FRONT MISSION 2089

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FRONT MISSION 2089
(フロントミッション2089)
ジャンル ドラマティックシミュレーションRPG
対応機種 (NTT DoCoMo) FOMA 90x以降
(au) CDMA 1X WIN W2x以降
(ソフトバンクモバイル) Yahoo!ケータイ 81x以降
開発元 MSF/Winds
発売元 スクウェア・エニックス
人数 1人
メディア iアプリ(DoCoMo)
EZアプリ(au)
Yahoo!ケータイ(ソフトバンク)
発売日 iアプリ:2005年3月7日
Ezアプリ:2005年10月27日
Yahoo!ケータイ:2008年6月18日
価格 月額525円
  

FRONT MISSION 2089』(フロントミッション2089)は、スクウェア・エニックスより配信されている携帯電話向けゲーム。ジャンルはシミュレーションRPG

フロントミッションシリーズの携帯サイト「フロントミッションモバイル」(月額525円)の1コンテンツである。対応機種はNTTドコモiモード(FOMA900i以降)とauEZweb(W2x以降)とソフトバンクモバイルYahoo!ケータイ(81x以降)。

また、『FRONT MISSION 2089 Border of Madness』(フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス)というタイトルでニンテンドーDSでリメイク版が発売されている。

目次

[編集] 概要

2003年に開始されたフロントミッションプロジェクトの第4弾となる本作。外伝的なタイトルではあるが歴史や設定はナンバリングシリーズと同じである。

1ST』や『FMO』の舞台となった第2次ハフマン紛争の直前である西暦2089年の小競り合いを傭兵の視点で描いた物語である。

[編集] ストーリー

戦場はケータイにも!

西暦2089年、ハフマン島。

ハフマン危機以降、関係悪化の一途を辿っていたO.C.U.とU.S.N.の軍事的緊張は最高潮に達していた。両軍は来るべき戦争へと軍備拡張を進める中、最も危険である国境付近の防衛のため、金で雇った兵士~傭兵を徴集した。傭兵達はそれぞれの思い、野心を胸に任務をこなしていくが・・・

[編集] FRONT MISSION 2089 Border of Madness

FRONT MISSION 2089
Border of Madness
ジャンル ドラマティックシミュレーションRPG
対応機種 ニンテンドーDS
発売元 スクウェア・エニックス
人数 1人
メディア DSカード
発売日 2008年5月29日
価格 4,800円
対象年齢 CERO:A
  

ニンテンドーDSで発売された『2089』のリメイク版。携帯電話からDSへの移植ということでタッチペンへの対応や、イベントシーンの強化、キャラクターデザインの一新などの変更点がなされている。

[編集] ゲームシステム

[編集] モバイル版

ゲーム開始時にプレイヤーはO.C.U.、U.S.N.のどちらかの所属となり主人公を選択するが、異なるのは主要キャラクターのグラフィックとタイプ、ヴァンツァーのラインナップのみで、基本的にストーリーは同じである。ゲームシステムは『1ST』とほぼ同様で、補給所で人型兵器ヴァンツァーのセットアップし、ミッションへ出撃する形となる。戦闘はターン制で進んでいく。

2008年2月現在、iアプリ版、EZアプリ版ともに全72ミッション(本編63、外伝9)が配信済みである。

以下、『2089』オリジナルモードについて解説する。

アワードミッション
配信済みのミッションに敵配置の強化、新たな条件を加えて難易度を上げたもの。元となるミッションをクリアすることで出現する。各アワードミッションでは戦闘評価(アワード)の判定を行い、クリアした条件に応じて4段階の評価(プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズ)が得られる。それぞれの評価にポイントが設けられており、ポイントの上位10位のユーザーがモバイル公式サイトの月間ランキングに登録される。
アワードミッション内ではシナリオ戦力値が設定されている。出撃する際の装備はPOTENTIALとして算出され、POTENTIALがシナリオ戦力値を越えると評価は下がっていく。このため、過剰装備で難易度の低いミッションをこなしても高い評価は得られない。
アリーナ(サービス終了)
『1ST』のVS Battleを踏襲したユーザー間の対人戦。iモード版のみ別途「アリーナアプリ」として配信されていたが、2008年1月31日をもってサービスは終了している。
試合は一日につき一回、1vs1の戦闘形式で行われた。AM8:00~翌日2:00までにエントリーが行われ、翌日8:00にエントリー・試合結果が配信された。
一試合全8ターンでの勝負。どちらかのBodyが破壊されるか、両腕が破壊されて行動不能となると試合終了となる。8ターン以内の勝負が付かない場合はパーツの損傷率で判定が行われ、それでも勝負が付かない場合は両者引き分けとなる。戦闘は完全オートで使用武器の選択やスキル『Duel』『Guide』の攻撃部位の選択等はできない。この2スキルは発動するが、本編と異なる仕様となっていた。
勝者にはポイント3、敗者にはポイント1、引き分けの場合は両者ポイント1が加算された。アワードミッション同様、ポイントの合計数で月ごとのランキングがされていた。

[編集] 評価

[編集] モバイル版

ストーリー・背景はタイトルのオリジナルであるが、システム的には『1ST』の携帯アプリ移植版である。厳しい制限下により『1ST』と比較すればWAPグラフィックの使い回しやマップの制限が否めないものの、『1ST』の基本部分は踏襲した形となっている。

一方でミッション内容に関しては、突発的な任務変更や貧弱な車両の護衛、指定ポイントへの離脱など『1ST』より手の込んだ内容があり、難易度の高いミッションがある。反面、クリアしたミッションを何度もプレイできる仕様のため、次のミッション配信まで過剰なレベル上げをすることによりプレイヤー自らゲームバランスを壊してしまう可能性もあった。この問題は次作の『2089-II』においてレベル制限という形で対応されている。

ストーリーに関しては外伝的タイトルではあるものの、『1ST』の1年前という設定から本流のストーリーに通じる内容がある。

[編集] BOM

[編集] 登場人物

詳細は「フロントミッションの登場人物」を参照

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク