鉄拳3

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鉄拳3
ジャンル 対戦型格闘ゲーム
対応機種 SYSTEM12(AC)
PlayStation(PS)
PlayStation 2(PS2)
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
シリーズ 鉄拳シリーズ
人数 1人 - 2人(対戦)
メディア CD-ROM
発売日 AC版…1997年3月20日
PS版…1998年3月26日
売上本数 PS…140万本[1]
その他 DUALSHOCKコントローラ(振動のみ)対応(PS版)
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鉄拳3(Tekken3)はナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より1997年に稼働された対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第3作目。

製品[編集]

  • アーケード版(使用基板:SYSTEM12):1997年3月稼働開始(SYSTEM12基板の第一弾ソフト)
  • PlayStation版:1998年3月26日発売(シリーズ最後のPS版でもあり、シリーズ初のDUALSHOCK対応ソフトでもある)
  • PlayStation2版:2005年3月31日発売の『鉄拳5』に収録。アーケード版の完全移植のため、PS版の追加要素は無い。なおタイムリリースキャラクターは最初から全員解放されている。

特徴[編集]

前作から19年後を舞台とし、高齢化や世代交代という形で既存のキャラクターの多くが入れ替わることになった。また、プレイヤーが使用するキャラクターに対応して登場する中ボスキャラクターの概念がなくなり、技の構成・操作体系の面で重複する中ボスキャラクター(いわゆるコンパチキャラクター)が淘汰され、タイムリリースキャラクターの解禁順も一定となった。

それ以上に大きな本作の特徴は、全キャラクターに「横移動」という移動方法が追加されたことである(一応、『鉄拳2』の一八、ペクは軸をずらす性能のある技を持ってはいた)。これはレバーを上か下に入れ、すぐにニュートラルに戻すことで、それぞれ奥と手前に横移動ができるもので(代わりに従来の「小ジャンプ」「一瞬だけしゃがむ」がレバーの上下で行えなくなったが、これはレバーの斜め上下で代替できたため、さほど混乱は生じなかった)、これにより相手の繰り出す技をガードするだけでなく横に避けたり、側面や背面から狙って攻撃を当てるといった、3Dならではの奥行きのある攻防が行えるようになり、このシステムを採用したことで鉄拳は大きな変革を迎えた。また、背景も前作までは一枚絵であったが今作以降はポリゴン表示となった。

以後、鉄拳というタイトルは他の2D・3D格闘ゲームと明確に差別化されることになる。本作は世界累計販売本数691万本を誇り、これは2人用対戦型格闘ゲームの世界最高売上販売記録である[2]モーションキャプチャー鈴木みのる渋谷修身、マルセロ・ペレイラ、黄秀一青木嘉教玉寄兼一郎らが参加している。

ハードウェア的には鉄拳1、鉄拳2で使用されたSYSTEM11の1.5倍の性能を持つSYSTEM12基板になり、グラフィックも縦の解像度が従来の倍となり画質がさらに向上した(インターレース表示なので常時フリッカーが発生する。基板の設定でノンインターレスに変更できるが、この場合は縦の解像度が半減して鉄拳2と同じ解像度になる)。また、上部に技名などを表示する電光掲示板を搭載した新筐体「サイバーリード」も開発され、リリース当初はこの筐体とセット売りで販売された。

BGMでは、ラウンドが進む毎にフレーズをターンオーバーさせて進行を盛り上げるという野心的な演出が取り入れられたが、これは元々製品が雑踏するゲームセンターに設置されるケースがほとんどだったため、BGM自体が周囲の音でかき消されてしまい、あまり効果を得られなかった。なおBGMがそれまでのシリーズとうってかわって、ギターサンプリングを多用したデジタルロックになっているのは、完全にサウンド担当者の趣味である。

PS版[編集]

アーケード版との違いは以下のとおり。

  • 使用キャラクターが追加された。以下の3人はいずれも条件を満たすと使用可能になる隠しキャラクターである。
    • アンナ・ウィリアムズ(アーケード版ではニーナの3Pカラーとして登場したが、PS版では独自の性能を持つキャラクターとして登場している)
    • ゴン(漫画雑誌『モーニング』とのタイアップキャラクター)
    • Dr.ボスコノビッチ(モーションが全て他キャラクターの流用で出来ている。容量をかけずに制作されたおまけキャラクター)
  • ミニゲームが追加された。
    • TEKKEN BALL MODE(『鉄拳』キャラクター同士でのビーチバレー。ボールが落ちないように技を当てて相手サイドにボールを返す)
    • TEKKEN FORCE MODE(『鉄拳』キャラクターを使用したベルトスクロールアクションゲームで、現れるこのモード独自の敵を次々倒して各ステージの最終地点通過を目指すモード。各ステージの最終地点にはボスが待ち受けており、ボスは道中と異なり本編で使用可能なキャラクターが登場し一対一の対決となる。隠しキャラクターなどの隠し要素を解禁する上で重要なモードでもあり、繰り返しクリアしていくことで解禁されていく。)
  • PS版鉄拳2同様にムービーが追加された。
  • アーケード版の持つ特徴や魅力を上手く再現していたが、先行のアーケード版がPlayStation互換基板よりも上位の基板「SYSTEM12」で作られていたため、背景が一枚絵になるなど、アーケード版に比べると若干見劣りする部分もある。解像度はアーケード版と同等(インターレース表示)。
  • 木人が登場するステージでは、ラウンドの切り替わり時にモーションデータのローディングが発生して一瞬プレイが止まる。
  • PSおまけソフトのウェルカムディスク体験版にはARCADE MODE(1stageだけ)とVS MODEのみプレイ可能でリン・シャオユウ、エディ・ゴルドの2人だけ使用可能。
  • 本作よりDUALSHOCKコントローラ(振動のみ)に対応するソフトとなった。
  • 売上本数は約140万本で、シリーズ最高の売上である。

PS2版[編集]

2005年3月31日に発売されたPlayStation 2用『鉄拳5』の「アーケードヒストリーモード」に『鉄拳』、『鉄拳2』と一緒にアーケード版『鉄拳3』の移殖版が収録されている。基本的にAC版の完全移植であるが、ラウンドの切り替わり時にBGMが節目節目にスキップする演出が省略されている。あくまでもAC版の移殖のため、PS版の追加要素は収録されておらず、クリアをしてもエンディングも見られない。

ストーリー[編集]

The king of iron fist tournament 2終盤、三島一八のもとにたどり着いた風間準。彼女は一八の神秘的な力に自分が吸い込まれていくのを感じた。大会は一八の父、平八の優勝で幕を閉じる。大会を後にした準はデビルの襲撃を受ける。デビルの狙いは彼女のお腹の中にある一八の子供だったのだ。死闘の末、準はデビルを倒し、故郷の屋久島へと帰っていった。

前大会より15年。世界は平和に時を刻んでいた。三島財閥頭首・三島平八は私設部隊「鉄拳衆」を使い、世界各地の紛争を鎮圧したり、貧しい国に対しての援助などを行っていた。ある時、インディオの遺跡を発掘中の鉄拳衆が「…部隊は全滅…奴は闘神か?!…」という謎の無線を残して消息を絶つ。平八はこの「闘神」を手中に収めれば世界征服も夢ではない、と確信する。

やがて世界各地で格闘家の失踪事件が発生。一八との子供「仁」と屋久島で静かに暮らしていた風間準は、ふと身の危険を感じる。準は仁に話し始めた。過去に起こったこと、もし自分に何かあったら三島平八を訪ねること。嵐の夜、2人の下に「闘神」が現れる。「逃げて」と叫ぶ母を尻目に仁は「闘神」に挑むが一瞬で意識を失う。目が覚めると母も家も生まれ育った森も何もかもが消えていた。仁は平八のもとを訪れ「闘神」を倒す術を教えてくれるよう頼み込む。平八は「闘神」の狙いが「強い魂」であることを確信し、強い魂を持つ者、すなわち強い格闘家たちが集うよう、「The king of iron fist tournament 3」の開催を決意する。そして仁に三島流喧嘩空手を伝授するのであった。4年後、「The king of iron fist tournament 3」が開催される。

優勝は風間仁。しかし「闘神」オーガを倒した直後、仁は待ち構えていた平八と鉄拳衆によって襲われる。それまで信頼していた者から裏切られた仁は、デビル化して彼らをなぎ払い、夜空の闇へと消えていった。

登場人物[編集]

デフォルトキャラクター

  • 日本の旗風間仁(かざま じん)
  • 中華人民共和国の旗凌曉雨(リン・シャオユウ)
  • 大韓民国の旗花郎(ファラン)
  • ブラジルの旗エディ・ゴルド/不明の旗タイガー・ジャクソン
  • アメリカ合衆国の旗ポール・フェニックス
  • アメリカ合衆国の旗フォレスト・ロウ
  • アイルランドの旗ニーナ・ウィリアムズ
  • メキシコの旗キング
  • 吉光(よしみつ)
  • 中華人民共和国の旗雷武龍(レイ・ウーロン)

タイムリリースキャラクター(解禁順)

  • クマ/パンダ
  • アメリカ合衆国の旗ジュリア・チャン
  • 不明の旗ガンジャック
  • 不明の旗木人(もくじん)
  • アメリカ合衆国の旗ブライアン・フューリー


PS版追加キャラクター

  • アイルランドの旗アンナ・ウィリアムズ(AC版ではニーナの3Pカラー)
  • ロシアの旗Dr.ボスコノビッチ
  • ゴン

エディ・ゴルドは当初は『鉄拳4』のクリスティ・モンテイロでデザインされていたが、モデリングの際にSYSTEM12でもオーバースペックとなったため、突貫でデザインされ直された経緯がある(タイガー・ジャクソンは、その際の没キャラクター)。そのため、ロケテストにも実装が間に合わず、最後まで謎の新キャラクターとされていた。

ボスキャラクター

  • 日本の旗三島平八(みしま へいはち)

最終ボスキャラクター

  • 不明の旗オーガ
  • 不明の旗トゥルーオーガ(=オーガ第2形態)

サイバーリード筐体[編集]

『鉄拳3』の発売に合わせて開発された新型汎用筐体で、本作は当初はこの筐体とのセット売りで販売されていた。

筐体上部に96×16ドットのLEDパネルが埋め込まれており、ゲームと連動して文字情報や簡単なグラフィックが表示可能。同様のシステムで、筐体上部に連勝数を表示する7セグメントLEDと「WINNER」のプラッシュランプを搭載したセガの「バーサスシティ筐体」があり、それを発展させたシステムといえる。鉄拳3では、キャラクター選択時のアイライン部分の顔グラフィック表示や、技を出したときの技名表示などに使用された。

LEDパネルは、初期型はオレンジの単色3階調表示だったが、後期型と後述する『2』は赤・緑・オレンジの3色表示になった。

サイバーリード筐体は、前述のLEDパネルとの連動システムに対応しているゲームが少なかったことに加え、当時広く普及していたセガ製のシティ筐体や同じナムコ製汎用筐体の前代にあたるエクセリーナ筐体など既存の大半の汎用筐体と比べて、コンパネの高さやレバーの長さが異なるきらいがあったことや、縦画面のゲームには対応していない(縦画面での動作が不可能)なことから、ほとんど普及することなく淘汰された。後にはPlayStationのメモリーカードや、ドリームキャストのビジュアルメモリの挿入口を画面下に搭載し、それらとの連動対応タイトルの稼働に最適な作りとなった『サイバーリード2』が発売されるも、PlayStationとの連動対応タイトルが少なかったことや、ドリームキャストとの連動に関しては発売元のセガから既にビジュアルメモリ挿入口を搭載した汎用筐体を発売していたこともあり、また先述の前代のサイバーリード筐体の欠点も改善されなかったことから、こちらもあまり普及することはなかった。

トリビア[編集]

  • AC版のROMには、制作途中で没にされた前作『鉄拳2』の風間準とオリジナルキャラクターのSAKE((サーモン)[3]。発音は「シェーキー」)というキャラクターの空データが残っている。ROMをクラッキングして無理矢理選択すると、準はニーナの外観で仁のモーション、SAKEは吉光の外観で仁のモーションで、それぞれ登場する。
  • 仁の名前には、準と一八の子供ということで「準八(ジュンヤ)」というものも候補に挙がっていた。
  • ロウは当初は本人が登場する予定で、一時期19年後のロウのモデリングが雑誌に掲載されていたが、その後、息子が登場する設定に改められた。
  • オーガの勝ちセリフには、「牛乳が飲みたい」など意味のないセリフを逆再生させた音声が使用されている。
  • アーケード版リリース当時、中国大使館から直々に連絡があった。原田勝弘ディレクターは「格闘ゲームにパンダを出したことがまずかったのだろう」と、抗議を覚悟して電話に出ると「鉄拳のパンダの尻尾は黒いが、実物は白」と指摘されたという[4][5]

脚注[編集]

外部リンク[編集]