EA Gothenburg

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EA ヨーテボリ
EA Gothenburg
以前の社名
  • EA Gothenburg (2011年 - 2012年)
  • Ghost Games (2012年 - 2020年)
種類
子会社
業種 コンピュータゲーム開発
設立 2011年 (13年前) (2011)
本社
主要人物
  • Ben Walke (グローバル・マネジャー)
  • Riley Cooper (クリエイティブ・ディレクター)
製品
従業員数
85人[1]
親会社 エレクトロニック・アーツ
部門
  • Ghost Games UK
  • Ghost Games Romania
ウェブサイト www.ea.com/careers/careers-overview/gothenburg

EA Gothenburg(EA ヨーテボリ、旧Ghost Games)は、スウェーデンヨーテボリにあるコンピュータゲーム開発企業エレクトロニック・アーツ子会社であり、ヨーテボリの他、イギリスギルフォードルーマニアブカレストにも拠点を置いている。2013年から2020年まで、ニード・フォー・スピードシリーズを開発していた。従業員には、EA DICE、Black Box、Criterion Games、Playground Gamesの元スタッフが含まれている[2][3]

歴史

2011年にEA Gothenburgとして設立された当初、Frostbiteゲームエンジンを使用したゲームの開発に注力すると報じられており[4]、実際にニード・フォー・スピードシリーズのゲームを開発していた[5]。従業員の履歴書によると、スタジオのスタッフの多くは、Forza Horizonニード・フォー・スピード ザ・ラン、Project Gotham Racing、Race Proなどの主要なレースタイトルに携わった経験を持つという[6]

2012年10月22日、当時ニード・フォー・スピードシリーズのメインデベロッパーであったCriterion Gamesは、EA Gothenburgがシリーズの新タイトルに取り組んでいることを確認したが、その関与の度合いや発売時期は明らかにしなかった[7]。その後、EA GothenburgはGhost Gamesとしてリブランドされた。Ghostのウェブサイトも同時期に開設され、さまざまなオープンポジションに応募できるスタッフを募集した。Ghostは元DICEのエグゼクティブプロデューサーであるマーカス・ニルソンが代表を務めており、以前はバトルフィールド2 モダンコンバットバトルフィールド2142シフト2 アンリーシュドなどのゲームの開発を指揮していた[8]

2013年5月23日、EAはニード・フォー・スピードシリーズの次期タイトルであるニード・フォー・スピード ライバルズのティザートレーラーを公開した。このゲームはEAのGhost GamesスタジオでCriterion Gamesと提携して開発されており、今後はGhost Gamesがシリーズのメインデベロッパーとなることも確認された[9]。 当時、Criterion Gamesのスタッフの80%がGhost Games UKに移籍し、スタジオの成長を支援していた。ゲームは2013年11月19日にリリースされた。

2014年2月1日、複数の情報筋がGhost Games UKでスタジオ全体のレイオフが発生したことを確認した[10]。同じ情報筋は、未発表のニード・フォー・スピードタイトルが保留になっていることも確認している。 スタジオと契約している開発者は直ちに解雇され、正社員は退職金を受け取って退社するか、翌年リリース予定であるVisceral Gamesバトルフィールド ハードラインの制作に携わるチームに参加するよう指示された[11]

2014年、エレクトロニック・アーツのCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、その年はニード・フォー・スピードシリーズの新作はないと発表し、シリーズのゲームがリリースされなかったのは2001年以来初めてのこととなった[12]

2015年5月21日、Ghost Gamesはティザートレーラーを通じて、ニード・フォー・スピードシリーズの新作を明らかにした。ニード・フォー・スピードと題されたこのゲームはシリーズの正式なリブートであり、2015年11月3日にリリースされた。

2016年1月の時点で、Ghost Gamesは2017年に発売されるニード・フォー・スピードシリーズの新作を開発中であり、EAの2018会計年度(2017年4月から2018年3月まで)に発売される予定であることを確認した[13]。2017年6月2日、EAとGhost Gamesはニード・フォー・スピード ペイバックを明らかにした。2017年11月10日に全世界でリリースされたこのゲームは、前作とは異なり、オフラインでのシングルプレイに重点が置かれていた。

2019年2月5日、EAのCFO兼COOのブレイク・ヨルゲンセンは同社の2019年第3四半期決算説明会において、パブリッシャーがニード・フォー・スピードシリーズの新作を発売する予定であることを確認した[14]。8月14日、同ゲームのタイトルがニード・フォー・スピード ヒートになることが発表された[15]

2020年2月、EAはニード・フォー・スピードシリーズのコア開発業務をCriterion Gamesに戻し、Ghost GamesをEA全体のエンジニアリングサポートスタジオとし、政府の承認が得られ次第、スタジオ名をEA Gothenburgに戻す計画を発表した。これにはスタッフの削減が含まれており、FrostbiteエンジンなどのEAのコア技術に精通したスタッフはスタジオに残り、Ghost Gamesの他のクリエイティブスタッフは可能な限りEA内の別の場所に配置されている[16]

作品

発売年 作品名 対応プラットフォーム
2013年 ニード・フォー・スピード ライバルズ Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
2015年 ニード・フォー・スピード (2015) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
2017年 ニード・フォー・スピード ペイバック Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
2019年 ニード・フォー・スピード ヒート Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One

脚注

  1. ^ Computer Games create jobs”. Ghost Games (2012年12月23日). 2017年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月24日閲覧。
  2. ^ Scammell (2012年8月22日). “EA Gothenburg developing new Need For Speed”. VideoGamer.com. 2016年2月28日閲覧。
  3. ^ Dice spin-off is haunting Gothenburg”. Ghost Games (2013年1月14日). 2018年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月24日閲覧。
  4. ^ Mitchell (2012年5月3日). “EA opens 'EA Gothenburg' studio focused on Frostbite 2 projects”. Joystiq. 2016年2月28日閲覧。
  5. ^ Goldfarb (2012年10月8日). “EA Gothenburg Working On Next Need For Speed”. IGN. 2016年2月28日閲覧。
  6. ^ Scammell (2012年8月22日). “EA Gothenburg developing new Need For Speed”. VideoGamer.com. 2016年2月28日閲覧。
  7. ^ Scammell (2012年10月8日). “Confirmed: EA Gothenburg developing unannounced Need For Speed”. VideoGamer.com. 2016年2月28日閲覧。
  8. ^ Devore (2012年11月15日). “EA'S Studio In Gothenburg Is Now Called Ghost”. Destructoid. 2016年2月28日閲覧。
  9. ^ McElroy (2013年5月23日). “How Ghost Games hopes to put itself on the map with Need for Speed Rivals”. Polygon. 2016年2月28日閲覧。
  10. ^ Crecente (2014年2月1日). “Layoffs hit Ghost Games' UK office, unannounced NFS title mothballed”. Polygon. Vox Media. 2014年2月2日閲覧。
  11. ^ Mark Langshaw (2014年2月1日). “Need for Speed studio Ghost Games 'hit by layoffs'”. Digital Spy. 2014年2月1日閲覧。
  12. ^ Pereira (2014年5月6日). “Need for Speed skips 2014; first year without one in over a decade”. GameSpot. 2015年6月4日閲覧。
  13. ^ Dornbush (2017年1月31日). “EA CONFIRMS NEW NEED FOR SPEED WILL BE OUT IN NEXT FISCAL YEAR”. IGN.com. 2017年2月22日閲覧。
  14. ^ Barnett (2019年2月5日). “EA WORKING ON NEW NEED FOR SPEED, PLANTS VS. ZOMBIES GAMES”. IGN.com. 2019年2月7日閲覧。
  15. ^ Judge (2019年8月14日). “Need For Speed Heat Announced For November Release”. IGN.com. 2019年8月14日閲覧。
  16. ^ Dring (2020年2月12日). “EA will move Need for Speed development back to Criterion”. GamesIndustry.biz. 2020年2月12日閲覧。

外部リンク