ダンジョンキーパー
『ダンジョンキーパー』(Dungeon Keeper)はエレクトロニック・アーツ・スクウェアより発売された異色の「リアルタイムダンジョン設営シミュレーション」ゲームシリーズである。開発元はピーター・モリニュー率いるブルフロッグ(Bullfrog)。動作プラットフォームはWindowsパソコンのみ。
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システム [編集]
プレイヤーは、広大な地下世界にダンジョン(地下迷宮)を築き、クリーチャー(モンスター・化け物)を配下とする悪のダンジョンキーパーとなって、このダンジョンを打ち滅ぼそうとする正義の勇者達や、地下世界の利権を争う他のダンジョンキーパーを抹殺して行くゲームである。
主に斜め上から見下ろした視点で操作し、ダンジョン設営のためにクリーチャーに地面を掘らせ、その場所に様々な機能を持つ部屋を設置し、その部屋によって変化する出現クリーチャーらを使役して、広大なダンジョンを運営していき、最終的に一つの王国の地下世界を掌中に収めるのが目的である。
ダンジョンには様々な部屋が設営可能だが、主な所では
- 手下を休ませる寝室(DK1日本語版では「ねぐら」)
- 食料を産出するニワトリ小屋
- クリーチャーを訓練する訓練室
などがあり、ステージを進んでいくと拠点の防衛に有効な見張り台や、敵を捕らえて放り込む牢獄、ロールプレイングゲーム(コンピュータRPG)などではお馴染みのトラップを作る工房、敵を嬲り者にして寝返らせる拷問室などの、様々に悪魔的な部屋が使えるようになる。
これを目当てに集まってきたゴブリン、バイルデーモン、トロルなどの手下となるモンスターやクリーチャーを地下世界から掘り出した財宝で雇い・訓練し・地下世界を支配してゆく。プレイヤーの築いたダンジョンを滅ぼすべく侵入してくる勇者達を撃退するためのトラップ配置も重要で、また敵を遮り視界を妨げるドアを設置することもできる。
このゲームはゲーム進行の自由度が非常に高く、クリアのためにプレイヤーが創意工夫を凝らすことができる。特に敵の出現ポイントはステージ毎に決まっているので、その進攻ルートに重点的に罠を配して待ち伏せることも可能で、これによって敵をコテンパンに翻弄することも可能である。しかし準備が整わないダンジョンは弱く、逆にこちらがコテンパンにされる危険性も伴うため、無闇にダンジョンを拡張すると敵の移動ルートを掘り当てて薮蛇になることもあるという、高い戦略性も必要となる。
またダンジョンの発達度合いによって(その悪名が地上世界に知れ渡り)、敵である勇者の攻撃が激しくなるといった要素もあり、単にダンジョンを繁栄させて行くだけではクリアできない面も多数存在する。
登場クリーチャー・勇者 [編集]
ダンジョンキーパーの1(同プレミアム)と2とでは、出現クリーチャーに違いがあり、その能力にも違いが見られる。
クリーチャー達は個性が強く、性格に合わせて上手く手懐けなければならない。ウォーロックは研究、トロルは製造、フライは偵察などとクリ―チャ―にはそれぞれ得意分野があり、適材適所に使い分けることが大切である。食料がない、給料をもらえない、休まずに働き続けさせられたなどのクリ―チャ―は不機嫌になり、やがてプレイヤーのダンジョンを去ってしまうか、敵となってダンジョンを破壊し始める。逆に給料を多く与えられたクリ―チャ―はよく働くが、その一方で引っ叩いて恐怖心で無理矢理働かせることも可能である。
ダンジョンキーパー/同プレミアム(DK1)では仕事の向き不向きはあるものの、基本的にどのクリーチャーでも落とした部屋に対応して仕事をすることができ、たとえば脳味噌空っぽのスケルトンでも研究に参加できたのに対し、ダンジョンキーパー2(DK2)ではクリーチャーごとに仕事が決まっていて、見張りや寺院でのお祈り以外の仕事は、クリーチャーの種類によっては幾ら部屋におとしてもできない仕事があるようになった。
ダンジョンキーパー側 [編集]
- インプ
- ダンジョンキーパーが魔法の力で製造する最弱のクリーチャー。地面を掘ったり金を採掘して宝物室に運んだり、ダンジョンの壁を補強したり、トラップを取り付けたりといった雑務をこなすが、戦闘では真っ先に逃げるだけで、全く役に立たない。レベル3で加速、レベル10でテレポートを使えるようになるが、最弱なのは変わりない。トラップに巻きこまれるとあっけなく死ぬほか、大抵の勇者にとっては雑魚扱いで、DK1では死ぬと死体を残すが、DK2では一筋の光る煙となって消えてしまう儚い存在だ。ちなみにときどき煙草を吸っている(DK1)。
- フライ(DK2ではファイアフライ)
- 名前の通りの蝿型クリーチャー。戦闘に参加できるクリーチャーの中では最も弱いが、非常に素早く地下世界の偵察に向いている。水上や溶岩などの地形も移動可能である。レベルを上げると偵察に特化した特殊能力に開眼する。DK1では瀕死になるまで戦闘に参加してから逃げていたため、逃げ遅れることも多かったが、DK2では強い敵の姿を発見すると遠巻きに眺めるようになり、より生存率は高くなったものの、戦闘ではさらに役立たずとなった。
- ウォーロック
- ヒューマノイドクリーチャー(DK2では堕落した人間)で、研究室での研究に向いている。戦闘でも魔法を使い攻撃と回復の双方に活躍する。レベルを上げるとより強力な攻撃魔法を習得する。ただし足は研究の日々で運動不足であることから少し遅いので、敵の軍勢から逃げ遅れると散々な目にあいやすい。格闘戦の上手なクリーチャーと共に行動させたい。DK2では他のクリーチャーの体力回復も得意である。DK1では図書室に研究員以外のクリーチャーが入るとキレて火の玉を放ってくることがある。ヴァンパイアと仲が悪い(DK1)。
- トロル
- 工房で器用にトラップを製造することが得意なクリーチャーだが戦闘力が弱く、鍛えても簡単に倒されてしまうほど弱い。戦闘には連れ出さない方がいいだろう。トラップや扉の製造はクリーチャー中では特に上手であるため、ダンジョンの設計を工夫すれば第一級の戦力といえよう。DK1ではレベルの高いトロルは加速の魔法が使えたが、DK2ではレベルを上げると徐々に体力と工作力の向上はあるものの、特に特殊能力は持たない。
- バイルデーモン
- 太った巨大なクリーチャーで、多くの食料を必要とする。工房での作業も可能で、戦闘では高い耐久力と攻撃力を見せるが、移動は遅い。毒ガス(屁である)攻撃が得意で、味方を巻き添えにした放屁攻撃は強烈である。戦闘では二本の長い角の先につけたトゲ付きアクセサリーで攻撃するが、動かしているのは首だけ…という不精ぶりだ。長い腕は退化した足の代わりに体の移動に使われている。図体がでかいために、DK2では他のクリーチャーと同時に狭い通路を通ろうとすると詰まって動けなくなることがある。工房好き。スケルトンと仲が悪い(DK1)。
- ミストレス(DK1ではダークミストレス)
- 動きが素早く、攻撃力も高い万能型クリーチャー。仕事を与えないと拷問室で他のクリーチャーの拷問を眺めたり、自らすすんで拷問を受けるというアブナイ趣味がある。それぞれの指につけたナイフを振り回して攻撃するほか、レベルをあげると雷撃の魔法を習得、敵がしびれてひっくり返っている間にチクチクと自分の趣味を楽しんでいたりする。DK1では自ら受けた拷問で体力を消耗することもあったが、DK2では「拷問を幾ら受けても体力が減らない」という特性を身に付けた。サムライと仲が悪い。
- スケルトン
- 牢獄で飢え死んだ敵または味方クリーチャーの骨に魔力が吹き込まれて製造されるクリーチャー。骨が剥き出しなので耐久力が弱いが、敵が攻めて来るほどに製造できるため、数が揃えば一定の戦力として浪費できる。DK1では製造できる数に制限はなかったが、DK2では牢獄の大きさで最大数が決定される。DK1ではレベルの高いスケルトンは強力な雷撃魔法が使えたほか、戦いで死ぬと残骸が残ったが、DK2では戦いに負けた時点で粉砕されて消えてしまう。バイルデーモンと仲が悪い。
- バンパイア
- ダンジョン内に落ちている死体はインプによって墓場に埋葬される、この墓場で一定数の死骸を腐らせると墓場から生まれるクリーチャー。一定のレベル以上に達すると、死んでもレベルダウンして蘇る。研究にも向いているが、水に濡れると体力を奪われ死んでしまう。敵のクリーチャーや勇者から体力を吸いとって回復することもできる。DK1ではレベルの高いバンパイアは霧にのって空を飛べたほか、テレポートの魔法も使えるようになったが、DK2ではそれができなくなった。ちなみにDK2では神殿で祈りを捧げていると時たま投身自殺をすることがある。
- ホーンドリーパー(内海賢二)
- ゲーム中で最も強力なクリーチャーだが、もっとも気難しい存在でもある。ひとたび機嫌を損ねると、DK1では味方のクリーチャーをも見境無く攻撃し始め、DK2では怒って自分の世界に帰ってしまう。他のクリーチャーとは異なる方法で呼び出される。DK1では神殿の池に「バイルデーモン・トロル・ミストレス」をそれぞれ生贄として放り込むと誕生した。DK2ではゲームを進めていく中で自動的に手に入る専用アイテムと一定量のマナで召喚する無敵のクリーチャーとして登場。召喚アイテムを持っているときは、呼び出してもらいたさに所定量のマナが溜まった時点で専用の音声メッセージが流れる。
- ビートル
- DK1にのみ登場。虫系クリーチャーの中ではスパイダーに次ぐ実力を持っているが弱い。レベルが上がれば凍結を使えるようになるが、連射ができず、そもそもビートル自体の性能が余りにも低いため役には立たない。生け贄としては有用である。
- スパイダー
- DK1にのみ登場。虫系クリーチャーの中では最強だが、やっぱり弱い。ねぐらでフライと出くわすとケンカを始めるが、スパイダーがよほど弱っていない限りスパイダーが勝つ。レベルが上がると減速・凍結・ひょうといったサポート系特別攻撃を使えるようになる。また牢獄に囚人がいる場合、囚人を怖がらせたり凍り漬けにしたりするのを好む。ビートルと一緒に生け贄に捧げてミストレスにしてしまった方が良い。
- デーモンスポーン
- DK1にのみ登場。トカゲ型のクリーチャーで訓練好き。序盤の主戦力。体力はそれほど高くなく、戦闘に強いとも言えないがレベル10になるとレベル3ドラゴンに転生する。
- ドラゴン
- DK1にのみ登場。高い防御力を誇る万能型クリーチャー。研究と訓練を好み、やらない仕事がないという非常に優等生なクリーチャー。ドラゴンは基本攻撃が炎の息で、これは非常に連射力に優れるのだがAIが動かしていると断続的にしか使用しないため火力の面で他の強力なクリーチャーに若干劣る。支配の魔法でプレイヤーが使うと驚異的な火力を発揮できる。また守備の面に関しては高い装甲によるダメージ吸収率と体力、治癒のスキルを持つことから非常に死ににくいクリーチャーである。
- オーク
- DK1にのみ登場。標準的な能力を備えた戦闘用クリーチャー、という紹介だがそれなりに強い。訓練によるレベルアップが速く給料も低めなため数をそろえるのに向いている。ただ、ディーパーダンジョンなどは大抵こちらのクリーチャー数が限られているため、その数をそろえることができないのだが。訓練好きでレベル10になって他にすることがないと監視所に入り浸るようになる。また工房での製造能力にも優れ、加速を使えるようになるのでバイルデーモン以上の速さでトラップやドアを制作してくれる。
- ヘルハウンド
- DK1にのみ登場。双頭の犬。フライとよく似た習性を持ち、溶岩のダメージを受けない。放置すると探索を行って勝手に戦闘して勝手に死んでいることが多い。デーモンスポーンと仲が悪い。
- テンタクル
- DK1にのみ登場。タコのような軟体動物を連想させる愛くるしい(?)外見のクリーチャー。水棲クリーチャーらしいのだが、水中で戦闘能力や移動力が上がるわけではない。戦闘能力は平均的で凍結の魔法も覚えるためそこそこ使える。
- ゴースト
- DK1にのみ登場。拷問でクリーチャーや勇者キャラクターを殺すと発生する。研究と礼拝を好む。常に飛行しているので地形の影響を受けない。祭壇に献げると全クリーチャーが激怒する。レベルが上がると消耗と突風を使うようになる。戦闘では弱い。
- ゴブリン
- DK2にのみ登場。DK2の最も基本的なクリーチャーで、戦況が悪いとすぐに逃げ出すチキン野郎。序盤の戦力だが、他のクリーチャーが使えるようになるとただの役立たず。
- ダークエルフ
- DK2にのみ登場。アーチャーの悪玉版。堕落した女性エルフという設定であるが、全く美しくない。憑依するとスナイパーモードが使えて便利。
- サラマンダー
- DK2にのみ登場。DK1のデーモンスポーンに相当するクリーチャー。ただし、DK2にドラゴンは登場しないため転生しない。序盤の主戦力。
- ローグ
- DK2にのみ登場。ウォーロックと同じく堕落した人間でシーフの悪玉版。放置してある金を見つけるとちゃっかり着服する。レベル8でインビジルの魔法を覚えるため一気に実用性が上がる。
- ダークナイト
- DK2にのみ登場。例によって堕落した人間でナイトの悪玉版。基本性能はナイトと同じで、その実力は全クリーチャーの中でも最強クラス。終盤のステージや対戦ではダークナイトをいかにそろえるかが勝敗の分かれ目になってくる。
- ダークエンジェル
- DK2にのみ登場。堕落した天使。基本的な戦闘性能はダークナイトに劣るが、強力な魔法を幾つか覚えるため、ダークナイトよりも強力である。手が突き出た神殿一つにつき、一体しか召還できない。
- メイデン
- DK2をVer1.7にバージョンアップすると登場。蜘蛛の下半身に、人間の女性の上半身をくっつけた外見をしている。クモの糸を使って敵を捕らえ、なぶり殺すという最も残虐なクリーチャー。
勇者側 [編集]
- ドワーフ
- 勇者中、もっとも弱いが地面を掘ることができ、勇者がダンジョンに侵入する突破口を開けてしまう困った存在。放って置くと折角設営したダンジョンの壁を穴だらけにしてしまい、部屋の機能性を低下させてしまう。勇者側のインプのような存在だが、DK1では捕えて寝返らせても愚図で役立たずだ。ただし、DK2では補強された壁を恐ろしい速さで崩したり、所持できる財宝量がインプよりはるかに多いこともありインプよりも使い勝手が良い部分もある。DK1ではドワーフとマウンテンドワーフの二種が存在し、DK1におけるドワーフは平均的な戦闘能力と優れた工房での製造技術を持った勇者であり、マウンテンドワーフの方が上記の能力を持った勇者に該当する。
- シーフ
- ダンジョンの偵察ついでにクリーチャーの背後ににじり寄り、その首を掻き切り、落ちている金は奪い去り、追い掛ければ素早く撤退する。その背後にはナイトなどの強力な勇者が控えていることもしばしばだ。偵察を主な仕事にしているが、まだフライの方が便利かも?寝返らせて鍛え上げるとレベル10でナイトに転生する。
- ナイト
- 鎧で身を包んだ戦士。高い耐久力と強力な剣による攻撃で、弱いクリーチャーなどは一瞬の内に切り捨ててしまう。トラップが間に合わない時には、単身で攻めて来られても、かなり苦戦する。特に他の支援を引き連れてきた時は、相当の損害を覚悟する必要があるだろう。ただ、勇敢なのか思慮が足りないのか、トラップなどには引っ掛かりやすい。DK1ではDK2におけるロードとナイト両方の役割を担っており、(ゲーム中のナレーションでロードと呼ばれることもある)ステージによってはボスとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。
- アーチャー
- 遠くから弓で攻撃してくる。威力自体はそれほどでもないが、集団で現れる上に他の勇者の支援にチクチクと攻撃してくる。ただし攻撃力自体はそれほど強くない。DK1では人間だったが、DK2ではエルフという設定である。
- ジャイアント
- 高い耐久力と強力な打撃力でクリーチャーや部屋の設備を叩き潰して回る勇者。集団で現れるため、なまじっかなトラップでは、逆に怒りの炎に油を注ぐような結果に終わる。捕らえて寝返らせてもバイルデーモン並かそれ以上に無駄飯を食うという嫌な存在でもある。
- モンク
- モンクに殴り殺されたバンパイアは復活できず、さらに回復魔法も低いレベルのうちから使うためなかなか厄介な存在である。
- ウィザード
- 遠距離からの魔法攻撃を得意とする。レベルが高いウィザードは、強力な攻撃魔法で遠巻きに攻撃してくるのでなお厄介だ。ただその背後に大量のクリーチャーを放り込むと、タコ殴りにできる。自惚れ屋で他の勇者の援護が無くても、クリーチャーの姿が見えないと、どんどん単身でもダンジョン深く入り込んでくるので、誘い込んで一斉攻撃しても良いかも知れない。
- フェアリー
- 妖精で極めて強力な攻撃魔法を得意とし、攻めて行ってもフワフワ飛んで逃げてしまう。溶岩の上を飛んでいくため、まさかと思うような所から攻めて来るのも腹立たしい。ただ捕らえて寝返らせると、優秀な研究者になる。耐久力は低いので、接近戦では少々不利でもある。
- バーバリアン
- DK1にのみ登場。モヒカン頭で筋骨隆々の勇者。キーパー側のオークに対応する勇者なのだろうが加速の魔法が使えない分戦闘性能でオークに大きく劣る。
- サムライ
- DK1にのみ登場。ナイトに次いで強力。加速と雷撃が使え接近戦でも強い。ナイトより安い給料で雇えるので使い勝手もよい。ミストレスと仲が悪い。
- ウィッチ
- DK1にのみ登場。女性の魔法使い。浮遊を使うので溶岩を越えてくる。撃たれ弱いが接近戦になると突風を使って周囲を吹き飛ばしてしまう。突風でも吹き飛ばされないバイルデーモンが天敵。ただ、バイルデーモンの毒ガス攻撃では生け捕りにしようとしても殺してしまうため、生け捕りにするのが難しい。
- アバタール
- DK1にのみ登場。DK1のラストボス。ウルティマシリーズの主人公と同じ名前であるが、アバタールとは「化身」、すなわち神の化身という意味である。いくつもの世界を創造した神は精神的存在であるため、現実世界(すなわちダンジョンキーパーのゲーム内世界)には直接は干渉できない。神が全ての良き生命を導くために、自らの代理人として創造した王であり救世主がアバタールである(ウルティマにおいても同様の意味)。プレーヤーであるダンジョンキーパーは、ゲーム内の世界(現実世界)を神の支配から奪い取り、邪悪で満たした世界に変え、自らが新しい神として君臨する事が究極の目標である。神は世界創造後はこの世界の統治と守護をアバタール率いる勇者たちに任せて、自らは干渉していない。つまり、このアバタールを滅ぼすことが神の世界を奪い取り完全支配する事になるわけである。しかし、アバタールはホーンドリーパーでさえも雑魚扱いなほど圧倒的な力を持つ最強の戦士。圧倒的な耐久力と異常なまでの回復力を持ち、全クリーチャー&勇者中最強の攻撃力を誇り、近接戦闘では無類の強さを誇る。ラスボスだが、他の勇者同様寝返らせることが可能。DK1ではラストに2体登場する。DK1のオープニングムービーにも登場している。
- ガード
- DK2にのみ登場。ナイトほどではないが強力な戦士で寝返らせると非常に心強い。ロイヤルガードという上位種もいる。
- ロード(藤原啓治)
- DK2にのみ登場。各ステージの勇者たちのボス的存在。ボスだけあってその実力は他の勇者やクリーチャーと比べ頭一つ抜けている。寝返らせることは不可能。
- プリンス(藤原啓治)
- DK2にのみ登場。後述するレジナルドの三人の息子たちで、それぞれトリスタン、ヴォルダー、フェリックスという名前がある。登場するシナリオでは逃げるばかりでその真価を発揮することはないが、データ上はロード以上の戦闘力を持っている。
- レジナルド(藤原啓治)
- DK2にのみ登場。地上世界の支配者であり、DK2の実質的なラスボス。その戦闘力は凄まじく、単体でクリーチャーの群れを圧倒する。寝返らせることは不可能。
- ストーンナイト
- DK2にのみ登場。名前のとおり石でできたナイト。ホーンドリーパーと同じく不死身の肉体を持った存在で、通常の方法では撃破することができない。寝返らせることは不可能。
ラインナップ [編集]
ダンジョンキーパー [編集]
- 北米:1997年6月27日、日本:1997年7月発売
シリーズ一作目。その特異性の高いゲーム内容で世界中のゲーマーに注目された。
ダンジョンキーパープレミアム [編集]
- 日本国内のみ販売:1997年11月発売
ダンジョンキーパーの拡張版。より難易度の高い「ディーパーダンジョン」も追加されているなど、多くの修正が加えられている。日本では、エレクトロニックアーツ・ジャパンから廉価版が発売されており、入手性も高かった。
Dungeon Keeper Gold Edition [編集]
- 北米のみ販売:1998年12月発売
3Dパッチ、ゲームエディター、追加シナリオなどが追加されたパッケージ。その後、公式ウェブサイトからほとんどの追加データが無料ダウンロード出来るようになったため、まもなくGold Editionの販売は終了した。
ダンジョンキーパー2 [編集]
ゲームが完全に3D化され、またゲーム内容にも調整が加えられた。オリジナルの開発者であるピーター・モリニューが会社を去った後に開発されたこともあり、1とはプレイの感触が異なっている。
ダンジョンキーパー3 [編集]
ダンジョンキーパーの公式Webサイトによると、現在ダンジョンキーパー3を構想中とのことであるが、開発元のブルフロッグが解散してしまったため、発売されるかどうかは未定とされている。
DK2にラストではDK3の開発・発売をにおわせるムービーが収録されている。発表されていた副題はWar for the Overworld。
ダンジョンキーパーオンライン [編集]
2008年12月1日、中国を活動拠点とするNetDragonWebsoft Inc.がエレクトリックアーツとダンジョンキーパーのライセンス契約を交わし、MMORPGの作成をすることを発表した[1]。その後の詳細は発表されておらず、リリースされても中国、香港、マカオ、台湾などの中華圏のみにターゲットされたサービスになるとされている。
ダンジョンキーパーで使われる用語 [編集]
- ダンジョンキーパー
- 地下世界のダンジョンを支配する悪魔のような存在。プレイヤー自身である。ゲームの中の世界を現実世界と見立て、プレーヤーであるダンジョンキーパーは肉体をもたず、(たとえば天界、地獄、異次元といった・・・実際にはパソコンの前にいるわけだが)次元の異なる世界に存在している神や悪魔のような超越的存在という設定である。そして、ゲームの中に元々ある世界は神が創造した美しき世界であるが、その世界を蹂躙し、究極的には自らがこの世界の神として君臨することが目的である。神と同じく直接には現実世界に干渉できないかわり、醜悪なクリーチャーを魔界から召還し、命令を下すことで神の世界を滅ぼしていくことができる。なお、創造主である神はこの世界を創造した後、アバタール率いる勇者に統治させ、後はほったらかしの模様。プレーヤーのほかにもこの世界を狙うキーパーが多数おり、ライバルとして立ちはだかる。
- クリーチャー
- ダンジョンで雇われるモンスター。異次元からゲートを通って召還される。
- ゴールド
- 地下世界の財宝。金鉱や宝石を採掘すると手に入る。DK1では部屋の設営にも魔力の行使にもゴールドが必要だったが、DK2では魔力の行使には時間と共に回復するマナを使うようになった。クリーチャーの給料や訓練費用・DK2ではクリーチャーが遊んだり酒を飲むカジノの運営費用もここから支払われる。
- ダンジョンハート
- ダンジョンを維持する全ての魔力の源で、ダンジョンキーパーが現実世界へ干渉するための次元のゲートともいえる存在。言うなれば本丸である。不気味に脈打っている。ここが破壊されると、ダンジョンの全機能は停止し、キーパーはこの世界から永久に追放される。(ゲームオーバー)
- マジカルアイテム
- 地下世界に隠された秘宝。手に入れ発動させることで、ゴールドが手に入ったり、隠しエリアが遊べたり、クリーチャーのレベルが上がったり、壁が一瞬の内に補強されたりといった様々なご利益がある。
- ゲート
- クリーチャーがやってくる異世界へ通じる道。不要クリーチャーを投げ込んで、追い払うこともできる。
- チキン
- クリーチャーや勇者達の食糧となる。食料室の地面から生えてきた卵が孵化して歩き回っているが、これが不足するとクリーチャーのご機嫌が悪くなる。食料室が小さかったりすると、不足することもしばしばで、レベルが高いクリーチャーほど多く食べる他、クリーチャーによって食べる量も違う。クリーチャーにより、それぞれ食べ方が違い、単に拾い上げて食べる者も居れば、一々弄り回してから食べる者もいる。叩くと破裂する。
- スフィア
- 映画インディジョーンズ第一作冒頭でも登場した「転がる岩」の罠だが、DK1では無条件で進行方向の敵・味方を押し潰すと言う非情にして最強のトラップとして登場、DK2ではやや威力が減ぜられたものの、それでも敵味方お構い無しという危険極まりない罠となっている。スフィアは、プレイヤーが触れることによって進行方向を変えることができるため、味方の被害を抑えたり、より多くの敵を押し潰すべく誘導することができる。ただし、あまり触ると割れてしまうため注意。
脚注 [編集]
- ^ Kotaku - EA Announce Dungeon Keeper MMORetrieved 02-12-08
関連項目 [編集]
- QUAKE III REVOLUTION - クリア後の追加プレイヤーキャラとしてホーンドリーパーがKeeperという名前で登場する。
外部リンク [編集]
- Dungeon-Keeper.net : Ultimate Keeper's Portal First active community : news, forums, IRC, galleries, projects under development.
- ダンジョンキーパー公式サイト(日本語)
- ダンジョンキーパー2公式サイト(日本語)