サマーカーニバル'92 烈火

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サマーカーニバル'92 烈火
ジャンル シューティングゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ[FC]
ニンテンドー3DSバーチャルコンソール[VC]
開発元 KID
発売元 ナグザット
人数 1人
メディア [FC]ロムカセット
発売日 [FC]1992年7月17日
[VC]2012年12月12日
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サマーカーニバル'92 烈火』(サマーカーニバル'92 れっか)は、1992年7月17日にナグザットから発売された、ファミリーコンピュータ用ソフト。開発はKIDが担当。

概要[編集]

具体的なゲームジャンルは、縦スクロールシューティングゲーム。自機「RECCA」を操作しステージを進んでいく。

特徴としては、ファミコン用ソフトのゲーム内容としては圧倒的な敵や弾の数、巧妙な敵の配置などによる非常に高い難易度が挙げられる。エンディングでは、「スーパーハードシューティングゲーム」を自称している。技術的な面では、ハードウェアがファミコンであるにもかかわらず、前述した多数の敵や弾を、ファミコンのスプライトのラスタ内表示可能数の限界を越えて、チラつかせてもなお欠けながらも表示していること、ラスタースクロールの背景を常時表示すること、ノイズを多用した独特のアシッド調のBGMなどが特徴である。

より高性能なゲームハードへの移行期だったことや、上記のとおりゲーマー向けの高難易度により、発売当時のゲーム雑誌の評価はあまり芳しくなかった[1]。しかし、そのハードの性能を遥かに凌駕したようなグラフィックや独特の雰囲気はじわじわと再評価され、今や中古市場ではファミコンでも有数のプレミアソフトの1つとなっている。

ニンテンドー3DSバーチャルコンソールで2012年12月12日より配信された。

バーチャルコンソール版の修正点[編集]

激しいフラッシュが特徴の一つに挙げられるゲームだったが、目への負担を軽減するためか それらのフラッシュ演出はソフトなものに修正されている。 (ボスを攻撃した際はフラッシュに使われた色がゆっくりと表示されるのみ、撃破の際はフラッシュ無し。プラズマボムの際はフラッシュなしなど) 裏ワザ等はほとんどそのまま移植されている。

システム[編集]

Bボタンでメインショット攻撃、Aボタンでアイテムから取得したオプションからサブショットを発射、セレクトボタンで5段階まで自機速度の調整ができる。

メインショットを撃たないでいると、自機前方に円状の「バリア」が発生し、敵の弾を防御する。バリアを最大限まで溜めた状態でショットを放つと「ボム」を放つ。

また、周回ごとにコンマ単位でタイマーが表示されており、一定時間を越えると強制的にゲームオーバーになる。このタイマーはポーズ中でも動作し、止めることはできない。

選べるモードは通しプレイのノーマルモードのほか、裏技で使用可能になるクリアまでの残機を競う残機アタックモード(残機を大量に所持し、撃ち返しが発生する)、100万点に達するまでの時間を競うタイムアタックモード、2分間でスコアを競うスコアアタックモードがある。

アイテム[編集]

ブルーユニット
青いアイテム。取ると自機のショットがパワーアップする。時間の経過と共に種類が変わっていき、同じものを続けて取る事により3段階までパワーアップする。
  • バルカン - 「V」の文字。前方に連射ショットを放つ。パワーアップすると3方向、5方向にと扇状に弾を撃つ。
  • レーザー - 「L」の文字。貫通力のあるレーザーを放つ。3段階までパワーアップすると敵に反応して斜め45度に曲がるようになる。
  • ビーム - 「B」の文字。前方に威力の高い連射ショットを放つ。
  • 5ウェイ - 「F」の文字。パワーアップする事で自機の前方と後方、合わせて5方向にショットを撃つ。
  • ホーミング - 「H」の文字。敵を追尾するホーミング弾を撃つ。スコアアタックやタイムアタックでは出現しない。
レッドユニット
赤いアイテム。自機の周りにオプションが付く。時間の経過と共に種類が変わっていき、同じものを2つまで装備する事ができる。
  • B - 「B」の文字。オプションが自機の後ろに固定され、後方にショットを発射する。
  • C - 「C」の文字。自機の移動方向とは逆向きにオプションがショットを放つ。
  • R - 「R」の文字。オプションが自機の周りを回転する。
  • S - 「S」の文字。オプションが敵のいる方向に自動で向く。スコアアタックやタイムアタックでは出現しない。
  • F - 「F」の文字。オプションが自機の横に固定され、前方にショットを発射する。
バーディ
得点アイテム。落とさずに取得し続けていく事で得られるスコアが上がる。
1UP
残機が1つ増える。

ステージ[編集]

ステージ数は、一周目が4面まで。2周目からは7面にまで増大し、ステージ表記がAREAになりステージ構成も大幅に変化、難易度も激烈に上昇する。

サマーカーニバル[編集]

本作のタイトルになっている「サマーカーニバル」とは、ナグザットが夏休みのイベントとして日本全国のいくつかの会場で開催していたゲーム大会のことである。1991年から1993年の3回行われた。同種のイベントとしてはハドソンが1985年から夏休みシーズンに開催している「キャラバン」がある。

本作はそのタイトルの通り、1992年、第2回のサマーカーニバル用ソフトである。なおこの回はPCエンジン部門とファミコン部門の併催となっており、PCエンジンでは同じくナグザット開発の『サマーカーニバル'92 アルザディック』が使われた。

備考[編集]

本作の画像データ内部には、任天堂セガのロゴを一部伏せた形をしたマークのデータが存在している。制作者が「セガに似たロゴマークを爆破して、任天堂に似たロゴを上から表示する、というアイキャッチを付けよう」と話したところスタッフが乗り気になり、画像と効果音のデータとプログラムを作成。スタッフの矢川忍は1時間でプログラムを作成したが、結局ナグザットに止められて没になったという。ちなみに、別のゲームソフト「バトルマニア」でも似たような演出が先んじて実行されている。

しかし、前述のデータだけでなくプログラムも、実行されないようになっているだけでROM内には存在していることが発見され、バイナリパッチを当てれば(通常不可能)電源投入時に表示することができる[2]。効果音は裏技で出現するサウンドテストで再生可能であることから、ロゴ表示ネタの存在をうかがわせていた。

脚注[編集]

  1. ^ ファミ通1992年7月24日号のレビューより
  2. ^ サマーカーニバル'92 烈火 電源投入後の没デモプログラム - ニコニコ動画

関連項目[編集]

外部リンク[編集]