピュータMagazine16.98/30点 (FC)[1]
The Games Machine74% (Amiga)[11]
ACE618/1000点 (Amiga)[11]
Amiga Format61% (Amiga)[11]
Commodore User3/10点 (Amiga)[11]
Aktueller Software Markt7.6/12点 (Amiga)[9]

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.98点(満30点)となっている[1]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.07 3.00 2.50 2.85 2.53 3.03 16.98

関連作品[編集]

テグザー ネオ

2009年スクウェア・エニックスが発売したリメイク版。PlayStation Portable版が2009年10月1日PlayStation 3版が2010年1月28日に、いずれもダウンロードゲームとしてPlayStation Storeで配信開始。グラフィックの強化やイージーモード・オンライン対戦などの新モードを追加し、PS3版にはオリジナルのテグザーも収録している。

脚注[編集]

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  1. ^ a b c 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、 228頁。
  2. ^ 船津稔 (2002年6月16日). “Project EGG、ゲームアーツが参入決定!!「テグザー」や「シルフィード」が蘇る” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2019年12月7日閲覧。
  3. ^ クリムゾン,ゼクサス…ツウだぜ,プロジェクトEGG!” (日本語). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2002年11月3日). 2019年12月7日閲覧。
  4. ^ プロジェクトEGG,「テグザー」(FM-7版)の販売を開始” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2006年7月4日). 2019年12月7日閲覧。
  5. ^ 柳島雄太 (2019年11月21日). “34年の時を超え、「テグザー(PC-8801版)」が「プロジェクトEGG」より緊急配信!” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2019年12月7日閲覧。
  6. ^ Gueed (2019年11月21日). “「テグザー(PC-8801版)」の緊急配信も。「プロジェクトEGG」の18周年記念特設サイトが本日オープン” (日本語). 4Gamer.net. Aetas. 2019年12月7日閲覧。
  7. ^ 80年代から90年代の名作ゲームを配信するプロジェクトEGGが18周年 記念に「テグザー」の配信を開始” (日本語). ガジェット通信. 東京産業新聞社 (2019年11月21日). 2019年12月7日閲覧。
  8. ^ マイウェイ出版『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855、2018年10月10日発行)、12ページ
  9. ^ a b Thexder for DOS (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年2月11日閲覧。
  10. ^ Thexder for Macintosh (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年2月11日閲覧。
  11. ^ a b c d Thexder for Amiga (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年2月11日閲覧。

関連項目[編集]

1989年に発売された続編(副題はテクザー2)。PC-8801mkIISR以降(サウンドボード2対応)とMSX2(MSX-MUSIC対応)で発売、PC/AT(PC-DOS)に移植された。
1992年4月24日にメガドライブで発売。システムがテクザーの延長上にある。
1983年アタリアーケードゲーム。プログラマが参考にした作品。

外部リンク[編集]