FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD
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| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| 開発元 | 大宮ソフト |
| 発売元 | スクウェア |
| 人数 | 1人〜2人 |
| メディア | 24Mbカセット |
| 発売日 | 1996年2月23日 |
| 価格 | 11,400円(税別) |
| 売上本数 | 18万本 |
『FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD』(フロントミッションシリーズ ガンハザード)は、1996年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。ジャンルはアクションRPGではあるが、各ステージはアクションシューティングとしての要素が強い。 2008年5月20日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始。
目次 |
[編集] 概要
フロントミッションシリーズ第2作目で、前作のストラテジーとは打って変わった内容ながら、ヴァンツァー(歩行兵器)などの要素で接点を持つ。
2007年現在、フロントミッションシリーズでは唯一正史とは異なる歴史を辿った未来を描いている。1996年2月25日にスーパーファミコンj(以下SFC)用ソフトとして発売された。
日本コンピュータシステムより独立した大宮ソフトが製作しており、同スタッフが開発した重装機兵ヴァルケンを踏襲したゲーム内容になっている。また、二人用プレイにも対応している。
[編集] ゲーム内容
西暦2064年、ベルゲン共和国でクーデターが勃発。その際、主人公は大統領を国外脱出のために同僚のレロスと軍港で護衛の任務にあたっていた。出港直前にクーデターの指導者であるアーク大佐と彼の率いる部隊が軍港を襲撃する。主人公はレロスの死を目の当たりにするが、軍人としての任務を果たすために大統領とともにアークを退け、まだアークの手に落ちていない基地を目指す。
しかし彼の奮戦むなしく罠にかけられ、主人公は大統領ともども捕えられ投獄される。獄中で一度は敵として戦ったヴァンツァーキャリアークルーと出会い、ともに脱獄して共和国を脱出した後、レロスの敵を討つため、そして大統領誘拐の汚名を晴らし祖国を取り戻すために傭兵として戦うことを決意する。それから紛争や内戦、テロなどが多発する世界各地を転戦する中で多くの仲間と出会う。しかし、それは同時に、ある隠された秘密を知ることでもあった……。
本作は、他のシリーズとは異なり横スクロール型アクションゲームで進行する。欧州、アフリカの砂漠やジャングル、ロシア、南米と個性的なMAPが存在し、兵器チョイスや任地選択、また一度クリアしたマップでも経験値や資金稼ぎのために出撃可能であるなど、その自由度は高い。
[編集] ゲームの特徴・システム
本作はレベル制だけでなく、機体や武器に熟練制を導入している(後述)。
ステージによって多彩な演出があり、大統領がヴァンツァーキャリアトレーラーを運転して戦闘に参加したり、爆弾満載の無人突撃艦に乗って敵の封鎖海域を突破したりなどのステージも存在する。
以下に、本作で取り入れられた主な特徴やシステムを挙げる。
[編集] 他のシリーズとの相違点
他のシリーズではシミュレーションの体系をとっているが、本作ではアクションゲームとなっている。そのため搭乗機の変更は、パーツごとではなく機体ごととなっている。
[編集] 戦闘システム
本作は後のシリーズにも見受けられる新要素が見られた。
- 熟練度
- 機体が強化されるシステムで、武器の場合は何度も使い続けること、機体は戦闘不能にならないようダメージを受けることで強化される。強い武器や機体であるほど手間がかかるが、熟練度が上がることで武器は最大残数や威力が増強され、機体は耐久力が向上する。反面、耐久力が上がると修理費は嵩んでいく。
- ヴァンツァー乗降システム
- 主人公が機体を降りて行動する必要がある場面も存在し、非力な状態で戦う必要も出てきた。『3rd』では更にこのシステムは発展することになる。なお、生身の状態でしゃがみアクションを行うとほぼすべての攻撃は無効化されるため、ハンドガン一つで最終ボスを撃破することも理論上は可能。
- 僚機
- ともに出撃する仲間のことだが、登場キャラクターによってその性質は異なり、支援砲撃から主人公と同系統の機体によるコンビ、また爆破の専門家や小型高機動型の仲間、あるいは補修支援や防御力特化型、マップ表示と和み担当(!)という性格付けが行われている。特定のステージでは所定の仲間を連れてこないとイベントの発生しないマップもあるほか、逆にステージによっては出撃直後に仲間が「活躍できない」と帰還してしまう場合も存在する。出撃してステージクリアし無事に帰還すると仲間のレベルが上がり、より強力な機体が利用可能になる。ただし僚機の武装は変更不能である。
[編集] キャラクター
「フロントミッションの登場人物#ガンハザードの登場人物」を参照
[編集] メカニック
敵味方を含めると数多くの機体が登場するが、正史と違ってOCUやUSNといった大規模な国際組織が存在しておらず、同時にヴァンツァーの製造メーカーがそれほど表立って活躍していない。
| ハービーG(HARBY-G) | |
|---|---|
| 型式番号 | FN-8G |
| 全高 | 4.6m |
| 全長 | 3.8m |
| 全幅 | 3.5m |
| 全備重量 | 3.6 |
| 生産国 | ベルゲン共和国 |
| 固定武装 | スイングアーム18.8tプレスパンチ |
| 特殊兵器搭載許容数 | 1 |
- ハービーG
- アトラス建設時に用いられた二足歩行型汎用工作機械を軍事転用したもの。機種は「汎用作業機」で、「HARBY」は開発者のニックネーム、「G」は「GUNNER」つまり軍用であることを示す。元は作業機械であるためか、上部にパトライトが残っていたり、左腕は作業腕部のままになっている。それでも、バーニアユニットやローラーダッシュといった機能は使用可能で、最低限のスペックは備わっている。
- しかし、最大の特徴はコクピットが剥き出しになっている点だろう。テンダスのように防弾ガラスに囲われている訳ではなく、本当に安全バーで囲まれているだけの、まさに作業機械といった風貌をしている。しかも、やり込みプレイなどでハービーGのまま進めた場合、アルベルトはこの機体で水中に潜り、宇宙で戦い、果ては大気圏突入まで果たすことになる。その特徴的過ぎるデザインから、古参ファンの間では妙な人気がある。
- 初期機体だけあってレベルアップをしても性能は生身よりマシなぐらいで、特に特殊兵器の搭載スロットが1つしかないために耐久力の現界値が低く、終盤まで使うにはそれなりの技量が必要となる。ただし、プレイヤーが使える機体では最も小柄なので、他の機体が通れないような狭い場所でも機体を降りる必要がなかったりする。
- コクピット周りや左腕の形状などを見る限り、パワーローダーの影響を受けていると思われる。
| スティンガー(STINGER) | |
|---|---|
| 型式番号 | SW-46S |
| 全高 | 5.4m |
| 全長 | 4.2m |
| 全幅 | 3.8m |
| 全備重量 | 5.5t |
| 生産国 | アメリカ合衆国 |
| 固定武装 | スイングアーム20.0tプレスパンチ |
| 特殊兵器搭載許容数 | 2 |
- スティンガー
- アメリカ合衆国で開発された軍用ヴァンツァー。機種は「軽装甲機動戦闘騎兵」。ハービーGとは異なり、最初から軍用として製造されているため、その性能は大きく異なっている。外見上はより大型化されたボディと背面に装備されたジェットパックが特徴で、より人型ロボットらしいデザインになっている。
- 性能的にはやはりコクピットが密閉されているだけあって、ハービーGの二倍近いバロメーターを誇る。特殊兵器スロットも2つに増えているので強化しやすく、余程のこだわりがない限りは序盤の主力として活躍することになる。
| シルバーファング(SILVER FANG) | |
|---|---|
| 型式番号 | SW-54S |
| 全高 | 6.0m |
| 全長 | 4.4m |
| 全幅 | 4.0m |
| 全備重量 | 6.4t |
| 生産国 | アメリカ合衆国 |
| 固定武装 | スイングアーム22.5tプレスパンチ |
| 特殊兵器搭載許容数 | 3 |
- シルバーファング
- アメリカ合衆国で開発された軍用ヴァンツァー。機種は「装甲機動戦闘騎兵」。機体各所にマニピュレーターを搭載し、運動性能を大幅に向上させている。他の上位機と同じく、スティンガーをそのまま縦に引き伸ばしたような印象を受ける。
- 順調に進めていけばスティンガーの次に手に入ることとなる。性能的にはスティンガーをそのまま向上させた程度で、耐久力は2倍、特殊兵器スロットは3に増えている。スティンガーに搭乗していた場合、シルバーファングに乗り換えるかスティンガーをチューンし続けるかは迷うところだろう。
| ナイトマスター(KNIGHT MASTER) | |
|---|---|
| 型式番号 | SW-82K |
| 全高 | 6.3m |
| 全長 | 4.4m |
| 全幅 | 4.0m |
| 全備重量 | 6.7t |
| 生産国 | アメリカ合衆国 |
| 固定武装 | スイングアーム25.0tプレスパンチ |
| 特殊兵器搭載許容数 | 4 |
- ナイトマスター
- アメリカ合衆国製ヴァンツァーの最新鋭機。機種はシルバーファングと同じく「装甲機動戦闘騎兵」であり、シルバーファングの後継または発展型であることがわかる。装甲素材である強化セラミックによって見た目の割に軽量で、防御力を維持しつつ機動性を向上させることに成功した。その性能は旧式のヴァンツァーを凌駕する。
- 後述のドラグーンが手に入らない場合、プレイヤーが最後に手に入れる機体である。カタログ・スペックに相応しい高性能機ではあるのだが、ドラグーンの入手自体が容易なこともあり、ナイトマスターは影が薄くなってしまっている。
| ドラグーン(DRAGOON) | |
|---|---|
| 型式番号 | X-D |
| 全高 | 6.5m |
| 全長 | 4.6m |
| 全幅 | 4.4m |
| 全備重量 | 8.0t |
| 生産国 | ソサエティ |
| 固定武装 | スイングアーム30.0tプレスパンチ |
| 特殊兵器搭載許容数 | 6 |
- ドラグーン
- ソサエティが究極のヴァンツァーとして密かに開発を進めていた機体。条件を満たせばエスポルテのショップで購入できるようになる。ソサエティの直属軍と交戦するブラジル連邦共和国で入手できることから、撤退したソサエティが残していった機体を、ショップが回収したものだと考えられる。
- かなり大柄なヴァンツァーなので閉所では小回りが悪いという欠点はあるものの、初期状態でも完全に強化したナイトマスターに並ぶ性能を誇る。特殊兵器スロットも6と多く、バーニア、シールド、ダッシュの各ユニットを装備しても余裕がある。レベルアップすれば耐久力は容易に9999を越える、まさに最強ヴァンツァーである。
[編集] 用語
- アトラス
- 世界的に起こった資源とエネルギーを巡る戦争の教訓及び世界平和のシンボルとして、全世界共同で建設プロジェクトを組まれていたプロジェクト。宇宙の資源と太陽エネルギーを得るための軌道エレベータのことを指す。しかし、新エネルギーの発見と経済的価値の相対的低下から建設は中断されてしまい、最終的には民間団体が完成させたものの、稼動はされていない。
- 建設にはゲーム中に存在する組織「ソサエティ」が関わっており、ある事が起こると隠されていた地上への攻撃システムが作動し、無限とも言えるエネルギーと強力な対空砲、機動型兵器に守られた要塞となってしまっていた。ゲームシナリオ上で最後の戦場となる。
- カーネルライト協会
- 様々な理由で帰る所を無くした兵士などが所属している傭兵組織。紛争地区などに傭兵を派遣して利益を得ている。指名手配された主人公が(不本意ながら)所属することになるが、終盤でも重要な役割を果たすことになる。
- ソサエティ
- GH世界を裏から支配する秘密結社であり、総統たるヘンリー・シャーウッドの「戦争こそ人間の本質である」という思想に則って、世界中の紛争の激化に加担している。一連の事件の首謀者であり、様々な戦場で主人公達と敵対することになる。
- ヴァンツァー
-
「ヴァンツァー」を参照
但し、正史におけるWAPと違って、機体のパーツ組み換えは行えない(システム上の問題なので実際はどうか不明)。GH世界は正史よりも科学技術が発達しているのか、ヴァンツァー用のレーザー兵器や継続飛行可能なブースターが実用化されていたり、限定的とはいえ地上用ヴァンツァーも水中行動が取れたりする。ハービーGのような小型機や、戦闘機に変形するワグテイルなども実用化されている。性能はレベルアップと追加パーツによって強化される。
[編集] スタッフ
- キャラクターデザイン: 天野喜孝
- ディレクター・プログラム: 鈴木英夫
- プロデューサー: 前田靖幸
- 音楽: 植松伸夫、光田康典、仲野順也、濱渦正志
- グラフィック: 中井覺、只隈圭介、斉藤智晴
- スーパーバイザー: 坂口博信
- エグゼクティブプロデューサー: 橋本真司
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
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