ダンシングアイ

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ダンシングアイ
ジャンル パズルゲーム
対応機種 アーケード
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人
発売日 1996年
システム基板 SYSTEM11
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ダンシングアイ』(DANCING EYES)は1996年にナムコ(現:バンダイナムコゲームス)が発売したアーケードゲーム

概要[編集]

「猿(プレイヤーキャラクター)が3Dポリゴンで構築された女体の上を動き回って服を切り取り、下着姿にしたらクリア」というゲーム。広告のキャッチフレーズは「女体に…サル。」「これが全く新しいアクションパズルゲームだ! ちょっと怪しめ。」。

ゲームルールは、タイトーの『クイックス』『ヴォルフィード』などの2Dゲームで既に確立していた「フィールド上でプレイヤーキャラクターを操作して、敵を避けつつフィールドを切り取る」という陣地取りゲームのシステムをそのまま受け継いでおり(このゲームでは引いたラインに敵が触れてもミスにはならない)、画期的な要素は特にない。ただしクイックスシリーズと異なる点はプレイヤーおよび敵キャラは設定されたライン以外のフィールドは自由に移動できないため時と場合によっては敵キャラに挟み撃ちにされる事もある。

カルト的な人気を誇る本作ではあるが、下着姿の描写がゲームハードメーカーのチェックに触れる可能性もあるため、家庭用ゲーム機に移植されることはなかった。なお、本作の稼働時はまだCEROのような独自の審査団体は設立されていなかった。

プレイステーション3専用ダウンロードソフト(PlayStation Move対応)として移植予定であった[1]が、2012年4月26日に開発中止が発表された[2]

ステージ構成[編集]

プレイヤーは1面クリアするごとに、次に進むステージを各々三通りの中から選択できる。そのバリエーションは軍服巫女衣装に身を包んだコスプレ美少女をはじめ、レースクイーン(女装)、サッカー少年、牛、車、マッチョマン、宇宙人、実験動物(犬)…など、多彩を極める。サウンド面でも、当時のナムコのサウンドスタッフのほぼ全員が作曲に参加したり、レトロゲームをミックス&メドレー化したBGMが盛り込まれるなどの演出がはかられている。

( )内に記載があるものがパネルの対象、記載の無いものは服がパネルとなる。

なお本作には、ステージに脱衣対象の女性が登場しないようにする「KIDSモード」が用意されている。このモードでは7面までクリアすると、8面からは再び1面の組み合わせに戻る(敵の種類は変わっている)。

  • ステージ1: 猫娘/海賊娘/キノコ娘
  • ステージ2: レースクイーン/マッチョマン/アラビア娘
  • ステージ3: 人魚/バニーガール/牛
  • ステージ4: お姫様/サッカー少年/蜂コスプレ
  • ステージ5: コールドスリープ娘/スクール水着娘/双子の娘
  • ステージ6: 蝸牛コスプレ/天使/サンタクロース娘
  • ステージ7: SF娘/トラック/宇宙人
  • ステージ8以降は、ステージ1へ戻る。
  • ステージ14・最終ステージは通常モードと同じ。

ちなみに、女性キャラ・非女性キャラ問わず全てのキャラクターが1つの相関図で結びつけられており、主人公の猿(宇津木)は最終ステージの大顔が会長をしている「大顔グループ」の社員という設定がある。

敵キャラクター[編集]

基本的に全ての敵は、プレイヤーキャラを追尾してくる。

  • ネズミ(白):X軸を優先して接近する。動きは遅い。
  • ウサギ(ピンク):Y軸を優先して接近する。動きは遅い。
  • リス(黄):伸ばしたラインに触れると、高速でライン上を追跡してくる。このキャラクターを倒すのを1回以内にとどめてクリアし続けると、3ステージごとにステージクリア時のタイムボーナスが倍に増える。
  • 貝:曲がり角では止まるが、移動が早い。アイテムを食べてしまうが、倒せば取り返せる。
  • 魚:動きが早く、プレイヤーと軸が合うと弾を撃ってくる。
  • 蛇:プレイヤーと軸が合うと、勢いよく突進してくる。
  • 白猿:プレイヤーが打った杭(ラインの始まり)を外してしまうが、画面外なら大丈夫(ただし既に杭を抜くモーションに入った場合は除く)。
  • 亀:動きは遅いが、倒すと分裂する。アイテムを出しやすい。
  • 蜘蛛:移動時は触れてもミスにはならないが、子蜘蛛を放って攻撃してくる。子蜘蛛を発射しているときに触れるとミスになる。
  • ヒトデ:スタート時にはいないが、一定時間経つと3体現れる。追尾だけではなくて先回りもしてくる。一定時間経つといなくなり、しばらくするとまた登場…を繰り返す。

アイテム[編集]

光るパネルを破壊するか、点滅する敵を倒すとアイテムが登場する。

  • S: プレイヤーの移動速度が上がる(ミスをするかステージクリアまで効果が続く)
  • E: 制限時間を延長
  • T: 敵キャラの動きとタイムを6秒間止める
  • A: プレイヤーキャラが巨大化し、一定時間無敵状態になる
  • P: 伸ばしたラインに敵キャラが触れると電気ショックで一定時間足止めさせる
  • X: パネル破壊の横(X)座標への拡張(ミスをするかステージクリアまで効果が続く)
  • Y: パネル破壊の縦(Y)座標への拡張(ミスをするかステージクリアまで効果が続く)
  • D: ステージ上の多数のパネルをアトランダムで破壊、敵もすべて倒す事ができる
  • W: 囲ったパネルに隣接するパネルを破壊(ミスをするかステージクリアまで効果が続く)
  • R: 破壊済みパネルと残りのパネルを反転(出現のしかたによって、ほぼ一瞬でクリアする事も可能)
  • 1UP(明るく光っているサルの人形): プレイヤーキャラ「宇津木 次郎」が1匹増える

隠し要素[編集]

ステージセレクト中に特定の操作を行うと、「パネルが半透明になる」「登場キャラクターが関西弁で話す」という隠し要素が存在する。

サントラ・グッズ[編集]

  • 1998年3月18日、ワンダースピリッツより「ダンシングアイ アーケードサウンドトラック013」が発売された(現在廃盤)。
  • yujinの「SRナムコリアルフィギュアコレクション ダンシングアイ編」にて、POPのヒロインキャラがサルとのペアで商品化されており、水着の色が2パターンある(片方がシークレット)。

脚注[編集]

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  1. ^ バンダイナムコ、PS3「ダンシングアイ」 女の子の服を切り取っていく伝説のアーケードゲーム復活”. GAME Watch. インプレス (2011年6月16日). 2012年4月26日閲覧。
  2. ^ プレイステーション3 ダウンロード専用ソフト「ダンシングアイ」開発中止のお知らせ”. バンダイナムコゲームス (2012年4月26日). 2012年4月26日閲覧。
  3. ^ 車種は赤色のFD3S

関連項目[編集]

外部リンク[編集]